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Categorias:
- Comunicação
- Criatividade
Objetivos:
Comunicar uma mensagem de maneira criativa, usando instrumentos simples e material
impresso disponível (revistas, jornais, etc).
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Papelógrafo para todos os grupos, revistas, jornais, tesoura, cola, pincel atômico.
Desenrolar:
Divide-se o grupo em equipes de 5 a 8 pessoas.
O facilitador da dinâmica explica em que consiste a colagem: é um cartaz feito por
diversas pessoas, com recortes, fotos, ou outros, para comunicar o que pensam estas
pessoas sobre determinado tema. (O coordenador pode relembrar o tema que está sendo
discutido).
As equipes, de 5 a 8 pessoas discutem o tema. Buscam fotos, recortes, letras de jornais e
outros para expressar o que discutiram. Colam tudo num papelógrafo. As diferentes
colagens são apresentadas em plenária e discute-se o que cada colagem quis dizer.
As pessoas que fizeram a colagem podem complementar as interpretações, se for
preciso.
A Fuga Dos Quadrados
Categorias:
- Comunicação verbal
- Cooperação
- Criatividade
- Liderança
- Resolução de problemas e tomada de decisão
Objetivos:
Trabalhar a comunicação não verbal e inter relacionamento do grupo.
Nº de Participantes:
de 9 a 18 participantes
Material:
Vendas, fita crepe e 2 tapetes.
Desenrolar:
Marca-se com fita crepe, no chão, três quadrados separados por uma distância de mais
de dois metros entre um e outro. O quadrado 1 deverá ter tamanho suficiente para uma
equipe, o quadrado 2 para duas equipes e o quadrado 3 para três equipes. O tamanho
poderá ser bem justo para dificultar a dinâmica. O facilitador irá dividir o grupo em 3
equipes pedindo que cada uma se posicione dentro de um dos quadrados. Informa-se ao
grupo qual será o tempo estipulado para o cumprimento da tarefa.
O papéis serão:
A folha com as instruções deverá ser entregue aos mudos sem que ninguém saiba que
somente estes a receberão, nem mesmo os próprios mudos. Para dissimular a entrega
das instruções o facilitador poderá entregar uma folha em branco em um envelope para
as demais equipes. Os mudos terão como objetivo conduzir as outras duas equipes para
o seu próprio quadrado.
Instruções:
Objetivos:
Desenvolver a criatividade e o senso de cooperação.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Um tapete grande ou equivalente.
Desenrolar:
O facilitador coloca um grande tapete sobre o chão e pede que os participantes fiquem
em cima do mesmo.
Em seguida, informa que o tapete representa uma ilha e que tudo em volta é mar,
questionando ao participantes: "O que fariam?"
Permite-se um tempo para que todos pensem em algo. Geralmente todos ficam andando
de um lado ao outro. Após alguns minutos encerra-se o tempo.
Observações:
Objetivos:
Aquecer, ativar o grupo, estimular o raciocínio rápido e a capacidade de associação.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
Cada participante deverá dizer uma palavra que faça parte de uma música. Quem souber
de qualquer música na qual apareça essa palavra, e se manifestar em primeiro lugar,
deve cantá-la. Quem cantar e acertar somará um ponto.
Se ninguém conhecer a música, o participante que propôs a palavra deve cantá-la. Se
não souber, perderá um ponto.
A pessoa que cantar é a próxima a dizer a palavra.
Este exercício pode ser realizado em grupo.
Conclusão: Enfatizar a atenção e memória: muitas vezes sabemos, mas não lembramos.
Abra as Mãos
Categorias:
- Assertividade
- Comunicação
- Criatividade
- Negociação e gestão de conflitos
Objetivos:
Desenvolver a comunicação, o saber ouvir, o poder de persuasão, a negociação, a
argumentação, a criatividade, a ação sob pressão e a assertividade.
Nº de Participantes:
de 10 a 20 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador solicita que os participantes formem duplas e fiquem frente à frente, em
pé. Uma idéia para a separação em duplas é utilizar-se de cartas de baralho comum,
jogo da memória, ou semelhante, para separação aleatória das duplas.
Pode ser dito o que quiser, qualquer argumentação é válida. Cabe à pessoa que está com
as mãos fechadas decidir quando e se deve abri-las. Trata-se de um diálogo não
monólogo, assim sendo o facilitador deve deixar claro que ambos, na dupla, devem
interagir.
Considerações:
O fato do participante conseguir fazer com que o colega abra as mãos não significa que
este profissional terá mais "pontos" ou sua performance será "melhor avaliada" do que
aqueles que não conseguiram. O que se quer observar neste exercício é a forma como
cada um se comunica e argumenta e não se conseguiram ou não convencer o colega.
Anúncios
Categorias:
- Comunicação
- Criatividade
- Resolução de problemas e tomada de decisão
Objetivos:
Desenvolver a criatividade, comunicação e quebra de paradigmas.
Nº de Participantes:
no mínimo 9 participantes
Material:
Papel, canetas coloridas, cartolina, fita adesiva, perucas ou qualquer outro material que
possa ser utilizado para ajudar na preparação dos anúncios ou caracterizar os
participantes. Pode-se também, como variação, realizar esta dinâmica sem fornecer
nenhum tipo de material aos participantes.
Desenrolar:
Divide-se o grupo em equipes de 3 a 5 participantes. Cada equipe deverá elaborar um
anúncio de rádio (dispensa material) ou TV (necessita materiais diversos para os
participantes) para o produto indicado:
1. Produto: Sabonete
Palavras proibidas: Sabonete, sabão, banho, perfume, limpar, limpo, limpeza,
compra, venda.
2. Produto: Pasta dental
Palavras proibidas: Pasta dental, dentifrício, pasta de dentes, escova, dentes,
cárie, hálito, compra, venda.
3. Produto: Computador
Palavras proibidas: Computador, hardware, software, programa, máquina,
rapidez, teclado, disquete, compra, venda.
4. Produto: Água mineral
Palavras proibidas: água, mineral, sede, fonte, rio, mar, calor, suor, alívio,
frescor, líquido, desidratação.
Convém informar aos participantes que as palavras variantes ou que lembrem uma
palavra proibida não podem ser utilizadas também. Exemplo:
Objetivos:
Apresentação, indicado para início de curso, ajudando a romper o gelo e despertando
interesse de uns pelos outros.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Papel e canetas coloridas para todos, fita adesiva para prender os anúncios na parede ou
quadro.
Desenrolar:
O facilitador entrega a cada participante uma folha em branco, solicitando que, em dez
minutos, cada um deve escrever um Anúncio Classificado, como os que se vêem nos
jornais, oferecendo algum serviço, curso ou outra coisa.O anúncio terá o objetivo de
anunciar a própria pessoa por intermédio de um produto ou serviço com o qual ela se
identifica.
Objetivos:
Auto-motivação, auto-análise, objetividade, visão estratégica, quebra de paradigmas.
Vitalizador. Sensibilização e conscientização
Nº de Participantes:
de 15 a 30 participantes
Material:
Folhas A4 ou A3, canetas hidrocor, lápis de cera, lápis de cor, Texto de Apoio, toca CD,
música suave e agradável.
Desenrolar:
1º momento – 15 minutos
2º momento – 10 minutos
3º momento – 10 minutos
Falta de perspectiva
Paralisação, dependência da empresa
Este exercício pode ter diversos enfoques de análise. Ao invés da carreira profissional a
reflexão pode ser: equipe de trabalho, empresa, negócio, mercado, parceiros,
fornecedores, etc.
Texto de Apoio: Parábola "A Flor e o Sonho", de João Henrique Ribeiro dos
Santos
Após vários dias de marcha por uma densa vegetação, identificaram uma trilha, ao que
parecia, muito antiga. Seguiram-na então e depararam com diversas ameaças e perigos.
As dificuldades eram muitas e os obstáculos que se interpunham entre eles e seu
objetivo tornavam-se cada vez mais desafiadores. Mas a cada obstáculo
"intransponível", sua superação proporcionava a renovação das forças e dos ânimos.
Isso os fazia prosseguir na jornada.
Até que depararam com um abismo. Depois de tanto caminhar, acreditando que estavam
muito perto, aparecia aquele abismo. Não podiam aceitar o fracasso, por isso,
permaneceram um longo tempo pensando em alternativas para superar aquele derradeiro
obstáculo. Por fim, deram-se por vencidos, e abatidos, puseram-se a fazer o caminho de
volta.
Nesse retorno foram surpreendidos por um nativo, que depois souberam, há muito os
vinha seguindo. Pararam então e puseram-se a conversar. Fizeram juntos uma refeição e
o professor quis saber sobre a lenda da flor mágica. De início o nativo quis despistar,
dizendo que era uma estória muito antiga e que os homens civilizados jamais
acreditaram nela. Mas o cientista insistiu, dizendo acreditaria em suas palavras pois, era
um sonho muito antigo, de sua juventude, encontrar aquela flor rara. O nativo, então,
decidiu colaborar. Disse então que conhecia um outro caminho para o outro lado do
abismo e que os levaria até lá, com a condição que não levassem, que não arrancassem
nenhuma muda da planta.
O nativo apontou-os dizendo estar ali o objetivo de nossa expedição. Os três homens
acamparam então e começaram a se preparar porque, naquela noite, sob a luz da lua
cheia, uma única flor de um único arbusto iria se abrir.
Por volta da meia-noite, puderam ver a flor mais linda que jamais haviam visto e
ficaram maravilhados com o brilho de suas pétalas ao refletirem a luz do luar.
RAÍZES: Refletem suas atitudes em relação à vida (como lido com a vida?)
SOLO:Refletem suas atitudes em relação ao ambiente (como lido com o
ambiente geral que me cerca?)
TRONCO: Demonstram suas atitudes em relação à carreira (o que tenho feito
pelo desenvolvimento de minha vida profissional?)
RAMOS / COPA: Demonstram seus conhecimentos, capacidades desenvolvidas,
habilidades, competências adquiridas para o desenvolvimento da carreira.
Autógrafos
Categorias:
- Cooperação
- Criatividade
Objetivos:
Desenvolver a percepção de trabalho em equipe, a criatividade e a superação de metas
antes inatingíveis.
Nº de Participantes:
de 10 a 25 participantes
Material:
Uma caneta para cada participante e bastante sulfite.
Desenrolar:
O facilitador distribui canetas e folhas em branco suficientes, explicando que o objetivo
da dinâmica é coletar o maior número de assinaturas únicas em uma folha de sulfite no
menor tempo possível. Pede-se que não repitam assinaturas em uma folha e nem que
inventem assinaturas. Qualquer outro detalhe é estratégia do grupo.
A cada rodada o facilitador vai convidando ao grupo a melhorar a marca, seja pelo
número de assinaturas únicas em uma folha, seja pelo tempo (quando é possível limitá-
lo).
Em alguns casos o grupo têm a percepção de que não é necessário coletar assinaturas
em folhas individuais mas sim coletar o maior número em uma única folha. Neste ponto
obtêm-se uma dinâmica cooperativa. Como este tipo de experiência não é previsível ela
pode não ocorrer e cabe ao facilitador direcionar ou não para esta compreensão.
Caso o grupo tenha percebido que a melhor alternativa é todos se unirem para coletar
assinaturas em uma única folha de sulfite o facilitador pode exigir algumas rodadas para
melhora do tempo. Exemplo: "vocês conseguem colocar todas as assinaturas em 30
segundos? E em 15 segundos", e assim por diante.
Após a dinâmica o facilitador conduz uma discussão dirigida ou por equipes a fim de
extrair a percepção de cada um e o relacionamento da dinâmica com o dia-a-dia.
Babel
Categorias:
- Cooperação
- Criatividade
- União
Objetivos:
Desenvolver o trabalho em equipe.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Sucata.
Desenrolar:
Divide-se, se for o caso, o grupo em equipes menores.
Pede-se para cada equipe decidir por consenso, primeiramente, qual a altura que eles
são capazes de construir a torre.
Como regras o facilitador explica que a torre deve se apoiar no chão e precisa ser capaz
de se manter em pé por 30 segundos.
Objetivos:
Trabalhar integração, interdependência e sinergia nas atividades em equipe.
Nº de Participantes:
de 10 a 30 participantes
Material:
Um barbante e uma caneta e uma garrafa plástica para cada equipe
Desenrolar:
O facilitador divide o grupo em pequenas equipes (no mínimo três participantes em
cada uma), propondo a cada uma delas o desafio de colocar uma caneta dentro da
garrafa obedecendo as seguintes regras:
Cada equipe irá eleger um representante, ao qual será amarrado, em sua cintura, um
barbante por onde ficará suspensa uma caneta. A altura que a caneta ficará suspensa
será mais ou menos acima da altura do joelho.
A equipe terá um minuto para planejar como colocar a caneta na garrafa o mais rápido
possível, sendo que apenas o representante poderá fazê-lo. Os demais poderão instruí-lo
verbalmente apenas e à distância.
À frente de cada representante de equipe (já com suas canetas devidamente atadas à
cintura) estará, no chão, uma garrafa plástica em pé e sem tampa.
Ao sinal do facilitador cada representante tentará, sem utilizar-se das mão, orientar a
caneta até a boca da garrafa deixando-a cair para dentro desta.
Vence a equipe cujo representante primeiro colocar a caneta na garrafa.
Nota: por se tratar de uma dinâmica em que podem surgir brincadeiras desagradáveis,
convém orientar os participantes e manter a ordem a fim de que não hajam brincadeiras
de mau gosto ou acidentes.
Objetivos:
Refletir sobre nossa tendência de sempre nos voltarmos para dentro, sobre nós mesmos,
ao invés de para fora, para o ambiente externo.
Nº de Participantes:
de 15 a 30 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador pede que se forme um círculo. Com o círculo formado, chama a atenção do
grupo para o fato de que todos estão voltados para dentro, discutindo isso com o grupo e
relacionando com a introspecção humana.
Objetivos:
Desenvolver, entre outras competência, a auto estima, observação, negociação ,
organização, planejamento e agilidade.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Lápis ou caneta e folhas em branco.
Desenrolar:
O facilitador começa propondo ao grupo que cada participante se imagine em "situações
passadas da vida em que não se sentiram à vontade nas comunicações com outras
pessoas". Ou ainda, situações em que as palavras não saíram facilmente, pelo
acanhamento, medo ou outras dificuldades (quase todas as pessoas passaram por tais
situações, na vida).
Diante dessa situação, o facilitador escolhe para o exercício uma secretária e dois
protagonistas e propõe a dramatização do seguinte fato:
Uma determinada pessoa foi procurar o Chefe de Pessoal de uma empresa para
informar-se acerca de um emprego, antes de candidatar-se ao mesmo. O pretendente
bate à porta. A secretária atende, convidando-o a entrar. Ao atender, saúda-o, pedindo
que aguarde sentado, entra na sala do chefe para anunciá-lo. Enquanto espera,
apressado e nervoso, procura no bolso um bilhete no qual anotara o seu pedido. Nisso
aparece a secretária, o que não permitiu fosse lido o bilhete, antes de ser atendido pelo
chefe.
O chefe pede para entrar, anuncia a secretária. Imediatamente ele se levanta, e, com
um sorriso nos lábios, entra. Olha para o chefe, que continua sentado à sua mesinha,
parecendo neutro, preocupado com seu trabalho, de escritório. "Bom dia", diz ele, e
espera mais um pouco. Após alguns minutos, o chefe manda-o sentar. Ele se assenta na
beirada da cadeira, ocupando só um terço da mesma. Acanhado, meio encurvado, a
cabeça inclinada levemente para frente, começa a falar, dizendo ter lido um anúncio de
que a empresa estava precisando contratar mais funcionários e que, antes de
candidatar-se, desejava obter algumas informações a respeito do trabalho. Sua fala é
fraca, tímida preocupando-se em não dizer demais. Sua cabeça está apoiada nas mãos,
olhando sempre o chefe por baixo das sobrancelhas.
Eis que o chefe, que até agora permanecia calado, diz ao candidato: "Fale-me primeiro
algo a respeito de sua formação e de sua experiência".
A esta altura, o candidato já não insiste em ter informações, procurando responder
imediatamente à pergunta do chefe, continuando sempre sentado na beirada da
cadeira.
O facilitador pede aos observadores do grupo que façam uma lista das anotações de tudo
o que constataram e a mensagem que os dois protagonistas deixaram na dramatização.
Objetivos:
Trabalhar comunicação, planejamento, estratégia e o saber lidar com pressão.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Slide, foto ou desenho de uma figura construída com palitos. Palitos de sorvete, fósforo
ou de dente.
Desenrolar:
O facilitador mostra ao grupo um slide (chart), foto ou desenho de uma figura
previamente preparada com palitos.
Pede-se que os participantes forme duplas onde uma pessoa deverá ficar sentada de
frente para outra (entre elas haverá uma mesa para a construção da figura). Uma das
pessoas deverá estar com os olhos vendados e a outra irá, apenas utilizando a
verbalização, olhar a figura do slide e passar as orientações ao seu par de como montar a
figura (o parceiro da dupla que estiver falando as instruções deverá considerar que ele
estará vendo a figura pelo ângulo oposto ao do construtor). A figura deverá ser montada
de frente para o construtor.
As duplas que terminarem irão observar os que ainda não terminaram sem interferir e
nem dar dicas.
Caso percebam que podem colaborar, o facilitador pode permitir que apenas um dos
observadores vá fornecendo as dicas para o comunicador (instrutor de cada dupla), em
voz baixa, para que ele analise a informação e decida repassar ou não a informação ao
seu companheiro de dupla.
Objetivos:
Trabalhar criatividade, capacidade de sincronia, complementaridade grupal, fluência
verbal, etc.
Nº de Participantes:
no mínimo 8 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
Esta dinâmica é destinada a grupos de trabalho ou treinamento formados por pessoas
que já convivem.
Trata-se de uma atividade na qual poderá ser observado um variado estilo nas pessoas:
criatividade, diferenças de valores, flexibilidade para aceitação ou não desses valores,
capacidade de continuidade do que o outro iniciou, bem como a fidelidade ao roteiro
original.
"Vocês terão, cada subgrupo, dez minutos para desenvolver, verbalmente, uma história
bonita, criativa e interessante. Usem sua imaginação e procurem colocar o melhor nível
de detalhamento possível".
Pode-se fornecer um tema ou título da história ou deixá-lo para ser definido pelos
componentes do subgrupo.
Pede-se que, em cada subgrupo, um participante comece a história dissertando sobre ela
durante um minuto (um participante do próprio grupo pode cronometrar o tempo para
quem está falando). Imediatamente após o primeiro minuto, o vizinho deverá continuar
a sua história, procurando manter a lógica e o sentido da história inicial. Mais um
minuto e outro participante continuará e, assim, sucessivamente, até chegar, outra vez, à
pessoa que iniciou a história, a qual deverá fazer o desfecho.
Objetivos:
Apresentação, integração, criatividade, expectativas, descontração, aquecimento,
percepção de si e do outro, identificação, sensibilização, vitalizador, relacionamento
interpessoal.
Nº de Participantes:
até 15 participantes
Material:
Cartolina, canetas coloridas, lápis, cola, tesoura, revistas, jornais, papel sulfite, fita
adesiva.
Desenrolar:
Utilizando diversos materiais cada participante constrói o crachá mais bonito que puder
fazer, naquele momento.
Pede-se deixem um espaço em branco para colocação do nome, porém não devem
escrevê-lo ainda.
Cada participante tenta descobrir quem fez o crachá e o porque acredita ser aquela
pessoa.
Quem executou se apresenta e tenta, então, descobrir quem fez o seu crachá. Assim
sucessivamente até o término.
Variação:
Objetivos:
Verificar a criatividade do grupo ou do participante.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador explicará aos participantes que eles terão que criar uma propaganda de
rádio, a qual será apresentada posteriormente aos demais.
A propaganda será sobre os seguintes produtos:
- Cigarro
- Sabonete
- Pasta de dentes
O facilitador explica que a única regra é que, para cada produto, não poderão dizer
algumas palavras:.
Para o cigarro não poderão dizer:
- Fumar
- Cigarro
- Hálito
- Prazer
- Maço
- Tragada
- Sabor
- Nicotina
- Acender
Objetivos:
Trabalhar o sentimento de escassez, conquista grupal, e o "sair da zona de conforto".
Nº de Participantes:
de 10 a 30 participantes
Material:
Cadeiras e música animada.
Desenrolar:
As cadeiras deverão estar dispostas em um círculo, sendo uma cadeira para cada
participante, menos uma. Procede-se como a dinâmica tradicional, iniciando com uma
música animada e com os participantes caminhando em torno das mesmas e do lado de
fora do círculo. Ao parar a música todos deverão se sentar. Um dos participantes irá
ficar sem cadeira e o facilitador irá perguntar a este (de forma que todos prestem
atenção) como ele está se sentindo. Repete-se esta forma de 2 a 3 vezes, ficando de lado
aqueles que não conseguiram se sentar.
Ao final o facilitador irá abrir um diálogo com o grupo para compartilhar sensações e
idéias.
Decisão em Equipe
Categorias:
- Comunicação
- Criatividade
- Liderança
- Negociação e gestão de conflitos
Objetivos:
Desenvolver o poder de observação, criatividade, resistência à frustração, raciocínio
lógico, entre outros.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Fichas descritivas das situações, lápis e papel para cada equipe.
Desenrolar:
O facilitador divide o grupo em equipes de cinco participantes cada.
Distribuem-se uma cópia da folha de trabalho (fichas ou uma folha com todas as
situações, dependendo do caso), papel em branco e lápis para cada equipe.
Informa-se que os grupos vão discutir possíveis soluções para cada uma das cinco
situações apresentadas, iniciando pela primeira. Se achar conveniente, o facilitador
poderá entregar uma situação de cada vez.
Ao final do tempo as equipes trocam as folhas de resposta entre si. Lêem as respostas
escritas na folha de trabalho que receberam.
Depois que todas as respostas tiverem sido vistas, o facilitador pede amostras de como
ela poderia ser resolvida mais facilmente.
Melhores Soluções
Estando o cachorro vigiando todos os seus movimentos, circule a árvore três vezes. A
corrente se enrolará ao redor da árvore até o cachorro não poder alcançar as portas do
carro.
Não importa onde a quinta banana de dinamite está colocada, porque a árvore não vai
tombar em direção alguma. Mesmo assim, sendo madeira ela flutuará e aparecerá à
superfície.
Use uma embalagem que seja três polegadas (7,5 cm) menor que a vara de pescar e
coloque a vara na embalagem diagonalmente.
Use o entulho do túnel para construir um monte de entulho suficientemente alto para
alcançar a abertura acima do túnel.
Variação
Assinale uma situação por equipe, com cada um recebendo uma diferente. Dê-lhes
quinze minutos para listar todas as alternativas possíveis e encontrar a melhor solução.
Peça a outras equipes para adicionar quaisquer outras alternativas ainda não
mencionadas.
O facilitador poderá, neste final, fazer uma breve exposição sobre resolução de
problemas em equipe, consenso, ferramentas para a tomada de decisão e outros temas
relevantes e dentro de seus objetivos.
Orientação: Para cada situação apresentada abaixo, discuta soluções possíveis. Escolha
a alternativa mais apropriada e a descreva no espaço que se segue ao problema.
Justifique a resposta, explicando como esta solução funcionaria. Seja claro(a) e
conciso(a) para permitir que os outros interpretem sua resposta.
1. Você estaciona seu carro debaixo de uma árvore e vai à direção da casa de um
amigo quando um cachorro bravo, amarrado a uma árvore, vai a sua direção. Por
sorte, você já está fora do alcance do cachorro. Quando você descobre que não
há ninguém na casa de seu amigo você volta, mas percebe que tem um
problema. Como a corrente do cachorro está presa a árvore, o cachorro tem
acesso às duas portas do seu carro. Como você entrará no carro, sem que o
cachorro o alcance?
2. Durante a construção de uma represa você encontra uma árvore de 7,5 m de
diâmetro que está quase completamente coberta pela água. Para derrubar a
árvore, cinco bananas de dinamite devem ser colocadas ao redor dela. Uma ao
sul, outra ao norte, a leste, a oeste e a quinta no lado do qual a árvore deve cair.
Mas como a corrente ao redor da água move-se ao sul, a dois nós por hora, em
qual lado da árvore você colocaria a quinta banana de dinamite, se você quer que
a árvore caia no lado norte?
3. Você quer mandar uma vara de pescar a um amigo que mora em outra cidade,
por ocasião do aniversário dele. Mas como você esperou muito tempo, você
precisa mandar o presente por via aérea, para que seu amigo seja alcançado antes
do dia do aniversário. Mas você descobre que não pode mandar a vara de pescar
por via aérea, porque ela é 7,5 cm maior do que permitem as regulamentações
postais. Você analisa o problema por algum tempo e então percebe que ainda
pode enviar a vara sem exceder o limite estabelecido. Como você embalaria e
enviaria a vara de pescar sem danificá-la, diminuí-la, etc.?
4. Você está fazendo uma caminhada numa área cheia de grutas quando fica preso
em uma delas, que mede aproximadamente 3 metros quadrados. As paredes da
caverna são feitas de rocha sólida, estendendo-se por pelo menos 1,80 m abaixo
do solo, cheio de entulhos. A única abertura é na rocha acima. Você começa a
cavar um túnel embora saiba que nunca conseguirá terminá-lo. Como você
planejaria sua saída da caverna? O que faria para escapar de lá?
5. Antes de ontem sua sobrinha tinha nove anos de idade. Ano que vem, ela terá
doze anos. Como isso é possível?
Desafio da Batata
Categorias:
- Criatividade
- Liderança
- Resolução de problemas e tomada de decisão
Objetivos:
Permitir a participação de um desafio onde as equipes devem planejar de forma
compartilhada.
Nº de Participantes:
de 4 a 30 participantes
Material:
Um pacote de batatas tipo "chips", fita adesiva, fita métrica, dicionário, régua, vários
materiais para empacotar tais como: algodão, pequenas caixas, embalagens para ovos,
etc.
Desenrolar:
O facilitador coloca a fita e os materiais de embrulho em uma mesa no centro da sala,
instruindo os participantes a formarem equipes de três ou quatro membros cada uma.
Formadas as equipes distribui-se uma batata "chips" para cada uma.
O objetivo de cada equipe será fazer um pacote para enviar sua batata sem nenhum dano
à mesma (amassá-la, quebrá-la, etc.). Todos deverão partilhar do mesmo material. A
embalagem ou embrulho deverá passar por um teste: ela será sacudida e um dicionário
será colocado a uma altura de 15 cm do pacote e será deixado cair sobre ele.
Todos os times terão vinte minutos para completar o projeto. O facilitador informa os
participantes quando faltar 2 minutos.
Passado os 20 minutos o facilitador recolhe as embalagens e inicia o "teste", sacudindo-
as, deixando o dicionário cair sobre todas e verificando se as batatas quebraram.
Ao término as equipes deverão discutir e depois participar de um plenário apresentando
suas conclusões.
Objetivos:
Trabalhar questões relacionadas a vencer desafios, trabalho em equipe, quebra de
paradigmas e criatividade.
Nº de Participantes:
até 20 participantes
Material:
Fita crepe e venda para os olhos (uma por participante).
Desenrolar:
O facilitador distribui uma venda para cada participante. Em seguida posiciona o grupo
atrás da linha de partida, previamente demarcada com fita crepe no chão,orientando a
todos que fiquem sentados e com os olhos vendados.
Na sequência o facilitador instrui o grupo para que: "Cada pessoa deverá chegar até a
linha de chegada, delimitada com fita crepe e com os olhos vendados, sem colocar a
sola do pé ou os pés no chão. Além disso, cada participante deverá fazer a travessia de
forma diferente dos demais".
O facilitador avisa também que estará atento à forma como cada um vai proceder a
travessia. Aqueles que estiverem de acordo com as regras serão incentivados a
continuar, caso contrário será avisado para retornarem para trás da linha inicial e
recomeçar novamente.
Aqueles que ultrapassarem a linha de chegada poderão retirar a venda dos olhos e ajudar
verbalmente os demais que estão atravessando.
Objetivos:
Desenvolver o trabalho em equipe, a criatividade, a liderança e a cooperação.
Nº de Participantes:
de 8 a 24 participantes
Material:
Balde com água, uma bola (bomba), uma revista (que não pode ser rasgada), duas folhas
de papel sulfite, 1,5m de barbante, 60cm de fita crepe.
Desenrolar:
A área para a realização desta dinâmica deve ser, preferencialmente, em ambiente
aberto (ar livre) mas, adaptando-se, é possível também realizá-la em ambiente fechado.
O facilitador deverá dividir o grupo em pequenas equipes (de 3 a 6 participantes cada).
Distribui-se o material juntamente com o texto abaixo:
Olá,
Sua equipe faz parte de um Esquadrão Especial de desarmamento de bombas que tem
como objetivo desativar todas as bombas que se encontram na área. Para isso você
deverão observar as seguintes regras:
Para neutralizar a bomba (bolinha), ela deve ser colocada suavemente dentro da
água que está no balde;
Nenhuma parte do corpo humano pode chegar a menos de 1,5m de distância do
balde sob o risco da bomba explodir;
A bomba não pode ser jogada. Se bater com força em qualquer coisa ela
explode;
A água do balde não pode espirrar fora porque ela também faz explodir a
bomba;
Sua equipe pode utilizar apenas o material que recebeu para desmontar a bomba,
lembrando que a revista deverá ser devolvida sem rasgar no final da operação.
Boa sorte!!
Objetivos:
Verificar a integração, colaboração, criatividade e liderança no trabalho em grupo.
Nº de Participantes:
de 8 a 20 participantes
Material:
Envelopes, lã, canetinha, bijuterias, fitas, cartolina e tesoura.
Desenrolar:
O facilitador inicia dizendo que as pessoas ali presentes fazem parte do departamento de
produção de uma empresa fabricante de brinquedos e o objetivo deles é desenvolver
uma boneca para atender ao pedido de um cliente muito exigente e que a entrega dessa
boneca deverá ser feita num prazo de 20 minutos.
Não será dito que eles deverão conversar, apenas será dada a instrução que dentro do
envelope, distribuído a cada equipe, estará a tarefa a ser executada e o material
necessário. O facilitador deverá dizer que quanto mais criativo for o resultado melhor
será.
Previamente, em cada envelope será colocado um papel contendo a parte da boneca que
deverá ser feita e o material correspondente.
O facilitador deverá agir com pressão sobre o grupo em relação ao tempo, avisando
sempre o horário para que eles trabalhem mais rápido.
Deverá ser observado, enquanto as tarefas são realizadas, o papel desempenhado por
cada integrante do grupo como: o líder, o acomodado, o crítico, o desligado, o folgado,
etc...
Após os 20 minutos, cada equipe é chamada à frente para expor a parte da boneca que
foi feita e juntar com as demais partes.
Finalizar a dinâmica fazendo uma analogia com a situação ocorrida e o dia a dia no
ambiente de trabalho.
Elaboração Gráfica
Categorias:
- Criatividade
- Resolução de problemas e tomada de decisão
Objetivos:
Permitir ao grupo a vivência de um trabalho em equipe onde é necessário tomar
decisões e resolver problemas com a criatividade.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Figuras ou canetas coloridas, giz, pincel atômico.
Desenrolar:
O facilitador pede que todos juntos montem uma única figura que represente todo o
grupo naquele momento, elegendo alguém para explicar o trabalho.
Objetivos:
Proporcionar uma maior interação entre os participantes de um grupo ao mesmo tempo
que permite a observação individual da capacidade de improviso, socialização,
dinamismo, paciência e liderança dos integrantes.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
Faz-se um círculo de mãos dadas com todos os participantes da dinâmica.
O Coordenador deve pedir que cada um grave exatamente a pessoa em que vai dar a
mão direita e a mão esquerda.
Em seguida pede que todos larguem as mãos e caminhem aleatoriamente, passando uns
pelos outros olhando nos olhos (para que se despreocupem com a posição original em
que se encontravam). Ao sinal, o Coordenador pede que todos se abracem no centro do
círculo" bem apertadinhos". Então, pede que todos se mantenham nesta posição como
estátuas, e em seguida dêem as mãos para as respectivas pessoas que estavam de mãos
dadas anteriormente (sem sair do lugar).
Então pedem para que todos, juntos, tentem abrir a roda, de maneira que valha como
regras: Pular, passar por baixo, girar e saltar.
O efeito é que todos, juntos, vão tentar fazer o melhor para que esta roda fique
totalmente aberta.
Ao final, pode ser que alguém fique de costas, o que não é uma contra-regra. O
Coordenador parabeniza a todos se conseguirem abrir a roda totalmente!
Objetivos:
Explorar a comunicação, criatividade, flexibilidade e iniciativa dos participantes.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Papéis com as profissões
Desenrolar:
Cada participante, por sua vez, irá pegar um papel com uma profissão inovadora.
O participante deverá então realizar uma apresentação de 2 minutos sobre sua profissão
inovadora, de acordo com o papel que pegar. Ele poderá descrever como é sua
profissão, origem, mercado de atuação, metas de expansão ou simplesmente vender o
peixe fazendo propaganda para os presentes.
ENVERNIZADOR DE ESCADAS
PEDICURE DE ELEFANTES
DESIGNER DE TÚMULOS
REDATOR DE CARTÕES DE BOAS-FESTAS
AFIADOR DE AGULHAS DE TRICÔ
DIGITADOR DE FAXES
CHOFER DE CARRUAGEM
PINTOR DE RODAPÉ
DENTISTA DE CANÁRIOS
SOLDADOR DE TROMBONE
Escolha Dos Bichos
Categorias:
- Comunicação
- Criatividade
- Liderança
- Negociação e gestão de conflitos
- Respeito e Valores Pessoais
Objetivos:
Cultivar uma boa convivência no grupo; perceber as razões da falta de fraternidade e
dos conflitos que surgem no grupo de jovens, no grupo de trabalho; rever as próprias
atitudes para tentar mudar.
Nº de Participantes:
de 10 a 30 participantes
Material:
Papeis com os nomes dos bichos e suas características.
Desenrolar:
O facilitador entrega a cada participante um papel onde está escrito o nome de um bicho
e algumas de suas características, procurando interiorizá-las e expressá-las no grupo em
forma de dramatização.Cada animal expressa características positivas ou negativas mas
nunca as duas juntas.
Competências observadas:
Sugestões de bichos:
O papagaio: Fala, fala, não fala nada que contribua. É inteligente, aprende o que os
outros fazem, tanto o bem como o
mal.
O pavão: Fica sempre de leque aberto. Acha que é mais bonito, mais inteligente, aquele
que sabe mais.
Galinha d’Angola: Fala a mesma coisa o dia inteiro: "Tô fraco". Não acredita em si
mesma, mas tem que falar.
Objetivos:
Estimular a expressão corporal e criatividade.
Nº de Participantes:
no mínimo 6 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
2 x 2 ou 3 x 3, os grupos devem fazer a seguinte tarefa:
Um participante trabalha com escultor enquanto os outro (s) ficam estátua (parados). O
escultor deve usar a criatividade de acordo com o objetivo esperado pelo Coordenador,
ou seja, pode buscar:
Quando o escultor acabar (estipulado o prazo para que todos finalizem), seu trabalho vai
ser julgado juntamente com os outros grupos. Pode haver premiação ou apenas palmas.
Fábrica
Categorias:
- Cooperação
- Criatividade
- União
Objetivos:
Formação de equipes. Relacionamento Interpessoal. Criatividade.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Sucata.
Desenrolar:
Disponibilizar material de sucata para o grupo.
O cenário é que o grupo todo deverá montar uma fábrica, passando por todos os
processos, sendo que o tempo de que disporão será de 40 minutos para elaborar o
trabalho.
Objetivos:
Refletir sobre a comunicação e o trabalho em equipe e reforçar que quando a
comunicação e o relacionamento interpessoal falha a equipe não funciona.
Nº de Participantes:
de 15 a 25 participantes
Material:
Revistas usadas.
Desenrolar:
O facilitador divide a turma em grupos de aproximadamente cinco participantes. Em
cada grupo, um participante exercerá o papel de líder.
O facilitador conduz os líderes para fora da sala, orientando-os que o papel deles será o
de motivar a equipe para produzir em larga escala, observando a qualidade, quantidade
e criatividade.
Informa-se aos líderes que uma empresa que trabalha com produtos náuticos, realizará
um grande evento para o qual todos os clientes serão convidados. Esta empresa deseja
comprar barquinhos para presentear os filhos desses clientes e fez uma encomenda de
barquinhos que deverão ser entregues no prazo de 10 dias (equivalentes a 10 minutos
durante a dinâmica).
Concluídos os 10 minutos, o facilitador orienta-os para montar sua vitrine para receber o
cliente.
O cliente chega para visitar as empresas e dialogará com o gerente e equipe sobre a
linha de produção (quantidade), qualidade e acabamento dos produtos, preço,
cumprimento do prazo e criatividade.
Após isso ele revelará as notas que obtiveram em cada item e definirá de quem
comprará a produção.
Processamento
Objetivos:
Observação de comportamentos: planejamento, cooperação , colaboração, liderança.
Nº de Participantes:
de 8 a 10 participantes
Material:
Varetas de qualquer tipo, sendo: 1 de 51cm de comprimento e 2mm de espessura, 2 de
32cm de comprimento e 2mm de espessura, tesoura, papel de seda, cola branca, linha
utilizada para empinar pipas.
Desenrolar:
Parte I - Um pouco da história das Pipas
Estima-se que a primeira pipa do mundo tenha surgido na China, há cerca de 200 anos
a.C., criada por um general chamado Han Hsin, com o objetivo de medir a distância de
um túnel a ser escavado no castelo imperial. Com o passar do tempo, estas pipas – logo
que surgiram eram utilizadas para fins militares – tornaram-se uma arte popular naquele
país. Aos poucos, foram levadas para países vizinhos – como Japão e Coréia. No Japão,
em meados do século XI, relatos indicam que as pipas eram empregadas pelos militares
para levar mensagens secretas para aliados. Naquele país, os papagaios adquiriram um
forte significado religioso e ritualístico, como, por exemplo, no Dia do Menino –
comemorado, tradicionalmente, no dia 5 de maio, no formato de koinobori (enormes
carpas coloridas de pano que são hasteadas para simbolizar criaturas fortes e
perseverantes).
No Brasil, estima-se que as pipas tenham chegado pelas mãos dos portugueses na época
da colonização. Hoje, elas são conhecidas por diversos nomes, dependendo da região do
País: arraia (Bahia), cafifa e pipa (Rio de Janeiro), papagaio e pipa (São Paulo),
pandorga (Rio Grande do Sul e Santa Catarina), quadrado, tapioca, balde (Nordeste) e
maranhão (Maranhão).
Empresa Pipas Promoções e Eventos Ltda., é composta por uma equipe especializada
em lazer, cultura, esporte e promoção, realizando eventos especializados em pipas e
outros objetos voadores como aviões em dobradura e bumerangues de papel, ao ar livre
e recintos fechados, por todo o Brasil e exterior. Esses eventos incluem: fantásticas
exposições de pipas artísticas e oficinas de confecção de pipas para crianças e adultos,
acompanhada por monitores especializados na arte de ensinar e educar, no caso todos
aprendem a arte de criar, manusear e fazer seu próprio brinquedo, que podem inclusive
serem personalizados com sua logomarca ou de algum patrocinador.
As exposições são excelentes atrativos para o seu empreendimento.
A quem se destina:
Shopping Centers
Congressos
Feiras
Hotéis
Concessionárias de automóveis
Comemorações públicas
Centros culturais
Empresas
Para fazer parte dos nossos parceiros fornecedores existe uma tarefa a ser cumprida:
Materiais:
Projeto da Pipa:
A rabiola de uma pipa, ideal seria de tiras de papel , com 30cm de comprimento por
1cm de largura, colocadas em uma linha com 1 metro e meio de extensão.
Procedimentos:
Passado o tempo estipulado, cada subgrupo, apresentará seu produto para o facilitador e
para os observadores, os quais farão o julgamento do melhor e mais adequado produto
para a empresa.
Objetivos:
Apresentação, comunicação e valores pessoais.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Revistas usadas, folhas de flip chart, pincéis atômicos, tesouras, cola, papel crepom
Desenrolar:
Coloca-se todo o material no centro da sala.
O facilitador explicar ao grupo que estará numa galeria de artes, onde seus quadros
serão expostos.
Cada participante deverá compor seu quadro utilizando somente de figuras, desenhos e
palavras.
Cada participante fará seu quadro pessoal de valores.
Girafa, Elefante ou Coelho
Categorias:
- Cooperação
- Criatividade
- Expressão emocional
- Quebra-Gelo
Objetivos:
Envolvimento, preocupação, consideração com o "outro", atenção e concentração.
Nº de Participantes:
de 10 a 32 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador pede a todos que formem um círculo atribuindo, abertamente, um animal a
cada um de forma alternada: girafa, elefante ou coelho. A dinâmica inicia com o
facilitador apontando um dos participantes, o qual deverá imitar seu animal da seguinte
forma:
Girafa - juntar as palmas das mãos e levantar os braços bem altos;
Elefante - uma mão vai no nariz e a outra passa por dentro formando a tromba;
Coelho - Colocar os dentes da frente pra fora e os braços na altura do peito, com
as mãos voltadas para baixo.
O facilitador irá repedir esta ação algumas vezes de forma que os participantes se
soltem. Depois de algum tempo, cada vez que o facilitador falar um dos animais, a
pessoa indicada precisará da ajuda dos dois colegas laterais (um de cada lado) da
seguinte forma:
Girafa - Juntar as palmas das mãos e levantar os braços bem altos e, cada
colega, segura as pernas, perto do tornozelo de quem foi apontado;
Elefante - Uma mão vai no nariz e a outra passa por dentro formando a tromba
e, cada colega, faz a orelha do elefante utilizando as duas mãos;
Coelho - Colocar os dentes da frente pra fora e os braços na altura do peito, com
as mãos Parceiro voltadas para baixo e, cada colega, faz a orelha para cima do
que foi o indicado.
Quem for errando o animal, vai para o centro apontar as pessoas, para que façam o
animal. Para dificultar, podem existir várias pessoas no centro apontando as demais.
Ao final o facilitador irá permitir que os participantes relatem suas sensações e idéias.
História Substantivada
Categorias:
- Comunicação
- Criatividade
- Quebra-Gelo
Objetivos:
Proporcionar um momento de descontração no meio ou no começo de um dia de
trabalho. Ajudar a desenvolver a criatividade e a capacidade de se trabalhar em grupo.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Uma folha com 20 substantivos, 10 adjetivos e 5 verbos para cada equipe. Papel e
caneta para que possam anotar a história que tiverem inventado.
Desenrolar:
Divide-se o grupo em equipes de 3 a 4 participantes.
Cada equipe deverá que inventar uma história em que entrem as palavras anotadas na
folha de papel que receberam, e na seqüência em que estão anotadas na mesma.
Os substantivos e adjetivos devem ter os mais diferentes significados para que a história
se torne bem interessante. O facilitador explica o que terá que ser feito e as equipes
terão cinco minutos para prepararem sua história.
Cada equipe lê sua história em voz alta para os demais.
Ganha a equipe que respeitar melhor respeitar a seqüência dada na folha, que usar todas
as palavras, que tiver feito a história dentro do prazo.
Jogo Com Cordas
Categorias:
- Criatividade
- Resolução de problemas e tomada de decisão
Objetivos:
Permitir ao grupo a vivência de um trabalho em equipe onde é necessário tomar
decisões e resolver problemas com criatividade.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Cordas de várias cores.
Desenrolar:
O facilitador solicita à turma que se subdivida em dois grupos. Cada grupo deverá criar
duas brincadeiras para aplicar no outro grupo.
Objetivos:
Observação, negociação , organização, planejamento, agilidade, motivação,
relacionamento interpessoal, comunicação, atenção concentrada, humor, criatividade,
resistência a frustração, sociabilidade, raciocínio lógico, resistência a pressão.
Nº de Participantes:
de 12 a 32 participantes
Material:
64 objetos coloridos (ou balas), sendo 16 de cada cor, ou seja, quatro cores diferentes
devem fazer parte do jogo; cartazes contendo a tarefa de cada equipe.
Desenrolar:
O facilitador divide o grupo em 4 equipes, entregando para cada uma sua tarefa
(abaixo), pedindo para que não a mostre aos demais grupos, e 16 objetos, sendo 4 de
cada cor. Para cada equipe são dados 5 minutos para discutir as estratégias de
negociação, avisando que ao término deste tempo um representante de cada equipe sairá
para negociar com as demais, no local já preparado.
Tarefas:
Objetivos:
Desenvolver a comunicação, a criatividade e o trabalho em equipe.
Nº de Participantes:
de 9 a 30 participantes
Material:
Cartões coloridos de papel e vendas para todos os participantes.
Desenrolar:
O facilitador pede aos participantes que formem trios. Em cada trio um será o
"orientador", outro o "executor" e o terceiro o “receptador”. Os cartões coloridos
deverão estar espalhados pelo chão e os "executores" estarão juntos tentando ouvir o
que seu "orientador" estará dizendo. A dinâmica consistem em, cada trio, pegar o maior
número de cartões possível e entregá-los na mão do “receptador”. Cada trio terá que
pegar uma cor determinada (poderão existir cores distintas para cada trio ou cores
concorrentes).
Objetivos:
Colocar os participantes em situação de negociação a fim de se observar a negociação,
persuasão, criatividade, foco no objetivo, fluência verbal, produtividade sob tensão e
saber ouvir.
Nº de Participantes:
de 15 a 25 participantes
Material:
Cópia do texto para cada participante.
Desenrolar:
Escolher de um a três voluntários que representarão o produtor de laranjas ugli e dividir
o restante da turma em dois grupos.
Vocês são os únicos produtores de laranjas ugli no País, uma qualidade rara de laranjas,
uma verdadeira descoberta, com sementes importadas do Oriente Médio que segundo as
últimas descobertas, tem um grande poder curativo e poderá ser usado na composição
de drogas poderosas no combate a doenças graves. Trata-se de uma produção modesta.
Texto do grupo 1:
Texto do grupo 2:
Cada equipe terá a missão de convencer o produtor a fornecer toda a sua produção de
laranjas ugli. O facilitador solicitará as duas equipes que leiam suas informações e dará
10 minutos para escolherem um negociador que representará a empresa em reunião com
produtores de laranja. A reunião deverá durar 20 minutos, ao fim da qual deverão ter
chegado a alguma conclusão.
Objetivos:
Respeito aos limites e aceitação do próximo, experimentar a perspectiva do outro,
cooperação, início de um caminho juntos.
Nº de Participantes:
no mínimo 15 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador pede que se formem duplas e, se possível coloca uma música alegre e
ritmada. Cada participante ficará de pé de frente para seu par. Um deles deverá então
fazer um gesto e o outro irá copiá-lo estando bem de frente, nariz com nariz, imitando-o
como se estivesse de frente a um espelho.
Depois de alguns minutos o facilitador irá pedir que se formem grupos de quatro, onde
um fará o gesto e o outro irá copiá-lo. Os grupos irão aumentando em número até que
dois grandes grupos se formem (um fazendo o gesto e outro copiando-o).
Ao término o facilitador irá abrir a discussão para que todos possam expressar seus
sentimentos e sensações a respeito da experiência vivida.
Objetivos:
Perceber que há sempre uma forma interessante de se trabalhar com o inusitado.
Despertar da criatividade e quebra de paradigmas.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador divide o grupo em equipes de 08 a 10 pessoas. Cada equipe terá como
objetivo construir uma máquina.
As máquinas são:
Objetivos:
Animar o grupo e desenvolver a integração.
Nº de Participantes:
de 8 a 12 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador divide o grupo em equipes, dando a elas 5 minutos para planejar uma
máquina humana da qual todos os membros sejam componentes.
Quando o prazo de planejamento tiver se esgotado, cada equipe deverá demonstrar sua
"máquina humana".
Variações
Depois que cada equipe demonstrou sua “máquina humana” todas elas podem ser
conectadas em uma única.
Pode-se combinar a proibição de comunicações verbais durante o período de
planejamento.
O facilitador pode preparar com antecedência folhas de papel com nomes de máquinas
que as equipes devem construir. Tais máquinas poderiam ser: máquina de moer carne,
relógio, carro de bombeiros, bicicleta, calculadora, canoa, máquina de escrever,
cafeteira, betoneira etc.
Objetivos:
Desenvolver a criatividade, socialização, desinibição e a coordenação.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
Em círculo os participantes devem escolher uma pessoa para ser o adivinhador. Este
deve sair do local. Em seguida os outros devem escolher um mestre para encabeçar os
movimentos/ mímicas. Tudo que o mestre fizer ou disser, todos devem imitar . O
adivinhador tem 2 chances para saber quem é o mestre. Se errar volta e se acertar o
mestre vai em seu lugar.
Meu Próprio Mantra
Categorias:
- Criatividade
- Expressão emocional
Objetivos:
Auto-motivação, percepção do poder pessoal, atenção sobre si e o outro, sensibilidade,
criatividade.
Nº de Participantes:
até 20 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O grupo fica em pé formando um círculo sendo que um dos participantes coloca-se no
centro mantendo os olhos fechados. Chamaremos a este de "central".
O facilitador pede ao "central" que mantenha sua percepção atenta aos sentimentos que
o exercício provoca.
Quando o "central" sentir que já ouviu o suficiente deve fazer um sinal com a mão.
Objetivos:
Proporcionar o afloramento da criatividade, fazer o aquecimento do grupo e
experimentar sentimentos autênticos.
Nº de Participantes:
de 3 a 10 participantes
Material:
Muitas folhas de papel sulfite, lápis de cera coloridos e fita adesiva.
Desenrolar:
Solicitar que o grupo se sente no chão.
Informar que irão fazer desenhos livres e que poderão utilizar qualquer cor para os
desenhos.
Dar ao grupo 15 minutos para a execução de suas artes.
Afixar todos os desenhos, lado a lado numa parede e solicitar que cada uma das pessoas
informe "o que" e o "por que" de seu desenho.
Informar que qualquer um dos participantes poderá alterar o desenho de qualquer dos
demais participantes, menos o seu.
Após a tarefa cumprida, solicitar que expressem o sentimento a respeito daquela
mudança.
Minha Bandeira Pessoal
Categorias:
- Apresentação
- Criatividade
Objetivos:
Permitir o auto-conhecimento ao mesmo tempo que permite a apresentação individual
dos participantes de um grupo.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Folhas de flip chart (1 para cada participante), lápis de cor, giz de cera, cola, revistas,
tesouras, papel crepom, cola colorida e sucata.
Desenrolar:
O facilitador distribui uma folha de flip chart para cada participante e coloca o material
disponível (cola, sucata, lápis, etc) no centro da sala.
Pede-se que respondam a cada pergunta ( ver lista abaixo) por intermédio de um
desenho ou de um símbolo na área adequada.
Os que não quiserem desenhar poderão escrever uma frase ou algumas palavras ou
ainda utilizar-se de recortes de revistas.
Perguntas:
Objetivos:
Incentivar a criatividade do grupo.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Cartolinas ou pedaço de muro e tintas.
Desenrolar:
Divide-se o grupo em equipes de 4 pessoas.
Cada equipe recebe uma cartolina ou um pedaço de muro para fazer ali a sua avaliação
da atual sociedade. A equipe deve se expressar dentro de uma linguagem que permita
uma comunicação de estilo popular e que seja de bom gosto artístico. Reúnem-se então
para escolher o tema e planejar o mural.
É bom que disponham de um dia inteiro para realizá-lo, pois deverão aproveitar aos
momentos livres para pintá-lo.
Organiza-se um momento de cochicho para que seja escolhido o melhor trabalho,
justificando-se a escolha. O critério básico deve ser a criatividade do grupo.
Conversa-se sobre o valor que o exercício teve para o grupo.
O Construtor Cego
Categorias:
- Cooperação
- Criatividade
Objetivos:
Trabalhar com limitações, habilidades, trabalho em equipe, comunicação.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Cartolina, cortada em vários tamanhos e formatos, papel sulfite e papel–alumínio,
tesoura, fita adesiva, cola e grampeador para cada dupla. Venda para os olhos e barbante
para amarrar as mãos.
Desenrolar:
Formam-se duplas onde um representará o papel de um cego (com a venda nos olhos) e
o outro ficará com as mãos atadas (amarrar as mãos para trás).
Objetivos:
Experimentar sentimentos, desenvolver a criatividade e a habilidade para negociação.
Nº de Participantes:
de 3 a 10 participantes
Material:
Papel e lápis ou caneta. Uma cópia dos textos para cada participante.
Desenrolar:
O facilitador divide os participantes em grupos, informando que a dinâmica poderá
mexer com conceitos individuais. Explica que a Dinâmica será sobre a história de um
farmacêutico e dois compradores e que o grupo do Farmacêutico falará como se fosse
apenas uma pessoa. Os demais grupos falarão por tantas pessoas quanto as que
formarem o grupo.
Após a 1ª fase os grupos terão mais 15 minutos para reverem suas estratégias. Após a
revisão de estratégias, os outros dois grupos retornam para a sala e terão 45 minutos
para negociação, na 2ª fase, com o farmacêutico, sendo que os dois grupos deverão agir
simultaneamente. Terminada a negociação, encerra-se a atividade.
2 frascos, com 2 doses cada, de soro contra o veneno de jararaca, por R$ 10.000,00
cada.
6 frascos de soro contra o veneno de escorpião, por R$ 1.500,00 cada.
3 frascos de soro contra o veneno de aranha caranguejeira, por R$ 5.000,00 cada.
Uma de suas características pessoais é a de falar bastante sobre a sua vida na ilha e do
interesse que demonstra pela pesquisa contínua na busca da cura através da própria flora
da ilha.
Obs.: Não fale para o outros comprador que há outra pessoa interessada neste mesmo
soro.
Você e sua família (esposo(a) e uma filha de 12 anos) estão passando um fim de
semana, acampados no lado norte de uma pequena ilha, que possui belíssimas praias e
excelente local para pescaria. Hoje, por volta das 14:00 horas, sua filha foi picada por
uma cobra coral malhada de rabo preto, cujo veneno mata uma pessoa em 3 a 4 horas,
caso não seja aplicado o soro antiofídico específico, até 2 horas após a picada. O
barqueiro informou que na ilha existe um único farmacêutico e que esta pessoa entende
desse assunto e que à volta para o continente demorará 6 horas em razão da maré. Para
comprar esse remédio salvador, você dispõe de:
R$ 5.000,00 em dinheiro.
Um relógio de ouro Rolex, no valor de R$ 3.000,00.
Uma caneta Mont Blanc, avaliada em R$ 2.000,00.
Talão de cheques especial com saldo no banco de R$ 20.000,00.
Seu objetivo imediato é o de comprar, a qualquer preço, esse soro e trazer o quanto
antes para o acampamento, pois com apenas uma dose salvará a vida de sua filha única,
que já apresenta febre alta e se queixa de fortes dores e dormência na perna em que foi
picada.
R$ 7.500,00 em dinheiro.
Talão de cheques especial com saldo de R$ 10.000,00.
Uma caneta Parker de ouro, avaliada em R$ 3.000,00.
Um apartamento de cobertura à beira mar.
Um cordão de ouro com a imagem da Virgem Maria com 60 gramas.
Um carro importado AUDI do ano, totalmente equipado.
Uma farmácia no melhor ponto da cidade, com 80 metros quadrados.
Um revólver TAURUS calibre 38 cano longo, com 6 balas no tambor.
Uma espingarda de caça, importada, calibre 22 de longo alcance, de alta precisão, com
capacidade de 12 tiros contínuos e mais 50 balas de reserva.
Seu objetivo é localizar imediatamente esse farmacêutico e comprar esse soro milagroso
que com uma única dose salvará a vida de seu filho. Você notou que a criança está com
febre alta e se queixa de dormência e dor no peito, no local onde a cobra picou.
O Helicóptero
Categorias:
- Comunicação
- Cooperação
- Criatividade
- Liderança
- Negociação e gestão de conflitos
- Resolução de problemas e tomada de decisão
Objetivos:
Trabalhar a observação, negociação, sociabilidade, liderança, resistência a pressão e
trabalho em equipe.
Nº de Participantes:
no mínimo 20 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador pede aos participantes que formem um círculo, convido-os a fazerem um
passeio de barco a remo.
Inicia-se então o passeio. O facilitador anuncia a chegada à ilha. Todos podem passear
por ela, à vontade (todos passeiam pela sala e cumprimentam os companheiros). O
facilitador anuncia a todos que houve um maremoto e que a ilha vai se inundada mas
que virá um helicóptero para resgatar o grupo entretanto, este não comporta todos de
uma vez.
Competências observadas:
Objetivos:
Desenvolver a sintonia do Grupo, a criatividade e a agilidade.
Nº de Participantes:
de 6 a 20 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O Facilitador divide o grupo em equipes de 6 pessoas. Um será o maestro e os outros
serão os instrumentos musicais. Cada "instrumento" deverá escolher um som distinto
para cada uma de suas mãos. Este som não poderá mudar depois de iniciada a dinâmica.
Os "instrumentos" da equipe ficarão com as mãos estendidas para frente (ou sobre uma
mesa, cerca ou mureta) de forma que o maestro possa tocá-las facilmente sem se
deslocar muito. Caberá aos mastros, cada um a seu tempo, tocar uma "composição"
musical utilizando-se de seus "instrumentos".
O facilitador deverá permitir que eles treinem por alguns minutos e então cada um fará a
sua apresentação. Os maestros poderão se divertir tocando as músicas que quiserem. A
critério do facilitador os maestros poderão ser substituídos durante a dinâmica.
Objetivos:
Promover a criatividade, estímulo a mudanças, redimensionamento de opiniões.
Nº de Participantes:
de 6 a 20 participantes
Material:
Lápis ou canetas, papel em branco, cartolinas, material de sucata bastante variado
(abridor de latas, cinzeiro, cd, botão etc.).
Desenrolar:
O facilitador inicia explicando que todos os participantes serão arqueólogos e que irão
vivenciar uma experiência no ano 3000 DC.
Essa atividade é muito rica se for realizada com produtos da empresa, fazendo projeção
para cinco, dez ou vinte anos.
Variações:
Objetivos:
Sentir que atrás de nosso corpo há uma instituição (os organismos, os ritos, os direitos e
os temores); sentir que atrás das instituições há pessoas, há decisões tomadas por elas,
há relações. etc.
Nº de Participantes:
de 5 a 15 participantes
Material:
Lápis ou caneta e folhas em branco para os participantes.
Desenrolar:
O facilitador inicia propondo ao grupo que cada um se imagine em situações passadas
da vida em que não se sentiram à vontade nas comunicações com outras pessoas, ou
ainda, situações em que as palavras não saíram facilmente quer seja pelo acanhamento,
medo ou outras dificuldades. Imagina-se que quase todas as pessoas passaram por tais
situações, na vida. Cada participante irá fazer suas anotações a respeito destas
lembranças.
Após alguns minutos pede-se que, um a um, os participantes leiam suas anotações.
O facilitador pede aos observadores do grupo que façam uma lista das anotações de tudo
o que constataram e a mensagem que os dois protagonistas deixaram na dramatização.
A seguir, cada observador lerá suas anotações, dar-se-á uma discussão dirigida a
respeito da dinâmica.
Os Três Desafios do Círculo de Yurt
Categorias:
- Comunicação não verbal
- Criatividade
- Liderança
- Negociação e gestão de conflitos
Objetivos:
Vivenciar de forma prática o funcionamento das equipes em sua dinâmica, incluindo:
ritmos, mudanças, diferenças individuais, presença e ocupação de espaços na equipe e
empatia.
Nº de Participantes:
até 30 participantes
Material:
Músicas harmonizantes e euforizantes (máximo 30 segundos por ritmo) . Giz ou fita
adesiva para marcar círculo o chão.
Desenrolar:
O Círculo de Yurt é originário da tenda circular dos nômades da Mongólia.
Previamente o facilitador desenha um círculo grande no chão com giz ou fita adesiva.
Desafio 1:
Desafio 2:
Os participantes formam duas rodas concêntricas, de frente uns para os outros. Ao som
de uma música, a roda de dentro gira para a direita, bem devagar e as pessoas se olham
por alguns segundos. Este momento deve ser realizado de forma solene e em silêncio
Fala do facilitador: "O maior desafio do ser humano é olhar nos olhos do outro. Ao
olhar para o outro nos vemos como seres iguais, humanos, com as mesmas dificuldades
e competências. Costumamos olhar para o semelhante com dois tipos de olhar: crítica e
cobiça. Hoje vamos experimentar o olhar do respeito, da admiração, a fraternidade.
Procurem enxergar o que existe de humano em cada olhar."
Sugestões de músicas:
Ao final, em círculo, realiza-se um painel livre onde cada participante fala sobre:
Seus sentimentos;
Suas facilidades e dificuldades;
As semelhanças do círculo de yurt e os círculos reais do trabalho;
Os aprendizados e insights.
Objetivos:
Estimular a criatividade. Proporcionar integração do grupo. Avaliar conteúdos formais.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Papel e lápis, Flip-Chart.
Desenrolar:
O facilitador divide os participantes em grupos de até oito elementos. Em cada grupo, o
primeiro participante recebe papel e lápis. Colocados preferencialmente em fila, o
primeiro escreve uma sentença curta, de até sete palavras, em uma folha de papel,
dobrando a parte alta da folha e passando-a para o seguinte, de maneira a não permitir
que se possa ver o que ele escreveu. A folha é passada ao seguinte que deve,
evidentemente sem ver a sentença escrita, imaginar a sua continuidade, escrevendo para
isso uma outra sentença na mesma folha.
Após cada grupo terminar, as folhas de papel são desdobradas e cabe os grupos deverão
redigir um texto, de no máximo 10 palavras suplementares, procurando dar um certo
sentido às diferentes frases apresentadas.
Objetivos:
Estimular a leitura, avaliar assimilação, compreensão e retenção do conteúdo, troca de
informações, motivação, trabalho em equipe, liderança, criatividade, percepção,
integração, atenção, percepção, comunicação, flexibilidade. Avaliar o evento.
Nº de Participantes:
de 10 a 20 participantes
Material:
Fita ou CD com trechos de músicas em diferentes ritmos, aparelho de som, bolinha.
Desenrolar:
1º momento
Um dos membros do grupo inicia fazendo uma pergunta sobre o texto, no ritmo da
música que estiver tocando naquele momento.
2º momento
Variações: Esta dinâmica pode ser aplicada após uma aula / palestra / seminário,
objetivando verificar a retenção dos conceitos e/ou avaliação do dia através das
perguntas.
Redação em Corrente
Categorias:
- Comunicação
- Conhecimento
- Criatividade
Objetivos:
Desenvolver a percepção, sintonia, expectativas, interação, criatividade, descontração,
sensibilização, comprometimento, avaliação, motivação, conhecimentos teóricos,
análise e síntese.
Nº de Participantes:
até 20 participantes
Material:
Papel sulfite.
Desenrolar:
Escreve-se, em uma folha, uma palavra qualquer para iniciar a corrente da redação (por
exemplo: EU, NÓS, SE, TALVEZ, SEI QUE, ESPERO, etc.).
Cada participante contribui com a redação, colocando uma palavra ou pequena frase que
dê continuidade.
Variação:
Objetivos:
Acuidade mental, rapidez nas respostas, vitalizador e energizador de grupo.
Nº de Participantes:
de 5 a 15 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador escolha uma pessoa do grupo e pede-lhe que responda às perguntas com
palavras que comecem com a letra indicada. Por exemplo:
Qualquer hesitação na resposta (que deve ser espontânea) ou resposta errada o jogo
recomeça com outro indivíduo do grupo.
Objetivos:
Vitalizar o grupo explorando conceitos de criatividade, cooperação, mudança e
flexibilidade.
Nº de Participantes:
no mínimo 15 participantes
Material:
Aparelho de som com música suave (new age, meditação, etc).
Desenrolar:
O facilitador solicita aos participantes que façam um círculo de mãos dadas, colocando
uma música suave. Pede então que cada pessoa olhe para a pessoa do seu lado direito,
memorizando quem é esta pessoa, como ela está vestida, seu nome, etc.
Em seguida pede-se que todos soltem as mãos e caminhem pela sala de formas variadas:
Para facilitar pede-se às pessoas que estão longe que levantem a sua mão direita. O
facilitador pega na mão de cada pessoa e a encaminha à que estava à sua direita,
formando diversos nós na roda.
Quando todos estiverem de mãos dadas, lançar o seguinte desafio: "Vocês devem voltar
à roda original, sem soltar as mãos."
Neste momento, há um ligeiro tumulto e as pessoas ficam um pouco confusas.
Geralmente, um do grupo começa a dar idéias e a roda confusa começa a se desfazer. O
exercício termina quando todos estiverem voltados para dentro da roda, sem nós.
Ao final pode-se abrir para comentários sobre a experiência vivida.
Romance
Categorias:
- Coletivos
- Criatividade
Objetivos:
Oferecer um momento de descontração e, ao mesmo tempo, trabalhar a criatividade dos
participantes.
Nº de Participantes:
até 15 participantes
Material:
Lápis e papel para cada um e a lista de perguntas para o coordenador da dinâmica.
Desenrolar:
Cada participante receberá um pedaço de papel e lápis. A todos se pedirá que escrevam,
em ordem, o seguinte (é bom que se escreva o número de cada pergunta):
1. Um nome
2. Um lugar distante
3. Uma idéia
4. Um espaço determinado de tempo
5. Um desejo
6. Um número
7. Sim ou não?
8. Uma cor qualquer
9. Uma medida
10. Um hábito
11. Uma certa soma de dinheiro
12. Uma atitude
13. Uma canção
14. Nome de uma cidade
Assim que todos tiverem terminado esta parte, o facilitador começará a fazer as
seguintes perguntas a cada participante. À pergunta 1ª, equivale o que estiver escrito na
primeira linha da parte anterior do exercício.
Perguntas:
Objetivos:
Discutir sentimentos dos participantes do grupo.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Etiquetas auto-adesivas previamente confeccionadas.
Desenrolar:
O instrutor cola uma etiqueta na testa de cada participante, sem que o participante veja o
que está escrito nela. Movimentam-se pela sala, os participantes devem se tratar uns aos
outros conforme o rótulo que virem na testa dos companheiros. Cada um deve tentar
adivinhar que rótulo recebeu.
Depois de 10 minutos, o coordenador pede para cada um diga o rótulo que acha que
recebeu e o que sentiu.
Deve-se conversar também sobre os efeitos que os rótulos provocaram nas pessoas, se
gostam ou não de serem tratadas a partir de rótulos e comparar com o que acontece na
vida real no cotidiano do grupo.
Sugestões de rótulos:
aprecie-me
ensine-me
tenha piedade de mim
aconselhe-me
respeite-me
ajude-me
rejeite-me
ignore-me
ria de mim
zombe de mim
trate-me como celebridade
Salva-Vidas
Categorias:
- Comunicação
- Confiança
- Cooperação
- Criatividade
Objetivos:
Se colocar no lugar do outro. Agilidade, responsabilidade e ação. Estratégia, diálogo e
comunicação com o outro.
Nº de Participantes:
de 10 a 30 participantes
Material:
Fita crepe ou barbante para fazer uma divisória no chão.
Desenrolar:
O facilitador comunicará que o lugar está pegando fogo e que ¾ das pessoas estarão em
apuros, de forma que os demais, ou seja, ¼ serão os salva-vidas. O objetivo é que os
salva-vidas levem os que estão em apuros para o outro lado da linha porém, sem deixar
as partes do corpo de quem está sendo salvo encostar no chão. A Estratégia utilizada
ficará a cargo do grupo.
Uma variante, a fim de aumentar o nível de dificuldade, é solicitar que cada pessoa seja
resgata por sua vez e de forma diferente das que a antecederam.
Saquinho de Surpresa
Categorias:
- Comunicação
- Comunicação verbal
- Criatividade
Objetivos:
Trabalhar a criatividade e a participação de todos.
Nº de Participantes:
de 10 a 20 participantes
Material:
Saquinho com pequenos objetos (um para cada participante).
Desenrolar:
O facilitador explica ao grupo que este irá criar uma história nova (pode enfocar que as
idéias e sugestões colaborem para o início de alguma atividade, jornada, situação).
O facilitador tira um objeto de dentro do saquinho e começa a contar uma história que
tem relação com o momento das pessoas envolvidas na atividade e relacionando-o ao
objeto ou a algo que ele possa lembrar ou representar. Por exemplo: se forem jovens,
começar falando sobre a participação deles, se forem adultos, sobre o trabalho que
desenvolvem, se forem dentistas relacionado à profissão e assim sucessivamente.
Cada participante, por sua vez, receberá o saquinho retirando mais um objeto e
continuando a história, até que todos tenham contribuído com uma parte dela.
Ao término o facilitador permite que o grupo comente suas sensações, idéias, etc.
Skate
Categorias:
- Confiança
- Cooperação
- Criatividade
Objetivos:
Trabalhar a questão da previsão/provisão e planejamento de equipe. Demonstrar que,
muitas vezes, as pessoas subestimam as suas capacidades por falta de tentativas ou
treinamento.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Um skate, corda, fita crepe, dardo e alvos.
Desenrolar:
O facilitador explica aos participantes que eles têm que arremessar os dardos nos alvos
de cima do skate e com o mesmo em movimento, a fim de que façam o maior número
de pontos, de acordo com a contagem que está no alvo, sendo obrigatória a participação
de todos.
Caso perguntem se pode-se ajudar aquele(a) que vai subir no skate o facilitador
responde afirmativamente.
Objetivos:
Desenvolver a criatividade e desinibição.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Papel e caneta para cada participante.
Desenrolar:
Em círculo os participantes devem estar de posse de um pedaço de papel e caneta. Cada
um deve escrever um substantivo ou adjetivo ou qualquer estipulado pelo Coordenador,
sem permitir que os outros vejam. Em seguida deve-se passar o papel para a pessoa da
direita para que este represente em forma de mímicas. Podendo representar uma palavra
mais fácil, dividi-la e ajuntar com outra para explicar a real palavra escrita pelo
participante, mas é proibido soltar qualquer tipo de som.
Teia de Aranha
Categorias:
- Comunicação
- Cooperação
- Criatividade
- Liderança
- Resolução de problemas e tomada de decisão
- União
Objetivos:
Trabalhar o senso de cooperação, planejamento, segurança, saber ouvir, trabalho em
equipe e visão estratégica.
Nº de Participantes:
de 6 a 16 participantes
Material:
Cordas e cordinhas para o preparo da teia, vendas, algo para marcar os buracos fechados
da teia, como: fitinhas ou elásticos pequenos para prender no local.
Desenrolar:
O objetivo do grupo é atravessar todos os participantes pela teia sem encostar-se a ela.
Estrutura:
Escolher um local com espaço antes e depois da teia para todo o grupo se movimentar e
ao ar livre onde existam duas árvores (ou equivalentes) próximas onde se possa
pendurar a teia.
Antes: Preparar a teia entre duas árvores ou algo que as substitua, numa distância de 4 a
5 metros aproximadamente. Deixar apenas um buraco grande em baixo e os demais
pequenos no meio um grande, dois pequenos e a maioria médios e em cima podem ter
buracos maiores considerando-se que: buraco grande – passa alguém com folga. Buraco
médio – passa uma pessoa certinho (sem sobra). Buraco pequeno – não passa uma
pessoa.
Regras de segurança:
Tempo:
A princípio será dado 20 min, porém poderá ser prorrogado ou até diminuído
antecipadamente conforme o grupo. Em um grupo grande pode-se dar 30 minutos. Mas
nunca mais que 30 minutos. Quando acabar o tempo acabou a atividade e pronto: “A
aranha devorou o grupo todo.”
Iniciando a dinâmica:
Caso o grupo peça, como variação, o facilitador pode permitir que a equipe planeje
antes de começar a agir.
Metáfora:
“Todos estão perdidos no meio da Floresta Amazônica, e nela há animais estranhos que
ainda nunca foram vistos e, entre eles uma aranha gigante. E vocês estavam seguindo
uma trilha tentando achar ajuda quando se depararam com a teia gigante da aranha, para
piorar vocês começam a escutam o barulho de algo se aproximando e muito
provavelmente é a aranha. Então, como é o único caminho, todos têm que atravessar a
teia para continuar, porém, como vocês sabem, teias de aranha são sensíveis mas
perigosas. Vocês não podem tocar na teia, pois será fechado o buraco onde tocarem e
alguém do grupo sofrerá a conseqüência do toque. Agora todos têm que passar bem
rápido antes que a aranha chegue e ninguém pode ficar para trás se um for pego pela
aranha todos morreram juntos. Vocês têm 20 min antes que a aranha chegue”.
Objetivos:
Facilitar a aprendizagem de algum assunto ou tema, descontrair, possibilitar afinação de
trabalho em equipe, exercitar a criatividade, entrosar o grupo.
Nº de Participantes:
de 8 a 40 participantes
Material:
Equipamento de som (CD, cassete ou similar), cartolinas, flip-chart, pincéis coloridos,
fita gomada.
Desenrolar:
O facilitador informa que irá ser trabalhado ou desenvolvido um tema específico,
utilizando música, dança, bate-papo, e muita criatividade.
Escolhem-se, previamente, de cinco a sete palavras-chaves do toma ou assunto tema que
irá ser desenvolvido com o grupo. Estas palavras serão escritas no flip-chart.
Selecionam-se também, previamente, algumas músicas que possam ser tocadas para
dançar, adequadas ao estilo do grupo.
As cadeiras pode ser afastadas a fim de que se tenha um ambiente mais livre para
movimentos.
O facilitador solicita que se formem duplas informando: "Vocês vão conversar
livremente, durante, aproximadamente, dois minutos, sobre a palavra que vou escrever
no flip-chart (ou quadro). Ao final dos dois minutos, colocarei uma música e, cada
dupla, começará a dançar. Quando a música parar, as duplas se desfazem e cada pessoa
procurará uma outra pessoa e formará uma nova dupla. Nesse momento, eu já terei
colocado no flip-chart (ou quadro) uma nova palavra, para uma nova conversa de mais
dois minutos".
Em seguida pode-se sugerir grupos de três pessoas, para a terceira palavra, grupos de
quatro pessoas, para a quarta palavra e assim sucessivamente.
Ao concluir todas as palavras, orienta-se cada equipe para formar uma frase, com
sentido lógico, utilizando, na forma e ordem que quiser, as palavras relacionadas, que
foram colocadas no flip-chart. Concede-se dez minutos para essa conversa grupal, de
formação da frase.
Cada grupo deverá escrever a sua frase em uma cartolina (ou papel de flip-chart) e fixar
em local estabelecido pelo facilitador.
O facilitador efetua a leitura das frases, destacando as semelhanças, explanando sobre o
tema ou assunto, distribuindo um texto (se houver) para leitura, destacando tópicos de
interesse.
Por consenso escolhe-lhe a frase mais bonita ou mais adequada ao assunto-tema e
premia-se o grupo (se desejável) que formulou a frase escolhida.
Um Grande Desafio
Categorias:
- Comunicação
- Cooperação
- Criatividade
- Liderança
- Negociação e gestão de conflitos
- União
Objetivos:
Explorar: comunicação, liderança, conflitos, união, participação, objetivos, criatividade,
etc.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Folhas com instruções, envelopes, quadro com palavras.
Desenrolar:
O facilitador irá expor ao grupo o seguinte texto:
Após todo esse tempo e com a eficiência dos demais centros produtores de energia. O
complexo Alfa tornou-se obsoleto e foi esquecido pela humanidade. Passou a funcionar
somente em ocasiões especiais.
Com o tempo e com o descuido da manutenção, o centro entrou em colapso e está
prestes a explodir. Caso isso ocorra todo planeta sofrerá danos irreparáveis. Estima-se
que em pouco mais de dois dias nenhum ser humano sobreviverá à explosão. O
problema ocorre pela artimanha dos construtores que prosaicamente definiram uma
única maneira de desligar o sistema controlador do complexo.
Infelizmente há quatro séculos atrás como os inventores não tinham a tecnologia atual,
desenvolveram um sistema de auto desligamento, que prescindisse do contato humano,
um método simples que consiste dar a resposta a quatro enigmas (códigos)
simultaneamente.
O encontro simultâneo das respostas dos enigmas desligará todo o sistema. O boneco
que está no centro representa o local onde deverá ser o encontro simultâneo das cinco
respostas e está localizado em uma área que não permite contato humano nenhum num
perímetro de 3 metros de distância. Cada resposta terá que sair que sair de locais
diferentes, distantes entre si pelo menos um metro e meio e a 3 metros do boneco. Não
há possibilidade nenhuma de treino real.
Tanto tempo depois de criados os enigmas (códigos) e com a falta de atenção das
gerações anteriores esses enigmas foram totalmente alterados de forma que não se tem
absoluta certeza que as palavras que constam de cada envelope tem a chave completa
para a solução de cada enigma.
O tempo previsto para a explosão é de 30 minutos. Só poderá haver uma única tentativa.
Se as respostas de qualquer um dos enigmas não chegar ao local onde está o boneco
simultaneamente o complexo explodirá em 10 segundos e destruirá a Terra.
A equipe será dividida em 4 grupos, e cada um terá a tarefa de estudar como salvar o
mundo, ficando responsável por um envelope que se supõe tem um enigma.
O tempo será contado a partir do momento que não houver nenhuma dúvida sobre a
missão.
Boa sorte.
Reproduza o quadro abaixo, cortando nas linhas e colocando as palavras nos envelopes:
MASSA VEZES O
QUADRADO DA VELOCIDADE
PRODUZ A SOMA
CATETOS É IGUAL
AO A FORÇA
É PRODUTO DA
O RATO ROEU
A ROUPA DO
REI DE DA
LUZ QUADRADO DA
PALAVRAS CHAVES: ROMA, HIPOTENUSA, ENERGIA, UNIÃO
Primeiro Passo:
Antes do evento prepare quatro envelopes brancos sem nenhuma instrução, recortando
as palavras da página anterior (2) embaralhando-as e colocando em proporções iguais
em cada envelope de forma que em nenhum deles uma das frases acima possa ser
completada. Lacre os envelopes.
Segundo passo:
Terceiro passo:
Distribua a folha de instruções (1) para os participantes e faça uma leitura completa
complementando com as informações abaixo:
O boneco ou objeto que está no centro do círculo é sensível apenas ao toque. Ele
é surdo e mudo.
O boneco é sensível ao toque, mas se for humano o complexo Alfa explodirá em
10 segundos. Isso se deve ao diâmetro do circulo que foi previamente preparado.
Qualquer contato humano no interior do círculo em qualquer altura do solo ao
infinito provocará a destruição do Alfa.
Foi realizada uma reunião entre os máximos dirigentes da terra e foi descartada
qualquer hipótese de evacuação do planeta. A única alternativa é o desligamento
do complexo Alfa.
Enfatize que poderão ser utilizados quaisquer objetos, instrumentos, informações
etc disponíveis naquele momento. A intenção é salvar o planeta.
Enfatize que o tempo somente será contado a partir da total ausência de dúvidas
dos participantes. Quando for iniciada a contagem regressiva dos trinta minutos
nenhuma resposta será dada.
Quarto passo:
Quinto passo:
Solução do exercício:
Só forneça a resposta correta após o final do tempo ou após a conclusão dos trabalhos
da equipe.
Comunicação;
Liderança;
Conflitos;
União;
Participação;
Objetivos;
Criatividade; etc.
Variações:
Você poderá utilizar músicas no início e no final do exercício.
Uma sugestão é iniciar com uma música de suspense e terminar com Also Spraach
Zarastuta (2001 Uma Odisséia no Espaço).
Se o local tiver espaços externos que podem ser aproveitados, esconda os envelopes e
dê a cada uma das sub-equipes charadas ou enigmas para encontrá-los. Abaixo alguns
exemplos:
(Local: Jardim/Bosque/Floreiras)
Outra dica:
Objetivos:
Permitir a observação individual dos participantes no tocante à: trabalho sob pressão,
criatividade, planejamento, liderança, trabalho em equipe, comunicação e equilíbrio
emocional.
Nº de Participantes:
Não há limites
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
Cada grupo deverá sortear um produto e organizar uma apresentação para vender este
produto.
Em sua apresentação deverá demonstrar aos outros grupos que seu produto deve ser
comprado, sendo que este não deverá ser modificado ou trocado.
Objetivos:
Trabalhar a criatividade, argumentação e o contorno de objeções.
Nº de Participantes:
de 10 a 20 participantes
Material:
Folhas de sulfite, lápis ou caneta para cada participante.
Desenrolar:
O facilitador deverá dividir a turma em duplas e distribuir uma tarefa para cada grupo.
Sugestão de tarefas:
Cada dupla irá escolher um vendedor para apresentar o produto e o facilitador irá fazer
o papel do cliente.
O restante do grupo irá fazer anotações dos pontos positivos e negativos da venda.
Objetivos:
Desenvolver a capacidade de ouvir o outro manifestar-se na vida, contribuir para a
ampliação do conhecimento do outro e exercitar a elaboração de síntese.
Nº de Participantes:
de 10 a 20 participantes
Material:
Não necessita material
Desenrolar:
O facilitador divide o grupo em duas equipes, as quais formarão dois círculos: um
interno e outro externo. O círculo interno será o da verbalização, que tem como tarefa, a
discussão de um tema proposto. O círculo externo será o de observação. À ele cabe a
tarefa de observar o processo de discussão e o conteúdo da mesma.
O facilitador lança uma pergunta sobre o tema (capaz de provocar uma discussão).
Somente a equipe do círculo interno poderá responder, discutindo o assunto.
Durante a discussão, a equipe de observação, apenas registra idéias esquecidas pela
equipe de verbalização, anota dúvidas, e outros pontos que gostariam de falar.
O facilitador formula a mesma questão ou outra para que a equipe de observação, agora
na posição de verbalização, possa expressar idéias, completar idéias da equipe anterior,
exemplificar, etc.
Observações:
É responsabilidade do facilitador cuidar de:
formular bem as perguntas;
ficar atento para que todos participem;
fazer com que a equipe de verbalização se expresse de maneira clara para que
todos possam ouvir suas opiniões;
fazer com que a equipe de observação fique absolutamente calado durante a
discussão da equipe do círculo de dentro;
marcar o tempo e determinar a troca de posições;
abrir o debate final com o grupo todo;
fazer a síntese final da discussão.
Competências observadas: