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PRPG - Livro Básico - V15.

3
Manipulação do Jogo
Glossário
Como preencher a ficha
Interações (Personagem x Ambiente x Outros)
O que você pode fazer? Literalmente quaisquer coisas mas as interações podem ser classificadas em três possíveis ambiente
·         Físico – mundo material em geral
·         Espiritual – usando poder para atacar e interagir com almas e seres espirituais,
·         Mental – interagindo no obscuro universo da mente
Personagem versus meio ambiente
Ações entre jogadores e outras pessoas (e Magias)
Disputas em grupo
Treinamento
Riqueza e Posses
Os itens são divididos em níveis de riqueza de 1 a 5 (veja caminho Riqueza). Outras classes que provêm níveis adiciona
Governante, Colarinho Branco e União. Veja abaixo como funciona pilhagem, riqueza inicial e como converter cargas d
Itens Comuns e Mágicos
Arcana
Existe uma hierarquia que rege o multiverso e todas as interações que são as arcanas. Estes são níveis de reconhecimento
de modo especial, sobrepondo todos os poderes incluindo divinos e outros. As arcanas são estes níveis.
possíveis ambientes:

m níveis adicionais de riqueza são Empresário,


converter cargas de riqueza.

de reconhecimento que interferem na interação


.
Combate
Os personagens podem se atacar material, mental ou espiritualmente, conforme o ambiente e suas capacidades

Armas, armaduras, pontos de vida e cura

Combate Físico
Combate envolvendo matéria e criaturas que possuam um corpo físico.

Combate Mental
Traz desde discussões e interrogatórios até batalhas mentais e pulsos psiquicos que podem causar a morte.

Combate Mental - Discussão


Inclui conversas onde uma das partes tenta convencer a outra de seu ponto de vista utilizando apenas
Combate Mental - Cogni
Combate mental com uso de poderes psiquicos que podem efetivamente modificar a mente e até a mo

Combate Espiritual
Combate dos seres que não possuem corpo pelo uso de poder puro, magia, sorte ou Focus.
capacidades

e vista utilizando apenas troca de idéias.

dificar a mente e até a morte.


Ações Simples e Sentimentos
Ações Simples
São ações que todos podem fazer, sem utilizar habilidade.

Sentimentos
Quando o efeito de um sentimento aplaca um personagem, ele dura por um certo tempo e depois se esvai. Cada pessoa pode s
sentimento por vês. Alimentos, bebidas e algumas habilidades especializadas (caminho Arte, Diversão e Diplomacia), magias e po
estes sentimentos.
*Atributo Relacionado: Refere-se a um atributo relacionado a classe/raça usada para gerar o sentimento. Ex: Caso for gerado por
Positivos

Negativos
Cada pessoa pode ser afetada por mais de um
macia), magias e poderes também podem causar

aso for gerado por uma magia, o Atributo relacionado é Beleza.


Atributos
Geral
Materiais
Inclui tudo o que é relacionado a matéria física.
Ataque Demonstra a capacidade de conseguir causar dano e sobrepujar a defesa do inimigo. Deve ser jogado
Defesa Mostra a capacidade de se defender e evitar ataques hostis. Deve ser jogado para qualquer defesa cont
Físico Mostra a saúde contra doenças, aguentar bebidas, prender a respiração, força bruta, agilidade com as m
Sentidos Mostra a potência de seus sentidos: visão, olfato, tato, audição, paladar etc.

Mentais
Demonstra a capacidade de pensamento, ponderação e habilidades de criação e expressão.
Inteligência Mostra a capacidade de aprendizado, velocidade de raciocínio, criatividade, atuação, liderança, lábia,
Mentes Mostra a capacidade de ponderação, avaliação e peso das probabilidades. Inclui julgamento e reflexão
Manipulação Descreve a capacidade de transformação do ambiente para criação de arte, construções, itens e mais

Espirituais
Mostra sua capacidade de expressar-se em forma de energia, sua ou de outros, assim como influenciar as entidades.
Poder Demonstra a capacidade de sua energia em manifestarde forma pura. Uma vez alinhado a uma habilid
Sorte Demonstra sua capacidade de influenciar o acaso e trazer sobre si acontecimentos .
Beleza Mostra sua beleza sobrenatural, capacidade de cativar de modo irracional o ambiente a sua volta. Exp
Focus Mostra a quantidade de poder espiritual que você pode canalizar do multiverso.
nimigo. Deve ser jogado para qualquer ataque físico (material).
para qualquer defesa contra qualquer ataque físico (material).
bruta, agilidade com as mãos, outras atividades de esforço físico e sua forma física.

atuação, liderança, lábia, negociação, intimidação e mais


clui julgamento e reflexão.
onstruções, itens e mais

as entidades.
ez alinhado a uma habilidade que permita canaliza-lo, permite atacar diretamente a alma do oponente.

mbiente a sua volta. Expressa seu charme, capacidades de liderança, emagnetismo pessoal.
Raças
Geral
Raças Sem Primeiros ou Monstros
São raças que não respondem como filhos de primeiros e geralmente recebem tratamento negativo diferenciado frente a enti
Inclui as raças: Celestial e Semideusa.
Raças Mortais
São raças criadas por primeiros mas que morrem depois de certa idade natural.
Inclui as raças: Anã, Dracônica, Élfica, Humana, Lemuriana e Lobisomem
Raças Imortais
São raças criadas por primeiros que nunca morrem por envelhecimento natural.
Inclui as raças: Bruxa, Divina, Demoníaca, Genia, Humana Imortal, Succubuss, Valkyria e Vampira
ferenciado frente a entidades e juízes
Classes
Geral
ARMA Bônus em Atributo (+2 Ataque, + Físico)
ARTE Bônus em Atributo (+2 Manipulação,+2 Beleza)
ARQUEIROS Bônus em Atributo (+3 Ataque, +1 Sentidos)
ASTRAL Bônus em Atributo (+3 Poder, +1 Beleza)
ATIRADORES Bônus em Atributo (+3 Ataque, +1 Sentidos)
BUROCRACIA Bônus em Atributo ( +2 Inteligência, +2 Mentes)
CONDUTORES Bônus em Atributo ( +2 Físico, +2 Sentidos)
CONHECIMENTO Bônus em Atributo ( +2 Inteligência, +2 Mentes)
CRIAÇÃO Bônus em Atributo ( +1 Sorte, +3 Manipulação)
DIVERSÃO Bônus em Atributo (+2 Físico,+2 Manipulação)
FIEL Bônus em Atributo (+1 Poder,+3 Focus)
GUERRA Bônus em Atributo (+2 Ataque,+2 Inteligência)
HONRA E TRADIÇÃO Bônus em Atributo (+2 Ataque,+2 Defesa)
LADINO Bônus em Atributo (+2 Inteligência,+2 Manipulação)
LUTA CORPORAL Bônus em Atributo (+2 Ataque,+2 Defesa)
LUTA ESPIRITUAL Bônus em Atributo (+2 Físico,+2 Mentes)
HEROÍSMO Bônus em Atributo (+1 Poder,+3 Focus)
PSIÔNICOS Bônus em Atributo (+1 Inteligência,+3 Mentes)
RIQUEZA Bônus em Atributo Nenhum
SOBREVIVÊNCIA Bônus em Atributo (+2 Físico, +2 Sorte)
SOCIEDADE Bônus em Atributo (+2 Inteligência, +2 Sorte)
TECNOLOGIA Bônus em Atributo (+3 Inteligência, +1 Mentes)
MAGIA Bônus em Atributo (+1 Poder, +3 Beleza)

Classes de Habilidade Única


Estas classes são mais diretas e, ao invés de um grupo de habilidades, possuem apenas uma habilidade que desc

DEFENSOR Bônus em Atributo (+1 Defesa, +1 Mentes, +1 Poder, +1 Beleza)


TRIUNFO Bônus em Atributo (+1 Ataque, +1 Inteligência, +2 Poder)
DESTRUIÇÃO ZODÍACA Bônus em Atributo (+2 Beleza, +2 Poder)
PROTEÇÃO ZODÍACA Bônus em Atributo (+2 Beleza, +2 Poder)
TRANSPORTE E ESPAÇO ZODÍ Bônus em Atributo (+2 Beleza, +2 Poder)
ESSÊNCIA E ENTIDADES ZODÍ Bônus em Atributo (+2 Beleza, +2 Poder)
SENTIDOS E CONTROLE ZODÍ Bônus em Atributo (+2 Beleza, +2 Poder)

Lista de Talentos para Gerador de Fichas


ma habilidade que descreve um efeito poderoso.
Talentos iniciais
Talentos comuns
Aéreo
Você pode voar com +1 m/s por ponto de físico, controlados por suas vontades sem gastar habilidade da rodada (usando apenas ação de mo
TODAS as criaturas que não estejam voando.

Aliado
O jogador escolhe um monstro do Monster Compendium com status menor ou igual a 9 ou faz um personagem com 10 pontos de personage
1 minuto por dia, este personagem pode ser controlado pelo jogador. Ao comprar este talento mais de uma vez, some +10 pontos de persona
aliado ou adicione +5 no status máximo do aliado (monster compendium)..

Aptidão superior
Você pode utilizar 3 itens extras, vinculados ao personagem (OBS: inicia-se com um limite de 10 itens).

Atributo Extra
·         Some +20 em um atributo, a sua escolha, permanentemente. A exceção é para poder cujo aumento é de +10.

Avatar Mental
Ganhe 30 pontos de personagem para gastar exclusivamente no seu avatar mental. Este personagem deve ser usado para quaisquer combates
Adicionalmente, quando você invadir a mente de um alvo, você deverá usar esta ficha como sua projeção mental de si mesmo.

Controlar poder e sorte


·         Permite controlar sua sorte e seu poder em ações do dia a dia (vide abaixo).
·         Como ação livre, some o valor de sua sorte ou poder (pode ser apenas uma fração do valor) em qualquer teste como ação livre. Só pod
rodada. É proibido somar nos atributos sorte e poder ou para a criação de itens.
·         O bônus de poder ou sorte devem sempre ser aplicados por ultimo (não podem ser multiplicados por nenhuma habilidade ou poder)
Especialização - Controlar poder e sorte

Dom nato
Você pode, a qualquer momento do jogo, adicionar uma classe a sua escolha (necessário ter os pré-requisitos do caminho), usando este d

Ascendente
Ao escolher ter o ascendente de uma raça diferente da sua, escolha uma de suas habilidades como segue:
·         Talentos de raça do livro do jogador: Pode escolher quaisquer talentos excluindo atributos da raça e/ou classes da raça
·         Talentos de raça que custam mais de 1 ponto: É necessário gastar a quantidade de pontos listada no talento racial.

Feiticeiro
Padrões Mágicos: Aprenda classes de magias sem precisar de tutor . Ao ver uma magia sendo utilizada na sua frente, anote o nome dela na
sem precisar de um tutor. Todas as regras de aprendizado de classes se aplicam.
Sentir Poder: Saiba a 100m se alguma criatura que se aproxima tem mais poder ou beleza que você. Pessoa vê o espírito das pessoas ao in
controlar). Permite encontrar magias vendo-as a sua volta (teste de beleza no lugar de sentidos). Permite ver criaturas espirituais e ainda sab

Prodígio
Você ganha o dobro de bônus de atributo quando aprender qualquer classe (ou se especializar nela) mas não ganha nenhum bônus de atribut

Saúde absoluta
Você ganha 2 pontos de vida extras físico, mental e espiritual. Pode ser comprado mais de uma vez.
Juiz (Custa 3 Pontos)
Ganhe todas as classes do caminho Fiel OU Heroísmo (Não ganha os bônus de atributo das classes). Use o atributo Poder ao invés de Foc
(V0) Espiritual: Marcar Fiel: Permite marcar o espírito de um fiel para que o mesmo possa ser salvo.
(V-) Espiritual: Salvação : Para criaturas com primeiros - Recebe um aviso do primeiro que haverá o julgamento de uma alma que ele marco
contra outros deuses que queiram salvar a mesma pessoa. Precisa ter um Paraíso (próprio ou não) para salvar. Para criaturas sem primeiros –

Juiz Lider (Custa 5 Pontos)


Ganhe automaticamente o talento inicial Juiz

(V-) Espiritual: Paraíso: Permite denominar um local físico como o paraíso de seu salvos e seus Juizes. O Líder pode salvar espíritos (Julgam
para viver neste local. No Paraíso, o Líder tem a seguinte propriedade: A Arcana do Lider é sempre 1 a mais do que o indivíduo de maior A
criaturas de hierarquia superiores). Apenas 1 paraíso pode estar ativo, ao mesmo tempo, para o Juiz Lider. Área de criação = conforme delim
tamanho. Não pode criar o paraíso em um local que possua vidas que não aceitem ser parte do Paraíso.

(V10) Espiritual, Material, Mental: Controle sobre o Paraíso: Permite apontar outros juízes para que os mesmos salvem no seu Paraíso. Sob
no Paraíso, impeça-os de utilizar uma ou todas as suas habilidades. Possui um limite de um alvo ativo com este impedimento, por ponto de
criaturas de arcana superior (veja efeito do paraíso acima)

Talentos comuns
Talentos com efeitos colaterais
Talentos Elementais
Talentos Raciais
Especialização
A especialização é obtida sobre uma habilidade de uma classe conhecida (não passiva), de raça ou elemento do jogador. Os seguintes efeitos
especialização específica. (Lembrando que um nível anterior pode se usado por um especialista superior):
Nível 1 – Você pode impedir todos os oponentes no seu raio de visão de utilizar esta habilidade. Este efeito funciona como habi
Nivel 2 – Redirecione a habilidade executada por um oponente para outro alvo (você não precisa ser o alvo). Este efeito funcion
Nivel 3 – Para as habilidades desta classe, você aumenta sua Arcana em +1, podendo atacar, se defender e interagir com criatur
habilidade passiva.
Nível 4 – Aumente a velocidade das habilidades da classe em +5, permanentemente
Nível 5 – Use a habilidade como ação livre, até mais 5x na rodada especialização antes da iniciativa (ultrapassa habilidade impo
Nível 6 – Apenas pode ser aprendido gastando um ponto de personagem (ex: ao ganhar uma arcana é permitido aprender 1 hab
Detalhes para todas as especializações:
·         Entre si, especialistas de mesmo nível devem respeitar a iniciativa para executarem suas ações
·         As habilidades passivas de dois especialistas de mesmo nível se anulam (nenhum dos envolvidos pode usar contra o outro)
·         O Especialista ganha +1 em um atributo a cada nível de especialização. O atributo escolhido deve constar como bônus no cam
·         Descrições específicas de especialização (em cada caminho) sobrepõe as regras descritas acima.
·         Um máximo de 5 ações livres de especialista podem ser feitas em uma mesma rodada, independente de quantas especializações
ações extras na rodada de especialização devido a atributos.

Especialização LV 6 - Geral para todas as Classes


a (usando apenas ação de movimento). A sua defesa dobra contra

com 10 pontos de personagem que será tratado como NPC. Durante


some +10 pontos de personagem para este aliado, tenha mais de um

sado para quaisquer combates mentais caso sua mente seja invadida.
al de si mesmo.

este como ação livre. Só pode ser somado em um atributo por

uma habilidade ou poder)

os do caminho), usando este dom nato.

ça e/ou classes da raça


no talento racial.

frente, anote o nome dela na sua ficha. Você pode treinar esta classe

ê o espírito das pessoas ao invés de sua aparência (até saberem


iaturas espirituais e ainda saber a alma de criaturas materiais.

nha nenhum bônus de atributo por itens (permanentes ou temporários).


ributo Poder ao invés de Focus para as classes.

to de uma alma que ele marcou. Pode barganhar com o primeiro e


Para criaturas sem primeiros – Salvação imediata.

r pode salvar espíritos (Julgamento junto aos primeiros) e traze-los


o que o indivíduo de maior Arcana do paraíso (não funciona com
a de criação = conforme delimitado pelo Líder, sem limite de

s salvem no seu Paraíso. Sobre todos os salvos e os juízes incluídos


e impedimento, por ponto de poder do Juiz Lider. Não funciona com

jogador. Os seguintes efeitos são obtidos, exceto se a classe possuir

ste efeito funciona como habilidade passiva.


er o alvo). Este efeito funciona como habilidade passiva.
fender e interagir com criaturas de arcana superiores. Esta é uma

a (ultrapassa habilidade imposição).


a é permitido aprender 1 habilidade lvl 6, que fica vinculada à ela).

s pode usar contra o outro)


ve constar como bônus no caminho da habilidade que foi especializada.

de quantas especializações (LV 5) se tenha. Veja exceção de


Nome: Billy Fu Idade: 13
Olhos: Castanhos Pele: Branca Cabelo:
Altura: 1.63 Peso: 50 Detalhes:
Atributos / Dados Personalidade
Materiais Inicial Final Principal Traço: Foc(+):Centrado Int(-):Controlador
Ataque 25 25 Comportamento - sugestão
Defesa 5 5 Normal: 7 Frio
Físico 20 65 Mau humor: 5 Um pouco Agressivo
Sentidos 10 30 Bom Humor: 19 Autruista
Mentais Rumores (Int) - sugestão
Inteligência 10 86 21 Fetiche
Mentes 5 54 43 amigo(a)
Manipulação 5 7 64 Hobbie
Espirituais 86 Hobbie
Poder 5 5 Especializações:
Beleza 5 5 Classe/Talento Atributo Nivel Especialização
Sorte 5 5
Focus 5 5
Status 7
Arcana 0 Atual
Armadura 0
Escudo 0
Pontos de Vida 4 4
Riqueza 0
# pessoas em grupo 0

Habilidades de Raça
Imunidade Física: Não morre por dano físico, elemental ou mágico. Quando suas vidas são zeradas por este tipo de dano, dem
outro imortal ou dano espiritual.
Cura Rápida: Não fica com metade dos atributos quando está machucado. Não fica inconsciente.

Ganhe uma classe do caminho conhecimento e uma a escolha.


Talentos / Classes e Habilidades
Classes e Habilidades
Filósofo -
Evoluir: Qualquer pessoa aprendendo uma classe ao lado do pensador diminui em 5 dias o treiname
(V8) Material, Espiritual e Mental - Analisar: Saiba o valor de um atributo a sua escolha do oponente
Ganhe +10 de Inteligência, permanentemente.
Instrutor -
(V-) Espiritual, Mental e Espiritual - Desenvolver caminho: Crie um método para ensinar uma classe.
(V-) Espiritual, Mental e Espiritual - Desenvolvimento interno: Permite desenvolver uma técnica para
Punguista -(V9) Material : Roubar: Roube qualquer item, contanto que o ato demore apenas uma ação para faz
conforme a vontade do(a) punguista.
Escapar: Escape de cordas, algemas, de um agarro ou de uma perseguição sem teste resistido.
Ascendente -
Ao escolher ter o ascendente de uma raça diferente da sua, escolha uma de suas habilidades como s

·         Talentos de raça do livro do jogador: Pode escolher quaisquer talentos excluindo atributos da
·         Talentos de raça que custam mais de 1 ponto: É necessário gastar a quantidade de pontos lista
Atributo Imortal (Custo 1-
·         Ganhe +10 de Físico, +10 Inteligência, +10 Mentes, permanentemente. Pode comprar 1x.
Atributo Imortal 2 (Custo-
·         Ganhe +10 de Físico, +10 Inteligência, +10 Mentes, permanentemente. Pode comprar 1x.
Imortalidade plena (Cust -
·         Não morre por dano vindo de outro imortal ou espiritual. Quando suas vidas são zeradas por e
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Raça: Humana Imortal Itens
Castanhos Atributo Bônus(1)
Soma de Atributos
iniciais: 100 1 Inteligência 10
Aparência 2 Inteligência 10
3 Sentidos 10
4 Sentidos 10
5 Mentes 10
6 Mentes 10
7 Inteligência 10
8 Inteligência 10
9 Físico 10
10 Físico 10
11
12
13

Ascendêcia Humana
✘ Clique na caixa ao lado se o Ascendente possui hab
Selecione abaixo UM Talento Inicial respectivo ao seu asc
✘ Aprendizado infinito: Não tem máximo de classes/a
1
Evolução rápida: A cada 9 pontos de status, alcance
0

0
das por este tipo de dano, demora 10segundos para acordar (com todos os pontos de vida) e imune a doenças. Exceção: dano recebido

te.

r diminui em 5 dias o treinamento (inclui você mesmo – não diminui abaixo do mínimo). Não cumulativo com outros pensadores.
uto a sua escolha do oponente.

todo para ensinar uma classe. É aprendido como uma classe normal. Permite ensinar 1 pessoa extra a cada 10 pontos de inteligência.
e desenvolver uma técnica para melhorar um atributo. O teste é igual ao de aprender uma classe nova.
more apenas uma ação para fazê-lo. O item perde o vínculo de atributo com o dono (se houver) instantaneamente ou em até 24h,

uição sem teste resistido.


ma de suas habilidades como segue:

alentos excluindo atributos da raça e/ou classes da raça


ar a quantidade de pontos listada no talento racial.

mente. Pode comprar 1x.

mente. Pode comprar 1x.

do suas vidas são zeradas por este tipo de dano, demora 1 minuto para acordar (com todos os pontos de vida)
Talentos Comuns
Atributo Bônus(2) Armadura Escudo Descrição A reo
Aliado
Adaga
Adaga Aptid o Superior

Capuz Avatar Mental


Controlar Poder e
Luvas Sorte
Camiseta Dom Nato
Cinto ✘ Ascendente
Colar Feiticeiro
Calças Prod gio
Botas Juiz (Custa 3 Pontos)
Botas Lider Juiz (Custa 5 Pontos)
Classes
ARMA
✘ Guerreiro de Impacto Atirador Pacifica
Guerreiro de Lan a Atirador Padr o
1
Guerreiro de Machado Atirador Profiss
do se o Ascendente possui habilidade dos Talentos iniciais da raça.
to Inicial respectivo ao seu ascendente B rbaro Atirador Especia
Guerreiro de
: Não tem máximo de classes/atributos/magias que pode treinar por dia. Espada Atirador de Elite
Guerreiro Segmento Mestre das Arm
ada 9 pontos de status, alcance uma Arcana extra ARTE
Dan arino Aut nomo
Cantor Administrador
Escritor Pol tico
Pintor Empres rio
Ator Governante

Riqueza Musico Embaixador


oenças. Exceção: dano recebido de
Cargas Quantidade ARQUEIROS
1 Guerreiro de Arco Adestrador
2 Arqueiro Montado Piloto
3 Arqueiro Longo Lobo do Mar

4 Lathien/Arco lfico Aviador


5 Mestre do Arco Cosmonauta

6 Arqueiro Xam

7 ASTRAL
o com outros pensadores. 8 Recruta Astral Historiador/Pesq

9 Soldado Astral Estudioso


10 Sargento Astral ✘ Fil sofo
11 Tenente Astral Ocultista
ada 10 pontos de inteligência. 12 Capit o Astral Psic logo
13 Coronel Astral ✘ Instrutor

neamente ou em até 24h, 14


15
16
17
18

19
20 Talentos de Raça
Anã
Atributo An o (Custa 1 ponto)

Atributo An o 2 (Custa 1 ponto)


M o de Combate (Custa 1 ponto)
Armadura inata (Custa 3 pontos)
e vida)
Dracônica
Atributo Drag o (Custa 1 ponto)
Atributo Drag o 2 (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Drag o 3 (Custa 1 ponto)

Atributo Drag o 4 (Custa 1 ponto)


✘ Atributo Drag o 5 (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Drag o 6 (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Drag o 7 (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Drag o 8 (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Drag o 9 (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Drag o 10 (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Drag o 11 (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Drag o 12 (Custa 1 ponto)
✘ Forma Alternativa (Custa 1 ponto)
✘ Alado do Ar (Custa 1 pontos)
✘ Alado do Fogo (Custa 2 pontos)
✘ Alado da gua (Custa 2 pontos)
✘ Alado da Terra (Custa 2 pontos)
✘ Alado das Trevas (Custa 2 pontos)

Valkyria
Atributo de Valkyria 1 (Custa 1 ponto)
Atributo de Valkyria 2 (Custa 1
ponto)
Atributo de Valkyria 3 (Custa 1 ponto)
Atributo de Valkyria 4 (Custa 1
ponto)
Escudo das Valkyrias (Custa 1 ponto)
Perfei o renovada (Custa 1 Ponto)
Luz das Valkyrias (Custa 2 pontos)
Tempestade das Valkyrias (3 pontos)
Valkyria L der (Custa 5 Pontos)
Alto Conselho - Precisa comprar
Valkyria L der (5 Pontos)
Talentos com efeitos colaterais Talentos Elementais Atributo Extra Quantidade
Apar ncia bvia Fogo/Energia Ataque
Briguento Terra/S lidos Defesa
Dem nio Interior gua/L quidos
Físico
Ess ncia Material Ar/Gases Sentidos
Ess ncia Mental Trevas/Anti-Mat ria Inteligência
Ess ncia Espiritual Mentes
Humana Pobreza Eterna Manipulação
Beleza
QTDE Saúde 0 Poder
Absoluta
Pontos) Sorte
usta 5 Pontos) Focus

ATIRADORES CRIAÇÃO LADINO PSIÔNICOS Caminho MAGIA DEFENSOR


Impacto Atirador Pacificador Artes o ✘ Punguista Guerreiro PSI Logro/Ilus o F sico sobre Ment
Lan a Atirador Padr o Avalista Assassino Elementor Uni o/Cria o F sico sobre Bele

Machado Atirador Profissional Ferreiro Assaltante Ladr o de Mem rias Maldi o Defesa sobre Me

Atirador Especialista Arquiteto Colarinho Branco Mago PSI Necromancia Defesa sobre Be
Atirador de Elite Alquimista/Qu mico Mente Criminosa Construtor Invoca o Mentes sobre De

mento Mestre das Armas RIQUEZA* Encantamento Mentes sobre F s


BUROCRACIA DIVERSÃO LUTA CORPORAL Fortuna M dia Separa o/Defesa Mentes sobre Be

Aut nomo Jogador Boxe Fortuna Alta Tecnomagia Beleza sobre De

Administrador Profissional Jui-Jitsu Fortuna Milion ria Zod aco Beleza sobre F s
Pol tico Sedutor Karate Fortuna Magnata Beleza sobre Me
Empres rio S mbolo Aikido Fortuna Bilion ria TRIUNFO
Governante Sexo Krav Maga SOBREVIVÊNCIA F ria Material
Embaixador Jeet Kune Do Viajante Aniquila o Menta

CONDUTORES FIEL LUTA ESPIRITUAL Ca ador Extin o Espiritua

Adestrador Devoto Mestre Fazendeiro Contra-Ataque M

Piloto Arauto Punho da Morte Servi os de Casa Contra-Ataque M


Lobo do Mar Arauto Maior Serpente Dourada SOCIEDADE Contra-Ataque E

Aviador Profeta Tempestade Guarda/Policial DESTRUIÇÃO ZODÍACA


Cosmonauta Grande L der Monge Judici rio Desconjurar
Guardi o/Pol cia de
Mestre em Katah Doom
Elite
CONHECIMENTO GUERRA HEROÍSMO Curandeiro/M dico/Bi logo Era Glacial
Sobrevivente/
Historiador/Pesquisador Falange/Infantaria Iniciado Gamma Ray
Bombeiro
Estudioso Artilheiro Campe o TECNOLOGIA Melodia Celeste
✘ Fil sofo Cavalaria Her i Inventor/Matem tico/F sico Era Mec nica Obliterar

Ocultista Vanguarda Guardi o Maior Inventor / Matem tico / F sico Era El trica Overkill
Psic logo Estrategista Lend rio Inventor / Matem tico / F sico Era Virtual Pulsar da Alma
✘ Instrutor HONRA&TRADIÇÃO Inventor / Matem tico / F sico Era Nanotec RalizKazum
Ninja Inventor / Matem tico / F sico Era Biotec Toque dos Deus
Samurai Inventor / Matem tico / F sico Era da Energia Zzarrazz
Yakuza Inventor / Matem tico / F sico Era Dimensional
Senhor das Sombras Engenheiro

Assassino do Norte
Assassino do Norte
Retaliador

Celestial Bruxa Demoníaca


o (Custa 1 ponto) Atributo do Celestial (Custa 1 ponto) Atributo de Bruxa (Custa 1 ponto) Atributo Dem nio (Custa 1 Ponto)
o 2 (Custa 1 ponto) Atributo do Celestial 2 (Custa 1 ponto) Atributo de Bruxa 2 (Custa 1 ponto) ✘ Atributo Dem nio 2 (Custa 1 Ponto)
bate (Custa 1 ponto) Atributo do Celestial 3 (custa 1 ponto) Aura (Custa 1 ponto) Atributo Dem nio 3 (Custa 1 Ponto)
ata (Custa 3 pontos) Atributo do Celestial 4 (custa 1 ponto) Unha da Bruxa (Custa 1 ponto) Contrato (Custa 1 Ponto)
Aura Transcendente (Custa 1 ponto) Lider do Coven (Custa 1 Ponto) ✘ Resili ncia (Custa 1 Ponto)
Retorno (Custa 1 ponto) Padr es Pr prios (Custa 2 pontos) ✘ Poderes do Primeiro Circulo (Custa
g o (Custa 1 ponto) Forma sagrada (Custa 1 pontos) Mestra da Magia (Custa 3 pontos) Poderes do Segundo C rculo (Custa
g o 2 (Custa 1 ponto) Halo (Custa 1 pontos) Marcas da L rio Negra (Custa 4 pontos) Poderes do Terceiro C rculo (Custa
g o 3 (Custa 1 ponto)
Olhos Amarelos (Custa 5 pontos) Poderes do Quarto Circulo (Custa 2
g o 4 (Custa 1 ponto) ✘ Poderes do S timo c rculo (Custa 3
g o 5 (Custa 1 ponto)
Élfica Genia Humana
g o 6 (Custa 1 ponto)
Atributo Elfo (Custa 1 Ponto) Atributo G nio (Custa 1 ponto) Atributo Humano (Custa 1 ponto)
g o 7 (Custa 1 ponto)
Atributo Elfo 2 (Custa 1 Ponto) Apar ncia Mut vel (Custa 1 ponto) Atributo Humano 2 (Custa 1 ponto
g o 8 (Custa 1 ponto)
Atributo Elfo 3 (Custa 1 Ponto) Cura Elemental (Custa 2 pontos) Atributo Humano 3 (Custa 1 ponto
g o 9 (Custa 1 ponto) Imunidade Elemental absoluta (2
Atributo Elfo 4 (Custa 1 Ponto) Atributo Humano 4 (Custa 1 ponto
g o 10 (Custa 1 ponto) Pontos)
✘ Teleporte rvores (Custa 1 Ponto) Transformar-se em Elemental (4 pts) Atributo Humano 5 (Custa 1 ponto
g o 11 (Custa 1 ponto)
✘ Elfo da Luz (Custa 1 Pontos) Atributo Humano 6 (Custa 1 pont
g o 12 (Custa 1 ponto)
✘ Elfo das guas (Custa 1 ponto) Virtude Dimensional (Custa 2 pon
nativa (Custa 1 ponto) Humana Imortal
✘ Elfo do Ar (Custa 1 ponto) Virtude F sica (Custa 5 pontos)
(Custa 1 pontos) ✘ Atributo Imortal (Custo 1 ponto)
Elfo da Noite (Custa 4 Pontos) Virtude da Mat ria (Custa 2 ponto
go (Custa 2 pontos) ✘ Atributo Imortal 2 (Custo 1 ponto)
Elfo Real (Custa 5 Pontos) Virtude Mental (Custa 2 pontos)
a (Custa 2 pontos) ✘ Imortalidade plena (Custo 1 ponto)
rra (Custa 2 pontos)
revas (Custa 2 pontos)

Semideusa Succubuss Vampira


Valkyria 1 (Custa 1 ponto) Atributo Semideus (Custa 1 ponto) Atributo Succubuss (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Vampiro (Custa
Valkyria 2 (Custa 1 ✘ Atributo Semideus 2 (Custa 1 ponto) Atributo Succubuss 2 (Custa 1 ponto)
✘ Atributo Vampiro 2 (Cust

Valkyria 3 (Custa 1 ponto) ✘ Atributo Semideus 3 (Custa 1 ponto) Sugar Alma (Custa 1 ponto)
✘ Velocidade das Sombras
Valkyria 4 (Custa 1 Proximidade demon aca (Custa 1 Imunidade morta-viva (C
✘ Luz Divina (Custa 1 ponto) ✘
ponto)
s Valkyrias (Custa 1 ponto) ✘ Esferas do Poder (Custa 1 ponto) Princesa Azul (Custa 1 pontos)
✘ Lacaios (Custa 1 Ponto)

novada (Custa 1 Ponto) ✘ Esp ritos (Custa 1 ponto) Princesa Dourada (Custa 3 pontos)
✘ Dreno (Custa 1 ponto)

lkyrias (Custa 2 pontos) ✘ Aniquilar (Custa 1 ponto) ✘ Filhos de V nia (Custa 1

de das Valkyrias (3 pontos) ✘ Integridade Real (Custa 1 pontos) Principado Vampiro (Cus
der (Custa 5 Pontos)
lho - Precisa comprar
der (5 Pontos)
Classes de Habilidade Única
PROTEÇÃO ZODÍACA TRANSPORTE E ESPAÇO ZODÍACO
F sico sobre Mentes A Primeira Magia Arca Secreta
F sico sobre Beleza Afinidade Elemental Caminho das Profundezas

Defesa sobre Mentes Conten o M gica Gal xia

Defesa sobre Beleza Defender Legado Mundo dos Pesadelos


Mentes sobre Defesa Escudo ureo Mundo dos Sonhos
Mentes sobre F sico Escudo Mental Porta do Castelo
Mentes sobre Beleza Escudo nico Telecinesia
Beleza sobre Defesa Imunidade Telepatia
Beleza sobre F sico Legi o urea Teleporte
Beleza sobre Mentes Magia Morta Teleporte Condicionado
Teleporte Dourado

F ria Material Viajem astral


Aniquila o Mental Viajem mental

Extin o Espiritual
Contra-Ataque Material

Contra-Ataque Mental
Contra-Ataque Espiritual

UIÇÃO ZODÍACA SENTIDOS E CONTROLE ZODÍACO ESSÊNCIA E ENTIDADES ZODÍACAS


Desconjurar A Dor e o Medo Adivinha o

Doom Controle Aprisionar


Era Glacial Desejo e Paix o Cura M xima
Gamma Ray Fim dos sentidos Desfazer
Melodia Celeste Ilus o Real Fraco deve Morrer
Obliterar Invisibilidade M gica Hist ria
Overkill Obedi ncia Identificar
Pulsar da Alma Olho que tudo v Movimento Nulo
RalizKazum mega
Toque dos Deuses Roubar Ess ncia
Zzarrazz Selo do tempo
* Uma classe de fortuna só pode ser selecionada após possuir a anterior.

Divina
nio (Custa 1 Ponto) Atributo do Deus (Custa 1 ponto)

nio 2 (Custa 1 Ponto) Atributo do Deus 2 (Custa 1 ponto)


Deuses de Atributo (Custa 2 pontos)
nio 3 (Custa 1 Ponto) Atributo do Deus 3 (Custa 1 ponto)
Deuses de classe (Custa 3 pontos)
sta 1 Ponto) ✘ Imposi o (Custa 1 ponto)
Deuses de Caminho (Custa 3 pontos)
usta 1 Ponto) Onisci ncia (Custa 1 ponto)
Deuses de ra a (Custa 5 pontos)
rimeiro Circulo (Custa 1 Ponto) ✘ Teleporte Dourado (Custa 1 ponto)
Deuses de Elemento (Custa 5 pontos)
Segundo C rculo (Custa 1 Ponto) ✘ Avatar Vol til (Custa 1 ponto)

Terceiro C rculo (Custa 1 Ponto) ✘ Criar Fi is (Custa 1 ponto)

Quarto Circulo (Custa 2 Pontos)

S timo c rculo (Custa 3 Pontos)

Lemuriana
mano (Custa 1 ponto) Virtude da Sorte (Custa 3 pontos)

mano 2 (Custa 1 ponto) Virtude Temporal (Custa 2 pontos)

mano 3 (Custa 1 ponto) Virtude Corporal (Custa 2 pontos)

mano 4 (Custa 1 ponto) Virtude Tecnopata (Custa 2 pontos)

mano 5 (Custa 1 ponto) Humano da Realidade Perfeita (7 pts)

umano 6 (Custa 1 ponto)


Lobisomem
mensional (Custa 2 pontos)
Atributo Lobisomem (Gasta 1 ponto)
ica (Custa 5 pontos)
Atributo Lobisomem 2 (Gasta 1 ponto)
Mat ria (Custa 2 pontos)
Forma Animal (Gasta 1 ponto)
ntal (Custa 2 pontos)
Garra do Lobo (Gasta 1 pontos)

ributo Vampiro (Custa 1 ponto)


ributo Vampiro 2 (Custa 1 ponto)
elocidade das Sombras (Custa 1 ponto)
munidade morta-viva (Custa 1 ponto)
acaios (Custa 1 Ponto)
reno (Custa 1 ponto)
lhos de V nia (Custa 1 ponto)

rincipado Vampiro (Custa 5 pontos)


Coluna de Fórmula

Ordem

Especi Lv5(Status) Atributo Extra Status Raça


0 0 Ataque 0 Anã
0 0 Defesa 0 Bruxa
0 0 Físico 1 Celestial
0 0 Sentidos 0 Demoníaca
0 0 Inteligência 1 Divina
0 0 Mentes 1 Dracônica
0 0 Manipulaçã 0 Élfica
0 0 Poder 0 Gênia
0 0 Beleza 0 Humana
0 0 Sorte 0 Humana Imortal
Focus 0 Lemuriana
Lobisomem
Semideusa
Succubuss
Valkyria
Vampira
Status Caminho
0 0
0
0
0
0
0
0
0 0

0
0
0
0
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os)
0
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0 0
tos)
0
0
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1
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0 3
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Status Talentos 0
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1 4
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0 0
0 0
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0 0
0 0
Bonus de atributo Ganho 0 0
10 0 0
10 0 0
10 0 0
10 0
0 0
0
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1 5
1 6
1 7
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0 0
0 0
0
0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Referência Uso Ataque Defesa Físico Sentidos Inteligência

Celestial 0 0 0 5 0 0
Semideusa 0 0 0 0 0 0
Anã 0 5 0 5 0 0
Dracônica 0 5 0 0 0 0
Élfica 0 0 0 0 5 0
Humana 0 0 0 0 0 5
Lemuriana 0 0 0 5 0 0
Lobisomem 0 5 0 0 5 0
Bruxa 0 0 0 0 0 0
Divina 0 0 0 0 0 0
Demoníaca 0 0 0 0 0 10
Gênia 0 0 0 0 0 5
Humana Imortal 1 0 0 5 0 0
Succubuss 0 0 0 0 0 5
Valkyria 0 0 0 5 0 0
Vampira 0 5 0 0 0 0
Caminho ARMA 0 0 0
Guerreiro de Impacto 0 2 2
Guerreiro de Lança 0 2 2
Guerreiro de Machado 0 2 2
Bárbaro 0 2 12
Guerreiro de Espada 0 2 2
Guerreiro Segmento 0 2 2
Caminho ARTE 0
Dançarino 0

Cantor 0
Escritor 0
Pintor 0
Ator 0
Musico (instrumento musical) 0
Caminho ARQUEIROS 0 0 0
Guerreiro de Arco 0 3 1
Arqueiro Montado 0 3 1
Arqueiro Longo 0 3 1
Lathien/Arco Élfico 0 3 1
Mestre do Arco 0 3 1
Arqueiro Xamã 0 3 1
Caminho ASTRAL 0
Recruta Astral 0
Soldado Astral 0
Sargento Astral 0
Tenente Astral 0
Capitão Astral 0
Coronel Astral 0
Caminho ATIRADORES 0 0 0
Atirador Pacificador 0 3 1
Atirador Padrão 0 3 1
Atirador Profissional 0 3 1
Atirador Especialista 0 3 11
Atirador de Elite 0 3 1
Mestre das Armas 0 3 1
Caminho BUROCRACIA 0 0
Autônomo 0 2
Administrador 0 2
Político 0 2
Empresário 0 2
Governante 0 2
Embaixador 0 2
Caminho CONDUTORES 0 0 0
Adestrador 0 2 2
Piloto 0 2 2
Lobo do Mar 0 2 2
Aviador 0 2 2
Cosmonauta 0 2 2
Caminho CONHECIMENTO 1 0
Historiador /Pesquisador 0 2
Filósofo 1 12
Estudioso 0 2
Ocultista 0 2
Instrutor 1 2
Psicólogo 0 2
Caminho CRIAÇÃO 0
Artesão 0
Avalista 0
Ferreiro 0
Arquiteto 0
Alquimista/Químico 0
Caminho DIVERSÃO 0 0
Jogador 0 2
Profissional 0 12
Sedutor 0 2
Símbolo 0 2
Sexo 0 2
Caminho FIEL 0
Devoto 0
Arauto 0
Arauto Maior 0
Profeta 0
Grande Líder 0
Caminho GUERRA 0 0 0
Falange/Infantaria 0 2 2
Artilheiro 0 2 2
Cavalaria 0 2 2
Vanguarda 0 2 2
Estrategista 0 2 2
Caminho HONRA E TRADIÇÃO 0 0 0
Ninja 0 2 2
Samurai 0 2 2
Yakuza 0 2 2
Senhor das Sombras 0 2 2
Assassino do Norte 0 2 2
Retaliador 0 2 2
Caminho LADINO 1 0
Punguista 1 2
Assassino 0 2
Assaltante 0 2
Colarinho Branco 0 2
Mente Criminosa 0 2
LUTA CORPORAL 0 0 0
Boxe 0 2 2
Jui-Jitsu 0 2 2 10
Karate 0 2 2
Aikido 0 2 2
Krav Maga 0 2 2
Jeet Kune Do 0 2 2
Caminho LUTA ESPIRITUAL 0 0
Mestre 0 10 2
Punho da Morte 0 2
Serpente Dourada 0 2
Tempestade 0 10 2
Monge 0 2
Mestre em Katah 0 2
Caminho HEROÍSMO 0
Iniciado 0
Campeão 0
Herói 0
Guardião Maior 0
Lendário 0

Caminho PSIÔNICOS 0 0
Guerreiro PSI 0 1
Elementor 0 1
Ladrão de Memórias 0 11
Mago PSI 0 1
Construtor 0 1
Caminho RIQUEZA 0
Fortuna Média 0
Fortuna Alta 0
Fortuna Milionária 0
Fortuna Magnata 0
Fortuna Bilionária 0
Caminho SOBREVIVÊNCIA 0 0
Viajante 0 2
Caçador 0 2
Fazendeiro 0 2
Serviços de Casa 0 2
Caminho SOCIEDADE 0 0
Guarda / Policial 0 10 10 2
Judiciário 0 7
Guardião / Polícia de Elite 0 2
Curandeiro / Médico / Biólogo 0 2
Sobrevivente / Bombeiro 0 2
Caminho TECNOLOGIA 0 0
Inventor / Matemático / Físico – 0 3
Inventor / Matemático / Físico – E 0 3
Inventor / Matemático / Físico – 0 3
Inventor / Matemático / Físico – 0 3
Inventor / Matemático / Físico – E 0 3
Inventor / Matemático / Físico – 0 3
Inventor / Matemático / Físico – 0 3
Engenheiro 0 3
Caminho MAGIA 0
Logro ou Ilusão 0
União ou Criação 0
Maldição 0
Necromancia 0
Invocação 0
Encantamento 0
Separação ou Defesa 0
Tecnomagia 0
Zodíaco 0
Classes de Habilidade Única
Caminho DEFENSOR 0 0
Físico sobre Mentes 0 1
Físico sobre Beleza 0 1
Defesa sobre Mentes 0 1
Defesa sobre Beleza 0 1
Mentes sobre Defesa 0 1
Mentes sobre Físico 0 1
Mentes sobre Beleza 0 1
Beleza sobre Defesa 0 1
Beleza sobre Físico 0 1
Beleza sobre Mentes 0 1
Caminho TRIUNFO 0 0 0
Fúria Material 0 1 1
Aniquilação Mental 0 1 1
Extinção Espiritual 0 1 1
Contra-Ataque Material 0 1 1
Contra-Ataque Mental 0 1 1
Contra-Ataque Espiritual 0 1 1
Caminho DESTRUIÇÃO ZODÍACA 0
Desconjurar 0
Doom 0
Era Glacial 0
Gamma Ray 0
Melodia Celeste 0
Obliterar 0
Overkill 0
Pulsar da Alma 0
RalizKazum 0
Toque dos Deuses 0
Zzarrazz 0
Caminho PROTEÇÃO ZODÍACA 0
A Primeira Magia 0
Afinidade Elemental 0
Contenção Mágica 0
Defender Legado 0
Escudo Áureo 0
Escudo Mental 0
Escudo Único 0
Imunidade 0
Legião Áurea 0
Magia Morta 0
Caminho TRANSPORTE E ESPAÇO 0
Arca Secreta 0
Caminho das Profundezas 0
Galáxia 0
Mundo dos Pesadelos 0
Mundo dos Sonhos 0
Porta do Castelo 0
Telecinesia 0
Telepatia 0
Teleporte 0
Teleporte Condicionado 0
Teleporte Dourado 0
Viajem astral 0
Viajem mental 0
Caminho ESSÊNCIA E ENTIDADES 0
Adivinhação 0
Aprisionar 0
Cura Máxima 0
Desfazer 0
Fraco deve Morrer 0
História 0
Identificar 0
Movimento Nulo 0
Ômega 0
Roubar Essência 0
Selo do tempo 0
SENTIDOS E CONTROLE ZODÍACO 0
A Dor e o Medo 0
Controle 0
Desejo e Paixão 0
Fim dos sentidos 0
Ilusão Real 0
Invisibilidade Mágica 0
Obediência 0
Olho que tudo vê 0
TALENTOS
Aéreo 0
Aliado 0
Aptidão superior 0
Atributo Extra 0
Avatar Mental 0
Controlar poder e sorte 0
Dom nato 0
Ascendente 1
Feiticeiro 0
Prodígio 0
Saúde absoluta
Juiz (Custa 3 Pontos) 0
Juiz Lider (Custa 5 Pontos) 0
Aparência Óbvia 0
Briguento 0
Demônio Interior 0
Essência Material 0
Essência Mental 0
Essência Espiritual 0
Pobreza Eterna 0
FOGO/ENERGIA 0
TERRA/SÓLIDOS 0
ÁGUA/LÍQUIDOS 0
AR/GASES 0
TREVAS/ ANTI-MATÉRIA 0
TALENTOS RACIAIS 0
Talentos Anões
Atributo Anão (Custa 1 ponto) 0 10 10
Atributo Anão 2 (Custa 1 ponto) 0 10 10
Mão de Combate (Custa 1 ponto) 0
Armadura inata (Custa 3 pontos) 0
Talentos Celestiais
Atributo do Celestial (Custa 1 pon 0 10 10 10
Atributo do Celestial 2 (Custa 1 p 0 10 10 10
Atributo do Celestial 3 (custa 1 p 0
Atributo do Celestial 4 (custa 1 p 0
Aura Transcendente (Custa 1 pon 0
Retorno (Custa 1 ponto) 0
Forma sagrada (Custa 1 pontos) 0
Halo (Custa 1 pontos) 0
Talentos Bruxas
Atributo de Bruxa (Custa 1 ponto) 0 10
Atributo de Bruxa 2 (Custa 1 pont 0 10
Aura (Custa 1 ponto) 0
Unha da Bruxa (Custa 1 ponto) 0
Lider do Coven (Custa 1 Ponto) 0
Padrões Próprios (Custa 2 pontos) 0
Mestra da Magia (Custa 3 pontos) 0
Marcas da Lírio Negra (Custa 4 po 0
Olhos Amarelos (Custa 5 pontos) 0
Talentos Divinos
Atributo do Deus (Custa 1 ponto) 0
Atributo do Deus 2 (Custa 1 ponto 0
Atributo do Deus 3 (Custa 1 ponto 0
Imposição (Custa 1 ponto)
Onisciência (Custa 1 ponto) 0
Teleporte Dourado (Custa 1 ponto)
Avatar Volátil (Custa 1 ponto)
Criar Fiéis (Custa 1 ponto)
Deuses de Atributo (Custa 2 pont 0
Deuses de classe (Custa 3 pontos) 0
Deuses de Caminho (Custa 4 pont 0
Deuses de raça (Custa 5 pontos) 0
Deuses de Elemento (Custa 5 pon 0
Talentos Demoníacos
Atributo Demônio (Custa 1 Ponto) 0 10 20
Atributo Demônio 2 (Custa 1 Ponto) 10
Atributo Demônio 3 (Custa 1 Pont 0 10
Poderes do Terceiro Círculo (Cust 0 20 20
Contrato (Custa 1 Ponto) 0
Resiliência (Custa 2 Pontos)
Poderes do Primeiro Circulo (Custa 1 Ponto)
Poderes do Segundo Círculo (Cust 0
Poderes do Quarto Circulo (Custa 0
Poderes do Quinto círculo (Custa 3 Pontos)
Talentos Dracônicos
Atributo Dragão (Custa 1 ponto) 0 30
Atributo Dragão 2 (Custa 1 ponto) 0 30
Atributo Dragão 3 (Custa 1 ponto) 30
Atributo Dragão 4 (Custa 1 ponto) 0 30
Atributo Dragão 5 (Custa 1 ponto) 30
Atributo Dragão 6 (Custa 1 ponto) 30
Atributo Dragão 7 (Custa 1 ponto) 30
Atributo Dragão 8 (Custa 1 ponto) 30
Atributo Dragão 9 (Custa 1 ponto) 30
Atributo Dragão 10 (Custa 1 ponto)
Atributo Dragão 11 (Custa 1 ponto)
Atributo Dragão 12 (Custa 1 ponto)
Forma Alternativa (Custa 1 ponto)
Alado do Ar (Custa 1 pontos)
Alado do Fogo (Custa 2 pontos)
Alado da água (Custa 2 pontos)
Alado da Terra (Custa 2 pontos)
Alado das Trevas (Custa 2 pontos)
Talentos Élficos
Atributo Elfo (Custa 1 Ponto) 0 10
Atributo Elfo 2 (Custa 1 Ponto) 0 10
Atributo Elfo 3 (Custa 1 Ponto) 0 10 10 10
Atributo Elfo 4 (Custa 1 Ponto) 0 10 10 10
Teleporte entre Árvores (Custa 1 Ponto)
Elfo da Luz (Custa 1 Pontos)
Elfo das Águas (Custa 1 ponto)
Elfo do Ar (Custa 1 ponto)
Elfo da Noite (Custa 4 Pontos) 0
Elfo Real (Custa 5 Pontos) 0 30 30 40
Talentos Gênios
Atributo Gênio (Custa 1 ponto) 0
Aparência Mutável (Custa 1 ponto 0
Cura Elemental (Custa 2 pontos) 0
Imunidade Elemental absoluta (Cu 0
Transformar-se em Elemental (Cus 0
Talentos Humana
Atributo Humano (Custa 1 ponto) 0 30
Atributo Humano 2 (Custa 1 pont 0 30
Atributo Humano 3 (Custa 1 pont 0 30
Atributo Humano 4 (Custa 1 pont 0
Atributo Humano 5 (Custa 1 pont 0
Atributo Humano 6 (Custa 1 pont 0
Virtude Dimensional (Custa 2 pon 0
Virtude Física (Custa 5 pontos) 0
Virtude da Matéria (Custa 2 ponto 0
Virtude da Matéria (Custa 2 pontos)
Virtude Mental (Custa 2 pontos) 0
Virtude da Sorte (Custa 3 pontos) 0
Virtude Temporal (Custa 2 pontos 0
Virtude Corporal (Custa 2 pontos) 0
Virtude Tecnopata (Custa 2 ponto 0
Humano da Realidade Perfeita (C 0
Talentos Humana Imortal
Atributo Imortal (Custo 1 ponto) 1 10 10
Atributo Imortal 2 (Custo 1 ponto 1 10 10
Imortalidade plena (Custo 1 ponto 1
Talentos Succubuss
Atributo Succubuss (Custa 1 pont 0 10
Atributo Succubuss 2 (Custa 1 pon 0 10
Sugar Alma (Custa 1 ponto) 0
Proximidade demoníaca (Custa 1 0
Princesa Azul (Custa 1 pontos) 0
Princesa Dourada (Custa 3 pontos 0
Talentos Lobisomem
Atributo Lobisomem (Gasta 1 pon 0 10 20
Atributo Lobisomem 2 (Gasta 1 p 0 10 20
Forma Animal (Gasta 1 ponto) 0
Garra do Lobo (Gasta 1 ponto) 0
Talentos Semideuses
Atributo Semideus (Custa 1 ponto 0 10 10
Atributo Semideus 2 (Custa 1 ponto) 10 10
Atributo Semideus 3 (Custa 1 ponto)
Luz Divina (Custa 1 ponto)
Esferas do Poder (Custa 1 ponto)
Espíritos (Custa 1 ponto)
Aniquilar (Custa 1 ponto)
Integridade Real (Custa 1 pontos)
Talentos Valkyria
Atributo de Valkyria 1 (Custa 1 po 0
Atributo de Valkyria 2 (Custa 1 po 0
Atributo de Valkyria 3 (Custa 1 po 0 10 10 10
Atributo de Valkyria 4 (Custa 1 po 0 10 10 10
Escudo das Valkyrias (Custa 1 pon 0
Perfeição renovada (Custa 1 Pont 0
Luz das Valkyrias (Custa 2 pontos) 0
Tempestade das Valkyrias (Custa 0
Valkyria Líder (Custa 5 Pontos) 0
Alto Conselho - Precisa comprar Va 0
Talentos Vampiros
Atributo Vampiro (Custa 1 ponto) 10 20
Atributo Vampiro 2 (Custa 1 ponto) 10 20
Velocidade das Sombras (Custa 1 ponto)
Imunidade morta-viva (Custa 1 ponto)
Lacaios (Custa 1 Ponto)
Dreno (Custa 1 ponto)
Filhos de Vânia (Custa 1 ponto)
Principado Vampiro (Custa 5 pont 0 30 30 30
Feroz (Lobi) 0
Mentes ManipulaçãPoder Beleza Sorte Focus Ataque Defesa
25 5
Bônus por Especialização > 0 0
25 5
0 0 0 0 0 5 0 0
0 0 5 0 0 5 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 10 0 0 0 0
0 0 10 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 5 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 5 0 0 0 0
0 0 5 0 0 0 0 0
0 0 0 5 0 0 0 0
0 0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0 0 0 0
2 2 0 0

0 0
2 2
2 2 0 0
2 2 0 0
2 2 0 0
2 2 0 0
0 0
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0 0
0 0
0 0
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0 0
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3 1 0 0
3 1 0 0
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2 0 0
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2 0 0
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2 0 0
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1 13 0 0
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2 0 0
2 0 0
2 0 0
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2 0 0
5 2 0 0
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1 0 0
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1 0 0
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1 3 0 0
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1 3 0 0
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1 3 0 0
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1 1 1 0 0
1 1 1 0 0
1 1 1 0 0
1 1 1 0 0
1 1 1 0 0
1 1 1 0 0
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1 1 1 0 0
1 1 1 0 0
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2 0 0
2 0 0
2 0 0
2 0 0
2 0 0
2 0 0
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2 2 0 0
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2 2 0 0
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2 2 0 0
2 2 0 0
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2 2 0 0
2 2 0 0
2 2 0 0
2 2 0 0
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3 0 0
3 0 0
3 0 0
6 0 0
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10 0 0
10 0 0
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20 0 0
20 0 0
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20 20 0 0
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20 0 0
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10 10 0 0
10 10 0 0
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20 10 0 0
20 10 0 0
20 10 0 0
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0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
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10 10 0 0
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30 0 0
30 0 0
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10 0 0
10 0 0
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10 10 0 0
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0 0
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30 0 0
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0 0
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0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Físico Sentidos InteligênciaMentes ManipulaçãPoder Beleza Sorte Focus
45 10 46 34 7 5 5 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ascendente
20 10 10 5 5 5 5 5 5
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 0 0 5 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0

0 0 0 0 0 0 0 0 0
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0 0 0 0 0 0 0 0 0
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Pontos de vida Tipos de Personalidade Tipos de Rumores
Total 4 Ataque Atk(+):Impetuoso Atk(-):Violento 1 Amoroso
Bonus 0 Defesa Def(+):Protetor Def(-):Megalomaníaco 2 Descendentes
Ascendente 0 Físico Fis(+): Atlético Fís(-):Assustador 3 Roubo
Sentidos Sen(+):Vigilante Sen(-):Intrusivo 4 Traição
Inteligência Int(+): Intrigante Int(-):Controlador 5 Item
Mentes Men(+):Sábio Men(-):Teimoso 6 Ascendentes
Manipulação Man(+):Habilidoso Man(+):Habilidoso 7 magia
Poder Pod(+):Imponente Pod(-):Tirano 8 passado
Beleza Bel(+): Fascinante Bel(-):Sedutor 9 Hobbie
Sorte Sor(+):Próspero Sor(-):Sortudo 10 Fetiche
Focus Foc(+):Centrado Foc(-):Fanático 11 morte
Atk(-):Violento 12 ambição
Def(-):Megalomaníaco 13 ponto fraco combate
Fís(-):Assustador 14 amigo(a)
Sen(-):Intrusivo 15 segredo de outro
Int(-):Controlador 16 aventura
Men(-):Teimoso 17 viu algo
Pod(-):Tirano
Bel(-):Sedutor
Sor(-):Sortudo
Foc(-):Fanático
Tipos de Comportamento Bônus de Itens Nivel Especialização
1 Muito Maligno Ataque
scendentes 2 Maligno Defesa 1
3 Muito Agressivo Físico 2
4 Agressivo Sentidos 3
5 Um pouco Agressivo Inteligência 4
cendentes 6 Muito Frio Mentes 5
7 Frio Manipulação 6
8 Um pouco Frio Poder
9 Neutro Beleza
10 Neutro Sorte
11 Neutro Focus
12 Um pouco gentil
nto fraco combate 13 Gentil
14 Muito Gentil
gredo de outro 15 Um pouco Bondoso
16 Bondoso
17 Muito bondoso
18 Um pouco Autruista
19 Autruista
20 Muito Autruista
Itens TRN Dias
1 CR 5 Assassino 3
2 CR 4 Assaltante 3
1 CR 2 Colarinho Branco 3
Mente Criminosa 3
Guerreiro PSI 3
Ladrão de Memórias 3

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