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Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Anão das Rochas Nível
Ficha de Biografia
Personagem Artesão 3
PROFICIÊNCIA Ação Única Classe
Nome do Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível Médio

Mestre 6+Nível Ação Livre Pontos de


Lendário 8+Nível Reação Experiência (XP) 0/1000 Divindade

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 52
3 FOR FORÇA 16 CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR
19 = 10 1 OU
2 5 ✔ 3 MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


1 DES DESTREZA 12 T E M L

T E M L

T E M L

T E M L FERIDO MORRENDO
MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

3 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 16 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


0 MODIFICADOR VALOR 10 FORTITUDE REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 7 6 9
2 MODIFICADOR VALOR 14 CON PROF DES PROF SAB PROF

9
Percepção
CAR CARISMA 3 4 1 5 2 7
0 MODIFICADOR VALOR 10 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L 2 7 ✔

CD de Classe 0 0 ✔ 0 ✔

SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
18 = 10 3 5 ✔
0 +2 em cd de empurrar ou derrubar

Veloc 6 Metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 1 = 1 0 T E M L

Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM


Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 0 = 0 0 T E M L

Adaga de clã 3 =3 0 0 FOR PROF ITEM ARMADURA


Dano
ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 8 = 3 5 T E M L

DADOS FOR Cn
Ct CAR PROF ITEM
3 Pf
+2 com furia
DIPLOMACIA 0 = 0 0 T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM


Picareta Pesada Grande 8 =3 5
T E M L

0 DISSIMULAÇÃO 0 = 0 0
T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 1 = 1 0


T E M L

Ct
1d12 3 Pf
-1 em ca CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM


INTIMIDAÇÃO 5 = 0 5
T E M L

T E M L
3 =3 0 0 = 1
DES PROF
T E M L ITEM ARMADURA

Dano
LADROAGEM 1 0
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

3 Ct MANUFATURA 5 = 0 5 T E M L

Pf
SAB PROF ITEM

Golpes à Distância MEDICINA 2 = 2 0 T E M L

Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

1 =1 0
T E M L
0 NATUREZA 7 = 2 5
T E M L

INT PROF ITEM


= 0
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 0 0
Ct
CAR PROF ITEM

Arma
Pf
DES PROF ITEM
PERFORMANCE 0 = 0 0
T E M L

T E M L
1 =1 0 0 = 2
SAB PROF
T E M L ITEM

Dano
RELIGIÃO 7 5 ✔

DADOS ESPECIAL ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM


Cn
Ct Guildas SABER 5 = 0 5 T E M L

Pf
INT PROF ITEM
Arma DES PROF
T E M L
ITEM SABER 0 = 0 0 T E M L

1 = 1 0 0 INT PROF ITEM


Dano
ESPEC OUTRO TRAÇOS
SOCIEDADE 5 = 0 5
T E M L

DADOS ESPECIAL Cn
Ct SAB PROF ITEM
Pf SOBREVIVÊNCIA 7 = 2 5
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L T E M L Desarmados
✔ ✔ ✔

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Visão no Escuro ESPECIAL 1º Furia(+6PV,+2dano,-1CA)10rodadasCARACTERÍSTICA 1º
Anão da forja HERANÇA 1º empunhadura titanica CARACTERÍSTICA 1º
Saber Enânico TALENTO 1º Investida Súbita TALENTO 1º
TALENTO 5º Finalização FURIOSA! TALENTO 2º
TALENTO 9º Negar Vantagem CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Especialidade de Manufatura BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
Salto Rápido 2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
Duro de Matar(Morrendo 5) 3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Gibão de Peles
PIcareta pesada e grande
Kit aventureiro
arpéu
suporte para a picareta

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
8 = 5 3
10
MÁXIMO
BASE FOR
13 = 10 3
PC PP PO PL

Cópia permitida apenas para uso pessoal.

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