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id eee Ks ee DUNGEONS pT} ae aa SCE ce eMC R ep acco POs kel ORL) & DQ REGRAS BASICAS ‘Regras Bésicas para o Mestre Versio 0.3.2 crenitos, Users do profte de DED: Mike oar, remy oMers Doservolederes de gras: Chvistophar Feline, mes Wyatt Fodney Thompson. Fobat J Sthusb, Pater Lea, Seve Townshend, Grice. Cereal Feitore: Cris Sims, Michele Carter, Sat Fagor Cry, Prodtor: rag Bisane Diretores do Arte: Katelin, Dan Gelon, bn Sehindhete, Ma Keto, Massa Peper, Shaura Naso Designers rife: Bro Hees Eni Ta ‘Conribuideres Adonai: Km Mohan, Mt Samat, Qs Dupuis Tom Labi, Oris Tuleh, Miranda Hone, Javier Clarke Wiles, Steve Winter, vis Young, Ben Pts, Tom Olsen (Geta de Projeto: Nai Shine, Kim Grahen..bhn Hay Servigas de Produio: Onda Cilay, Bian Dumas, Jerson Dunlep, Anita Wilton Marca © Matting Nathan Svat Liz Schuh, Cvs nasa. Srl Mazzanoble, Hilery Poss, Lawra Tomer, Kim Lunda, Trae Kiss Beaton ha ered lop. Cay Oyyace Dae Anca com ban Blume Fob Kina, mes Warde Don Kaye Feito para desewotmento posterior por Bic Holmes, Tim Meld, Frank Mentzer, Aaron Alson Harold .tinson, Reger E Moore, Dade "Zt’ Cook 6 Grooneod, Tracy Jan, Margret Wess, Douglas Mls, Grubb, Jonathan Tweet, Monte Cook, Sp Wlfams, Retard ake, Peter Aion, Kath eke, il Saizc, Andy Cline and FebHeineno DUNGEONS & DRAGONS Disponivel para download em https://dnd.wizards.com/articles /features/ basicrules “Teste jo tetoper ‘mals de 1750006 de D&D. Muto conga! ‘Consitoriaadonal de: vf Grubb, Kenneth Kulp, Robin Las, S. «bin Poss, the BPGPundt, Vino Ventura and Zak S. Langamento: 04 de Novemiro de 2014 DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Cons, Fergotien Fens, 0 & comadal de dain, Playas Hardbock Monster Manual, Dungeon Masta’ Gui eocos 0s otras names e prottos da Wards ofthe Coasts respaivas logs 0 marcas eomercas da Wizards ofthe Coes nos EUAecmass pases \icarce ofthe Case. Esco materl et eob pote ds le ates autocds dos Fstaxes Unidos da Amin Qualque ‘eprodgo Ov uso nfo autorzato de se conta ou ete em S22 into eta procs sam a exressa parmissin da Waco he ot, © Versio origina improcsano BUA. © 2014 Wizards the Coast LLG, FO Box 7o7, anton, WA 9007-0707, USA, Feria pela Haro SA Fue EilieBoscha 1, 2200 Delgront, CH. ‘agcesonta pda Hasio Fusope The Suara, Soctey Pak, JUsbidga Mloresos UBL LET UK Exxipe responsive! pels atuliarso, rvsio @ clagranaso: FA, ‘Gcveredo Merta rn LurssZarin elu Again, Epo responsive pola trades: ts de Arai Pato Carer, (arosarins FA ran Luss Zane Luiz Apsinho Aaracecmentos 20 Ms Talespda conical aysiu {armada indretacntrbdram para bata veo chepaora mio cetodorosragas Fram mutasnates mal domidns mas hnxasodsnusto, aso eit ia la apna’ Obvge Crate oirro Nao esquera de participar da nossa ‘comunidade no Facebook: bttn//www/faoehook, com groups! dedinent Cavato pe GUERRA. Cavato De Mowrania. Cava Marnsno, CavaLo- Marnitio GoANTE.. Centavro.. Cenrorzia GicanTe, CHEV CHACAL winner SS CICLOPE sensei ES CORVO wnnnnnnnnninnnnnnnnnnnninien A (CRANIO EM CHAMAS cconninncnnnnnnnnninien A GRIP nnn A HARPIA mennnnnnennnennntnentnene AO HIDRA vnnmennnnnennnnnnnnennenne AL THIENA sn ea. HIExA GroasTe.. PLESIOSSAURO nenncsninnsnnntnnnnnnin counsta, 68 Raro GIGANTE.. RINOCERONTE wesnsonninnnninnnnnni MONSTROS ‘As informagées para a compreensio das estatisticas dos monstros sto apresentadas abaixo, ESTATISTICAS ‘As etatistcas de um monsto, bs vezescinda como seu blow de eiatbtian, foreman inforimyies cesenciais que woo’ preci para usa 0 monet. TAMANHO ‘Um monstro pode ser Mimisculo, Pequeno, Médio, Grande, Enarme ou Colossal. A tabela de Categoria de ‘Tamanho mostra quanto espaco cada tipo de exiaturn ‘controla em combate. Veja o D&D se -Regras Basicas ‘para Jhgadores on no Player's Handbook para mais informagées sobre espago ¢ tamenho das criaturas, CATEGORIAS DETAMANHO Tamenho —_Espago Exmplos Mindsculo 78x75 en Disbrete, sprite Pequeno §—1,5x1sm Peto gigante, goblin Medio 1.sx1sm (Oe, obisomem Gende 3x3m Hipog'ifo, ogo Ehome 45x45m___Gigantedo fogo, ente SXEM OU ghar, ware prpUTA a ee par TIPO 0 tipo de um monstro diz sua natureza fundamental. Cortas magias, tens migicos, caracteristicas de classe ‘© outros efeitos no jogo interagem de manciras cespeciais com erlaturas de tum tipo particular, Por ‘exemplo, uma fecha assassina de dragio causa dano ‘emma nio 56 em dragoes, mas também em ouras ccriaturas do tipo dragio, como as tartarugas-dragio € weyers. 0 Jogo possul os seguintes tipos de monstro e no Posstem regras especificas pers Aberragées sto seres completamente alienigenas, ‘Muitos deles possuem hubildades miglcas inatss, ‘tiradas de suas mentes alienigenas, em vez de seremde- {orcas misticas do mando. As principals aberracies aio aboletes, beholders, devoradores de mente stand. Bestas sao criaturas nao-humanoides que so parte natural da ecologia de fantasia. Algumas delas ‘possucm podleres mrigicos, mas a mioria é dexprovida de intligéncia, sem umm sociedade ou idioma. Bestas {ncluem toda a varledade de animals comuns, suas ‘versdes gigantes e dinossauros. Celestinis so criaturas nativas dos Planos ‘Superiores. Muitas deles siio servos de divindades, ‘empregados como meniageiros ou agentes no reino ‘mortal e pelos planos. Celestiais so bons por natureza, ‘entio 0 celestial que excepcionalmente se afasta de ‘uma tendéncia bondosa é uma raridade assombrosa. (Celestiais incluem anjos, couatis e pégasos. Constructos no nascem, eles sio construidos. ‘Alguns so programados por seus criadores para ‘seguir um simples conjunto de instrucées, enquanto ‘outros recebem consciéncia e a eapacidade para ‘pensarem por conta propria. Golens sio constructos, jeonicos. Multas criaturas nathas do plano de ‘Mechanus, como os modrons, so constructos, formados do material bruto do plano, pela vontade de ‘criaturas mais poderosas. rages sto grandes répteis de origem ancestral e ‘poder extruardinirio, Dragées verdadeiros, incluindo ‘0s bons dragées metilions e os maus dragbes ‘cromiticos, sio altamente inteligentes © possuem magias Inaias, Além disso, essa categoria inclul clementais, Algumas criaturas desse tipo sio massas ‘animadas dos seus respectivos elementos, inciuindo as ccriaturas chamadas simplesmente de clementais, ‘Outras possuem formas biolégicas mescladas com ‘energia elemental. As racas de génios, induindo os jinn e efreet, formam as civilizagées mais importantes ‘nos planos elementals, Outras crlaturas elementals Jncluem azers, cagadores invisivels e viboras aquosas. Feérics sic crlaturas migicas intimamente ligadas as forcas da natureza. Eles habitam bosques ‘crepusculares florestas nebulosas. Em alguns smundos, eles estio intimamente ligados a Agresti das, ‘Fadas, também chamado de Plano das Fadas. Alguns ‘também sio encontrados mos Outros Planes, pparticularmente os planos de Arbrea e na Terra das estas, Feéricos incluem driades, pixies e sitios. Gigantes sto muito maiores que humanos © sua ‘espécie. Eles possuem forma hhumanoide, entretanto ‘alguns possuem miltipias cabecas (ettins) ou \deformidades (fomorians). As seis variedades de Gigantes verdadeiros sio gigante das colinas, gigante de pedira, gigante do gelo, gigante do fogo, gigante das ‘nuvens e gigante da tempestade. Além desses, criaturas ‘como os gros e trolls que também sio gigantes. Humanolde 6 0 pow principal dos mumdos de D&D, toctundo hurranos © ura tremenda vardedade de ‘outras espécies, independentemente de serem civiizados ou selvagens. Hles possuem idioma ¢ cultura, poucas ou nenhuma habilidade migica inata (porém a maioria dos humanoldes pode aprender ‘magia), eso bipedes. As racas humanoides. mais, ‘comuns sio as mais indicadas como personagens de Jogador: bumanos, andes, elfos © halilings. Outras ‘também mumerosas, mals selvagens, brutais ¢ ‘raticamente todos mas, sio os goblinoides (goblins, Ihobgoblin e bugbears), ores, gnolls, povo lagarto & kobolds. Infernais slo criaturas maldosas que so nativas dos Planos Inferiores. Algumas so servos de ‘divindades, mas muitas outras trabalham sob a derana de arquidiabos principes deménios. ‘Sacerdotes ¢ magos malignos algumas vezes invocam {infernais no mundo material para barganhar acordos. ‘Se um celestial mau é uma raridade, um infernal bom € praticamente inconcebivel. Infernais_incluem deménios, diabos, cies infernais, rakshasas © yogoloths. Limos so criaturas gelatinosas que raramente Possuem uma forma fixa. A maioria deles vive no subterrineo, habltando cavernas © masmorras © 8¢ alimentando de lixo, carnica ou criaturas azaradas 0 ‘suficiente para entrar no caminbo deles, Pudins negros (e cubos gelatinasos etic entre os limos mais reconhecivels. Monstruosidades sio lteralmente monstros, ccrlaturas assustadoras que mio sio comuns, niio sto verdadelramente naturals e quase nunca benignas. ‘Algumas sio resultados de experiéncias mégicas ‘esquecidas (como 0 ursoconi) € outras sho produto de ‘terriveis maldicoes (incluindo os minotauros e yuan). les resister a categorizagio, e de certa forma serve ‘como uma categoria para cristuras que nio se ‘encaixam em nenhum outro tipo. ‘Mortos-Vivos sio criaturas que ji viveram e forarn ‘razidas a um estado horripilante de semivida através do uso de magia necromintica ou maldigéo profana. ‘¢ zaumbis, assim como espiritos incorpéreos, como faninsmas e espectros. Planta neste contexto sio eriaturas vegetais, nio a ‘fore padrio, A mailoria deus € wrntrubante © alyurres ‘sio carnivoras. As plantas mais conhecidas sio 0 ‘arbusto errante eo ente. Criaturas fiigioas, como 05 ‘esporos de gis e o myeonid, também fazem parte dessa ‘categoria. MARCACAO. Um monstro pode ter uma ou mais marcagies ‘anexadas no seu tipo, em parénteses. Por exemplo, um. ore tem 0 tipo bumncide (or). Maragdes em ‘parénteses permitem ums categorizagio adicional para ‘cerins criaturns. As mareagSes nilo possuem regras ‘especificas, mas algo no jogo, como um item magico, ‘pode se referir a elas, Por exemplo, uma langa que ‘especificamente mais eficente a0 lutar conta ‘deménlos poderla funclonar contra qualquer monstro ‘que tenha a mareaciio deménio. TENDENCIA A tendénela de um monstro fornece uma pista para sua, {nclinagio e como ele se comporta quar interpretado ‘ou em situagéo de combate. Por exemplo, pode ser dificil de usar a razio com um monstro eadtico e mau, ois ele provavelmente atacard personagens quando avisté4os, enquanto um monstro neutro poderia estar Propenso a negociar. Veja 0 D&D se - Regras Basicas para bgadares ou 0 Player's Handbook para a descrigdo das tendéncias, ‘A tondéncia especificada no bloco de estatisticas do monstro 60 padrio. Sinta se vontade para abandonar ‘¢ mmdar a tendéncia do monstro para atender as recessidades da sun campanha. Se voo8 quiser um a 0 “6 3 a 20 6 4 2 2 7 s 6 2 7 6 8 2 4 7 2 4 #7 8 8 2s + 9 4 6 * 10 4 2 8 u 4 28 # 2 4 28 ~’ 2 6 » » PERICIAS ‘A sogio de Pericias é reservada aos monstros que sie ‘proficlentes em ume ou mais pericias. Por exemplo, um :manstro que énauito percept e furtho pode ter béms fem testes de Sabedoria (Perceprio) ¢ Destrezm (Purtividade}. ‘Um bes de pericia é a soma do modificador de atribuio relevante do monstro e seu bimus de ‘Proficiéncia, que € determinado pelo nivel de desafio do ‘manstro (exibido na tabela Bonus de Proficiéncia por Nivel de Desafio). Outros modificadores podem ser aplicados, Por exemplo, um monstro pode ter um ‘bonus malor que © esperado (geralmente © dobro do ‘seu bonus de proficiéncia) devido a sua expertise com apericia, ‘VULNERABILIDADES, RESISTENCIAS E IMUNIDADES -Algumes criaturas poseuem —_wulnerabilidade, reaisténcia ou imumidade a certes tipos de dano, Além disso, algumas criaturas sio immmes a certas ‘condigées. Se um monstro ¢ imume a um efeito do jogo ‘que nio 6 considerado dano ou condiglo, isto é uma ‘caracteristica especial. SENTIDOS ‘A segiio de sentidos usa a Sabedaria (Percepeio) ‘passive do monstro, bem como qualquer outro sentido ‘cepecial que © monstro possa ter. Sentidos eapociais ‘ho deseritos abaizo, PERCEPGAO AS CEGAS ‘Um monstro cam peroepeiio hs exgns pode peresber 0 ‘que hi ao redor dele sem precisar da visio, dentro de ‘um ralo especifico. (Criaturas sem olhos, como os geimlocks © limos ‘Gnzentos tipicamente possuem ease senso especial, ‘assim como criansras com ecalocalizagio ou semdos muito agacados, como morcegos © dragées verdadeiros. ‘Se um monstro é naturalmente cogo, haverd uma ‘ota entre parémieses cam esse efito, indicando qual é ‘ralo de alcance da sua percepgio is cegas. VISA0 NO EscuRO |Um monstro com visio no escure pode ver no escuro ‘dentro do raio especificado, © monstro pode vor na ‘pemombra como se houvesse luz plena e na escurido ‘como se fesse penumbra. O monstro nie distingue ‘cores na escuridio, apenas tons de cinza. Muitas ‘criatures que vivem no suberineo possuem esse ‘sentido especial. SENTIDO SisMICO Um monstro com sentido afamico pode detectar © ‘ocala com procisdo w origem de WibragSes dentro de ‘um alo especifico, desde que o monstro ¢ a fonte das ‘wibragées estejam em contato com 0 mee chio ou ‘substincia. Sentide sismico no pode ser vsado para detectar criaturas voadoras ou incorpéreas. Muitas 7 ceriaturas escavadoras, como os ankhegs e tribulos ‘VISAO VERDADEIRA Um monstro com visio verdadeira pode, dentro de um ‘leance especifico, enxergar na escuridio normal ou migia, ver criaturas e objetos imisiveis, ‘automaticamente detectande ilusées visuals ¢ ‘passando em testes de resisténcia contra elas, alémde ppereeber a forma original de wm metamorfo ou um ‘riatura que fol transformada por magia. Além disso, 0 ‘monstro pode ver 0 Plano Etéreo dentro do mesmo aleance. IDIOMAS 0s idiomas que um monstro pode falar esto Hstados ‘emordem alfabética, Algurms vezes urn monstro pode ‘entender um idioma, mas nio ofala,¢ isso ¢listado na seqio, Se houver apenas um "—" significa que o ‘monstro née fala, nem entende qualquer idioma. ‘TELEPATIA ‘Telepatia 6 uma hablidade migica que permite que umn monsto se communique mentalmente com outra ‘riatura dentro de um aleance especiice, A eratura contatada niko necessita falar o mesmo idioma do ‘monstro para conseguir se comanicar dessa manelra, ‘mas ela precisa ser capaz de entender ao menos um {dloma. Uma criatura sem telepatia pode receber © responder mensagens telepética, mas io pode iniciar ‘ou terminar uma comersa telepticn. ‘Um monstro telepition ndo precisa ver a erature ‘contatada e pode encerrar 0 contato telepatico a quniquer momenta, © contain 6 quebrado asim que aa ‘duas criaturas no estverem mais dentro do aleance da telepatia ou se 0 monstro telepético contatar outra cciatura dentro do sloance. Um mansiro telepético ode inciar ou encerrar una conversa sem wsar ume, ‘cSo,rms enquanto monstro estiverincapacitado, cle nndo pode iniciar um contato telepdtico ¢ qualquer ‘contato correnteé encerrado, Umm criatura dentro do expago de um campo antimagla, ou em qualquer outra localizco onde magia nio fimcione, milo pode exvlar ou reocber DESAFIO © nivel de desafio (ND) de um monstro diz © quio ‘ameagador ele 6 Um grupo bem descansado © ‘apropriadamente equipado com quatro aventureiros deve ser capas de derrotar um monstro que temo nivel de desafio igual ao nivel do grupo sem sofrer nenburna morte. Por exemplo, um grupo com quatro ‘aventureios de 3° nivel deve notar que um monstro de nivel de desafio 3 € um desafio considerivel, mas nio ‘um desafio mortal ‘Monstros que sio significantemente mais fracos ‘que personagens de 1° nivel possuem nivel de desafio inferior @ 1, Monstros com nivel de desafio 0 so insignificantes, exceto em grandes nimeros. Aqueles ‘que mio possuem ataques niio concedem pontos de ‘experigncia, enquanto que aqueles que possuem ‘inques valem 10 XP cada. ‘Alguns monstros apresentam. um desafio muito ‘maior do que um grupo de 20° nivel pode lidar. Fsses ‘monstros possuem um nivel de desafio de 2: ou maior ‘© foram criados especificamente para testar a Ihabilidade dos jogadores. PONTOS DE EXPERIENCIA (© nimero de pontos de experiénda (XP) que um ‘monstro vale 6 baseado no seu ND. Tipicamente, XP 6 ‘concedida por derrotar 0 monstro, entretanto 0 Mestre ‘também pode concoder XP por neutralizar a ameaca {caposta pelo moastro de algumaa outra raeira. Ando ser que algo diga contririo, um monstro {nvocado por uma magia ou outra habilidade migica ‘concede a XP conta no seu bloco de estatisticas. ‘As orientagées a seguir explicam como rar ‘exeontres usando um montante de XP, assim como asjostar a dificuldade de um eacantro. ONTOS DE EXPERENGIA POR NIVELDE DESARO Desefio XP Decsfio XP 0 oou10 4 11.500 va 25 1s 13.000 wa 30 16 15,000 wa 100 "v 18.000 z 200 w 20,000 2 450 6 2.000 a 700 20 25.000) 4 1.400 a 33.000 s 1.300 2 41.000 6 2300 23 50.000 7 2.900 24 2.00 8 3900 25 75.000 ° 5.000 26 0.000 10 53.900 27 108.000 u 7.200 28 120.000 2 2400 28 135.000 3 10.000 30 155.000 TRAGOS ESPECIAIS ‘Tragos especiais (que aparcoem depois do nivel de ‘desatio do monstro, mas antes das agdes ¢ reagbes) so ‘caracteristicas que provavelmente sio relevantes em ‘umeambate e requerem explicacio. MAGIAS INATAS ‘War ema con alice fms che Hers magn ‘Poseul o trao especial Maglas Inatas, A no ser que ‘espectique o contrério, uma magia inata de 1°mivel ou ‘superior sempre seri Iancada no menor nivel posoivel ‘endo pode ser langada com um nivel superior. Se wm monstro tem um truque queo nivel érelevante, mas cle ‘no tem um nivel definido para langar magias, use 0 nivel de desaflo do monstro mo fuga, ‘Umm magia inata pode ter regras espocisis © restrigées. Por exemplo, ummago drow pode lancar de fone inata a magia levtar, mas a magia poss a reatrigio "apenas em af", que signifiea que a magia feta sponse o mago drow. ‘As magias inatas do monstro nko podem ser ‘trocades por outras magias, Se os magias Inatas do smanstro nio exigirem ume jogada de atnque, nentum ‘bénus de ataque & concedido para clas, MAGIAS ‘Um monstro oom uma caracteristica de classe de ‘Magias possui nivel para langar magias © espacas de ‘magia, que séo usados para Iancar suas magias de 1 nivel ou superior (como explicado no DSD se -Regras 'Bésicas para chgadores ou no Player's Handbook). © nivel para langar magias também 6 vsado pera ‘qualquer troque ineiido, (© monstro tem uma Hsta de mages conhociéas ou ‘Prepares de uma clases em particular A lista pode {ncluir também magios de caracteristica de classe, ‘como as do Dominio Divino da érigo. ‘Um monetro pode lange a mga da sat lst ex ‘um nivel superior se ele tier © espaco de magia para isso, Por exemplo, um mago drow com relimpago de $mivel pode wsé-o como urea magia de s-vel ao usar ‘um de sous expacos de nivel, Vooé pode mudar as magias que um monstro conhece ou as magias preparadas, substiuindo ‘qualquer magia na lista de magias do monstro por uma magia diferente do mesmo livro ¢ da mesma lista de ‘lasee. Se voc! fizer seo, voo& pode tornar @ monstro ‘wma ameaga maior ou menor do que o seu nivel de desafio diz. ACOH (Quando o monstrorealiza uma ago, ele pode escother ‘uma das pbs do scubloce de cotati, ou tsar ur ‘ago lopontvel para todas as claturs, como a8 abs Carrer ou Esconder, deserts tanto no D&D se - Regma Bésicas para wbgadores ou no Players Handbook. ATAQUES CORPO A CORPO EA DISTANCIA ‘As aghes mais comune que um monstro realizn em combate sio ataques corpo a corpo e & distincia. Bles ‘podem ser ataques com armas ou magias, em que a “arma” pode ser um item fabricado ou uma arm satural, como uma garra ou canda espinhosa. Para oni informagoes sobre os diferentes tipos de ataque, ‘weja 0 DED Se -Regres Bésicas para Jxgadores ox 0 Player's Handbook. Cxiatura vu Alvo, © alvo de um singue corpo a corpo ou a distincia geralments 6 ume cratura ou um. alvo, a diferenca 6 que ser um'"alvo" pode ser tanto urna criatura ou um objeto, ‘Acerto. Qualquor dano couoade ou outros efeitos ‘que ocorram como result de um ataque acertando 0 sive € descrto apbe a notagio de "acerto, Voce tem a opgio de sofrer o dano médio ou jogar o dano. Por essa, ‘Fazio, tanto o dano médio como a jogada de dados sio ‘apresentados. Erro, Se um ataque tem um efeito que ocore quando erra, 2 informagio 6 apresentada apis a notagao de "era". MULTIATAQUE ‘Uma criatura que pode fazer ataques mailtiplos em seu ‘um possuia habiidade de maltataque. Uma eriatura io pode usar mulataque quando exeeuta um ataque de oportunidade, que precisa ser um tino alaque corpo a corpo. MUNIGAO ‘Um monsir carrega municio suflciente para realzar seus ataques & distancia, Voot pode assumir que um ‘monatro tem 2d} arms de aremessoe 2410 maunies ara armas de projéels, como arcos e bestas. REAGOES ‘Se um monstro pode fizer algo especial com stm ‘Teacao, a informacao esta contida aqui. Se a criatura iio possuireagées especais, essa sogo ni exists. |REGRAS DE AGAFRAO PARA MONSTROS: Mutos monstos possuem atques expedes que parmitom (que des rapdamente gare as presas. Quando un monsto ‘ata um ataqLo desas do nde prodiza do um teste aonal pa determiner quando o agarén ¢ bem-auceido, 8 menos (ue0 aequedigao conver. Uma Gita agarada plo monsro pode us sua ao pera tntar escape, Pea tezeriseo, da prs passar em um taste de Foca (Aletismo) ou Destrza (Axobadi) contra aD ara exxapar espocticada no om do exaistica do monsto. 5 0 Bloom nao fomerer CD, essuma que a CD 6 10%0 moctcador de Fora (Allie) do monstro Uso LIMITADO ‘Algumas habilidades especiais possuem restrigSes no ‘imero de vezes que elas podem ser utlizadas. Xia. A notagio "Xia" signifiea que uma Ihabilidade especial pode ser usada um nimero X de ‘vezes e que um monstro precisa realizar um descanso Jongo para uséa novamente. Recarrega K-¥. A notagio "Recarrega XY" significa que um monstro pode user uma habilidade ‘especial uma veze que essa habilidade tem ura chance ‘aleatéria de recarregar durante cada rodada ‘subsequente do combate. No inicio de cada turno do ‘maonstro, jogue 1dé. Se 0 resultado é um dos mimeros ‘na notagio de recarrega, ele recupera 0 uso da Ihabitidade especial. A habilidade também rrecarregada quando 0 monstro termina um deseanso ‘carte ou longo. Por exemplo, "Recarrega :.s" signifia que 0 ‘monstro pode war a habilidade especial uma vez. Entio, no inicio do turno do monstro, ele recupera o ‘uso da habilidade caso tire 5 ou6 em ids. Recarrega depois de um Descanso Curto ow Longo. Kats notagto signifies que un monsire pode ‘usar uma habilidade especial uma vez e entio precisa finalizar um descanso curto ou longo para usiJa novamente. EQUIPAMENTO ‘Um bloco de estatisticas raramente se refere a0 ‘equipamento olém de armas ou armaduras wsadas por ‘umnmonsia Una eraturn qe geramente ra roapas, como um fnumanoide, 6 tratada como se cstivesse vvestida apropriadamente, Voce pode equipar monstros com equipamento fadiconal e buglgangss quando quer, usando 0 capitulo de equipamento do DED se - Regras Bésicas para bgadores ou no Player's Handbook para Inepiragio. Vooé pode decidir quanto equipamento Pode ser recuperado apés o monstro ser derrotado ¢ se ainda € usdvel. Um armadura surrada feta para um, _monstro raramente 6 usvel para algurma outa pessoa, por exemplo, Se um monstro que langa magia precisar de componentes materials para Tangar suas magias, ‘assuma que ele possui os componentes que cle precisa ‘Para langéas em seu bloco de estatisticas. CRIATURAS LENDARIAS ‘Um criatura lendiéria pode fazer coisas que criaturas ‘ordinérias mio podem. Criaturas lendérias podem realizar agbes especiais fora de seus turnos e algumas ‘Pode exercer poder sobre 0 seu ambiente, causando ‘efeitos magicos extraordinérios em seus arredores. AGOES LENDARIAS ‘Uma criatura lendéria pode realizar um certo mimero de agies especiais — chamadas de aghes lendérias {fora do seu tune, Apenas uma ago lendiria pode ser ‘sada por vez € apenas no fim do tumo de outm ccriatura, Uma criatura lendérla recupera ages, 10 endérias wsadas no inicio do seu tumo, Ela nio é brigada a realizar suns agdes lendérias © ela nio pode realizd Jas enquante estiver ineapacitada. O CovIL DE UMA CRIATURA LENDARIA ‘Uma criatura leniéria pode ter uma soho deserevendo ‘seu oovil ¢ 08 efelins especiais que ela pode criar ‘enquanto esti nele, tanto pela vontade, como ‘simplesmente por estar presente all. Nem todas as ‘riaturas lendérias possuem covs, Basa seco se aplica ‘apenas as criaturas lendérias que passam muito tempo ‘em seus covis e quase sempre sio encontradas nele. AQOES No CoviL ‘Se uma cratura lendiria possul ages no cowl, ela ode ustas para fortalecer magicamente © ambiente 1o seu cowl, Na eantagem de inilativa 20 (perdendo ‘qualquer empate) a criatura pode wsar uma das opedes de ago no covll ou abrir mio de wear qualquer uma, etna pa rodada, EFEITOS REGIONAIS Amera presenga de um criatura lendéria pode cansar efeitos eotrantios ou maravithosos ao meio ambiente, ‘como descrito nessa seqio, Efeitos regionals podem ‘acabar abruptamente ou podem dissipar-se lentamente ‘quando a cristura londéiria marre, a ABUTRE Besta média, parcial ‘Classe de armadura 10 Pontos do Vida 5 (181) Destocamento 3 m, woo 1s m FOR DES CON INT SAB CAR 10(40) 13 (41) 2(4) 12(H) 4(3) Pericias Peroapcéo +3 ‘Sentidos Percepci passiva 13 Idiomas Desafio (10 XP) Visio @ Ottato Agucados © abutre tem vantagem om testes de Sebedoria (Peroepeio) que dependem da visio ‘ou otfato. Tica de Bando. © abutre tem vantagem em jogadas de ‘alaque contra uma criatura 92hhouver 20 menos um aiado do abutre.a até 1.5m de distancia da critura ee 0 aliaco nfo estiverincapacitad, Ages Bico eque com arma corpo a corpo: +2 para avatar, lcance 1,5 m, um avo, ‘cat: 2 (144) dedano perturante, ‘Classe de armadura 12 Pontos de Vida 3 (16) Desocamento 3 m, woo 1s m AGUIA GIGANTE Besta grande, neutro ebom (Classe de armadtura 13 Pontos de Vida 26 (40-44) Deslocamento 3 , woo 24m FOR DES CON INT 16(48)17(43)13(41)8(4) SAB CAR 14 (42) 10(40) Pericias Percopcao +4 ‘Sentidos Porcopoao passiva 14 Idiomas entende Comum @ Aurano, mas nd os fala Desatio 1 (200 x) ‘Visio Agucada. A dquia gigante tem vantagem nos testes «de Sabeioria Perce) que dependem da visto. Agbes Mattiataque. & 2quiacigante rediza dois ataques, um com ‘obico eum com as garras. ‘Aico, Ataque com arma corpo a onxpo: +5 para avert cance 1,5 m, um avo, Aosto: 6 (16643) dedano perurante, (Garras. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para avert, cance 1,5.m,um avo, ‘Acato: 10 (24643) de dano cortante, ‘Uranium yhyete une erfatara bre eG weak ‘proprio idioma e compreende alguns outros. ALCE Besta grande, imparial ‘Classe de armadura 10 FOR DES CON INT SAB CAR Ponts de Vi 13 (241042) 5(2) 15 (42) 1040) 2(4) 1462) 7(2) Desiocamento 15 m Pri Peroopclo +4 FOR DES CON INT SAB GAR ‘Sentidos Percepco passiva 14 16(43) 10(40)12(61) 24) 10(60)_6(2) Iiomnas- Desatlo (10 XP) ‘Sentidos Percopeo paiva 10 Iefomnas- Visdo Aguada A guia tem vantegem 08 testes do Deaato 1/4 (s0 XP) ‘Sabedoria (Percepeao) que dependem da visto. Agbes (Garmas Atarje com arma cepa ® exepa’ 44 para acer, alcance 1,5 m, um avo, ‘ast: 4 (1642) dedano cortante. ‘Invest. Se 0 aloe 52 mover a0 menos 6 metros em linha, reta om direcao & cietura antes de aoerttla com ataque de ‘caberada. 0 avo sofre 7 (20s) de dano extra e precisa passer em um teste dereisténcia de Forca OD 13, ou sera derrubado, Agbes Caberadea Mlaquecom arma corpo a corpo! +5 para avert, alcance 1,3 m, um avo, 2 (Classe de armadura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 42 (sdi2+15) Destocamento 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 19 (+4) 36(+3) 14 (42) 7(2) 14(42) 10(40) Pericias Percepcio +4 ‘Sentidos Percepcao passiva 14 Invest. Se 0 aice giganto se mover 20 menos 6 metros. ‘om linha reta em diregao a criatura antes de arta com ataque de caberada, 0 vo sotre 7 (ad6) de dano extra e precisa passar em um teste de rsisténcia de Forea CD 1, ‘user derrubado. Destocamento 1s m FOR DES CON INT SAB CAR 19(+4) 13(+1) 1768) 2(4) BUH) S(3) Perici Percopcao +5 ‘Sentidos Pexcepcao passiva 18 Idiomas Desatio 2 (450 XP) ‘Bote. Se0 alossauro se mover ao menos 9 metros em linha, ‘eta em direcao ao alvo antes de acertv/o com um ataque ‘com garra. ovo precisa passar em umn testederesisténcia de Forga CD 13, ou ser derrubad, Seo alvo é derrubado, © alossauro pode usar uma acdo bénus para realizar um. alaque de mocdida contra de. Agbes ‘Mord Ataqye com arma corpo a carp: +6 para acer ‘oance 1 m, um avo. eato! 1 (251084) decane deperturanta Gras Aq cs se xp amp 10 pr, sdeence 1 m,um avo. este: (158+4) de deno cotnte © slossauro é um dinossauro predador de grande porte orga e velocdade. Ele pode aleanear qualquer ‘resa em campo aberto, usando o bote para derbar cciaturas com suns gurus perversas. ANQUILOSSAURO Besta enorme, imparcal ‘Classe de armadura 15 (armada natural) Pontos do Vida 6 (3216) Deelocamento sm FOR DES CON INT SMB CAR 19(+4) 11(40) 15 (42) 2(-4) (+1) $(3) ‘Somos Percopcio passiva teboras Desato 5 (700 XP) Agbes (Cauaia Nagque com arma corpo a corpo: +7 para avert ‘alcance 3 m, um alvo. ‘eat: 18 (sd6+4) de dano de concusséo. Se o avo é uma Criatura, da precisa passar em um teste de resistencia de Forca CD 14, ou ser derrubadla ‘Predadores com a maca em sua causa que golpeia um ataque devastador. B ARANHA Besta mindiscula, imparial (Classe de armadura 12 Pontos de Vida (14-1) Deslocamento 6 m, escalar 6 m FOR DES CON INT 2(4) 14(2) 84) 18) SAB CAR 10(0) 2(4) Percias Furtividade +4 ‘Sertidos visto no escuro 9 m, Pera passiva 10 Iiornas- Desatioo 10 XP) Patas de Avant exenia pode escaler superticies dices, induindo fcar de caberaparabatxo no teto, sam necessitar do testes deatributo. ‘Sentra Teta, Enquanto estiver em contato com umatteia, aaranhasebe alocalzagao exata de qualquer outracietura ‘em contato com a mesma tela Andar nas Teias arena ignora restigoes de movimento causadas pala tela Agbes Mardi aque com arma corp a capo: +4 para carter, alcance 1,5 m, umacriatura, ‘Acato: 1 de dano perfurante eo alvo precisa passar em um teste de resisténcia de Constituigao CD 9 ou sofrera2 (104) dedano venenoeo. ARANHA GIGANTE Basta ance, imparcal ‘Classe de armadiura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 25 (4104) Deslocamento sm, escalada9 m FOR DES CON INT. 14 (42) 16(43) 12(+1) 2(4) SAB CAR 11(40) 43) Povicias Furtvidade +7 ‘Sontidos Porcepcio s Cagas 3 m, Visdo no Escuro 18:m, Pexcepcéo passiva 10 Idiomas. Desafio 1 (200 XP) Potas ob Aranha crenina giganto pode cxcclar an superfcies dito, inclusive de cabega para baix0, sem precisar de um teste de aributo. Sentra Tela Enquanto estiver em contato com uma teia ‘aaranha gigante conheoe a localizarto exata de qualquer Giilura em contato com amesmatéa, Ander nas Teles A erenha sigante ignora qualquer resrigio ao movimento causado por tela. Ages ‘Morea. Bocq com arma capo a capo: +5 para avert, doance 15m, um avo ‘eat: 7 (1d3+2) de dano perurante, 0 alvo deve fazer um teste de resistencia de Constituigdo CD 11, sotrendo 9 (28) doar venenoee eo falar, ou meted 2 pacar. So © dano venenoso reduzit © avo a 0 pontos de vide, a Citra est este, mas eta enverenada por 1 hora. © paralsada enquerio estiverenvenenada dessa forma, Teta (Recarrog 5-6). Alaquecom amma adn + para ‘cet, aleance 9/18 m, um alo. Peato:O alvo est impedide pela tela. Com uma agdo 0 ‘vo impedido pode fazer um teste de Forca CD 12 para libertarse, rasgando a tea A teia também pode ser stacadae destrulda (CA 10, PVs, vulnerbilldade ao dao Manjari, imunidas a de oe anaes, veers & psiguic). ARANHA INTERPLANAR, Monstruosidade ance, imparcal (Classe de armadtura 13 (armadura natural) Pontos de Vida 32 (sdi0+s) Deslocamento 9 m, escalada 9m FOR DES CON INT. 18 (42) 15(2) 12(41) 62) SAB CAR 10 (+0) 6 (2) Pericias Furtvidade +6 ‘Sentidos Visdo no Escuro 18 m, Peroepdtio passva 10 Idiomas Desafio 3 (700%) Passeio Bérea Como uma agdo bonus, a eranha inteplanar pode magicamente se desiocer do Plano Material para o Pano Etereo, ou Vicewersa, Patas de Arana. W arava interplanar pode escalar en supertcies cilia, indusive de cabeca para baxo, sem precisar deum teste de atributo. Ander nas Teias. A evanta intexplener ignora qualquer restrigdo ao movimento causado por teas. Ages ‘Morcha. Ataque com asma corpo a corpo: +4 para acertar, ‘alcance 1.5 m.um avo, ‘ost: 7 (141042) de dano perturante, ¢ 0 vo deve fazer um testede resisténcia de Constituigao OD 1, sofrendo 18 (4d) de dano venenoso se falar, ou motade se passar. So (© dano venenaso reduzir o avo a 0 pontes do vida, a Criatura osté estével, mas esta envenenada por 1 hora, @ paralisadia enquanto estiver envenenadia dessa forma. 4 ‘Unm aranha interplanar possui a habilidade meigica de aparecer e desaparecer para 0 Plano Etéreo, Ele parece surgir de lugar nenhum © rapidamente dessparecer depois do ataque. ARANHA-LOBO GIGANTE Bata média,impardal (Classe de armadiura 13 Pontos de Vida 11 (20542) Dedocamento 12 m, escalada 12 m FOR DES CON INT 12(41) 16(43) 13 (41) 34) SAB CAR nu) 4(3) Pericias Peroepeéo +3, Furtvidade +7 ‘Sentidos Porcepcao as Cagas 3 m, Visdo no Escuro 18 m, Percepgao passiva 13 Idiomas ~ Desafio 1/4 (so xP) Patas de Aranha. A aranhe-lobo gigante pode escalar em supertices difces, inclusive de cabeca pera baixo, sem precisar de um teste de aributo. ‘Sentir a Tela. Enquanto estiver em contato com uma tela, ‘a aranhalobo Gigante conhece a localizacao eata de (qualquer critura em contato com a mesma tia, Ardier nas Teles ecenhaciogo Gigante ignora qualquer restrigao a0 movimento caused por teas Agbes ‘Morchla. aque com arma corpo a corpo: +3 para acerter, ‘alcance 1,5 m, um alvo. ‘Aaato: 4 (1d6+1) de dano perturante, @ 0 avo deve fazer Um teste de esisténcia de Constituigdo CD 11, sotrendo 7 (206) de dano venenoso se falhar, ou metade se passar. So 19 dano venenoso reduzir o alvo a 0 pontos de vida, a (riatura esta estavel, mas esta ervenenada por 1 hora, @ paralsada enquanto ectiver envenenada dessa forma. Aranhasobo gigantes cagam suas presas em ‘campo aberto, ou escondidas em buracos ou fendas, para atacarem em emboscada. ARBUSTO DESPERTADO Planta pequena,imparcial ‘Classe de armadura Pontos de Vida 10 (36) Deslocamento 6 m FOR DES CON INT SAB CAR 364) 84) 11(40) 19640) 1040) 6 (2) Vuinerabildade ao Dano fameante Fesisténcia a0 Dano concussio, prturante ‘Sentidos Percepcdo passiva 10 Idiomas um idioma conhecido peo criador Desatioo (10 XP) Aparéncia Falsa Enquanto 0 arbusto permanecer imove & rio estiver voando, ele 6 indistinguivel de um arbusto rormel H ‘Rasgo. Ataque com arma corpo a coxpo: +1 para avertar, cance 1,5 m, um avo, ‘oat: 1 (144-1) de dano cortante. ‘Um arbusto despertado é um arbusto que ganhou ‘consciéncia ¢ mobilidade por magia. ARMADURA ANIMADA, (Constructo médo, imparial ‘Classe de armadura 18 (armada natural) Pontos de Vida 33 (6486) Deslocamento 7,5 n FOR DES CON INT SAB CAR 14(42) 11(40) 1341) 1(5) 304) 168) Imunidace 20 Dano venenaso, psig Imunidade & Condo cog, enfitcao, surdo, aust, _amedrontado, petificado, enenenado ‘Sotidos Percapro &s Cagas 1s m (cago am desse rao) Percenco passivaé Ieiomas- esto: (200%) ‘Suscetibilidade d Antimagia A armacura imada toma-se incapacitada enquanto estiver em um campadesntimaga ‘Se da for avo da magia disipar magia, a ermadura deve {fazer um teste de resisténcia de onstituigdo contra @ CD ‘das magias de quem a langou, ou cairinconsciente por 1 minuto. Aparéncia Faisa Enquanto a amadura animada permanecer iméval @ nd estivar voando, da 6 Inistingulve de uma armadura norral re Multitaque. ' exredura animada reliza do's ataques corpo acorpo. Panead. Maque cm arma corpo a corpo: +4 para acerter, alcance 1,5 m, um alvo. ‘asso: § (14642) de dano de concusso. Esta armadura de batalha magicamente animada barutho quando se move, batendo © rangendo como ‘-espirito vingativo de um cavaleiro caido. Arvore DESPERTADA Planta enorme, imparcial (Classe de armadura 13 (amaduranatural) Pontos de Vida $9 (7d12+14) Destocamento 6 m FOR DES ON INT SAB CAR 19 (+4) 6(2) 18 (42) 10(40) 10(40) 7 (2) Vulnerabilidade ao Dano flanejente Fesistencia a0 Dano concussio, perturante ‘Sentidos Percepcéo passiva 10 Idiomas um idioma conhecido peo criador Desafio 2 (450 XP) Averéncia alsa. Enquanto. a avore despartada permanecer iméval e n&o estiver voando, de incistinguivel de uma érvore normal Aasto: 14 (3d6+4) de dano de conausszo, ‘Um érvore despertada 6 urna érvore ordinéria que ‘ganhou consciéncia e mobilidade por magia. (Classe de armadiura 12 Pontos de Vida 12 (1d) Deslocamento 9 m, escalada m FOR DES CON INT SAB CAR 81) 14(3) 12040) 463) 2G) 6tay ‘Sentidos Percepcéo passiva 11 Idiomas Desafio (10 XP) Titica de Bande. © babuino tem vantage nas jogades de ‘ataque contra uma criatura se pelo menos um aliado do Dabuino estiver a1,s metros daquela cratura endo estiver Incapacitado. Agbes ‘Morcha. tage com asm corpo a corpo: +1 para acerta, ‘cance 1,5 m, um avo, ‘oat: 1 (1-1) do dano perturante, BANSHEE Morto vivo médio,caétco eau ‘Classe de armadira 12 Pontos de Vida ss (108) Deslocamento 0 m, voo 12 m (patrar) FOR DES CON INT 1 (8) 1862) 10(40) 12 (41) SAB CAR (40) 17 (3) “Teste de Resisténcia Sab +2, Car +4 Fesistncia ao Dano dcido, famajante,elétrico, {rovejante,e concussao, perturante e cortante de armas, do magicas Imunidade a0 Dano congetente, neordtioo, venenoso Imunidade & Condicto enteticado, exaustéo, _amedrontado, agarrado, paraisado, petificado, ‘envenenad, derrubado,impecido Sentides Visio no Cacuto 18 m, Pereapeio passiva 10 Idiomas Comum, Btico Desato + (1100 XP) Detectar Vida A bansree pode sentir magicamente a Presencadecriaturas vivas aatés km dedisténcia. Ela sabe a direcdo geral que a creturas estéo, mas nunca sua locaiizacto erate, ‘Movimento Incerpévea. A banshee pode mover-se através de criaturas e objetos como se fossem terreno difcl. Be salen Se iana (110) de forca sa terminar 0 turra dent cdo um objeto, Agbes Toque Definhante. taque com arma corpo a corpo: + para ‘avert, aleance 15 m, um alo. ‘oat: 12 (34642) de dano necrétio. Fisionomia Arrorizante Catia cietura néo morto-ivo a {6 18 metros da banshee que ele possa ver deve fazer um teste de resisténcia de Sabedoria CD 13, ou ficar ‘amedrontada por 1 minute. Uma eratura amedrontaga ode repatir o teste de resisténcia no final de cada um de ‘s0us turnes, terminando o efsito de amadrontada so passa’ no teste. Se 0 alvo passar no teste ou a duragao dese efaito acaba’ nee, 0 avo se torna imune a Fisionomia Aterorizante dessa banshee pola proximas 24 horas, 16 Grito (1/Dia). A banshee solta um grito pesaroso, desde que dando esteja exposta luz do sal. O gito ndo possui lcto em constructos e mortesvivos. Todas as outras tiaturas a até 9 metros dela que podem owvida deve fazer um teste de resistencia de Constituigio CD 13. Saher, a iatura cai a0 pontos de vida. Se passar, a criatura solre 10 (346) pontos de dano psiquico. BASILISCO Monstrucsdade mci, impercial (Classe de armadura 1s (armadura natural) Pontos de Vida s2 (sds+16) Destocamento 6 m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (43) 8(1) 1502) 24) 8—) 712) ‘Sentidos Visdo no Escuro 18m, Percepdo passiva s Idiomas - Desafio 3 (700 XP) Otter Petrifcante, Se uma crstura comecar turn aatés metros do basilisoo ¢ 03 dois puderem se ver, 360 bestlsc0 nfo estiver incapacitado ele pode forcar a clatura a fazer Um teste de resistencia de Constituigao OD 12. Se faa, a tiatura comera a se transtormar magicamente em pocra ‘@ esld impacida. Ba precisa repair 0 teste de resisténca no inal do pr6ximo turno dela. Sepassar,o eflto termina. So falhar, a ciatura esta petriicada até sar libertad pala magia estauragao maior ou outra magia. Uma criatura que nao esta surpresa pode desvier 0 olhar no comeco do turne dela para evita o teste deresisténcia ‘Sela fizer,elando pade ver o baslisco até o comeno do préximo turno dela, quando ela decide se ird desviar © clhar de novo. Se ela olhar para 0 basilisco nesse meio tempo, a criatura deve fazer um teste de resistencia imediatamente, Se 0 baslisco vor cau reflow a até9 metros dedistancia e std em luz plena, ele confunde a imagem com um rival € usao olha petrificante com ee mesmo como alo. F ‘Morcha. taco com atma cospo a corpo: +8 para avert, ‘alcance 1,$ m, um avo. ‘Agato: 10 (20643) de dano perfurantemais 7 (206) dedano vvenenoso. (Oasitisco 6 um horror reptiliano de mmitas pernas, ‘cap olhar mortal transforma as vitimas em pedra Porosa. Com sua forte mandibula, a eriatura consome ‘essa pedra, que retoma a forma orginica em sus garganta, BESOURO DO FOGO GIGANTE Bexta pequena,imparcal (Classe de armadura 13 (armacura natural) Pontos de Vida 4 (1661) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT Ba) 1040) 2 (41) 15) SAB CAR 2) 3(4) ‘Sentidos Percepcéo as Cogas 9m, Percepgéo passiva s Idiomas Desatio (10 XP) ‘aminagia, © besouto do fo90 gigante enana luz plena, ‘em 3 metros de rio e penumbra em 3 metros adicionais. ‘Morcha. aque com ssma cspo a corpo: +1 para acerta, alcance 1,5 m,um avo, ‘oat: 2 (166-1) de dano cortente. ‘Obecourn do foge gignnte 6 umn criatura de habito ‘noturno que possui um par de glindulas luminescentes, ‘que emanam luz por 1d dias depois que ele marre. BICO DE MACHADO Besta grande, impardal ‘Glasse de armadiura 11 Pontos de Vida 19 (3d10+5) Destocamento 15 1 FOR 14(42) INT SAB CAR 2H) G1) 264) 10640) 563) ‘Sontidos Per coped passiva 10 Idiomas - Desatio 1/4 (50x) Ages Aico Maque com arma campo a corpo: +4 para avert alcance 1,5 m,um avo, Aoato:6 (1682) dedano cortante, 7 ‘Umioo de machado 6 uma ave com pernas fortes ‘que no voa, um bico no formato de machadinha e uma \disposicao nada amigivel. BODE Bata média, mpardal ‘Gasse de armadure 10 Pontos de Vida 4 (18) Deslocamento 12m FOR DES CON INT SAB CAR 22(41) 20(40) (40) 24) 10(40) 53) ‘Sentidos Pexcepgopassiva Lo Iiornas Desai (10 XP) ‘Invesida S20 bode serover ao merios 6 metros.em linha, reta em diregao a criatura antes de aoerté1acom ataque de ‘caberatla, 0 avo sotre 2 (164) de dano de concussa extra € precisa passar en um teste de resisténcia de Forga CO 10, ou ser derubeado. ‘iss frmes O bode tem vantagem nos testes deresisténcia de Forga @ Destraza contra efeitos que o derrubariam, i ‘Cabogadia, Alaquecom arma corpo a corpo: +3 paracerter, ‘alcance 1,8 m, um avo, ‘Aaato: 3 (1641) dedano de concusséo. BODE GIGANTE Basta rade. imperil (Classe de armadiura 11 (armadura natural) Pontos de Vida 19 (sc10+3) Destocamento 12m FOR DES CON INT SAB CAR 173) 1140) 12(41) 34) 2G) 6 (2) ‘Sentidos Percepcéo passiva 11 Idiomas. Desafio 1/2 (100 XP) ‘Investida. Seo bode glgante se mover ao menos 6 metros ‘em linha reta em diregdo a criatura antes de avertéa com alaque de caberada, 0 avo soffe 5 (103) de caro de concussao extra e precisa passar em um teste de resisténcia de Forea CD 14, ou ser derrubado. Agbes (Cabegacda, Alagecom arma co>po a corpo +5 para avert, cance 1,3 m, um avo, ‘esto: § (24443) dedano de concussao. BUGBEAR Humancice méti (gnbincide),caéticn ema ‘Glasse de armadiura 16 (gibao de pees, escudo) Pontos de Vida 27 (sds+5) Deslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 15(42) 14(42) 1341) 8) 12 (40) 91) Poricias Furtvidade +3, Sobrevivencia ‘Santidos Visdo no Escuro 18 m, Peroapgéo passiva 10 Idiomas Comum, Goblin Desatio (200 %) ruta Uma arma deoorpo a corpo causa dano exradeum dado que ala usa quando © bugbear aceia com ela (incluido no aaque. Ataque Surpresa Se 0 bugbear surpreende uma ciaturae ‘a acerta com um ataque durante a primeira rodada de ‘combate, 0 alvosotre7 (246) dedano edradaquele aiaque. Ages Mageestela. Maque com arma cxpo a cxpe: +4 para ‘acertar, aleance 1S m, um avo. ‘Aca: 11 (24842) de dano perturante. ‘Azaggia. Ataque com arma corpo a corpo ou & dstanda: +4 para acertar,alcance 1,5 m ou 9/36 m, um avo. ‘Aasto: 9 (2d6+2) de dano perturante se corpo a corpo, ou 5 (10642) dedano perturente sea distancia. 18 CAMELO Basta grande, impardal (Classe de armadura > do Vida 5 (20104) Destocamento 1s m FOR DES CON INT SAB CAR 16 (3) 8(1) 42) 244) SE) Sia) ‘Sentidos Percepcéo passiva 9 Idiomas — Desafio 1/8 (28 XP) F Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +S para acertar, lcance 1,5 m, um avo, ‘Aaa: § (14443) dedano de concusséo. CAO DA MORTE Monstruosdade mésia, nutro ema ‘Classe de armadura 12 Pontos de Vida 39 (6d5+12) Deslocamento 12 m FOR DES CON INT. 15 (42) 4(42) 15 (42) 34) SAB CAR 13(41) 6 (2) Pericias Percopcio +5, Furtividade +4 ‘Sentidos Viedo no Escuro 36 m, Percepedio passa 1 Idiomas ~ Desatio 1 (200 XP) ‘Duascabopas. 0 clo da marta tem vantagem nosttestesde Sabedioria (Percengao) e nos testes de resisténcia contra ficar cago, enfiticado, surdo, amedrontado, lordoado ou. ‘ser derrubado. 3 Muttitaque. O 20 da morte realiza dois staques, ambos. com amordida ‘Merch. Maque com atma cospo a corpo: +4 para avert, ‘alcance 1,5 m, um alvo. ‘Aasto: 5 (1d6+2) de dano perturante. Se 0 alvo 6 uma Gitura ola dave passer em um teste de resistencia de Consituiglo CD 13 para nfo fear doente, ou da é cenvenenada alé a doenga ser cureda. A cada 24 horas comtidas, a oriatura deve repatr 0 teste de resistencia, reduzindo seus pontos de vida mdsimos em s (1410) a ‘cada falha. Essa redugio dura até a doenca ser curada. A titra morre se a doenca reduzir 0s pontos de vida mévimos daa. ‘Um ofo da morte é um horroroso sabujo de duas ccabegas que vaga por planicies, desertos © 0 | CAO INFERNAL Infernal médio, lal emau (Glasae de armada 15 (ermadiura natura) Pontos de Vida 4s (748-414) Deslocamento 15 m FOR DES CON INT SAB CAR 17(48) 12(41) 14 (42) 6(2)18(41) 6 (2) Perici Percapcio +5 Imunidade ao dano flamejente ‘Santidos Visdo no Escuro 18 m, Peroapgo passiva 15 Idiomas entende Infernal, mas noo fala Desatio 3 (700 X) ‘Audio e Olfato Agurados. © cio infernal tem vantagem ros testes de Sabedoria (Porcapcio) que depenciem da, audicéo ou offato “Titica de Bando. O cio infernal tem vantagom nas jogadas dp ataque contra uma criatura se pelo menos um ailadio do fo cstiver 2 1,5 m daquda cidtura © nao estiver incapacitado. Agbes Morgida.Alaque com rma capo a corpo: +5 para acer, ‘doance 15m, um avo ‘Acato: 7 (1d8+3) dedano perfurante mais 7 (2d) de dano flamaante ‘Sopro de Fogo (Fecarreg 5-6). 0 of0 ela fogo em um cone do, metros. Caacriaturano espago deve fazer um teste de resistencia de Desreza CD 12, sofrendo 21 (606) ce danoflamejantese thar, ou metade do dano so passa. Tnfernais que exalam fogo © assumem a forma de ‘achorros poderosos, cées infernals comumnente ‘server craturas do man que os usam como animmais de guarda ¢ companieires. 1» CAO TELEPORTADOR Fada média, lal ebon ‘Classe de armadura 13 Pontos de Vida 22 (44+) Destocamento 12.m FOR DES CON INT 12(+1) 17(43) 12(41) 10 (40) SAB CAR BG) 11 (49) Pericias Perospcéo +3, Furtvidade +s ‘Sentidos Percepcéo passiva 13 Idiomas entende Silvestre, porém nao o fala Desafio 1/4 (S0 XP) Audigéo © Olfsto Agupades. O co teeportador tem vantagem nos testes de Sabedoria (Percepedo) que dependem da audigzo ou olfeto. i ‘oat: 1 dedano de concusséo. CARANGUEJO GIGANTE Beta média, parcial ‘Classe de armadiura 15 (armadiura natural) Pontos de Vida 13 (sds) Deslocamento 9 m, natao 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 13(41) 18 (2) 110) 163) 9G) 364) Pericias Furtvidade +4 ‘Sentidos Per cepcao as Cagas 9m, Percepgao passiva Idiomas Desafio 1/5 (28 x) Aniibia.O caranguejo gigante pode respirar ar ou agua. Ages ‘Morcha. aque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, ‘alcance 1,3 m, um alvo, ‘cat: 4 (166+!) deddano perfurante Teleport (Fecarrega 4-6). 0 a0 \eeportador se tdeporta magicemente, junto com 0 equipamento que estiver vestindo ou carregando, a até 12 metros de distancia para um espago desocupado que de puder ver. Antes ou depois {do teleporte, 0 co teleportador pode realizar um ataque com amordida, ‘Um cio teleportador tem esse nome por sun Ihabilidade de sumir © reaparecer, um talento usado ‘para ajucé-Jo emseus ataques e para evitar perigos. CARANGUEJO Besta mindscula, imparcial FOR DES ON INT SAB CAR 2(4) 11(40) 10(+0) 15) 81) 2() ‘Garas Ataque com arma corpo a corpo: +3 para avertar, acance 1,3 m,um avo, ‘Aoato: 4 (1d6+1) de dano de concussio, ¢ 0 advo é agarrado (para escapar CD 11). © caranguejo giganto possui duas gatas, e cada uma delas pode agarrar apenas um alvo. CARNICAL Mortovivo métlo, ation emens ‘Classe de armadiura 12 Pontos de Vida 22 (sd) DDeslocamento 9 m FOR DES CON INT SAB CAR 13(41) 1S (42) 10640) 7(2) 10 (40) 6 (2) Imunidade a0 Dano venenoso Imunidade & Condicao enteticado, exaustéo, enverenado ‘Sontidos Visdo no Escuro 18 m, Peroepao passiva 10 Idiomas Comum Desatio (200 x) Agies ‘Morcha. aque com zsma caspo a corpo: +2 para acerta, alcance 1,5 m, um avo. Aoato: 9 (246+2) dedano perturante, Garras, aque com arma corpo 2 corpo: +4 para avertar, cance 1,3 m, um avo, ‘esto: 7 (24442) de dano cortante. Se. alvo desse ataque for uma criaura diferente de um alfo ou morto-vvo, ela precisa passar am um teste de resisténcia de Constituigao ‘©D 10, ou flcaré paraisada por 1 minuto. O aivo pode 20 repair o teste de resisténcia no final de cada um de seus, ‘uinos, terminando o eeito om si se passar. Com dentes afiados como Miminas ¢ garras semrithadas, camicais vagam a noite em grupos, ‘movidos pela fome insaciével de carne humanoide, ‘Classe de armadura 10 Pontos de Vide 19 (341045) Destocamento 12 m FOR DES CON INT. 18 (+4) 10(40) 12 (#1) 2(4) SAB CAR 11(40) 76 ‘Sentidos Percepcao passiva 10 Idiomas Desatlo 1/4 (so XP) 3 (Cascos. Alaque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, ‘alcance 1,5 m, um alvo, ‘Acato:9 (2d4+4) dedano de concusséo. CAVALO DE GUERRA Besta grande, imparcal ‘Qlasse de armada 11 Pontos de Vida 19 (sci0+8) Deslocamento 8 m FOR DES CON INT SAB CAR 18 (+4) 12 (41) 13 (41) 24) 241) 7(2) ‘Sentidos Percepcto passiva 11 Idiomas Desafio 1/2 (100 XP) (Investda de Atropelo Se um cavalo de questa se mover 30 menos 6 m em diragéo a uma criatura ea aoartar com 08, ‘cascos no mesmo turno, 0 alo precisara passar num teste de esisténcla de Forca CD 14 ou seré derrubadlo, Se 0 avo {or derrubado, 0 cavalo de guerra pode realizar um ataque ‘com seus cascos contra alve novamente como uma aco bonus. : (Cascos. Alaque com arma corpo @ corpo: +4 para aoertar, ‘alcance 1,5 m, um avo, ‘ost: 11 (24644) de dano deconcusséo, FOR DES CON INT 36 (43) 10(40) (1) 204) SAB CAR 10) 7 (2 FOR DES CON INT GAB CAR 1¢3) 1241) 8(1) 13) 10(40) 2.4) ‘Sentidos Porcepeéo passiva 10 Idiomas. Desatlo (10%) (Classe de armadura 13 (armadura natural) Pontos de Vide 16 (3410) DDeslocamento 0 m, natagao 12:m FOR DES CON INT SAB CAR 2(H1) 1S(2) 110) 2(4) 12E1) (3) ‘Sentidos Paroepcio passiva 12 Idiomas ~ Desatio 1/2 (100 XP) ‘nesta. S20 cavalo-marinho gigante se moves ao menos, 66 metros em linha reta em diregao a cratura antes de ‘averté-a com ataque de caberada, 0 avo sofre 7 (246) de a ano de concussio extra e precisa passa om um testede resisténca de Forga OD 11, ou ser dertubao ‘Respira na Agua. O cavelo-marinho gigante respira apenas ebao a'équa. i (Cabegacta, Alaque.com arma corpo a corpo +3 para acer, cance 1,5 m, um avo, ‘Austo. 4 (1061) dedano de concussio. CENTAURO Monstniosdade anda, natro ebom ‘Classe de armadura 12 Pontos de Vida 4s (6di0+12) Destocamento 1s m FOR DES CON INT. 18 (+4) 14(42) 14(42) 94) SAB CAR 13(41) 1140) ‘Sentidos Percept passiva 13 Idiomas — Desafio 1 (200 x) ‘Investida. Soo centauro se mover ao menos 91m em linha, rota om diregéo & critura antes de acerté la com atague com opique, odvosotre 10 (sds) dederioperturanteedra, 3 ‘Muttitaque. O centauro realiza do's ataques, um com 0 pique eum com os cascos, ou dois com 0 areo longo. ‘Pique. Rtaque com ama corpo a compo: +6 para avert, ‘cance 3 m, um avo. ‘Aasto:9 (161044) de dano perfurante. (Cascos, Alaque com arma corpo @ corpo: +6 para eoertar, ‘alcance 1,5 m, um alvo, ‘Agate: 11 (24643) de dano de concusséo, ‘Arco longa Ateque com arma a diténda: +4 pera eoertar, ‘alcance 45/180 m, um alvo. ‘Acsto: 6 (1682) deddano perfurante ‘Umeentauro temo corpo de tm cavalo grande com CENTOPEIA GIGANTE Besta pequena,imparcal FOR DES CON INT SAB CAR S(3) 142) 12 (41) 168) 702) 34) ‘Sentidos Per cepcao as Cages 9m, Percepgao passiva 8 Idiomas - Desatio 1/4 (50 XP) cance 1,5 m, um avo, ‘Aesto: 4 (1042) de dano perturente, @ 0 alvo precisa passer em um este de resisténcia de Constituigge CD 11 ‘1 sofre 10 (3) de dano venenoso. S2 0 dano vanenoso reduzir 0 avo a0 pontos de vida, 0 vo esta estéve, mas fenvenenado por 1 hora, mesmo depo's de recuperar Pontos de vida, © esta paralisado enquanto estiver ‘envenenado dessa forma. CERVO Beta média, mparcial (Glasse de armadura 13 Pontos de Vida 4 (18) Deslocamento 15 m FOR DES OON INT SAB CAR 1140) 16(63) 12640) 2(4) 24462). 53) ‘Sentids Percepopassiva 12 tebe. Desato (10) Ages ‘Morcha. tage com asma corpo a corpo: +2 para aoerta, alcance 1,5 m,um avo, ‘Acato: 2 (148) dedano perturante 2 FOR DES CON INT SAB CAR 8(4) 15(2) 1(40) 3(4) (Hn) 6 (2) Pericias Peroapcio +3 Sentides Percepgao passiva 13 Pedra. Ataque com arma a distancia: +9 para aveta, ‘alcance 9/36 m, um alvo. ‘oat: 28 (adi0¥6) dedane de concussto, (Ciclopes sio gigantes de um olho que suprem sua ‘mera existincia na vestidio. Eles sio uma ameaca ‘terrivel em combate devido 20 seu tamanho e forca, mas podem ser frequentemente enganados por epemection epee, COCATRIZ Monstruosidade penvena, imparcal ‘Classe de armadiura 11 Pontos de Vida 27 (6d6+6) Deslocamento 6 , woo 12 m FOR DES CON INT SAB CAR 6(2) BCA) 2G) 2) 1G) S63) ‘Sentidos Visdo no Escuro 18 m, Peroapgo passiva 11 Idiomas Desatio 1/2 (100 XP) Agées ‘Morcha. Maque com aima corpo a corpo: +1 para acertr, ‘alcance 1,5 m, um alvo, Agdes ‘Classe de armadura 14 (armadura natural) Pontos de Vida 13 (12612460) Deslocamento9 m FOR DES ON INT SAB CAR 22 (46) 11 (40) 20045) 8(4) (2) 1040) ‘Sentidos Percepcio passiva s Idiomas Desaflo« (2300 XP) Péissima Percepcio de Profuncdidade © diclope tem

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