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Wilson da Silva
A Ginástica da Mente
1995 a 1998 - Graduação em Pedagogia. Uni- ca do xadrez nas escolas públicas. Orien-
versidade Federal do Paraná, UFPR, Curi- tador: Prof. Dr. Alexandre I. Direne.
tiba, Brasil.
Autor do livro Meu primeiro livro de xa-
2001 a 2002 - Especialização em Psicopedago- drez: curso para escolares. 6. ed. Curitiba:
gia. Instituto Brasileiro de Pós-graduação Expoente, 2005.
e Extensão, IBPEX, Curitiba, Brasil. Título:
Jogo, cognição e educação: abordagem
psicopedagógica do jogo de xadrez. Orien- Atuação Profissional
tadora: Ana Maria Lakomy.
Coordenador do Clube de Xadrez Erbo Sten-
2002 a 2004 - Mestrado em Educação. Univer- zel, na Fundação Cultural de Curitiba.
Para Virginia e Eduardo Roters da Silva sidade Federal do Paraná, UFPR, Curitiba,
Brasil. Professor universitário:
Título: Processos cognitivos no jogo de • Centro Universitário Campos de Andra-
xadrez. Orientadora: Profª Dra. Tamara da de - UNIANDRADE
Silveira Valente. Professor Adjunto: Jogos Intelectivos,
Teorias do Conhecimento (Ed. Física).
2005 a 2010 - Doutorado em Educação. Uni-
versidade Estadual de Campinas, UNI- • Instituto Superior de Educação Nossa
CAMP, Campinas, Brasil. Título: Raciocí- Senhora de Sion - ISE
nio lógico e o jogo de xadrez: em busca de Professor Adjunto: Jogos Intelectivos na
relações. Orientadora: Profª Dra. Rosely Educação, Psicologia e Educação, Psico-
Palermo Brenelli. logia do Desenvolvimento (Pedagogia).
Vera Albuquerque
1. Introdução 13
Coordenação Editorial
2. A natureza e os objetivos do jogo de xadrez 17
Maria Louders da Silva
Revisão de linguagem
3. O tabuleiro e a posição inicial das peças 17
Alessandro Dutra
Capa e projeto gráfico
4. O movimento das peças 20
4.1 O Bispo 20
Silva, Wilson da, 1965 -
M565 Xadrez para Todos – / Wilson da Silva 4.2 A Torre 21
– Curitiba: Bolsa do Livro, 2011. 4.3 A Dama 22
144 p.; 21cm
4.4 O Cavalo 22
ISBN 978-85-61761-01-1 4.5 O Peão 23
4.6 O Rei 25
Xadrez/Regras básicas. I. Título.
4.7 Xeque 27
CDD 617.43 (22.ed)
CDU 616.33
5. O Término da Partida 28
5.1 Xeque-mate 28
5.2 A partida empatada 29
8. Exercícios 43
8.1 O tabuleiro 43
8.2 O movimento das peças 46
8.3 Capturas: colocar a peça e ameaçar 47
8.4 Capturas: fazer um movimento e ameaçar 48
8.5 O xeque: colocar uma peça e aplicar xeque 49
8.6 O xeque: efetuar um movimento e aplicar xeque 50
8.7 O xeque: como escapar 52
8.8 O Xeque-mate 53
8.9 Respostas 58
9. Referências 72
M
eu primeiro contato com o jogo de xadrez re-
monta ao ano de 1974 ou 1975, quando aprendi
a jogar. Tive o privilégio de aprender este jogo
em uma escola pública da periferia de Curitiba, na 3ª ou
4ª série do Ensino Fundamental, no Grupo Escolar Núcleo
Social Yvone Pimentel (hoje um Colégio Estadual), onde
estudei de 1974 a 1979. Como não havia quadra esportiva
coberta na escola, nos dias de chuva o professor de Edu-
cação Física ensinava teoria dos esportes e havendo tem-
po, ele nos deixava brincar com alguns jogos que ficavam
guardados em um baú, no canto da sala.
Dos jogos que havia neste baú, o meu interesse vol-
tou-se para o xadrez, pois possuía peças que eram atrati-
vas para mim: Rei, Dama, Cavalo, etc. O professor então
me ensinou os movimentos básicos, pois era tudo o que
conhecia, e comecei a praticar com meu irmão mais velho,
que também aprendeu a jogar na mesma escola. Durante
o período de 1975 a 1985 não me lembro de ter vencido
nenhuma partida dele, sofrendo inúmeras e amargas der-
rotas.
Em 1985 descobri o Clube de Xadrez Erbo Stenzel,
clube este que homenageia o artista plástico e campeão
paranaense de xadrez de 1959. Neste clube havia livros
de xadrez (coisa que eu desconhecia que existia até então)
e também aulas que passei a frequentar regularmente.
Em 1988 ingressei na Fundação Cultural de Curitiba para
ensinar xadrez para as crianças da periferia de Curitiba,
e posteriormente comecei a capacitar professores para o
ensino do xadrez nas escolas, no Projeto Xadrez nas Esco-
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
Diagrama 1 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
Diagrama 3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
Casa
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Diagonal
Peça Símbolo Nome Quantidade
Coluna
Rei 1
Diagrama 2
Fileira Dama 1
Torre 2 Quadro 1
Peças e Símbolos
Para facilitar a anotação dos movimentos, todas as ca-
sas recebem um nome. Partindo do ponto de vista do jogador
Bispo 2
das brancas, as fileiras recebem os números 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
sendo que a fila mais baixa recebe o número 1 e a mais alta o
número 8. As colunas são nomeadas, da esquerda para a direi- Cavalo 2
ta, com as letras a, b, c, d, e, f, g, h. Assim, o nome de cada casa
consiste da combinação de uma coluna-letra e uma fileira-nú-
mero, ou seja, a casa no canto direito das brancas é h1. Veja o Peão 8
item 7 para maiores detalhes.
Diagrama 4
Diagrama 9 Diagrama 10
4.4 O Cavalo
O cavalo move-se duas casas na coluna ou na fileira em
que se encontra e então anda uma casa mais para sua esquer-
da ou sua direita. Seu movimento forma sempre a letra L. É a
única peça que salta sobre as outras. A captura se dá somente
no final do movimento.
Acompanhe nos diagramas 11 e 12.
Diagrama 7 Diagrama 8
4.3 A Dama
A dama pode mover-se para qualquer casa ao longo da
coluna, fileira ou diagonal em que se encontra. Se uma peça
adversária encontrar-se nas suas linhas de movimentação,
esta peça pode ser capturada conforme pode ser visto no dia-
grama 10. A captura se dá ocupando a casa em que se encon-
tra a peça adversária e retirando-a do tabuleiro.
Ao fazer esses movimentos, a dama não pode pular so-
bre qualquer peça que esteja em seu caminho. Diagrama 11 Diagrama 12
Regra b
Diagrama 13
Diagrama 18 Diagrama 19
Roque
pequeno
1. Perde-se o direito de rocar:
a) se o rei já foi movido, ou
Diagrama 16 Diagrama 17 b) se a torre que paticipar do roque já tenha se movido.
Diagrama 20 Diagrama 21
Regra 1. b
Regra 2. a (3)
Diagrama 24 Diagrama 25
Bloqueio
Diagrama 22 Diagrama 23
Regra 2. a (2) Regra 2. b Captura
Fuga
Diagrama 26 Diagrama 27
5.1 Xeque-mate
Diagrama 30 Diagrama 31
O objetivo de cada jogador é colocar o rei do oponente
“sob ataque” de tal forma que o oponente não tenha lance
Lance Legal :
É toda jogada de acordo legal. O jogador que alcançar esse objetivo diz-se que deu
com as normas do jogo. xeque-mate no rei do adversário e venceu a partida. Não
Logo, uma jogada ilegal é permitido deixar ou colocar o seu próprio rei sob ataque
é aquela que contraria as
normas do xadrez. bem como capturar o rei do oponente. O oponente cujo rei
Ex.: Colocar seu rei sofreu xeque-mate perdeu a partida. Observe nos diagra-
em xeque. mas 28 a 33 algumas posições de xeque-mate.
Diagrama 32 Diagrama 33
Diagrama 34 Diagrama 35
Diagrama 36 Diagrama 37
Nas capturas...
Diagrama 44 Diagrama 45
Diagrama 50 Diagrama 51
Diagrama 54 Diagrama 55
Diagrama 56 Diagrama 57
Exemplo de partida:
8.1 O Tabuleiro
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cc3 Bb4 4.Bd2 0-0 5.e4 d5 6.exd5 exd5 7.cxd5
Bxc3 8.Bxc3 Cxd5 9.Cf3 b6 10.Db3 Cxc3 11.bxc3 c5 12.Be2 cxd4 a) Complete as casas que faltam nos diagramas 1 e 2.
13.Cxd4 Te8 14.0-0 Cd7 15.a4 Cc5 16.Db4 Bb7 17.a5 ... etc. 1 2
Pretas Pretas
Brancas Brancas
Brancas Pretas
5 - Exemplo 6 7 14 - Exemplo 15 16
= a8 = f3 = c6 = = = = = = = f2 = g7 = c8 = a5 = e8 = h3 = a1 = d6 = c4
8 9 10 17 18 19
= = = = = = = = = = h8 = d1 = c5 = g5 = e3 = b4 = f7 = b2 = d4
11 12 13 20 21 22
= = = = = = = = = = g2 = e5 = b6 = d2 = h6 = f5 = g4 = f1 = a3
a) Nos diagramas 24 a 31, assinale todas as casas por onde a peça pode se a) Nos diagramas 33 a 40, coloque no tabuleiro a peça que está ao lado
deslocar. de tal forma que esteja ameaçando capturar a peça que se encontra no
Obs.: o círculo preto indica que o movimento pertence às pretas. tabuleiro.
23 - Exemplo 24 25 32 - Exemplo 33 34
26 27 28 35 36 37
29 30 31 38 39 40
a) Nos diagramas 42 a 49, faça um movimento que ameace a peça que está a) Nos diagramas 51 a 58, coloque no tabuleiro a peça que está ao lado de
no tabuleiro. tal forma que deixe o rei em xeque.
41 - Exemplo 42 43 50 - Exemplo 51 52
44 45 46 53 54 55
47 48 49 56 57 58
a) Nos diagramas 60 a 67, faça um movimento que deixe o rei em xeque. b) Nos diagramas 69 a 76, faça um movimento que deixe o rei em xeque.
59 - Exemplo 60 61 68 - Exemplo 69 70
62 63 64 71 72 73
65 66 67 74 75 76
a) Nos diagramas 78 a 85, faça um movimento para sair do xeque. Quando a) Nos diagramas 87 a 94, coloque no tabuleiro a peça que está fora dele
houver mais de uma opção, escolha a melhor. de tal forma que deixe o rei em xeque-mate.
77 - Exemplo 78 79 86 - Exemplo 87 88
80 81 82 89 90 91
83 84 85 92 93 94
8.1. O tabuleiro
Brancas Brancas
= f2 = g7 = c8 = a5 = e8 = h3 = a1 = d6 = c4
17 18 19
b) Acrescente as coordenadas cartesianas ao lado dos diagramas 3 e 4.
3 4
Pretas Brancas
Brancas Pretas
= h8 = d1 = c5 = g5 = e3 = b4 = f7 = b2 = d4
20 21 22
c) Nos diagramas 6 a 13, escreva o nome das casas assinaladas.
6= = e7 = g8 = c3
7= = g4 = c2 = d5
8= = b2 = c5 = h5
9= = d6 = e3 = b7
10 = = d4 = f5 = c2
11 = = d5 = c1 =f6
12 = = d8 = e6 = g4
13 = = g5 = b4 = c6
= g2 = e5 = b6 = d2 = h6 = f5 = g4 = f1 = a3
a) Nos diagramas 23 a 31, assinale todas as casas por onde a peça pode se deslocar. a) Nos diagramas 32 a 40, coloque no tabuleiro a peça que está ao lado de tal forma que esteja
Obs.: o círculo preto indica que o movimento pertence às pretas. ameaçando capturar a peça que se encontra no tabuleiro. Quando houver mais de uma alterna-
tiva, todas estarão assinaladas.
23 - Exemplo 24 25 32 - Exemplo 33 34
26 27 28 35 36 37
38 39 40
29 30 31
a) Nos diagramas 41 a 49, faça um movimento que ameace a peça que está no tabuleiro. a) Nos diagramas 50 a 58, coloque no tabuleiro a peça que está ao lado de tal forma que deixe o
rei em xeque. Havendo mais de uma alternativa, todas serão assinaladas.
41 - Exemplo 42 43 50 - Exemplo 51 52
44 45 46 53 54 55
47 48 49 56 57 58
59 - Exemplo 60 61 68 - Exemplo 69 70
62 63 64 71 72 73
74 75 76
65 66 67
a) Nos diagramas 77 a 85, faça um movimento para sair do xeque. Quando houver mais de uma a) Nos diagramas 86 a 94, coloque no tabuleiro a peça que está fora dele de tal forma que deixe
opção, escolha a melhor. o rei em xeque-mate.
77 - Exemplo 78 79 86 - Exemplo 87 88
80 81 82 89 90 91
92 93 94
83 84 85
TIRADO, A. C. S. B.; SILVA, W. da. Meu primeiro livro de xadrez: curso para
escolares. 6 ed. Curitiba: Xadrez Magistral, 2005. 128 p.