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No mbito da unidade curricular Media Digitais e Socializao foi levado a cabo este breve estudo sobre a Anlise da Identidade em Sites Sociais, onde recorrendo a investigao por questionrio, ficamos a conhecer um pouco melhor como jovens encaram estes temas.
As tecnologias informticas tm dado um importante contributo para o debate entre os indivduos e grupos, em particular os jovens, enquanto utilizadores deste novo e admirvel mundo.
Em que medida os media digitais possuem influncia no processo e desenvolvimento da identidade nos jovens?
medias digitais?
Como mtodo do estudo preliminar, as docentes responsveis pela Unidade Curricular elaboraram um modelo como Guio
O Guio foi dividido em seis partes, em concreto: - Identificao; - Utilizao Computador/Internet; -Telemveis; - Redes Sociais; - Segurana; - Tendncias.
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Foram entregues dois questionrios sobre a utilizao social dos medias digitais a dois jovens que presentemente esto a
Tendo em vista o pblico-alvo, amostra resultante do preenchimento destes dois questionrios foi analisada recorrendo a grficos, sempre que se mostrou oportuno.
Antes do preenchimento dos questionrios foi feita uma breve contextualizao dos mesmos, assim como o objetivo do
presente estudo.
Tendo em conta a privacidade das respostas, ambos os inquiridos ficaram durante vinte minutos (tempo mdio estimado) em gabinetes separados e a entrega foi feita via cacifo do autor desta apresentao.
Tendo em conta que uma anlise s seis partes que constituem o Guio de Entrevista seria algo extenso em termos grficos, assim face ao tamanho do questionrio optou-se por dividir em trs grandes
vetores, a saber:
- Caraterizao dos respondentes;
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Por outro lado a utilizao de grficos est relacionada com o interesse que este instrumento permite efetuar na anlise dos dados. Interessa assim observar que no estudo em questo, espectvel que
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Por ltimo e porque interessa que haja um enquadramento do presente estudo aos temas relativos ao processo de construo da identidade na adolescncia e s atividades sociais e
conhecimentos j desenvolvidos.
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Os dois respondentes (M Masculino) e (F Feminino) possuem 18 anos, sendo que atualmente frequentam o ensino secundrio (12. ano). Ambos residem na localidade de Vila do Conde em Portugal.
M utiliza a Consola de jogos, a Cmara fotogrfica digital, o Leitor MP3 e Disco USB Pen Drive. F utiliza a Consola de jogos, o Leitor MP3 e Disco USB Pen Drive.
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Tecnologias
Relativamente ao grfico sobre tecnologias, tendo por base anlise da questo 5 do formulrio em anexo, tal como a colega Ctia Lemos escreve no frum A3 e cito, No presente momento os jovens vivem rodeados dos mais diferentes elementos multimdia digitais - telemvel, computador, consolas de jogos, leitores de msica, mquinas fotogrficas e de vdeo - nos mais variados espaos, privados e pblicos. Estes elementos assumem um papel determinante na formao da identidade no perodo da adolescncia e juventude, pois atravs deles que a procura e a definio do "eu" tm lugar. Estes artefactos digitais assumem, igualmente, uma funo fulcral na socializao.
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M possui mais computadores do que F, sendo que o nmero de horas que passa frente do computador tambm mais expressivo do que F. Embora, aqui o nmero de horas de M seja superior, muito por fora dos pais no controlarem o tempo, o que no acontece com F. M possui h mais de 10 anos acesso Internet, em ambos os cenrios, os inquiridos responderam que acedem a este recurso diariamente.
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Relativamente finalidade com que utiliza a Internet, F e M so unnimes, seja a Pesquisa de contedos; Envio de Emails; Acesso a Redes Sociais; Descarregar e carregar ficheiros; Jogos online e Vdeos. Embora nenhum dos inquiridos tenha afirmado possuir uma pgina ou blogue, F inicialmente colocou Sim (x) Facebook, contudo e embora o inqurito seja confidencial, foi solicitado visada um pedido de esclarecimento, tendo a mesma explicado que eliminou a pgina que possua do Facebook. Apesar de M no ter qualquer pgina pessoal, possui um telemvel que lhe permite aceder Internet, contrastando com F.
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Pesquisa de contedos Envio de Emails Acesso a Redes Sociais Descarregar e carregar ficheiros Jogos online Vdeos Outros
Relativamente a este grfico interessante constatar que muito embora nenhum dos inquiridos face meno a qualquer pgina pessoal, blogue, rede social, o que face amostra devero existir cuidados pois a mesma acaba por pecar por alguma falta de representatividade. No obstante importa destacar o texto do autor Goldman, S.; Booker, A., & McDermott, M. (2008). Mixing the Digital, Social, and Cultural: Learning, Identity, and Agency in Youth Participation. In Youth, Identity, and Digital Media analisado no mbito da tarefa 3 pelo grupo branco, onde novamente a colega Ctia Lemos nos diz e cito Neste texto, as autoras realam o papel social que os jovens podem assumir na comunidade em que se inserem, expressando a sua opinio e participando activamente em problemticas comunitrias, tradicionalmente circunscritas a adultos.
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Todos os respondentes confirmaram terem apenas um telemvel, embora Mutilize funcionalidades ditas avanadas, em concreto: - Acesso ao Youtube; - Servio de GPS.
F destaca-se pela mdia das horas que passa a falar ao telemvel por dia, 12 horas. Valor muito mais reduzido possui M com apenas 30 minutos. Grave tambm a utilizao do telemvel durante as aulas.
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Seja para ouvir msica (F), seja para despertar (M), em ambos os casos o telemvel um equipamento sempre presente e no serve apenas para chamadas e mensagens (SMS).
Os telemveis possuem cada vez mais, uma importncia acrescida, esta verdade paliciana est descrita num post do colega Nelson Sovela, relativamente ao frum A3, onde escreve e cito a dependncia da utilizao do telemvel uma realidade global, .
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Embora F tenha respondido afirmativamente, relativamente ao conhecimento de exemplos de redes sociais, a resposta questo 32 no pode ser levada em considerao, pois F eliminou a pgina que continha no Facebook.
Embora F e M tenham respondido s questes relacionadas com as funcionalidades existentes nas redes sociais e hbitos, ao que tudo indica por j terem experimentado as funcionalidades destes servios, no obstante quer o caso de M ou mesmo o caso de F nenhum diz possuir pgina pessoal.
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Quanto aos aspetos positivos e negativos, apenas F apontou dois aspetos distintos Conhecer pessoas novas. aspeto positivo e Podemos no saber quem so as suas intenes! aspeto negativo. Quanto a M, este apenas aponta uma aspeto positivo possvel socializar ainda mais com a famlia e amigos.
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5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5
Tal como nos dito pela colega Maria Lapa num post escrito no Frum A3 e cito Assim enquanto, nas redes sociais, os jovens utilizam a configurao dos perfis ou a sua apresentao no mundo virtual com dupla personalidade; na criao de blogues e sites pessoais fazem-no controlando as impresses que o seu pblico tero sobre si atravs da gesto das mensagens e ideias. Alis as redes sociais acabam por funcionar com um escape s diversas presses que os jovens acabam por estarem sujeitos.
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Por outro lado, importa salientar o importante papel que os pais possuem na forma como os seus filhos se expem, a colega Ivone Mximo faz meno a esse aspeto num post, relativamente ao Frum A3. O que a colega escreve e cito Na minha opinio os pais tm um papel fundamental na educao dos seus filhos, tambm, na forma como utilizam as redes sociais.
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Existe claramente uma preocupao com a segurana que unnime, embora apenas F assuma a utilizao de uma outra entidade que no a dela. Relativamente aos perigos subjacentes ao uso da Internet, para M a possibilidade de conhecer pessoas desconhecidas na Internet e este passar ao conhecimento fsico pela 1. vez. M chama ateno para a possibilidade de serem pessoas perigosas poder ser muito alta. F aponta dois perigos, o acesso a contedo imprprio e a possibilidade de conhecer pessoas que na realidade nada sabemos verdadeiramente sobre elas.
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Ser interessante refletir nesta to importante vertente dos medias digitais, por um lado como escreve o colega Miguel Coelho numa sua participao no Frum A3 e cito domina a tecnologia e esta transmite-lhe segurana, por outro lado esta mesma tecnologia possui vulnerabilidades que acabam por criar insegurana e colocando em risco quem as utiliza.
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Apenas M j tinha experimentado fazer uma compra online, tendo adquirido jogos e consolas. Ambos os inquiridos jogam online, sendo que no caso de M, a modalidade tanto pode ser gratuita como paga. Ambos possuem um nickname e em mdia M gasta cerca de 4 a 5 horas diariamente, enquanto que F apenas 1 a 2 horas. Ambos conhecem o termo cyberbulling.
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M no considera que as informaes encontradas na Internet sejam fidedignas. F obteve as competncias digitais por via dos mtodos tradicionais Nas aulas e a praticar em casa. J M foi atravs dos pais, o que no admira, pois o encarregado de educao Tcnico de Informtica e possui uma empresa. Para F o mais importante o telemvel, sem este, no podia contactar as pessoas a qualquer hora. J para M este abria mo do telemvel, embora no tenha explicado o porqu desta opo.
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H medida que se vai dando a massificao das tecnologias, h claramente o risco de uma maior dependncia e por conseguinte o perigo do virtual se sobrepor ao real.
Importa tambm refletir na frase deixada num post pela colega Lurdes Viana, Frum A2 e cito: As identidades hoje tendem a ser hbridas, entre o material e o digital e isso reflecte-se de forma evidente nas tendncias visuais juvenis.
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Goldman, S.; Booker, A., & McDermott, M. (2008). Mixing the Digital, Social, and Cultural: Learning, Identity, and Agency in Youth Participation. In Youth, Identity, and Digital Media:185- 206. Schoen-Ferreira, T.; Aznar-Faria, M.; Silvares, E. (2003). A construo da identidade em adolescentes: Um estudo exploratrio. In Estudos de Psicologia, 8 (1), 107-115. Ellison, N. B., Steinfield, C., & Lampe, C. (2007). The benefits of Facebook "friends:" Social capital and college students' use of online social network sites. Journal of Computer-Mediated Communication, 12(4), article 1. http://jcmc.indiana.edu/vol12/issue4/ellison.html Buckingham, David. Introducing Identity." Youth, Identity, and Digital Media . Edited by David Buckingham. The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning. Cambridge, MA: The MIT Press, 2008. 124. STERN, Susannah Producing sites, exploring identities. Youth online authorship.
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Jorge Soares
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