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TEORIA E PRÁTICA DOS ESPORTES - BASQUETEBOL

REGRAS BÁSICAS DO
BASQUETEBOL:

Profº José Roberto Medina


TEORIA E PRÁTICA DOS ESPORTES - BASQUETEBOL

- DEFINIÇÕES:

- O Jogo de basquetebol:

O basquetebol é jogado por duas (2) equipes de


cinco (5) jogadores cada;

O objetivo de cada equipe é marcar pontos na cesta


dos adversários e evitar que a outra equipe pontue;

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- DEFINIÇÕES:

- O Jogo de basquetebol:

O jogo é conduzido pelos oficiais, oficiais de mesa


e um comissário, se presente;

Vencedor de um jogo:
A equipe que marcou o maior número de pontos ao
final do tempo de jogo.

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- QUADRA:
A quadra de jogo terá uma superfície rígida, plana,
livre de obstruções com dimensões de vinte e oito
(28) metros de comprimento por quinze (15) de
largura;

As Federações Nacionais tem autoridade para,


aprovar quadras com medidas de vinte e seis (26)
metros de comprimento por quatorze (14) de
largura.
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A linha do lance livre tem 5,80 metros;

A linha dos três pontos tem 6,75 metros.


6,75 metros

5,80 metros

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- EQUIPES:
- DEFINIÇÕES:

- Durante o tempo de jogo, um membro da equipe é:

• Um jogador, quando ele está na quadra de jogo e tem


direito a jogar;

• Um substituto, quando ele não está quadra de jogo, mas ele


tem direito de jogar;

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- EQUIPES:
- DEFINIÇÕES:

- Durante o tempo de jogo, um membro da equipe é:

• Um jogador excluído quando ele cometeu cinco (5) faltas e


não tem mais o direito de jogar;

• Durante o intervalo de jogo, todos os membros da equipe


com direito a jogar são considerados como jogadores.

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- REGRAS:
- Cada equipe consistirá de:

• Até doze (12) membros de equipe com direito a jogar,


incluindo um capitão;

• Um técnico e, se equipe desejar, um assistente técnico;

• Um máximo de cinco (5) acompanhantes de equipe


que podem sentar no banco da equipe e funções
especiais, por exemplo:

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• Gerente, médico, fisioterapeuta, preparador físico


e interprete etc.

• Cinco (5) jogadores de cada equipe deverão estar na


quadra durante o tempo de jogo e podem ser
substituídos;

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- EQUIPE DE TRABALHO:

• 2 árbitros (podendo atuar com até 3 árbitros);

• 3 mesários (apontador, cronometrista, e operador de 24


segundos);

• Em jogos internacionais padroniza-se a equipe com 3


árbitros.

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- TEMPO DE JOGO, PLACAR EMPATADO E TEMPO EXTRA:

• Haverá um intervalo de vinte (20) minutos antes do


horário marcado para a partida começar;

• O jogo consistirá de quatro (4) períodos de dez (10) minutos,


totalizando quarenta (40) minutos cronometrados;

• 1º para o 2º período – 2 minutos de intervalo;


• 3º para o 4º período – 2 minutos de intervalo;
• Meio tempo (2º para o 3º período) – 15 minutos de intervalo.

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VIVA OU MORTA
- STATUS DA BOLA:

- A bola se torna viva quando:


• Durante a bola ao alto, a bola deixa a (s) mão (s) do
árbitro no lançamento;

• Durante um lance livre, a bola está à disposição do


arremessador do lance livre;

• Durante uma reposição, a bola está à disposição do


jogador irá repor a bola.
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VIVA OU MORTA
- STATUS DA BOLA:

- A bola se torna morta quando:


• Qualquer cesta de campo ou lance livre é
convertido;
• Um oficial apita quando a bola está viva;

• O sinal do cronômetro de jogo soa para o fim do


período;

• Dentre outras situações.

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- INÍCIO DE JOGO:

• Bola ao alto no círculo central (atualmente a utilização


de BOLA AO ALTO é apenas para o início do jogo.

• DEFINIÇÃO DE BOLA ALTO:

• Uma bola ao alto ocorre quando um oficial lança a


bola, no círculo central, entre dois (2) adversários
quaisquer no início do primeiro período.

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- BOLA PRESA:

• Uma bola presa: ocorre quando um ou mais


jogadores tem uma ou ambas as mãos
firmemente sobre a bola de modo que nenhum
jogador possa obter o controle sem usar de
violência.

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- POSSE DE BOLA ALTERNADA:

• Posse alternada é um método de fazer a


bola se tornar viva através de uma reposição
ao invés de uma bola alto.

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• REPOSIÇÃO DA POSSE ALTERNADA:

• Começa quando a bola está à disposição do jogador


irá repor.

• Termina quando:

• A bola toca ou é tocada por um jogador na quadra de jogo;

• A equipe que está repondo comete violação;

• Uma bola viva se aloja entre o aro e a tabela durante um


reposição.;

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- REPOSIÇÃO:
- Definição:

• Uma reposição ocorre quando a bola é


passada para dentro da quadra de jogo por
um jogador que está fora da quadra
efetuando a reposição.

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- O JOGADOR QUE ESTÁ REPONDO NÃO PODERÁ:


• Gastar mais de cinco (5) segundos para soltar a bola;

• Pisar na quadra de jogo enquanto a bola estiver na (s)


sua (s) mão (s);

• Tocar a bola na quadra de jogo antes que ela tenha


tocado outro jogador;

• Fazer com que a bola entre diretamente na cesta.

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PONTUAÇÃO:

• 1 ponto: para lances livres;

• 2 pontos: para cestas de campo efetuadas entre a cesta e a


área de cesta de 3 pontos ( caso o atleta “pise” na linha de 3
pontos, serão concedidos 2 pontos);

• 3 pontos: para cestas de campo efetuadas na área de cesta de


3 pontos (após a linha), sem que o atacante tenha contato físico
com a linha.

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2 pontos

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- DECISÃO DO JOGO:

• Não haverá empates. Caso ocorra, decidir o


jogo em períodos extras de 5 minutos
(prorrogações) até acontecer o desempate e
uma equipe possuir vantagem no placar.

• Contagem no basquetebol: PROGRESSIVA

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• Cronômetro: REGRESSIVO.

• Observação: Os 2 minutos finais do último


período ou das prorrogações deverá ser
cronometrado em todos os lances, incluindo fundo
bola, ou seja, o cronômetro deverá ser parado para
cada cesta convertida ou “bolas mortas”.

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- LIMITES DE FALTAS POR ATLETA:

• 5 faltas (na 5ª falta o atleta é obrigado a


deixar a quadra – está desclassificado. Isto
posto, para permanecer em quadra o atleta
não deverá exceder o número de 4 faltas
pessoais).

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- LIMITES DE FALTAS POR EQUIPE:

• 4 faltas por “quarto/período” (após a 4ª falta,


toda falta fora do ato do arremesso será
penalizada com 2 lances livres. Se o atleta
que sofreu a falta estiver no ato arremesso,
segue a penalidade a partir da tentativa).

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- TEMPO DEBITADO:

• DEFINIÇÃO:
• Um tempo debitado é; uma interrupção do jogo
solicitado pelo técnico ou assistente técnico.

• Cada tempo debitado deverá durar um (1) minuto.

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- TEMPOS DEBITADOS:
• 1º tempo de jogo: Dois (2) pedidos de tempo podem ser
concedidos para cada equipe em qualquer momento
durante o 1º tempo de jogo (1º e 2º períodos – 10 minutos
cada período);

• 2º tempo de jogo: Três (3) pedidos de tempo podem


ser concedidos para cada equipe em qualquer momento
durante o 2º tempo de jogo (3º e 4º - períodos – 10
minutos cada período );

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- TEMPOS DEBITADOS:

• Períodos extras: Um (1) pedido de tempo para


cada período extra (prorrogação).

• Observação: Tempos debitados não podem ser


transferidos para a próxima metade do jogo ou
períodos extras.

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• SOBRE AS FALTAS EM BASQUETEBOL:

• As faltas caracterizam-se como infrações que podem


ser efetuadas por contato pessoal ou por atitudes
antidesportivas ou atitudes ilegais.

• Tipos mais comuns:

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• Pessoal:

• Por um contato ilegal fora do ato de arremesso


(reposição laterais ou observar as faltas coletivas);

• Por um contato ilegal no ato do arremesso


(penalidades com lances livres – conforme local da
tentativa à cesta).

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• Técnica:
• Configura-se como um ato antidesportivo (reclamação) de
membros do banco de reserva (todos) ou de jogadores em
quadra.

• Antidesportiva:
• Se configura como uma falta pessoal de contato físico
cometida deliberadamente por um jogador em quadra, e, na
interpretação dos árbitros, foge ao espírito, aos princípios da
éticos e à intenção das regras.

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• Desqualificante:

• Falta com caráter agressivo (físico ou moral), ou ainda


uma sucessão ou reincidência de outras faltas
antidesportivas;

• No caso, as regras solicitam que o atleta seja


desqualificado da partida por ter cometido atos deliberados
e que extrapolam a ética do jogo, o aceitável; sua
penalidade é a expulsão da partida.

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• Dupla falta:

• Define-se a falta dupla quando dois adversários cometem


faltas, um contra outro, simultaneamente, durante o jogo,
podendo estar com ou sem posse de bola.

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• SOBRE AS VIOLAÇÕES EM BASQUETEBOL:

• As violações no basquetebol constituem erros


técnicos e são tratados como infrações às regras,
sem contato físico ou atitudes antidesportivas;

• A penalidade básica para as violações é a perda da


posse de bola e a reposição pela equipe adversária.

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• Drible ilegal:

- A ação do drible ilegal está presente no jogo em


algumas situações, por exemplo:

• O jogador pára de driblar e sem passar a bola ou


tentar o arremesso um novo drible.

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• Andar:
• Movimento ilegal de um ou mais pés além dos
limites estabelecidos na regra com a “bola viva”, ou
seja, na atuação durante o jogo.

•3 segundos:
• Configura-se como o tempo máximo permitido para
um atacante permanecer na área restritiva (gafarrão),
quando a equipe está em situação ofensiva.

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• 5 segundos:

• Essa regra tem aplicação direta nas seguintes situações:

• Tempo para execução das atacantes executarem as


penalidades de lances livres;

• Reposição de bola nas laterais da quadra e fundo


bola.

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• 24 segundos (tempo de posse bola):

• Tempo máximo para a equipe atacante realizar o


arremesso para a cesta.

• Volta de bola:
• Essa violação ocorre quando no ataque a equipe passar a
bola ou mesmo driblar para o campo de defesa, dividido
pela linha central, lembrando que a linha central não pode
ser “pisada” pelos atacantes.

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• Bola presa:
• Dois adversários prendem a bola em disputa legal
ou ocorre de a bola ficar “presa” nos aros, tocar em
algum objeto não permitido.

• Linhas limítrofes:
• Não podem ser “pisadas” quando a posse de bola ou
os jogadores não podem driblar sobre as linhas
demarcatórias da quadra (linhas externas).
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