Você está na página 1de 2

Nome do

Personagem
Ancestralidade e Herança
Goblin Dentes-de-Navalha Nível
Ficha de Biografia
Personagem Caçador 3
PROFICIÊNCIA Ação Única Classe
Nome do Pontos de
Destreinado +0 Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível Atividade de Três Ações Tamanho Tendência Traços
Especialista 4+Nível Pequeno

Mestre 6+Nível Ação Livre Pontos de


Lendário 8+Nível Reação Experiência (XP) 0/1000 Divindade

Atributos Classe de Armadura Pontos de Vida


ITEM 36
2 FOR FORÇA 14 CA CD BASE
DES LIMITE PROF
T E M L ATUAIS TEMPORÁRIOS
MODIFICADOR VALOR
20 = 10 3 OU
5 ✔ 2 MÁX

SEM ARMADURA LEVE MÉDIA PESADA


3 DES DESTREZA 16 T E M L

T E M L T E M L T E M L FERIDO MORRENDO
MODIFICADOR VALOR

DUREZA PV MÁX LQ PV ATUAIS

0 CON CONSTITUIÇÃO
VALOR 10 Escudo + RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
MODIFICADOR

INT INTELIGÊNCIA Jogadas de Salvamento


1 MODIFICADOR VALOR 12 FORTITUDE REFLEXOS VONTADE
CONDIÇÕES

SAB SABEDORIA 4 9 5
1 MODIFICADOR VALOR 12 CON PROF DES PROF SAB PROF

7
Percepção
CAR CARISMA 0 4 3 6 1 4
2 MODIFICADOR VALOR 14 ITEM ITEM ITEM
SAB PROF T E M L ITEM
T E M L T E M L T E M L 1 6 ✔

CD de Classe 0 0 ✔ 0 ✔

SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
17 = 10 3 4 ✔
0 +2 em iniciativa

Veloc 7,5 Metros


TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA

ACROBATISMO 3 = 3 0 T E M L

Golpes Corpo a Corpo INT PROF


ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO 1 = 1 0 T E M L

Dentes-Afiados 7 =2 5 ✔
0 FOR PROF ITEM ARMADURA
Dano
ESPEC OUTRO TRAÇOS
ATLETISMO 6 = 2 4 T E M L

DADOS FOR Cn
Ct CAR PROF ITEM
1d6 2 Pf
Acuidade/desarmado
DIPLOMACIA 6 = 2 4 T E M L

Arma FOR PROF ITEM CAR PROF ITEM
2 =2 0
T E M L
0 DISSIMULAÇÃO 2 = 2 0 T E M L

Dano DES PROF ITEM ARMADURA

DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS FURTIVIDADE 3 = 3 0 T E M L



Ct
2 Pf CAR PROF ITEM

Arma FOR PROF ITEM


INTIMIDAÇÃO 2 = 2 0 T E M L

T E M L
2 =2 0 0 = 3
DES PROF
T E M L ITEM ARMADURA

Dano
LADROAGEM 3 0
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM

2 Ct MANUFATURA 1 = 1 0
T E M L

Pf
SAB PROF ITEM

Golpes à Distância MEDICINA 5 = 1 4 T E M L


Arma DES PROF ITEM SAB PROF ITEM

Arco curto 8 =3 5
T E M L

0 NATUREZA 5 = 1 4 T E M L

INT PROF ITEM


= 1
Dano T E M L
DADOS ESPECIAL Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS OCULTISMO 1 0
Ct
1d6 18m Mortal d10 CAR PROF ITEM

Arma
Pf
DES PROF ITEM
PERFORMANCE 2 = 2 0
T E M L

T E M L
3 =3 0 0 = 1 0
SAB PROF
T E M L ITEM

Dano
RELIGIÃO 1
DADOS ESPECIAL ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Cn
Ct Curtume SABER 5 = 1 4 T E M L

Pf
INT PROF ITEM
Arma DES PROF
T E M L
ITEM SABER 1 = 1 0 T E M L

3 = 3 0 0 INT PROF ITEM


Dano
ESPEC OUTRO TRAÇOS
SOCIEDADE 1 = 1 0
T E M L

DADOS ESPECIAL Cn
Ct SAB PROF ITEM
Pf SOBREVIVÊNCIA 1 = 1 0
T E M L

Proficiência com Armas


SIMPLES MARCIAL OUTRA OUTRA
Idiomas
T E M L T E M L T E M L Desarmados T E M L
✔ ✔ ✔

Cópia permitida apenas para uso pessoal.


Habilidades e Talentos de Ancestralidade Habilidades e Talentos de Classe
Visão no Escuro ESPECIAL 1º Caçar Presa(+2per,sobr)1ação CARACTERÍSTICA 1º
Dentes-de-Navalha HERANÇA 1º Precisão:(1d8 no1°atq na caça) CARACTERÍSTICA 1º
Muito Sorrateiro(1.5m a mais) TALENTO 1º Caçador deMonstros(+1 atq x presa) TALENTO 1º
TALENTO 5º Empatia Selvagem TALENTO 2º
TALENTO 9º CARACTERÍSTICA 3º
TALENTO 13º TALENTO 4º
TALENTO 17º CARACTERÍSTICA 5º
Talentos de Perícias TALENTO 6º
Procurar vida selvagem BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 7º
Rastreador experiente 2º TALENTO 8º
4º CARACTERÍSTICA 9º
6º TALENTO 10º
8º CARACTERÍSTICA 11º
10º TALENTO 12º
12º CARACTERÍSTICA 13º
14º TALENTO 14º
16º CARACTERÍSTICA 15º
18º TALENTO 16º
20º CARACTERÍSTICA 17º
Talentos Gerais TALENTO 18º
Iniciativa incrível 3º CARACTERÍSTICA 19º
7º TALENTO 20º
11º Talentos Bônus
15º
19º

Inventário
ITENS VESTIDOS INVESTIDO VOLUME ITENS PREPARADOS VOLUME OUTROS ITENS VOLUME
(MÁX 10)
Armadura de couro batido
Arco
Aljava(10x)
Aljava(10x)
Kit de aventureiro

ATRAVANCADO
VOLUME BASE FOR
7 = 5 2
MÁXIMO
BASE FOR
12 = 10 2
PC PP PO PL

Cópia permitida apenas para uso pessoal.

Você também pode gostar