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XXIII

JOGOS INTERNOS DO CAVE


- definitivo
XXIII Jogos do CAVE
BEACH TENNIS
1ª FASE QUARTAS DE FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 09:30 6TA 6TB 9 Em sequência Vencedor do Jogo 7 Vencedor do Jogo 6
2 Em sequência 8MA 8MB 10 Em sequência Vencedor do Jogo 3 Vencedor do Jogo 4
3 Em sequência 9MA 9MB 11 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 8
4 Em sequência 1MA 1MB 12 Em sequência Vencedor do Jogo 1 Vencedor do Jogo entre 2 e 5 (extra)
5 Em sequência 1MC 1MD

6 Em sequência 2MA 2MB SEMIFINAL


7 Em sequência 2MC 3EA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
8 Em sequência 3PA 3PB 13 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 10
9 Em sequência Macunaíma Brasileiros 14 Em sequência Vencedor do Jogo 11 Vencedor do Jogo 12

FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
15 Em sequência Vencedor do Jogo 13 Vencedor do Jogo 14
XXIII Jogos do CAVE
FIFA 22
1ª FASE 2ª FASE
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 09:00 Brasileiros 1MD 11 Em sequência Vencedor do Jogo 1 Vencedor do Jogo 2
2 Em sequência 6TA 3PB 12 Em sequência Vencedor do Jogo 3 Vencedor do Jogo 4
3 Em sequência Pauliceia Macunaíma 13 Em sequência Vencedor do Jogo 5 Vencedor do Jogo 6
4 Em sequência 2MB 3EB 14 Em sequência Vencedor do Jogo 7 Vencedor do Jogo 8
5 Em sequência 9MA 1MB 15 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 10
6 Em sequência 6TB 3PA

7 Em sequência 1MA 3EA 3ª FASE


8 Em sequência 2MC 1MC JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
9 Em sequência 8MA 2MA 16 Em sequência Vencedor do Jogo 11 Vencedor do Jogo 12
10 Em sequência 9MB 8MB 17 Em sequência Vencedor do Jogo 13 Vencedor do Jogo 14
18 Em sequência Vencedor do Jogo 15 A DEFINIR

TRIANGULAR FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
19 Em Sequência Vencedor do Jogo 16 Vencedor do Jogo 17
20 Em sequência Vencedor do Jogo 17 Vencedor do Jogo 18
21 Em sequência Vencedor do Jogo 18 Vencedor do Jogo 16
XXIII Jogos do CAVE
FUTEBOL INFANTIL FEMININO
CRITÉRIOS PARA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
DEFINIR CAMPEÃO, 1 09:00 6TA 6TB
PELA ORDEM 2 Em sequência 8MB 6TA
3 Em sequência 6TB 8MB
Maior pontuação, sendo que:
Vitória = 3 pontos
Derrota = 0 pontos
Empate = 1 ponto

Persistindo o empate entre 2 ou


mais equipes, o campeão será
definido pela maior pontuação
na arrecadação de alimentos.
XXIII Jogos do CAVE
FUTEBOL INFANTIL MASCULINO
CRITÉRIOS PARA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
DEFINIR CAMPEÃO, 1 09:00 6TA 6TB
PELA ORDEM 2 Em sequência 8MA 8MB
3 Em sequência 6TA 8MA
Maior pontuação, sendo que: 4 Em sequência 6TB 8MB
Vitória = 3 pontos 5 Em sequência 8MB 6TA
Derrota = 0 pontos 6 Em sequência 8MA 6TB
Empate = 1 ponto

Persistindo o empate entre 2 ou


mais equipes, o campeão será
definido pela maior pontuação
na arrecadação de alimentos.
XXIII Jogos do CAVE
FUTEBOL JUVENIL FEMININO
1ª FASE SEMIFINAL
JOGO GRUPO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 09:00 3EA Pauliceia 19 15:00 1º colocado do Grupo A 1º colocado do Grupo B
5 A 10:20 Macunaíma 3EA 20 15:20 1º colocado do Grupo C 1º colocado do Grupo D
9 11:40 Pauliceia Macunaíma

2 09:20 Brasileiros 3PB FINAL


B
6 10:40 3PA Brasileiros JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
10 12:00 3PB 3PA 21 15:40 Vencedor do Jogo 19 Vencedor do Jogo 20
3 09:40 2MB 2MC
7 11:00 1MA 1MC
11 12:20 2MB 1MA
C
13 13:00 2MC 1MC
15 13:40 1MC 2MB
17 14:20 2MC 1MA
4 10:00 1MB 9MA
8 11:20 9MB 2MA
12 12:40 1MB 9MB
D
14 13:20 9MA 2MA
16 14:00 2MA 1MB
18 14:40 9MA 9MB
XXIII Jogos do CAVE
FUTEBOL JUVENIL MASCULINO
1ª FASE 2ª FASE - QUARTAS DE FINAL
JOGO GRUPO HORÁRIO CAMPO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO CAMPO TURMA TURMA
1 09:00 1 9MA 9MB 25 13:00 1 1º colocado do Grupo A 2º colocado do Grupo B
5 09:40 1 1MA 1MB 26 13:00 2 1º colocado do Grupo B 2º colocado do Grupo A
9 10:20 1 9MA 1MA 27 13:20 1 1º colocado do Grupo C 2º colocado do Grupo D
13 A 11:00 1 9MB 1MB 28 13:20 2 1º colocado do Grupo D 2º colocado do Grupo C
17 11:40 1 1MB 9MA

21 12:20 1 1MA 9MB SEMIFINAL


2 09:00 2 1MC 1MD JOGO HORÁRIO CAMPO TURMA TURMA
6 09:40 2 2MA 2MB 29 13:40 2 Vencedor do Jogo 25 Vencedor do Jogo 26
10 10:20 2 1MC 2MA 30 13:40 1 Vencedor do Jogo 27 Vencedor do Jogo 28
14 B 11:00 2 1MD 2MB

18 11:40 2 2MB 1MC FINAL


22 12:20 2 2MA 1MD JOGO HORÁRIO CAMPO TURMA TURMA
3 09:20 1 Pauliceia 2MC 31 14:00 Vencedor do Jogo 29 Vencedor do Jogo 30
7 10:00 1 3PA 3PB
11 10:40 1 Pauliceia 3PA
C
15 11:20 1 2MC 3PB
19 12:00 1 3PB Pauliceia
23 12:40 1 3PA 2MC
4 09:20 2 Brasileiros 3EA
8 10:00 2 3EB Macunaíma
12 10:40 2 Brasileiros 3EB
D
16 11:20 2 3EA Macunaíma
20 12:00 2 Macunaíma Brasileiros
24 12:40 2 3EB 3EA
XXIII Jogos do CAVE
GAMÃO
1ª FASE QUARTAS DE FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 12:00 6TA 6TB 9 Em sequência Vencedor do Jogo 7 Vencedor do Jogo 6
2 Em sequência 8MA 8MB 10 Em sequência Vencedor do Jogo 3 Vencedor do Jogo 4
3 Em sequência 9MA 9MB 11 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 8
4 Em sequência 1MA Pauliceia 12 Em sequência Vencedor do Jogo 1 Vencedores do Jogo entre 2 e 5
5 Em sequência 1MC 1MD

6 Em sequência 2MA 2MB SEMIFINAL


7 Em sequência 2MC 3EB JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
8 Em sequência 3PA 3PB 13 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 10
9 Em sequência Macunaíma Brasileiros 14 Em sequência Vencedor do Jogo 11 Vencedor do Jogo 12

FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
15 Em sequência Vencedor do Jogo 13 Vencedor do Jogo 14
XXIII Jogos do CAVE
NATAÇÃO
REGRAS 1ª FASE SEMIFINAL
JOGO HORÁRIO TURMAS RESULTADO JOGO HORÁRIO TURMAS RESULTADO
6TA Classificados Classificam os dois
Em cada turma, 5 Em sequência
6TB dos jogos 1 e 2 primeiros colocados
compete uma dupla Classificam os
composta por um 1 12h 7TA dois primeiros Classificados Classificam os dois
menino e uma colocados 6 Em sequência
8MA dos jogos 3 e 4 primeiros colocados
menina.
8MB

9MA FINAL
Cada gênero
9MB Classificam os JOGO HORÁRIO TURMAS RESULTADO
completa duas
2 Em sequência dois primeiros
piscinas de 25 1MA Classificados
colocados 7 Em sequência -
metros. 1MB dos jogos 5 e 6
1MC
2MA
A ordem de entrada 2MB Classificam os
na piscina fica a 3 Em sequência dois primeiros
critério da dupla. 2MC colocados
3EB
3PA

O estilo do nado é 3PB Classificam os


livre, sendo escolha 4 Em sequência Brasileiros dois primeiros
do competidor. Macunaíma colocados

Pauliceia
XXIII Jogos do CAVE
PETECA
1ª FASE 2ª FASE
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 09:00 8MA 8MB 11 Em sequência Vencedor do Jogo 1 Vencedor do Jogo 2
2 Em sequência 6TB 6TA 12 Em sequência Vencedor do Jogo 3 Vencedor do Jogo 4
3 Em sequência 9MA 9MB 13 Em sequência Vencedor do Jogo 5 Vencedor do Jogo 6
4 Em sequência 1MA 1MD 14 Em sequência Vencedor do Jogo 7 Vencedor do Jogo 8
5 Em sequência 2MA 1MC 15 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 10
6 Em sequência 1MB Pauliceia

7 Em sequência Macunaíma 3PA 3ª FASE


8 Em sequência Brasileiros 3EB JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
9 Em sequência 3EA 3PB 16 Em sequência Vencedor do Jogo 11 Vencedor do Jogo 12
10 Em sequência 2MB 2MC 17 Em sequência Vencedor do Jogo 13 Vencedor do Jogo 14
18 Em sequência Vencedor do Jogo 15 Perdedor da 2ª fase com maior pontuação de doação

TRIANGULAR FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
19 Em Sequência Vencedor do Jogo 16 Vencedor do Jogo 17
20 Em sequência Vencedor do Jogo 17 Vencedor do Jogo 18
21 Em sequência Vencedor do Jogo 18 Vencedor do Jogo 16
XXIII Jogos do CAVE
QUEIMADA
1ª FASE 2ª FASE
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 09:00 Pauliceia Brasileiros 11 Em sequência Vencedor do Jogo 1 Vencedor do Jogo 2
2 Em sequência 2MA 3PB 12 Em sequência Vencedor do Jogo 3 Vencedor do Jogo 4
3 Em sequência 2MB 2MC 13 Em sequência Vencedor do Jogo 5 Vencedor do Jogo 6
4 Em sequência 3EA 1MD 14 Em sequência Vencedor do Jogo 7 Vencedor do Jogo 8
5 Em sequência Macunaíma 3PA 15 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 10
6 Em sequência 1MC 1MB

7
Em sequência 9MB 1MA 3ª FASE
8 Em sequência 9MA 8MB JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
9 Em sequência 8MA 7TA 16 Em sequência Vencedor do Jogo 11 Vencedor do Jogo 12
10 Em sequência 6TB 6TA 17 Em sequência Vencedor do Jogo 13 Vencedor do Jogo 14
18 Em sequência Vencedor do Jogo 15 Perdedor da 2ª fase com maior pontuação de doação

TRIANGULAR FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
19 EM Sequência Vencedor do Jogo 16 Vencedor do Jogo 17
20 Em sequência Vencedor do Jogo 17 Vencedor do Jogo 18
21 Em sequência Vencedor do Jogo 18 Vencedor do Jogo 16
XXIII Jogos do CAVE
RUMMIKUB
1ª FASE 2ª FASE
JOGO HORÁRIO TURMAS JOGO HORÁRIO TURMAS
9MB
Os 3 vencedores da 1ª fase com pior
Pauliceia 6 Em sequência
pontuação
1 13:00
3PA
1MC

9MA FINAL
2 Em sequência Macunaíma JOGO HORÁRIO TURMAS
2MB
Os 2 vencedores da 1ª fase com maior
1MD 7 Em sequência
pontuação + vencedor da 2ª fase
6TB
3EB
3 Em sequência
Brasileiros
8MB
8MA
2MA
4 Em sequência
2MC
3PB
7TA
1MA
5 Em sequência
3EA
6TA
XXIII Jogos do CAVE
TÊNIS
1ª FASE 2ª FASE
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 09:00 9MB Pauliceia 11 Em sequência Vencedor do Jogo 1 Vencedor do Jogo 2
2 Em sequência 2MC 3PB 12 Em sequência Vencedor do Jogo 3 Vencedor do Jogo 4
3 Em sequência 3EA 1MA 13 Em sequência Vencedor do Jogo 5 Vencedor do Jogo 6
4 Em sequência 9MA Macunaíma 14 Em sequência Vencedor do Jogo 7 Vencedor do Jogo 8
5 Em sequência 8MB 1MB 15 Em sequência Vencedor do Jogo 9 1MD
6 Em sequência 1MC 2MA

7 Em sequência 3PA Brasileiros 3ª FASE


8 Em sequência 7TA 8MA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
9 Em sequência 6TB 6TA 16 Em sequência Vencedor do Jogo 11 Vencedor do Jogo 12
10 Em sequência 1MD A DEFINIR 17 Em sequência Vencedor do Jogo 13 Vencedor do Jogo 14
18 Em sequência Vencedor do Jogo 15 Perdedor da 2ª fase com maior pontuação de doação

TRIAGULAR FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
19 Em sequência Vencedor do Jogo 16 Vencedor do Jogo 17
20 Em sequência Vencedor do Jogo 17 Vencedor do Jogo 18
21 Em sequência Vencedor do Jogo 18 Vencedor do Jogo 16
XXIII Jogos do CAVE
TÊNIS DE MESA
1ª FASE 2ª FASE
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 12:00 Pauliceia 1MB 12 Em sequência Vencedor do Jogo 1 Vencedor do Jogo 2
2 Em sequência Brasileiros 3EA 13 Em sequência Vencedor do Jogo 3 Vencedor do Jogo 4
3 Em sequência Macunaíma 3PB 14 Em sequência Vencedor do Jogo 5 Vencedor do Jogo 6
4 Em sequência 3PA 1MC 15 Em sequência Vencedor do Jogo 7 Vencedor do Jogo 8
5 Em sequência 7TA 6TA 16 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 10
6 Em sequência 6TB 8MB 17 Em sequência Vencedor do Jogo 11 (Bye)
7 Em sequência 8MA 1MA

8 Em sequência 1MD 9MA 3ª FASE


9 Em sequência 2MC 9MB JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
10 Em sequência 3EB 2MA 18 Em sequência Vencedor do Jogo 12 Vencedor do Jogo 13
11 Em sequência 2MB Professores 19 Em sequência Vencedor do Jogo 14 Vencedor do Jogo 15
20 Em sequência Vencedor do Jogo 16 Vencedor do Jogo 11

TRIANGULAR FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
21 Em sequência Vencedor do Jogo 18 Vencedor do Jogo 19
22 Em sequência Vencedor do Jogo 19 Vencedor do Jogo 20
23 Em sequência Vencedor do Jogo 20 Vencedor do Jogo 18
XXIII Jogos do CAVE
TRUCO
1ª FASE 2ª FASE
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 11:00 Brasileiros 9MA 11 Em sequência Vencedor do Jogo 1 Vencedor do Jogo 2
2 Em sequência 2MA Pauliceia 12 Em sequência Vencedor do Jogo 3 Vencedor do Jogo 4
3 Em sequência 3PB 6TA 13 Em sequência Vencedor do Jogo 5 Vencedor do Jogo 6
4 Em sequência 8MA 2MC 14 Em sequência Vencedor do Jogo 7 Vencedor do Jogo 8
5 Em sequência 2MB 1MB 15 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 10
6 Em sequência 1MA 9MB

7 Em sequência 8MB 1MC 3ª FASE


8 Em sequência 1MD Macunaíma JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
9 Em sequência Dupla do Marcelino 3EA 16 Em sequência Vencedor do Jogo 11 Vencedor do Jogo 12
10 Em sequência 3PA 3EB 17 Em sequência Vencedor do Jogo 13 Vencedor do Jogo 14
18 Em sequência Vencedor do Jogo 15 A DEFINIR

TRIANGULAR FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
19 Em sequência Vencedor do Jogo 16 Vencedor do Jogo 17
20 Em sequência Vencedor do Jogo 17 Vencedor do Jogo 15
21 Em sequência Vencedor do Jogo 15 Vencedor do Jogo 16
XXIII Jogos do CAVE
VOLÊI
1ª FASE 2ª FASE
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
1 09:00 8MA 7TA 12 Em sequência Vencedor do Jogo 1 Vencedor do Jogo 2
2 Em sequência 6TB 6TA 13 Em sequência Vencedor do Jogo 3 Vencedor do Jogo 4
3 Em sequência 9MA 8MB 14 Em sequência Vencedor do Jogo 5 Vencedor do Jogo 6
4 Em sequência 1MA 9MB 15 Em sequência Vencedor do Jogo 7 Vencedor do Jogo 8
5 Em sequência 1MC 1MB 16 Em sequência Vencedor do Jogo 9 Vencedor do Jogo 10
6 Em sequência 2MA 1MD 17 Em sequência Vencedor do Jogo 11 (BYE)
7 Em sequência 2MC 2MB

8 Em sequência Pauliceia Professores 3ª FASE


9 Em sequência Macunaíma Brasileiros JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
10 Em sequência 3PB 3PA 18 Em sequência Vencedor do Jogo 12 Vencedor do Jogo 13
11 Em sequência 3EB 3EA 19 Em sequência Vencedor do Jogo 14 Vencedor do Jogo 15
20 Em sequência Vencedor do Jogo 16 Vencedor do Jogo 11

TRIANGULAR FINAL
JOGO HORÁRIO TURMA TURMA
21 Em sequência Vencedor do Jogo 18 Vencedor do Jogo 19
22 Em sequência Vencedor do Jogo 19 Vencedor do Jogo 20
23 Em sequência Vencedor do Jogo 20 Vencedor do Jogo 18
XXIII JOGOS INTERNOS

REGRAS BÁSICAS

1. Todos os jogos serão disputados no SESI CAMPESTRE, no dia 10 de setembro de 2022, sábado, com a
primeira rodada iniciando às 8h.

2. Cada turma poderá inscrever um número maior de jogadores, do que os citados nas regras básicas, para
efeito de substituições.

4. Cada aluno(a) que vier a participar dos jogos, em qualquer modalidade, deverá fazer doação de no míni-
mo um produto entre os que estão abaixo listados:

• 1 pacote de açúcar de 1Kg ........... 2 pontos • 10 lápis de grafite ......................... 5 pontos


• 1 pacote de açúcar de 5kg .......... 15 pontos • 100 folhas (ofício ou A4) ............... 5 pontos
• 1 pacote de fubá de 1kg ................ 2 pontos • Papel higiênico (8 rolos) ................ 8 pontos
• 1 pacote de arroz de 1kg ............... 2 pontos • Desodorante ................................. 5 pontos
• 1 pacote de arroz de 5 kg ........... 20 pontos • 1 pacote de açúcar de 1 kg ........... 2 pontos
• Óleo de Soja 900 ml ...................... 3 pontos • 1 pacote de açúcar 5 kg .............. 15 pontos
• Sabão em pedra (5 unidades) ....... 6 pontos • 1 pacote de fubá de 1 kg .............. 2 pontos
• 1 pacote de feijão de 1 kg ............. 5 pontos • Talco .............................................. 6 pontos
• 1 pacote de macarrão de 500g ..... 2 pontos • Pasta de Dente .............................. 2 pontos
• 1 lata de leite em pó 500g ........... 12 pontos • Água Sanitária (1L) ........................ 4 pontos
• 1 sabonete de 90g ........................ 2 pontos • Desinfetante (500 ml) ................... 4 pontos
• 1 pacote de biscoito ..................... 3 pontos • Detergente (500 ml) ..................... 2 pontos
• 1 pacote de pó de café de 500g .... 7 pontos • Sabão em Pó (1 kg) ....................... 8 pontos
• 1 achocolatado de 200g ............... 4 pontos • Pacote de cola colorida ................. 6 pontos
• 1 achocolatado 400g .................... 8 pontos • Pacote de cola glítter .................... 6 pontos
• 1 pacote farinha de trigo de 1 kg .. 2 pontos • Pacote de tinta guache ................. 6 pontos
• 1 pacote de suco .............................1 ponto • Pincel (cada) ................................... 1 ponto
• 1 caixa de leite Longa Vida ........... 2 pontos • Caneta para tecido ........................ 2 pontos
• 1 caixa de lápis de cor ................... 4 pontos • Cartolina qq cor (5 folhas) ............. 2 pontos

• As doações, fora livros, serão destinadas à Casa São Camilo de Lelis e ao Lar de Laura.
• Os livros serão destinados à Escola Antônio Faustino que funciona no Bairro Três Moinhos, Juiz de
Fora - MG.

4. O jogador expulso de campo pelo árbitro, em qualquer fase do Torneio, será eliminado da respectiva
modalidade.

5. Os jogos eliminatórios dos torneios de futebol masculino e feminino, que terminarem empatados, no
tempo regulamentar, terão como critério de desempate e pontuação obtida com as doações. Persistindo
a igualdade, a definição da equipe classificada será pela disputa de pênaltis.
O jogo final, tanto do torneio feminino, quanto o masculino, em caso de empate, não terá o vencedor
decidido pela pontuação relativa às doações, e sim, pela disputa de pênaltis.

6. Os times que não cumprirem os horários determinados serão eliminados do torneio.

7. Todos os participantes do torneio deverão estar regularmente matriculados na sala de aula pela qual se
inscreveram, sob pena de eliminação de toda a equipe.

8. As turmas poderão convidar professores e funcionários, do Curso CAVE, para compor suas equipes. O
professor e/ou funcionário, independente do número de modalidades que se inscreveu, só poderá dispu-
tar os Jogos por uma turma.

9. Cada sala só poderá inscrever:


01 dupla de vôlei (mista ou não).
01 dupla de truco (mista ou não).
01 dupla de tênis de mesa (mista ou não).
01 participante do rummikub.
01 participante de gamão.
01 equipe de futebol masculino.
01 equipe de futebol feminino.
01 equipe de queimada feminina.
01 dupla de peteca (mista ou não).
01 jogador(a) de tênis.
01 dupla de Fifa 22.
01 dupla mista de natação-gincana.
01 dupla mista de beach tênis

10. Meninas poderão compor as equipes masculinas, meninos não poderão compor as equipes femininas.

11. Todos os participantes das diferentes modalidades deverão estar uniformizados.

12. Os uniformes deverão conter a logomarca do CAVE. Haverá premiação para a equipe que se apresentar
com o melhor conjunto de uniforme.

13. Os campeões serão premiados com troféus e medalhas.

14. Não será tolerado, em hipótese alguma, o uso de bebida alcoólica e cigarros. Aquele que desobedecer
será convidado a se retirar.

15. Não será permitido o uso de piercing, bijuterias e joias durante as competições.

16. O aluno deverá portar, para efeito de identificação, sua carteira CAVE.

n Comissão organizadora:
Alexander, Aílton e Diogo, Chris, Lívia Maciel, Marcelino, Marquinho, Olivier e Renata.

SESI CAMPESTRE
Avenida Eugênio do Nascimento, 201 - Bairro Dom Bosco
REGRAS BÁSICAS DO TORNEIO DE FUTEBOL MASCULINO
1ª ► DO TEMPO DE JOGO
A partida será disputada em tempo único de 20 minutos corridos

2ª ► DO NÚMERO DE ATLETAS
Cada equipe deverá ter no mínimo 6 atletas para iniciar a partida, e o número máximo de 8 atletas (sendo 7 jogadores
de linha e o goleiro).
Não há número máximo de atletas suplentes.

3ª ► DAS SUBSTITUIÇÕES
As substituições no decorrer da partida serão volantes, podendo o atleta ser substituído quantas vezes a equipe achar
conveniente, devendo apenas solicitar o árbitro da partida para que ele possa autorizar a troca dos atletas.
As substituições serão feitas pela linha central do campo.

4ª ► DAS INFRAÇÕES
As infrações serão cobradas de forma indireta, cabendo ao árbitro a interpretação da jogada.
No caso da cobrança indireta a equipe que cobra a falta deverá dar no mínimo 2 (dois) toques na bola.
Será permitido a equipe que cometer a infração a formação de barreira com uma distância mínima de 7 (sete) metros
da bola.
As infrações cometidas dentro da área de meta serão punidas com tiro livre direto cobrado da marca do pênalti.

5ª ► DAS PUNIÇÕES
Será punido com cartão amarelo o atleta que cometer falta intencional e a acintosa contra o oponente.
Será punido com cartão vermelho o atleta que cometer atitude antidesportiva contra os integrantes da partida (atletas,
árbitros), ou ainda quando for punido com dois cartões amarelos.
A atleta que receber o cartão vermelho deverá deixar o campo da partida, estando automaticamente fora da competição.
A equipe que tiver seu atleta expulso de campo deverá permanecer com 1 (um) jogador a menos até o final da partida.

6ª ► DA REPOSIÇÃO DE BOLA
TIRO DE META
A reposição de bola em jogo, quando aquela ultrapassar os limites de linha de fundo do campo, deverá ser feita apenas
pelo goleiro do time de defesa, devendo este realizar a reposição com as mãos.
A bola deverá sair completamente da área de meta para que o jogador da mesma equipe possa tocá-la.
Será permitido ao jogador adversário interceptar a bola antes que ela saia da área de meta.
LATERAIS
A reposição de bola em jogo, quando aquela ultrapassar os limites de linha lateral do campo, deverá ser feita apenas
com as mãos sem que os pés percam o contato com o solo. O jogador que fizer a cobrança deverá permanecer fora do
campo de jogo e executá-la levando as mãos atrás da cabeça.
ESCANTEIO
A reposição de bola em jogo, quando aquela ultrapassar os limites de linha de fundo do campo, deverá ser feita apenas
com os pés pelo jogador do time atacante.

7ª ► DOS UNIFORMES
Todas as equipes deverão estar devidamente uniformizadas, com o número impresso nas camisas para facilitar a
identificação por parte do árbitro.
Não será permitido equipes sem uniformes no torneio.

8ª ► DISPOSIÇÕES GERAIS
Qualquer outro fato ou regra omitido ou ainda não explícito no presente documento deverá ser analisado pelas
comissões de organização e arbitragem do torneio.
REGRAS BÁSICAS DO TORNEIO DE FUTEBOL FEMININO

1ª ►DO TEMPO DE JOGO


A partida será disputada em tempo único de 15 minutos corridos
2ª ►DO NÚMERO DE ATLETAS
Cada equipe deverá ter no mínimo 4 atletas para iniciar a partida, e o número máximo de 6 atletas (sendo 5 jogadores
de linha e o goleiro)
Não há número máximo de atletas suplentes
3ª ►DAS SUBSTITUIÇÕES
As substituições no decorrer da partida serão volantes, podendo o atleta ser substituído quantas vezes a equipe achar
conveniente, devendo apenas solicitar o árbitro da partida para que ele possa autorizar a troca dos atletas.
As substituições serão feitas pela linha central do campo.
4ª ►DAS INFRAÇÕES
As infrações serão cobradas de forma indireta ou direta, cabendo ao árbitro a interpretação da jogada.
No caso da cobrança indireta a equipe que cobra a falta deverá dar no mínimo 2 (dois) toques na bola.
Será permitido a equipe que cometer a infração a formação de barreira com uma distância mínima de 5 (cinco) metros
da bola.
As infrações cometidas dentro da área de meta serão punidas com tiro livre direto cobrado da marca do pênalti.
5ª ►DAS PUNIÇÕES
Será punido com cartão amarelo o atleta que cometer falta intencional e a acintosa contra o oponente.
Será punido com cartão vermelho o atleta que cometer atitude antidesportiva contra os integrantes da partida (atletas,
árbitros), ou ainda quando for punido com dois cartões amarelos.
A atleta que receber o cartão vermelho deverá deixar o campo da partida, estando automaticamente fora da competição.
A equipe que tiver seu atleta expulso de campo deverá permanecer com 1 (um) jogador a menos até o final da partida.
6ª ►DA REPOSIÇÃO DE BOLA
TIRO DE META
A reposição de bola em jogo, quando aquela ultrapassar os limites de linha de fundo do campo, deverá ser feita apenas
pelo goleiro do time de defesa, devendo este realizar a reposição com as mãos.
A bola deverá sair completamente da área de meta para que o jogador da mesma equipe possa tocá-la.
Será permitido ao jogador adversário interceptar a bola antes que ela saia da área de meta.
LATERAIS
A reposição de bola em jogo, quando aquela ultrapassar os limites de linha lateral do campo, deverá ser feita apenas
com os pés por qualquer jogador. O jogador que fizer a cobrança deverá colocar a bola em cima da linha lateral e
permanecer fora do campo de jogo.
ESCANTEIO
A reposição de bola em jogo, quando aquela ultrapassar os limites de linha de fundo do campo, deverá ser feita apenas
com os pés pelo jogador do time atacante.
7ª ►DOS UNIFORMES
Todas as equipes deverão estar devidamente uniformizadas, com o número impresso nas camisas para facilitar a
identificação por parte do árbitro.
Não será permitido equipe sem uniformes no torneio.
8ª ►DISPOSIÇÕES GERAIS
Qualquer outro fato ou regra omitido ou ainda não explícito no presente documento deverá ser analisado pelas
comissões de organização e arbitragem do torneio.
Jogo de Queimada
O jogo de Queimada é praticado por dois times, cujo objetivo é eliminar o adversário
atingindo-os ("queimando-os") com a bola.

Área de jogo

O campo é dividido com uma linha central. Atrás da área de cada time fica o espaço
reservado para os jogadores "queimados" ou "prisioneiros".

Caso uma quadra polivalente esteja disponível, costuma-se utilizar as marcas do


campo de vôlei ou de tênis, que será o caso do Torneio do Cave.

Número de jogadores

O número de participantes será de 6(seis) jogadoras de cada lado, não podendo ser
menos que 4(quatro) para que o jogo seja iniciado. O time poder iniciar uma partida
com menos jogadoras, mas isso não lhe dá o direito de retirar jogadoras do outro
time.

Regras da queimada
1. Os dois times se posicionam num campo dividido por uma linha central. Esta não
pode ser ultrapassada e caso isto ocorra, o jogador infrator terá que ir para a área
do queimado.

2. O jogador deve arremessar a bola contra o time adversário, com o intuito de


"queimá-los". Por sua parte, os adversários tentam se espalhar no campo ou ir ao
fundo do mesmo, para não serem atingidos pela bola.

3. Se a bola não atinge ninguém e apenas quica no campo adversário, o jogador


pode pegá-la sem o risco de estar "queimado".

4. Os jogadores são "queimados" nos seguintes casos: quando a bola acerta


qualquer parte do corpo ou quando pegam a bola, mas a deixam cair.

5. Os jogadores "queimados" devem ir para uma área específica, atrás do campo do


time adversário. Esta área é chamada de "prisão", "céu", "cemitério", "castigo",
"base".

6. O jogador "queimado" pode voltar ao jogo se queimar outro jogador.

7. Vence o time que conseguir "queimar" o maior número de jogadores, com


duração de 15 minutos
REGRAS BÁSICAS DO TORNEIO DE TÊNIS
1ª ► DA PARTIDA
O sistema de marcação de pontos do jogo será somente em games. Um game é constituído por um
conjunto de pontos, sendo a contagem desses feitas por 15, 30, 40 e game. Em caso de Pontuação
de 40 x 40 (deuce), o desempate é feito pela conquista de dois pontos seguidos por uma equipe.
A partida será um agrupamento de no máximo 7 (sete) games. A equipe vencedora é aquela que
conquistar 4 (quatro) games.
2ª ► DO NÚMERO DE ATLETAS
As equipes serão constituídas por um jogador.
Não há atletas suplentes
3ª ► DAS SUBSTITUIÇÕES
Não será permitido fazer substituições.
4ª ► DAS PUNIÇÕES
Será punido com cartão amarelo o atleta que cometer falta intencional e a acintosa contra o
oponente.
Será punido com cartão vermelho o atleta que cometer atitude antidesportiva contra os integrantes
da partida (atletas, árbitros), ou ainda quando for punido com dois cartões amarelos.
A atleta que receber o cartão vermelho deverá deixar o campo da partida, estando automaticamente
fora da competição.
A equipe que tiver seu atleta expulso será considerada derrotada automaticamente.
5ª ► DO SAQUE
Saque por baixo também é permitido.
6ª ► DISPOSIÇÕES GERAIS
Qualquer outro fato ou regra omitido ou ainda não explícito no presente documento deverá ser
analisado pelas comissões de organização e arbitragem do torneio.
REGRAS BÁSICAS DO TORNEIO DE VÔLEI

1ª ► DO SET DE JOGO
A partida será disputada em caráter de 1 (um) set de 21 pontos corridos.
Não haverá vantagem de pontos.
2ª ► DO NÚMERO DE ATLETAS
Cada equipe deverá ser formada por 2 (dois) atletas.
Não há atletas suplentes
3ª ► DAS SUBSTITUIÇÕES
Não será permitido fazer substituições.
4ª ► DAS INFRAÇÕES
Será considerada infração quando a equipe der mais de 3 (três) toques na bola antes que esta vá
para quadra adversária.
Quando o atleta conduzir ou segurar a bola.
Quando o mesmo atleta der mais de 1 (um) toque na bola sem que esta toque a rede.
Quando o atleta adversário invadir por sobre a rede ou por baixo dela, a quadra adversária.
Quando o atleta tocar a rede com qualquer parte do corpo.
5ª ► DAS PUNIÇÕES
Será punido com cartão amarelo o atleta que cometer falta intencional e a acintosa contra o
oponente.
Será punido com cartão vermelho o atleta que cometer atitude antidesportiva contra os integrantes
da partida (atletas, árbitros), ou ainda quando for punido com dois cartões amarelos.
A atleta que receber o cartão vermelho deverá deixar o campo da partida, estando automaticamente
fora da competição.
A equipe que tiver seu atleta expulso será considerada derrotada automaticamente.
A equipe que for punida com cartão amarelo perderá 1 (um) ponto no placar do set corrente.
6ª ► DO SAQUE
O atleta que for realizar o saque deverá fazê-lo atrás da linha de fundo da quadra, não podendo
pisá-la, e dando condições de visibilidade da bola para o oponente.
A bola deverá transpor totalmente a rede divisória da quadra, podendo tocá-la antes de ir para
quadra adversária.
Os atletas deverão se alternar nas reposições de bola em jogo.
7ª ► DISPOSIÇÕES GERAIS
Qualquer outro fato ou regra omitido ou ainda não explícito no presente documento deverá ser
analisado pelas comissões de organização e arbitragem do torneio.
REGRAS SIMPLIFICADAS DE TÊNIS DE MESA
A PARTIDA
1 – Constitui-se de 1 (um) set de 21 (vinte e um) pontos. No caso de empate em 20 pontos, o vencedor será o que
fizer 02 pontos consecutivos primeiro.

O SAQUE
1 – A bola deve ser lançada para cima (16 cm no mínimo), da palma da mão livre na vertical e, na descida, deve ser
batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque no campo do
recebedor.
2 – O saque deve ser dado atrás da linha de fundo ou numa extensão imaginária desta.
3 – Cada jogador tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2 (dois) ou seus
múltiplos.
Ex.: 2 a 2 =4 = 6 a 6 = 12
4 – Com o placar 20-20, a sequência de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada jogador deve produzir somente
um saque até o final do jogo.
5 – O direito de sacar primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (cara ou coroa, ficha de duas cores).

UMA OBSTRUÇÃO (NÃO VALE PONTO)


A partida deve ser interrompida quando:
1 – O saque “queimar” a rede.
2 – O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola).
3 – Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.
4 – Forem às condições de jogo perturbadas (barulho, etc.).

UM PONTO
A não ser que a partida sofra obstrução (não vale ponto), um jogador perde um ponto quando:
1 – Errar o saque.
2 – Errar a resposta.
3 – Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4 – A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
5 – Bater com o lado de madeira da raquete.
6 – Movimentar a mesa de jogo.
7 – Tocar a rede ou seus suportes.
8 – Sua mão livre tocar a superfície da mesa durante a sequência.

CORREÇÃO DA ORDEM DE SACAR, RECEBER OU LADO.


Se um jogador der um ou mais saques além dos dois de direito, a ordem será restabelecida assim que for notado,
tendo o adversário que completar o múltiplo de dois.
Se no último set possível, os jogadores não trocarem de lado quando deveriam fazê-lo, deve trocar, imediatamente,
assim que se perceba o erro. A contagem será aquela mesma de quando a sequência foi interrompida.
Em hipótese alguma haverá volta de pontos. Todos os pontos contados antes da descoberta do erro deverão ser
confirmados.

JOGOS DE DUPLAS
Valem as mesmas regras, sendo que:
1 – O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado direito do recebedor.
2 – Cada jogador só pode tocar uma só vez na bola.
3 – A ordem do saque é estabelecida no início do jogo e a sequência será natural:
Jogador A saca para o X
Jogador X saca para o B
Jogador B saca para o Y
Jogador Y saca para o A que, saca para o X e
É assim, sucessivamente, cada jogador vai dando 2 saques.
No empate 20-20, cada um só dá 1 saque por vez.
4 – Se a bola do saque tocar a rede (queimar), e cair no lado esquerdo do recebedor – além da linha central – o
sacador deverá perder o ponto.

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