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UNIVERSIDADE DO ESTADO DA BAHIA - UNEB

DEPARTAMENTO DE EDUCAÇÃO – CAMPUS XII


COLEGIADO DE EDUCAÇÃO FÍSICA

FUNDAMENTOS
TEÓRICOS E
METODOLÓGICOS
DO HANDEBOL
Docente: Prof. Me Flávio Alves Oliveira

Guanambi – Bahia
Março – 2022
ROTEIRO DA AULA

História e evolução do Handebol Indoor

Regra 1 - Quadra de jogo


Regra 2 – A duração da partida, o sinal de
término e o Time-out.
Regra 3 – A bola

Regra 4 – A Equipe, as Substituições,


Equipamentos e Jogadores Lesionados
Regra 5 – O Goleiro

Fundamento Técnico: Empunhadura


Fundamento Técnico: Drible
OBJETIVO
Apresentar a origem do handebol e as regulamentações
que regem seu funcionamento atual;

Explicar as regras desde as dimensões da quadra de jogo


às sinalizações utilizadas pelos árbitros nas marcações de
incorreções e infrações cometidas durante a partida;

Debater a respeito das regras e noções em arbitragem.


EXPECTATIVA DE APRENDIZAGEM

01 CONHECER
A história e a evolução do
handebol na sociedade.

02 COMPREENDER
As principais regras que
regulamentam o handebol.

03 RECONHCER
As sinalizações usadas pelos
árbitros durante a partida.
HANDEBOL DE CAMPO
AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA
Você sabe informar qual dessas quadras é própria para
o jogo do handebol? Explique o motivo da escolha.

(A) (C)

(B) (D)
Você sabe informar qual o tamanho oficial da quadra de
handebol e quais as funções das linhas que a delimitam?

Comprimento

Tiro Livre

Largura
Área do Goleiro

Linha de limitação
do Goleiro

Tiro Penal
Zona de substituição
REGRA 1 – QUADRA DE JOGO

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4,5mx30cmx5cm

6m de distância
4m de distância 6mx5cm
15cmx5cm

20mx5cm 3mx2mx8cm

7m de distância
1mx5cm

9m de distância
15cmx15cmx5cm
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Fonte: Google Imagens
Fonte: Google Imagens 14
A BALIZA (TRAVE)
CURIOSIDADES SOBRE A TRAVE
No handebol é chamada de baliza.
Devem estar firmemente fixadas ao solo.
Os postes e o travessão devem ter uma
secção quadrada de 8 cm.
As faces visíveis da quadra devem ser
pintadas com faixas alternadas em duas
cores contrastantes que, por sua vez,
Fonte: Google Imagens
contrastem com o fundo da quadra.

(CBHb, 2016)
Fonte: Google Imagens
16
Fonte: Google Imagens
REGRA 2 – A DURAÇÃO DA PARTIDA, O
SINAL DE TÉRMINO E O TIME-OUT
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REGRA 2 – A DURAÇÃO DA PARTIDA

Uma partida de handebol


consiste em dois tempos
divididos por um intervalo de
10 minutos.

Variando em função da
Fonte: Google imagens
categoria:

Idade igual ou acima de 16 anos: 2 tempos de 30 minutos


Entre 12 e 16 anos: 2 tempos de 25 minutos
Entre 8 e 12 anos: 2 tempos de 20 minutos
(CBHb, 2018)
Entre 8 e 12 anos:
2 tempos de 20 minutos
Entre 12 e 16 anos:
2 tempos de 25 minutos

Fonte: Google imagens 20


Igual ou acima de 16 anos:
2 tempos de 30 minutos

Fonte: Google imagens 21


REGRA 2 – A DURAÇÃO DA PARTIDA

Se uma partida terminar empatada, uma prorrogação (tempo extra)


será jogada após 5 minutos de intervalo, nos casos em que tenha que ser
determinado um vencedor.

5 minutos
1º TEMPO EXTRA 2º TEMPO EXTRA
Fonte: Google Imagens
2 p x 5 minutos 2 p x 5 minutos
Intervalo de 1 minuto Intervalo de 1 minuto
Em caso de persistência no empate serão cobrados Tiros de 7 metros.
(CBHb, 2016)
REGRA 2 – A DURAÇÃO DA PARTIDA

Fonte: Google Imagens


DECISÃO POR TIRO DE 7 METROS

Fonte: Google imagens


DECISÃO POR TIRO DE 7 METROS

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SINAL DE TÉRMINO

O tempo de jogo começa com o apito do árbitro


autorizando o tiro de saída inicial.

O tempo de jogo acaba com o sinal de término


automático do placar ou do cronometrista.

Se o sinal sonoro não soar, OS


ÁRBITROS APITAM para indicar
que o tempo de jogo terminou.

(CBHb, 2018)
Fonte: Google imagens
SINAL DE TÉRMINO

Similarmente, O TIRO DEVE SER RECOBRADO, se o


sinal de término (seja no intervalo, final de jogo e
também no período extra) soar precisamente
quando um TIRO LIVRE ou TIRO DE 7 METROS
estiver sendo executado ou quando a bola já
estiver no ar.

(CBHb, 2018)
SINAL DE TÉRMINO

Em ambos os casos, os árbitros somente finalizam


o jogo depois que o tiro livre ou tiro de 7 metros
TENHA SIDO COBRADO (OU RECOBRADO) e o seu
resultado imediato tenha sido estabelecido.

(CBHb, 2018)
TIME-OUT

Um Time-out é obrigatório quando:

a. uma exclusão de 2 minutos


ou desqualificação for
aplicada;

b. um tempo técnico for


concedido;

Fonte: Google imagens

c. houver um sinal de apito do cronometrista ou do


Delegado;

d. consultas entre os árbitros forem necessárias.


(CBHb, 2018)
TIME-OUT

Um sinal de apito proveniente do Cronometrista/


Delegado efetivamente PARA O JOGO, qualquer
ação na quadra depois do sinal do apito será
inválida.

Isto significa que SE UM GOL FOI MARCADO depois


do apito proveniente da mesa, O “GOL” DEVE SER
INVALIDADO.
(CBHb, 2018)
TIME-OUT
Similarmente, a decisão em conceder um tiro para
a equipe (tiro de 7 metros, tiro livre, tiro lateral,
tiro de saída ou tiro de meta) TAMBÉM SERÁ
INVALIDADO.

(CBHb, 2018) Fonte: Google imagens


TESTE DE APRENDIZAGEM
Agora que aprendemos sobre a dimensão
da quadra de jogo, a duração da partida, o
sinal de término e Time-out.

Vamos testar nosso conhecimento.

Fique atento nas questões a seguir e


responda conforme solicitado no enunciado.
PERGUNTA

1. A imagem abaixo representa uma quadra de handebol,


analise-a com atenção e descreva os nomes que
correlacionam os números nos quadrados e suas respectivas
medidas demarcatórias.
PERGUNTA

2. Quais são as medidas interiores


exigidas da trave?

a) 1.92 x 2.92 metros;


b) 2.00 x 3.00 metros;
c) 2.05 x 3.05 metros;
d) 2.08 x 3.08 metros.
PERGUNTA

3. Em quais situações é obrigatório


interromper o tempo de jogo (Time - out)?

a) Tiro de 7 metros e Apito do Cronometrista/Delegado;


b) Influência externa e Placar eletrônico soou;
c) Exclusão de 2 minutos e Desqualificação;
d) Todas as alternativas estão corretas.
PERGUNTA

4. O tempo de jogo terminou, mas não há


nenhum sinal vindo do cronometrista.
Quem termina o jogo?

a) O secretário;
b) O árbitro central;
c) O árbitro de fundo;
d) Um dos árbitros.
PERGUNTA

5. Em quais situações um time-out não é


obrigatório? Marque quantas alternativas
achar necessárias.

a) A bola vai para longe da quadra;


b) O cronometrista apita;
c) Um jogador parece estar lesionado;
d) Quando os árbitros indicam direções diferentes ao
tomar uma decisão.
PERGUNTA
6. Após o tempo de jogo normal ter terminado,
com o resultado de 20-20, o jogo deve ser
continuado até um vencedor ser determinado.
Decisão correta?

a) Intervalo de 1 minuto antes de


começar a prorrogação;
b) Intervalo de 5 minutos antes de
começar a prorrogação;
c) Intervalo de 1 minuto no meio-
tempo da prorrogação;
d) Intervalo de 5 de minutos no
meio-tempo da prorrogação.
RESPOSTA

1. A imagem abaixo representa uma quadra de


handebol, analise-a com atenção e descreva os
nomes que correlacionam os números nos
quadrados e suas respectivas medidas
demarcatórias.

1 Linha de 4m (Área de limitação do goleiro);


2 Linha de 4,5m (Zona de substituição);
3 Linha de 6m (Área do goleiro);
4 Baliza (3m x 2m);
5 Linha de 7m (Tiro de 7m);
6 Linha Central (Tiro de Saída);
7 Linha de 9m (Tiro Livre)
8 Linha de 40m (Tiro lateral) e
9 Linha de 20m (Tiro de meta).
RESPOSTA

2. Quais são as medidas interiores


exigidas da baliza (trave)?

a) 1.92 x 2.92 metros;


b) 2.00 x 3.00 metros;
c) 2.05 x 3.05 metros;
d) 2.08 x 3.08 metros.
RESPOSTA

3. Em quais situações é obrigatório


interromper o tempo de jogo (Time - out)?

a) Tiro de 7 metros e Apito do Cronometrista/Delegado;


b) Influência externa e Placar eletrônico soou;
c) Exclusão de 2 minutos e Desqualificação;
d) Todas as alternativas estão corretas.
RESPOSTA

4. O tempo de jogo terminou, mas não há


nenhum sinal vindo do cronometrista.
Quem termina o jogo?

a) O secretário;
b) O árbitro central;
c) O árbitro de fundo;
d) Um dos árbitros.
RESPOSTA

5. Em quais situações um time-out não é


obrigatório? Marque quantas alternativas
achar necessárias.

a) A bola vai para longe da quadra;


b) O cronometrista apita;
c) Um jogador parece estar lesionado;
d) Quando os árbitros indicam direções diferentes ao
tomar uma decisão.
PERGUNTA
6. Após o tempo de jogo normal ter terminado,
com o resultado de 20-20, o jogo deve ser
continuado até um vencedor ser determinado.
Decisão correta?

a) Intervalo de 1 minuto antes de


começar a prorrogação;
b) Intervalo de 5 minutos antes
de começar a prorrogação;
c) Intervalo de 1 minuto no meio-
tempo da prorrogação;
d) Intervalo de 5 de minutos no
meio-tempo da prorrogação.
REGRA 3 – A BOLA

Fonte:
48 Google imagens
3 – A BOLA
A bola é feita de couro ou material sintético.
Ela deve SER ESFÉRICA.
Sua superfície não pode ser brilhante nem escorregadia.

As suas medidas, ou seja, A CIRCUNFERÊNCIA E O PESO devem


estar de acordo com as distintas categorias de equipes
masculinas e femininas. (CBHb, 2018)
3 – A BOLA

H3L
58-60cm e 425-475g
M (Acima de 16 anos)
H2L
54-56cm e 325-375g
F (acima de 14 anos) e
M (entre 12 e 16 anos).
H1L
50-52cm e 290-330g
F (entre 8 e 14 anos) e
M (entre 8 e 12 anos) (CBHb, 2018)
3 – A BOLA

(CBHb, 2018)
REGRA 4 – A EQUIPE, AS SUBSTITUIÇÕES,
EQUIPAMENTOS E JOGADORES LESIONADOS.
REGRA 4 – A EQUIPE, AS SUBSTITUIÇÕES,
EQUIPAMENTOS E JOGADORES LESIONADOS.

Uma equipe consiste em 14 jogadores.


Somente 7 jogadores podem estar em quadra.
O jogo deve iniciar com pelo menos 5 jogadores e após o
início poderá jogar com menos do que isto.

O número de jogadores
pode ser aumentado
até 14 em QUALQUER
MOMENTO DURANTE A
PARTIDA.

Fonte: Google Imagens (CBHb, 2016)


REGRA 4 – A EQUIPE, AS SUBSTITUIÇÕES,
EQUIPAMENTOS E JOGADORES LESIONADOS.
EQUIPES

(CBHb, 2016) Fonte: Google imagens


AS SUBSTITUIÇÕES
Os suplentes podem entrar na quadra a qualquer momento
e repetidamente, sem avisar o secretário/cronometrista,
desde que os jogadores que vão substituir já tenham saído da
quadra.

Os jogadores devem sempre sair e entrar na quadra através da


sua própria linha de substituição. Estas prerrogativas
também se aplicam para a substituição dos goleiros.

(CBHb, 2016)
EQUIPAMENTOS
Todos os jogadores de quadra de uma
equipe DEVEM VESTIR UNIFORMES
IDÊNTICOS.

As combinações de cores e desenhos


das equipes devem ser claramente
distinguíveis umas das outras.

Fonte: Google Imagens

O goleiro deve vestir uma cor que o


diferencie dos jogadores de ambas as
equipes e do goleiro adversário.

O uniforme dos árbitros também precisa


ter uma cor diferente das equipes e
seus respectivos goleiros.
Fonte: Google Imagens
(CBHb, 2018)
EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS
JOGADORES LESIONADOS

Em caso sangramento, corpo ou


uniforme sujo de sangue, o jogador
deve sair da quadra IMEDIATAMENTE
(substituição), para estancar o
sangue, cobrir a ferida e limpar o
corpo e o uniforme.

Um jogador que não seguir as


instruções dos árbitros relacionadas a
estes aspectos, SERÁ CONSIDERADO
CULPADO DE COMETER CONDUTA
ANTIDESPORTIVA.
Fonte: Google imagens

(CBHb, 2018)
JOGADORES LESIONADOS
Em caso de lesões, os árbitros autorizam que duas pessoas
que entrem na quadra durante um time-out, para atender o
jogador lesionado da sua própria equipe.

Depois de receber atendimento


médico, o jogador tem que sair
de quadra imediatamente.

Ele somente poderá reentrar


na quadra APÓS O 3º ATAQUE DE
SUA PRÓPRIA EQUIPE.

(CBHb, 2018)

Fonte: Google imagens


JOGADORES LESIONADOS
REGRA 5 – O GOLEIRO
REGRA 5 – O GOLEIRO

AÇÕES PERMITIDAS
Tocar a bola com qualquer parte do
corpo, NUMA TENTATIVA DE
DEFESA, dentro de sua área de gol.

Mover-se com posse de bola dentro


da área de gol.
Fonte: Google Imagens

Sair da área de gol sem a bola.

OBS: O goleiro é considerado fora da área de gol tão logo


qualquer parte de seu corpo toque o solo no lado de fora
da área.
(CBHb, 2016)
REGRA 5 – O GOLEIRO

O goleiro de
handebol pode
fazer isso
REGRA 5 – O GOLEIRO

O goleiro pode tocar


a bola com qualquer
parte do corpo,
SEMPRE QUE ESTIVER
NUMA TENTATIVA DE
DEFESA, dentro de
sua área de gol.

Fonte: Google Imagens


REGRA 5 – O GOLEIRO

AÇÕES NÃO PERMITIDAS


Colocar em perigo o adversário
em qualquer tentativa defensiva.
Sair da área de gol com a bola
controlada; ISTO IMPLICA UM TIRO
LIVRE, se os árbitros já haviam
apitado para a execução do tiro
de meta.
Tocar ou pegar a bola que está
parada ou rolando no solo do
Fonte: Google Imagens
lado de fora da área de gol,
estando ele dentro da mesma. (CBHb, 2016)
REGRA 5 – O GOLEIRO
AÇÕES NÃO PERMITIDAS

Reentrar na área de gol vindo da área de jogo com posse de bola.

Tocar a bola com o pé ou com a perna abaixo do joelho quando


ela estiver movendo-se para fora em direção da área de jogo.

Cruzar a linha de limitação do goleiro, antes que a bola tenha


saído da mão do adversário executante de um tiro de 7 metros.
Fonte: Google Imagens

(CBHb, 2016)
OBRIGADO!

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