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A Linha

Categorias:
- Coletivos
- Cooperação

Objetivos:
Promover o conhecimento do grupo. Fortalecer o senso de colaboração entre os
participantes.  

Nº de Participantes:
no mínimo 8 participantes  

Material:
Um banco, borda de jardim ou tronco de árvore, de uns 25cm de largura por 30cm de
altura (o suficiente para colocar-se os participantes postados em cima deste, e lado a
lado, de forma que não se consiga passar facilmente por outro companheiro sem forçá-
lo a cair).  

Desenrolar:
Sobre o banco ou tronco, coloca-se o grupo (se este for de 8 a 15 participantes) ou as
equipes formadas de 8 integrantes cada uma (se o local não permitir acomodar-se todas
as equipes ao mesmo tempo dever-se-á conduzir a dinâmica por turnos, alternando com
outras atividades para as demais equipes, se for o caso). Os participantes estarão em
linha, lado a lado, e voltados para o facilitador.

O facilitador pedirá então que as equipes se organizem em ordem alfabética de nome,


dando 10 segundos para que executem a tarefa. A regra é que não se pode colocar o pé
no chão ou apoiar-se em parede ou outro objeto que esteja próximo ao local.

Este jogo é colaborativo e depende de um perfeito sincronismo da equipe para que


consigam êxito. As falhas não necessariamente precisam ser anotadas pois o principal é
a colaboração e a participação de todos.

Passados os 10 segundos o facilitador pode pedir outras formas de organização às


equipes, tais como: por altura, mulheres à esquerda e homens à direita, por tempo de
profissão, por signo, time de futebol, mês de aniversário, etc.
Corrida Louca
Categorias:
- Coletivos

Objetivos:
Atividade dinâmica para realizar em grupo. Permite descontrair a equipe pois
geralmente provoca muitos risos e gritaria.  

Nº de Participantes:
Não há limites  

Material:
Vários papeizinhos com ordens. Uma cadeira.  

Desenrolar:
Cada equipe forma uma fila indiana com os componentes. Distante alguns metros está
uma caixa em cima de uma cadeira contendo vários papeizinhos com ordens a serem
cumpridas. Ao sinal do facilitador, a primeira pessoa de cada equipe corre até a caixa e
pega um dos papeizinhos, lê o que está escrito e cumpre a ordem o mais rápido que
pode. Antes de voltar a sua equipe, o jogador deve tocar na cadeira e em seguida
regressar rapidamente, batendo na palma da mão do próximo da fila de sua equipe.

Eis algumas ordens como modelo:

1. Correr ao redor da cadeira 5 vezes enquanto grita continuamente: "estou louco,


estou louco!".
2. Correr até uma pessoa de outra equipe e fazer-lhe uma reverência, curvando o
corpo adiante e baixando a cabeça.
3. Ficar em um pé só enquanto segura o outro pé com uma das mãos, inclinar a
cabeça para trás e contar: "10, 9 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, ZERO".
4. Tirar os sapatos e recolocá-los trocando os pés.
5. Sentar-se no chão, cruzar as pernas e cantar o seguinte: "tenho uma mão vestida
de azul, sapatinho brancos, vindo lá do sul".
6. Ir até a última pessoa de sua equipe e fazer três caretas diferentes, voltar até a
cadeira para tocá-la.
7. Sentar em uma cadeira, ou no chão, cruzar os braços e rir bem forte e alto
durante 5 segundos.
Grupos de Consenso
Categorias:
- Coletivos
- Cooperação
- União

Objetivos:
Desenvolver a conduta individual na busca de um consenso coletivo.  

Nº de Participantes:
Não há limites  

Material:
Não necessita material  

Desenrolar:
O grupo receberá uma situação e deverá chegar a um consenso. O facilitador também
pode fazer com que cada um chegue a seu consenso, e depois pode chegue em consenso
em grupo.

Situação:

"Você assumiu a gerência de um departamento de uma firma terrivelmente


desorganizada. A sua missão objetiva é exatamente corrigir as irregularidades
existentes. Para isso você tem plenos poderes. Você terá como primeira função, demitir
metade dos seus funcionários. Portanto, dos funcionários abaixo, escolha 5 que deverão
permanecer com você na empresa e 5 que deverão ir embora".

1. O Sr "A" tem cinqüenta anos de idade, sendo vinte no emprego. É rabugento,


mal humorado e lento.
2. A senhorita "B" é secretária, muito bonita, mas de baixíssimo QI. Tem vinte e
três anos, é assídua e pontual. É péssima em datilografia.
3. O Sr "C" é jovem de dezenove anos, de bom potencial, mas bastante
indisciplinado e impontual. Já sofreu várias punições, mas comenta-se que é
apadrinhado de um diretor.
4. O Sr "D" é um sujeito muito competente, apesar de muito nervoso e violento.
Tem o mal habito de gritar com as pessoas.
5. A Sra. "E" é excelente datilógrafa, mas muito fofoqueira. Ocupa o telefone o dia
inteiro batendo papo e fazendo fofocas. Além disso, tem saúde fraca, o que a faz
ausentar-se com freqüência.
6. O Sr "F" é economista, exímio na área econômico-financeira. Contudo, tem o
vício da embriaguez, o que faz ausentar-se muito e ser grosseiro com asa
pessoas. Anda sempre armado.
7. O Sr "G" é ex-toxicômano, recém saído de um tratamento. Admitido há menos
de um mês, ainda não mostrou suas qualidades.
8. A senhorita "H", escrituraria bilíngüe. Não leva o trabalho muito a sério, pois
seu sonho é ser atriz, de cinema. Nos último doze meses, já mudou de emprego 4
vezes.
9. A Sra. "I" viúva de cinqüenta e nove anos. Exímia arquivista, mas de péssimo
relacionamento. É a mais antiga na firma. Tem sérios problemas cardíacos, em
razão não pode ser contrariada.
10. O Sr "J" passa o dia contando piadas, ou fazendo brincadeiras de mau gosto. Sua
única vantagem é a força física descomunal que possui, útil para trabalhos
pesados. É muito preguiçoso.
Romance
Categorias:
- Coletivos
- Criatividade

Objetivos:
Oferecer um momento de descontração e, ao mesmo tempo, trabalhar a criatividade dos
participantes.  

Nº de Participantes:
até 15 participantes  

Material:
Lápis e papel para cada um e a lista de perguntas para o coordenador da dinâmica.  

Desenrolar:
Cada participante receberá um pedaço de papel e lápis. A todos se pedirá que escrevam,
em ordem, o seguinte (é bom que se escreva o número de cada pergunta):
1. Um nome
2. Um lugar distante
3. Uma idéia
4. Um espaço determinado de tempo
5. Um desejo
6. Um número
7. Sim ou não?
8. Uma cor qualquer
9. Uma medida
10. Um hábito
11. Uma certa soma de dinheiro
12. Uma atitude
13. Uma canção
14. Nome de uma cidade

Assim que todos tiverem terminado esta parte, o facilitador começará a fazer as
seguintes perguntas a cada participante. À pergunta 1ª, equivale o que estiver escrito na
primeira linha da parte anterior do exercício.

Perguntas:
1. Qual é o nome do seu noivo(a)?
2. Onde se encontraram pela primeira vez?
3. Que idade ele(a) tem?
4. Quanto tempo namoraram?
5. Quais são os seus propósitos?
6. Quantas declarações de amor você recebeu?
7. É pretensioso(a), é convencido(a)?
8. Qual a cor dos seus olhos?
9. Que número de sapato calça?
10. Qual é seu pior defeito
11. Quanto dinheiro tem para gastar com ele(a)?
12. Qual é a sua maior virtude?
13. Que canção gostaria de escutar no seu casamento?
14. Onde vocês vão passar a lua de mel?

Esta lista pode ser aumentada ou modificada, dependendo do tipo de participantes.


Apresentamos apenas como sugestão.
Técnica do Jornal
Categorias:
- Coletivos
- Cooperação
- Quebra-Gelo
- Respeito e Valores Pessoais
- União

Objetivos:
Trabalhar o equilíbrio, o ato de acolher e ser acolhido, e o sentimento em relação ao
próximo.  

Nº de Participantes:
Não há limites  

Material:
Uma folha de jornal para cada participante do grupo.  

Desenrolar:
Cada pessoa recebe uma folha de jornal, abre e coloca no chão à sua frente.

O facilitador fala: DENTRO - a pessoa pisa sobre o jornal. Depois fala FORA - a pessoa
sai de cima do jornal.
Depois fala: TROCANDO DE LUGAR - a pessoa pisa sobre o jornal do colega ao lado.

Após alguns comandos, o facilitador retira um jornal e quem sobrar, fica junto a outro
colega no jornal dele.

E assim sucessivamente vai tirando outros jornais, até que não caiba mais todos no
mesmo jornal.

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