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Pesca de Antónimos (Reformulação do Jogo da Pesca)

Preparação da atividade - a atividade exige que sejam criadas 40 cartas com vinte
antónimos.
As cartas deverão ser baralhadas e entregues quatro cartas a cada jogador, sendo que as
cartas que restam deverão ser colocadas na mesa viradas para baixo para representar o
"lago da pesca".
O jogador deverá escolher um jogador e posteriormente solicitar o antónimo de uma carta
que possua em mãos. Caso tenha a carta BAIXO deverá solicitar a carta ALTO. Se o
jogador tiver, entrega a carta e este faz "PEIXINHO", caso contrário, deverá pescar. Se no
"lago da pesca" lhe sair, faz "PEIXINHO", caso contrário passa a vez e será outro jogador
a pedir.
A determinado ponto do jogo irá ser trabalhada a atenção e a memória dos jogadores, uma
vez que terão que prestar atenção a quem tem os seus cartões com antónimos 

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