Você está na página 1de 16

Background

Séculos atrás, com a chegada dos primeiros habitantes na Cidade da Névoa, a igreja de Santa
Teresa de Ávila foi construída acima de um local sagrado de uma tribo indigena com o intuito
de melhorar suas práticas selvagens e preveni-las de afetar a cidade. Atualmente, foi o Mythos
da Santa Fé que chegou à cidade com toda sua força, tentando controlar o local sagrado - Na
verdade, é um local de porta de entrada para o Stag Head mythos (Ver The Stag Head). A
Santa Fé fez com que seus seguidores construíssem a igreja a fim de protegê-la pelos
próximos anos. Com o passar dos anos, no entanto, o poder da Santa Fé diminuiu, a cidade
cresceu e um bairro foi construído ao redor do local que mais tarde se tornou uma favela
conhecida como Cross End, assim chamada em homenagem à igreja e à localização
relativamente remota do distrito. A cada ano que passava, a igreja ficava cada vez mais
degradada até se tornar pouco mais do que uma ruína. A queda da igreja foi de fato a
manifestação física da presença enfraquecida da Fé. Enquanto a igreja permanecia segura, a
influência do Stag Head permeou toda Cross End, transformando-a em uma selva de concreto
literal.

THE STAG HEAD


Baco. Pan. O Homem Verde. Dionísio. O Deus Cornudo. Muitos nomes foram dados ao Stag
Head ao longo dos anos: alguns reconhecendo os diferentes aspectos deste Mythos, outros o
confundindo com outros Mythos. Qualquer que seja o nome dado a ele, sempre ficou claro que
o Stag Head não está exatamente procurando contar uma história sobre limites e
autodisciplina. Manifestações do Stag Head sempre promovem folia, êxtase e abandono. Eles
o convidam a tirar o fardo das restrições culturais de seus ombros e ceder à tentação da
liberdade de não se importar mais. Todo mundo tem aquela sensação na boca do estômago, a
sensação de que estão desempenhando um papel e prendendo a respiração. The Stag Head
chama você e o deixa liberar a versão mais crua de si mesmo para o mundo: somente através
da liberação completa você pode realmente experimentar o significado de estar vivo.

Nowadays, only one custodian remains to protect the church, an angelic young gunslinger
called Christina, deadly as she is dedicated. However, with the Stag Head’s growing influence, it
has been able to manifest its power through a street gang known as the Beasts. While the
Beasts still can’t enter the church, due to its mystical wards, they have been picking it apart
stone by stone and spray-painting psychedelic graffiti of animal forms on its remaining walls,
gradually wearing out its protection. Both parties are aware of the fact that on the eve of
Halloween, when the veil between the worlds is thinnest, the Stag Head will make its attempt to
break loose of its centuries-old prison and manifest in the City once again. Therefore, Christina
has been working tirelessly to restore the church’s power. To do so, she requires the heart of a
true believer, to be sacrificed at the altar before the clock strikes midnight on All Hallows’ Eve.
She has been hunting for it on the streets of Cross End for the past week, masking her killings
as the work of the Beasts. Furthermore, aware of the Beast’s plans to acquire the schematics of
the church so they could bring it down altogether, she commissioned a mercenary called
Proximo to steal the schematics from an art gallery in the Old Quarter and bring them to her for
safekeeping.
Hoje em dia, apenas um guardião resta para proteger a igreja, uma jovem pistoleira angelical
chamada Cristina, mortal por ser dedicada. No entanto, com a crescente influência do Stag
Head, ele conseguiu manifestar seu poder por meio de uma gangue de rua conhecida como
Bestas. Embora as Bestas ainda não consigam entrar na igreja, devido às suas proteções
místicas, eles desmontam pedra por pedra e pintam com grafite psicodélico de formas animais
em suas paredes, gradualmente desgastando sua proteção. Ambas as partes estão cientes do
fato de que na véspera do Halloween, quando o véu entre os mundos for mais tênue, O STAG
HEAD fará sua tentativa de se libertar de sua prisão centenária e se manifestar na Cidade mais
uma vez. Portanto, Cristina tem trabalhado incansavelmente para restaurar o poder da igreja.
Para fazer isso, ela exige que o coração de um verdadeiro crente seja sacrificado no altar antes
que o relógio dê meia-noite na véspera de Todos os Santos. Ela o tem procurado nas ruas de
Cross End há uma semana, mascarando seus assassinatos como obra das Bestas. Além
disso, ciente dos planos da Besta para adquirir os esquemas da igreja para que eles pudessem
derrubá-la completamente, ela encomendou a um mercenário chamado Proximo para roubar os
esquemas de uma galeria de arte no Bairro Antigo e trazê-los para ela por segurança.

Gancho:

• Michel Ahmagi, dono da galeria de arte Ananda, se aproxima da tripulação e pede para
contratá-los para recuperar os esquemas roubados da igreja. Ligando para seu antigo amigo da
universidade de Declan L’Estrange (ou qualquer outra conexão na Equipe), Michel relataria que
alguém muito capaz invadiu sua galeria na noite anterior e roubou vários itens. Uma vez que
um dos itens foi emprestado pelo Município da cidade (o esquema), ele está relutante em
chamar a polícia e está disposto a pagar uma quantia considerável para ter o item devolvido
para ele, sem perguntas. Esta opção seria mais adequada para os temas de Dabblers in the
Myst e The Pros.

• A equipe pode ouvir ou ler sobre o bárbaro, assassinatos possivelmente ritualístico


em Cross End. Como relatos dispersos de assassinatos horríveis no Cross End chegar à mídia,
qualquer membro da equipe pode esbarrar em um pequeno artigo de jornal muito merda sobre
o assunto. Personagens com contatos nas ruas, como Excalibur, Salamander, ou Post-Mortem,
podem até receber uma ligação de alguém relacionado com as vítimas ou um líder da
comunidade preocupado.
Esta opção seria mais adequada aos temas de equipe do Masked Vigilante Investigations and
Dabblers in the Myst (devido à natureza ritualística das mortes).
THE Investigation
‘Ananda’ Art Gallery (Old Quarter)

Escondido em uma típica rua pavimentada no bairro antigo, A galeria de arte Ananda fica no
segundo andar de um antigo prédio de dois andares. A Equipe será conduzida por um nervoso,
mas bastante impressionante homem de meia-idade em um terno roxo escuro de grife,
ostentando um pesado Sotaque francês: Michel Ahmagi.

A galeria está uma bagunça: a porta robusta que subia para o telhado estava com suas
dobradiças arrancadas por uma explosão e há sinais de outra explosão no meio de um dos
showrooms. No entanto, de relance irá revelar que o trabalho foi bastante cirúrgico e que nada
foi prejudicado além do necessário para o trabalho.

O'Que aconteceu aqui ?

Proximo é um sabotador especialista com a habilidade de aparecer a poucos metros de sua


localização real. Foi fácil para ele chegar ao telhado pela escada de incêndio, explodir a porta
de segurança do telhado com uma carga potente extra, correr escada abaixo e explodir a
segunda porta de segurança da galeria. Uma vez lá dentro, ele rapidamente localizou o
esquema da igreja em uma vitrine de vidro, cuidadosamente fez um buraco no vidro com um
gel especial e enrolou o esquema em uma caixa de plástico que havia preparado. Ele também
pegou dois outros itens para vender mais tarde. No momento em que ele estava saindo, um
guarda de segurança apareceu, disparou alguns tiros que erraram o alvo e, em seguida, deu
um golpe em Proximo, ponto em que o ladrão parecia ter explodido, nocauteando o guarda (na
verdade, ele não estava lá de forma alguma e, em vez disso, instalou uma mina onde estava
sua ilusão). Saindo da fumaça, Proximo pegou tudo o que precisava, saiu pelo telhado, voltou
para o beco atrás do prédio, subiu em sua moto e desapareceu na noite.

Aqui está oque a equipe descobriu durante a investigação:

Três itens foram roubados:

• Um colar de arte moderna feito de ouro e prata (que Michel considerado uma porcaria total,
mas havia posto como um favor a um amigo)

• Um tapete persa em miniatura (ao qual ele tem uma ligação pessoal já que é uma herança de
família);

• O antigo esquema de uma igreja em Cross End, parte de uma série de doze esquemas
antigos de edifícios históricos da cidade, que foram emprestados pela Câmara Municipal à
galeria. Este é o item Michel está mais preocupado devido às possíveis implicações para o seu
o negócio.
O trabalho foi feito por um especialista:

• O feed da câmera de segurança mostra Proximo em ação. Ele é moreno e homem musculoso
vestindo uma jaqueta militar, uniforme de combate, calças e botas pesadas, carregando uma
mochila e um cinto de que parecem ser cargas explosivas de alta tecnologia. Seu rosto sempre
parece estar escondido ou se afastando da câmera (ele estava usando seus poderes para
garantir-se). O momento em que o segurança passa enquanto ele 'explode' fica embaçado na
melhor das hipóteses.

• Um estudo cuidadoso dos locais de explosão por um especialista pode revelar que as cargas
utilizadas foram inteiramente personalizadas. O composto químico usado para queimar um
buraco circular na caixa de vidro também parece ser uma substância caseira.

O ladrão está escondido em um loft na Zona Industrial:

• O ladrão chegou e fugiu em uma moto que estava estacionada no beco. Se a equipe puder
identificar a moto ou de alguma forma rastreá-la, irá levá-los ao loft (veja a próxima
localização).

• A Equipe também pode identificar e localizar Proximo ligando para os contatos,


hackear arquivos militares, etc.

Os Beasts também estavam tentando entrar na galeria recentemente:

• O telhado é coberto com grafites de animais e plantas de cores vívidas. O graffiti parece estar
centrado em torno do porta para a galeria.

• Existem sinais de tentativas anteriores de arrombamento da porta do telhado que são muito
menos sofisticados do que os explosivos de Proximo - marcas de garra cobrem a porta
quebrada.

• Há penas e tufos de pelo no telhado. Estudando-os mostra que eles não pertencem
necessariamente a gatos e pássaros locais, mas em vez disso, para criaturas maiores não
nativas da cidade (as Bestas).

Morty

Enquanto investigam o telhado ou beco, a Equipe está sendo vigiada por Morty, um corvino
membro das Bestas nomeado para vigiar a galeria no caso de alguém tentar obter os
esquemas. Morty já informou seu líder, Bear, sobre a invasão na noite passada e foi dito para
esperar e seguir qualquer polícial ou investigador que possam estar envolvidos. Se um dos
personagens está investigando o telhado ou o beco por conta própria e rola 7-9 no
movimento Investigar, você pode decidir expô-los ao perigo: em pânico com a presença
deles, Morty pode tentar fugir e relatar seu envolvimento.

• Morty é um membro de gangue de 15 anos com uma boca que parece como se estivesse se
transformando em um bico cinza e uma pluma grossa de penas pretas crescendo em sua
sobrancelha, têmporas e bochechas. Ele está em pânico e não está realmente pensando
direito; ele pode fazer muitos movimentos estúpidos enquanto tenta lidar com a tripulação.
Você pode usá-lo como uma forma de se conectar a galeria com as Bestas e Cross End, mas
observe que Morty não sabe sobre o Stag Head ou porque a igreja é tão importante. Para ele,
fazer parte das Bestas é simplesmente um modo de vida. Ele ouviu falar sobre o Deus Verde
como uma inspiração para a arte de rua das Feras. Para sua Estatísticas de perigo, use o do
Perigo de Feras (veja abaixo).

Proximo’s Converted Loft (Industrial District)

Se os personagens chegarem ao loft de Proximo antes do confronto em Halloween, eles o


encontrarão lá. Ele já entregou o esquema para Cristina e foi pago, mas ele ainda tem os
outros dois itens. Ele está se preparando para vender esses itens por algum dinheiro extra,
planejando deixar a cidade com todo o dinheiro que ganhou.

O loft sombrio de Proximo está posicionado acima de um antigo armazém miserável carregado
com engradados e caixas; uma escada de metal instável no armazém é o principal ponto de
acesso ao loft. Uma clarabóia suja permite a luz natural de cima, com vista para uma ampla e
pesada bancada de trabalho coberta com peças, latas, equipamentos de fundição, máquinas,
ferramentas, caixas, etc. Além disso, o lugar parece bastante espartano, com uma pia
minúscula, uma pequena mas barulhenta geladeira e um banheiro apertado. O único conforto é
uma galeria com cama de casal.

Proximo está esperando problemas. Ele deixou varias armadilhas em todo o lugar e seus
poderes ativados, projetando uma imagem de si mesmo a alguns metros longe. Quando os
PCs garantem uma linha de visão, você pode assumir que tudo o que os personagens estão
vendo não é o verdadeiro Proximo. Como ele é muito habilidoso no uso de seus poderes, a
ilusão se comportará exatamente como ele teria se comportado se realmente fosse ele: ou ele
está fazendo as malas ou ele escuta com desconfiança, então se esconde na galeria ou
armazém e se prepara para atacar, etc. Se alguém atacar a ilusão, Proximo usa aquele
momento para atacá-los escondidos de acordo com seu movimento personalizado; o jogador
role Encarar o Perigo Ao inves de Bata com tudo que você tem. Isso também pode
acontecer se os PCs estiverem no armazém ou no telhado, como Proximo tem cargas em todo
o lugar. Os membros da equipe só podem atacar diretamente Proximo depois de fazerem uma
tentativa bem-sucedida de descobrir onde ele realmente está. Eles podem ver uma perturbação
em forma de homem onde ele está de pé ou observar outros detalhes no ambiente, como
passos na poeira ou em uma curva do chão onde ele está parado.
Se o grupo falhar em dados suficientes, você pode usar seu movimento para dizer que Proximo
fugiu. Nesse caso, a equipe pode encontrar pistas no loft conectando ele com Cristina, como
um bilhete com o número de telefone dela ou um contrato. Caso contrário, se ele for pego ou
se chegar a um acordo, Proximo pode contar à Equipe sobre Christina e a igreja. Contudo,
como profissional, ele não perguntou e portanto não sabe por que Christina precisa dos
esquemas.

Dependendo do tom do seu jogo, você pode retratar Proximo como um vilão ou como um
homem meramente egoísta que está tentando sobreviver, mas que realmente não quer
machucar ninguém. Isso vai determinar a sua atitude caso ele seja de alguma forma
confrontado pelas atrocidades de Christina.

GUS

Se a equipe ligar para alguém pedindo ajuda para lidar com Proximo, eles podem ser
encaminhados para a Unidade de Eliminação de Bombas da cidade. Quando a ajuda chega,
parece um pouco menos impressionante do que o título. A ‘Unidade’ consiste em um único
jovem oficial chamado Gus, que chega em uma scooter equipada com uma luz laranja piscante
giratória.
Mecanicamente, Gus é mais uma Tag do que um Perigo com seus próprios movimentos. Se
alguém quer que Gus tente desarmar bombas, eles podem rolar Assuma um risco com a
tag Gus aumentando o poder da ação.

Narrativamente, Gus é um cara que está disposto a se colocar em risco a fim de salvar as
pessoas de explodirem. Se você não tem um verdadeiro crente, talvez ele seja o único.

The Murders in Cross End

Para salvar a cidade (como ela a vê), Cristina precisa simplesmente colocar o coração de um
verdadeiro crente no altar da igreja antes da meia-noite em All Hallows 'Eve. Como ela
descobriu nos últimos dias, é mais fácil dito do que feito.

O principal problema é que não está muito certa do que constitui "um verdadeiro crente "(veja a
barra lateral). Christina rastreou e assassinou três diferentes pessoas que ela identificou como
possíveis "verdadeiros crentes", um em cada uma das três noites anteriores:

• Corrina Dulak (três noites atrás), uma senhora virtuosa que frequentava igreja regularmente e
era bem conhecida na comunidade por seu trabalho de caridade. No entanto, embora eles não
falem disso abertamente após sua morte horrível, sua própria família conheceu Dulak como
uma severa, matrona e dominadora que exigia os mais altos padrões de pureza e
autodisciplina de todos, às vezes direto ao ponto de abuso.
• Frank Dalton (duas noites atrás), um colegial genuíno e gentil estudante que sempre foi bem
vindo em qualquer lugar da vizinhança graças ao seu riso ondulante e capacidade de
neutralizar qualquer animosidade contando piadas. Por todo o seu amor ao povo de Cross End,
Frank sempre sonhou em deixar o bairro e ter uma vida melhor. Isso o tornava uma pessoa
má? Quem sabe.

• Saeed Beshara (noite passada), um cantor de rap local conhecido por suas letras
inspiradoras que frequentemente falavam de uma relação direta com O Divino. Saeed pode
muito bem ter sido um porta-voz de contato com algo além do Myst, mas ao estudar suas letras
também mostra que ele estava com medo de se abrir para essa força maior.

Desnecessário dizer que os três corações não produziram o resultado que Christina esperava
quando colocado no altar, e a culpa pelas vidas que ela tem tirado agora ela tem que carregar
esse peso nos ombros.

Christina’s Method

A fim de mascarar os crimes que cometeu, Cristina decidiu colocar em seus inimigos, as
Bestas, da seguinte maneira:

• Ela faria seu movimento quando sua vítima estivesse sozinha e onde ela sabia que tinha
algumas horas antes que alguém aparecesse, por exemplo, em casa ou em um beco escuro, e
geralmente tarde da noite.

• Primeiro ela atiraria neles direto no coração e mataria eles. Ela precisava do coração por suas
propriedades místicas; mantendo-o biologicamente intacto não era importante.

• Em seguida, ela quebraria a caixa torácica da vítima e arrancaria o coração usando um


instrumento que ela obteve, feito de uma garra de urso. Isso levou algum tempo e fez uma
grande bagunça sangrenta.

• Depois de adquirir o coração, ela fez questão de arrancar também a entrada e saída de
feridas de bala.

• Ela então espalharia penas e pelos ao redor do corpo (era recolhido em torno das paredes da
igreja).

• Ela meticulosamente pintou arte semelhante à das Bestas ao redor do corpo.

• Finalmente, ela soltaria uma gaiola cheia de ratos no local e deixaria eles rasgarem a carne.
THE HEART OF A TRUE BELIEVER

A questão "O que torna um verdadeiro crente?" É o mistério no centro desse caso. Ser um
verdadeiro crente significa que você é um seguidor da Santa Fé? significa ser uma boa pessoa
- e de que maneira? Isso significa ter esperança? Esta não é uma pergunta para o MC
responder antes do jogo. É uma pergunta para todos devem responder juntos conforme o jogo
se desenrola.

Embora não seja aconselhável que o Mestre pergunte para os jogadores (o mistério deve ser,
bem, misterioso), você pode usá-lo para construir suspense.

Quando um dos jogadores rola 7-9 no movimento Investigar, você pode escolher a opção
de fazer uma contra-pergunta. Descrever a sensação do personagem sendo observado, seja
por alguma força superior ou talvez por algo no graffiti estranho dos Bestas, você pode fazer a
esse jogador uma pergunta simples: "Você é um verdadeiro crente?". Não há necessidade de
identificar a origem da pergunta; sai do Mestre para o jogador, não necessariamente de um
NPC para o PC. no entanto refere-se ao personagem do jogador.

Saber qual personagem é um verdadeiro crente, ou pelo menos se considera ser um, poderia
preparar o cenário para o grand finale. Você pode assumir que Christina ou as Bestas (ou
ambos) recebem essas informações sobre o PC por meio de seu Mythoi.

No momento em que a equipe chega, todas as cenas do crime foram seladas pela polícia, que
deixou o local e transferiu os corpos para o necrotério para autópsia. Se a tripulação investigar
os três casos de assassinato, eles vão encontrar praticamente as mesmas pistas:

• A vítima foi de alguma forma instantaneamente incapacitada, possivelmente por um


forma de parada cardíaca. Eles estavam morrendo de medo ?

• O coração da vítima foi arrancado e removido por inteiro; posteriormente, todo o corpo foi
atacado e mastigado, com pedaços de carne encontrados ao redor do corpo.

• Toda a cena do crime foi coberta por pichações assustadoras que retratam bestas na floresta.
No entanto, uma comparação direta pode revelar diferenças de estilo, ou mesmo que a arte foi
copiada

• Esquecido e escondido em algum lugar da cena do crime, uma único bala pode ser
encontrada.
The Beasts and their Den

Os Bestas ficam em um prédio de escritórios abandonado coberto de árvores e vinhas. O que


resta das paredes nuas é densamente coberto por ricas artes de grafite de vários animais da
floresta. Quase parece vivo se você olha para ele por muito tempo; andando dentro da local,
a pessoa pode se perder nas alucinações da STAG HEAD. Se relevante, você pode pedir ao
jogador de cada personagem afetado para fazer o Face Danger move contra um status de
Delirious-2.

A quadrilha conta com um total de 63 membros. Todos os membros exibem parcial


transformação em formas de besta: meio-corvos (como Morty), meio-veados, semi-javalis,
quase texugos, etc. O líder é o Urso, uma imponente figura de 2,10 metros de altura, cabeluda
e musculosa além do que é humanamente esperado, com uma voz estridente e dois olhos
castanhos redondos. Atualmente, Bear decidiu manter a gangue em segredo, já que eles têm
sido associados, ainda que informalmente, à perda de três queridos membros da comunidade.

Se os personagens se aproximarem do covil das Bestas, suas intenções determinam a forma


como são recebidos. Se eles vierem bisbilhotar ao redor ou fazer acusações, as Bestas
tentarão ensinar-lhes uma lição, e se as coisas esquentarem, pode ficar violento e horrível.
Alternativamente, se a equipe fizer uma abordagem amigável e respeitosa, eles podem ser
tratados como aliados.

The clues available here are:

• As Bestas têm certeza de que os três assassinatos foram jogados a eles.

• As Bestas não são santos. Seguindo as leis da selva, gangue membros muitas vezes deixam
um rastro de destruição em seu rastro. Seus vícios incluem assaltar lojas, assediar pessoas na
rua, invadir propriedade privada e muita vandalização.

• As Bestas também não são demônios. A menos que sejam provocados, eles raramente se
tornam violentos. Eles estão principalmente tentando se divertir e ter certeza que ninguém pode
impor obediência a eles.

• Bear não pode provar, mas ele acha que Christina está por trás das mortes. Ele só vai revelar
isso a uma pessoa em quem confia.

• As Bestas estão se preparando para montar um ataque final à igreja na noite do Halloween,
durante a qual pretendem inaugurar seu deus para a cidade.
CLUES AND SUSPENSE

Lembre-se de que o movimento Investigar permite que você, o Mestre, decida o quanto
você deseja revelar com cada pista. Mesmo que um jogador use o movimento para perguntar
"quem é o assassino? ”, as regras estipulam que você não deve nada a eles mais do que um
único detalhe isso irá de alguma forma ajudá-los a resolver esta questão. Este detalhe pode
cair em qualquer lugar entre revelar instantaneamente a verdade e simplesmente apontar para
uma nova pista (que deve ser útil). Dependendo de como você deseja controlar a investigação,
você pode ajustar quanto é revelado com cada pista.

Ao mesmo tempo, não se limite às pistas listadas acima. Se um jogador encontrar um maneira
inteligente e razoável de obter mais informações sobre o caso, descobrir o que eles descobrem
e lhes dão a pista que merecem. Por exemplo, Declan L'Estrange pode usar seu conhecimento
histórico ou conexões de negócios para desenterrar alguns detalhes sobre a igreja e sua
história esotérica; Flicker pode aprender semelhante fatos pesquisando o site de um aficionado
por história local ou grupo wiccan.

The Showdown

Igreja de Santa Teresa de Ávila (Cross End)

Eventualmente, todas as pistas devem apontar a equipe para a igreja. Tanto faz se
eles sabem sobre Christina, os PCs provavelmente entendem que ela é uma mulher em uma
missão, disposta a ir longe para realizar seu objetivo. Eles podem querer confrontá-la sobre
suas descobertas ou esgueirar-se e descobrir mais sobre seu conflito com as Bestas.

A igreja é uma ruína de aparência dramática situada na orla de Cross Fim, onde se encontra
com o campo de aviação; além dele há pouco mais que um trecho de terreno vazio coberto
com grama marrom murcha. Nuvens borbulham acima da equipe enquanto se aproximam do
local; logo começa a chover. UMA única coluna de luz rompe as nuvens e ilumina o igreja,
desaparecendo às vezes.
A igreja possui três áreas distintas:

• O salão principal (incluindo o santuário e a nave): Esta área foi reformada recentemente:
novos bancos foram colocados em fileiras retas, o altar de mármore foi polido, todos os enfeites
de adoração foram colocados acima. Mais notavelmente, na parede atrás do altar, a grande
mancha da janela de vidro foi reparada, retratando um anjo abrindo suas asas. Apesar da
reforma, o santuário ainda é um pouco exposto aos elementos com nada acima da cabeça,
além de alguns pesados arcos de pedra em ruínas.

• As ruínas: Do lado de fora, ao redor do salão principal, há pilhas de destroços e recintos


desmoronados, os restos de várias seções que anteriormente compunham a igreja. As ruínas
estão cobertas com o graffiti das Bestas, especialmente as paredes.

• A cripta: abaixo do corredor principal, acessível através de várias escadas de pedra em


espiral, fica um porão espaçoso, úmido e escuro. No centro da caverna, existe um afresco
enorme e muito antigo representando a cabeça de veado em um círculo, cravejado com muitos
símbolos de proteção.

Investigar a igreja pode render várias pistas adicionais, no caso da equipe buscar confirmação
para o que já suspeita:

• O altar está manchado de sangue. Se alguém for capaz de identificar o sangue, eles
descobrem que pertence às três vítimas de Christina.

• A caixa de plástico com os esquemas enrolados da igreja está escondida atrás do altar.
Tocá-lo, no entanto, pode incorrer na ira das forças sagradas presentes (veja abaixo).

• O instrumento de garra falsa de Christina está guardado em um compartimento em um dos


bancos.

• Abaixo do afresco na cripta está o ponto de entrada do Stag Head - seu portal.

• Se o coração de um verdadeiro crente não for sacrificado no altar por meia-noite do


Halloween, o Stag Head surgirá ao mundo mais uma vez, provavelmente destruindo a igreja no
processo.
Se Cristina estiver por perto, ela estará ajoelhada no altar, orando por uma última chance de
salvar a cidade do Stag Head. Ela cortou, cabelo loiro platinado, pele clara, bochechas coradas
e penetrante olhos azul-gelo. Ela geralmente usa botas de combate, jeans, uma camiseta sem
mangas e uma jaqueta de motoqueiro de couro. Sob a jaqueta, ela tem duas pistolas grandes
enfiado em seu cinto contra a parte inferior de suas costas. Quando ela está no altar, a luz que
passa pelo vitral cai no chão ao seu entorno formando um padrão estranho, criando a ilusão de
ótica que ela tem asas.

The Forces at Play

THE HOLY FAITH

Vendo que a equipe a encontrou, Christina tentará interpretar a reunião de duas maneiras:
peça a ajuda deles e, possivelmente seu sacrifício final, ou, se isso falhar, tomar à força o
coração de quem parece ser o verdadeiro crente no grupo (talvez com base no perguntas que
você já fez a eles, veja a barra lateral acima, O CORAÇÃO DE UM VERDADEIRO CRENTE).

Lembre-se de que, enquanto esta igreja ainda está de pé, é a relva de Cristina.
Qualquer efeito divino imaginável pode emanar dela, do altar, ou da janela de vitral; veja os
movimentos dela para algumas ideias. Proximo também pode estar presente, provavelmente
como um pistoleiro contratado para ajudar Christina.

THE STAG HEAD

O Stag Head vê esta noite como sua oportunidade tão esperada para que reabra o Portal neste
local e se manifeste como um avatar físico na cidade. Se é necessária ou não uma pessoa
para agir enquanto este avatar está ativo para você. Se necessário, o Stag Head se
comunicará com qualquer membro da equipe que pode concordar em ajudá-lo a assumir a
forma física.
No entanto, até meia-noite ou até que a igreja seja destruída, as Bestas são a única
manifestação física do Stag Head. Eles vão montar seu ataque para tentar derrubar fisicamente
a igreja e libertar seu deus. Não é preciso muito para derrubar as paredes em ruínas deste
antigo edifício. Armado com quadriciclos, correntes e ganchos, bem como britadeiras,
motosserras e pés de cabra, as Bestas podem definitivamente causar algum dano à igreja, se
conseguirem suportar a presença ardente da Fé e chegar ao salão principal.
Como poderia acabar

Mais cedo ou mais tarde, o grupo terá que fazer uma decisão: quem eles devem ajudar? O
medo de um avatar de ecstasy apavorando as ruas da cidade superam sua possível aversão
moral de ajudar Christina? Ou eles encontrarão uma solução que não envolva tomar lados?

Dependendo de como o seu grupo se sente sobre PvP , este O dilema pode até mesmo dividir
o grupo e colocá-los uns contra os outros. Em qualquer caso, este é um ótimo lugar para
invocar movimentos como Go Your Own Maneira e Faça uma Escolha Difícil e para lembrar
os jogadores de sua opção de Parar. Esperar. Voltar.

The Aftermath

O resultado do confronto na igreja pode ter um amplo espectro de implicações. Ao encerrar o


caso, você pode considerar o seguintes questões:

• Se o Stag Head se soltou, quais serão as implicações para a cidade?

• Se Cristina ainda estiver viva, ela será levada à justiça?


• Qual é o destino das Bestas? Eles veem seu deus pelo que ele é, em caso afirmativo, isso os
torna mais ou menos leais a ele?

• O que vai acontecer a seguir com a igreja ou a pilha de escombros que foi reduzida? Vai se
tornar o novo covil do Stag Head? Ou uma base de operações para o trabalho missionário de
Christina?

• E sobre Cross End? Como isso é afetado? Alguém fala com as famílias das vítimas para que
saibam a verdade? Como eles agem sobre isso?

• E Michel Ahmagi verá suas preciosas peças novamente?


The Dangers

Proximo

PROXIMO
Proximo era um especialista em demolição do exército quando coisas estranhas começaram
A acontecer com ele: as pessoas iriam vê-lo a vários metros de onde ele estava, às vezes ter
uma conversa inteira com ele sem perceber que ele não estava realmente lá. Com o tempo,
Proximo descobriu que poderia usar essa habilidade para deslocar a luz para levar as pessoas
para onde ele queria, muitas vezes em algum lugar que ele tinha armadilhado com suas minas
personalizadas. Isso o colocou em apuros e ele acabou sendo dispensado desonrosamente do
serviço. Agora ele trabalha como um mercenário, enganando os inimigos do lance mais alto.

Mythos: Will-O’-The-Wisp
Spectrums: Hurt or restrain 4 , Threaten 2

Moves:
• Project a mirage of himself, using portable speakers to displace sound

• Misguide (custom move):


When you try to discover where Proximo is with the Investigate move, you cannot use your
Clues to ask direct questions such as “Where is he?” or “Is this vision of Proximo really him?”.
You must discover where he is using only indirect questions about the scene.

• Boobytrap (custom move):


When you try to hit Proximo without having first discovered his real location, you miss and he
hits you with a mine of his choice, if he wants.
• Concussive mine (Disoriented-3)
• Sleeping gas mine (Sleepy-4)
• Adhesive gel mine (Glued-down-2)
• Sneak around
• Move athletically around obstacles
• Use a never-before-seen and possibly experimental mine he recently invented
• Sell off his employer to save his skin
The Beasts

The Beasts are typical slum gangsters and thugs with one difference:
they are transforming into actual beasts‫ ת‬,growing feathers and fur, claws
and antlers, scales and tails.

Mythos: The Stag Head


Spectrums: Hurt 2 · Scare 2
Moves:
• Bare their teeth or swoop down (Shaken-1)
• Claw, bite, or crush (Injured-2)
• During the showdown: bring down a part of the church (Buried-2)

Collective: increase all of the Beast’s Spectrums and Moves by 1 for a small group of Beasts,
by 2 for a large group of Beasts or for Bear himself, and by 3 for the entire gang.

Leader: Bear has also the following moves:


• Preternaturally sniff out the truth (Exposed-3)
• Roar to rally his Beasts (remove up to 2 tiers of negative statuses)

Christina

Christina é uma paladina moderna da Santa Fé. Dedicada e piedosa, ela faria qualquer coisa
para repelir as forças que considera escura e profana. Ela é uma pistoleira especialista, sempre
pronta para colocar uma bala através dos agentes do mal e não tem medo de sujar suas mãos
com sangue, se necessário.

Mythos: Paladin of the Holy Faith


Spectrums: Hurt 4 · Guilty 6

Moves:
• Rain down bullets from her pistols on an area (Injured-3)
• Deadly shot (Injured-5)
• Roll with the punch (reduce all physical damage Statuses by 2 tiers)
• Make one wish to change one’s moral mistakes and failures
• (Guilty-2)Break down and ask for help
At the church:
• The Saints blind the blasphemous (Blinded-2)
• Heavenly winds push back the unbelievers (Pushed-3)
The Stag Head Avatar

Se surgir no mundo, o avatar Stag Head é um enorme criatura que pode ser melhor descrita
como uma floresta ambulante. É quase grande como o salão principal da igreja; é feito de
folhagem densa, correndo rios e raízes rangentes; tem olhos como dois lagos verdes turvos em
que hipnotizantes luzes coloridas piscam. A confusão de bestas selvagens ecoa de dentro dele
junto com um rosnado mais profundo e sobrenatural. Chifres tão grandes e complexos quanto
galhos de árvores crescem de seu lado de cima. Pode crescer saliências para servir de braços,
se necessário, mas na maioria das vezes, apenas se moverá pelas coisas e as engolirá
inteiras.

Mythos: The Stag Head


Spectrums: Banish 6 · Burn 6 · Appease 5

Moves:
• Immediately grow back parts of itself that are destroyed, unless the damage was done by holy
means (reduce all physical damage Statuses that aren’t holy by nature by 4 tiers)
• Smash (Smashed-5)
• Swallow up something with grasping thorny vines (Entangled-4, Nicked-1)
• Force someone to unleash the animal within (No-restraints-5)
• Spew out more humanoid Beasts
• Change the weather

Você também pode gostar