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LlNHA DO SANGUE
LlNHA DO SANGUE
LlNHA DO SANGUE
Praticamente todo Tremcre estuda a linha do Sangue como sua linha primária. Ela
abrange alguns dos mais fundamentais princípios da Taumaturgia, pois se baseia na
manipulação da vitae dos Membros. Se um jogador desejar escolher outra linha como
primária, ele precisa de uma boa razão (embora a escolha de uma linha diferente não
seja de modo algum inédito).
RAPIDEZ
Sistema: O personagem gasta um único ponto de sangue. No
próximo turno, ele ganha um número de ações completas igual ao seu
nível em Rapidez. Esta ação adicional tem que ser física (exemplo, o
vampiro não pode usar uma Disciplina mental como Dominação
várias vezes em um mesmo turno). Portanto, ao usar um ponto de
sangue, um vampiro com Rapidez 4 pode realizar um número total
de cinco ações físicas em um único turno (a ação regular do vampiro
continua ocorrendo conforme sua jogada de iniciativa).
Normalmente, um personagem sem Rapidez pode aplicar penalidades
à sua parada de dados se ele deseja tomar múltiplas ações em
um único turno. Um personagem com Rapidez realiza suas ações
extras (incluindo o movimento completo) sem penalidades, ganhando
uma parada de dados completa para cada ação individual. As ações
extras adquiridas com a Rapidez não podem por sua vez ser
divididas em ações múltiplas.
FORTITUDE
Sistema: O nível do personagem em Fortitude é adicionado ao
seu Vigor com o propósito de absorver o dano normal (contusão ou
letal). Um personagem com esta Disciplina também pode usar seus
pontos em Fortitude para absorver dano agravado (os Membros normalmente
não absorvem danos de mordidas de vampiros, garras de
lobisomens, efeitos mágicos, fogo, luz do sol ou traumas físicos maciços).
Portanto, um vampiro com Fortitude 3 tem três dados para
absorver ferimentos agravados.
METAMORFOSE
Esta Disciplina permite que o vampiro manipule sua forma física.
Alguns Membros vêem este poder como uma conexão aguçada com
o mundo natural, enquanto outros o vêem como uma ampliação da
marca de Caim. Qualquer que seja sua base, os vampiros que
desenvolvem esta Disciplina podem criar garras bestiais, assumir a
forma de lobos e morcegos, transformar-se em névoa ou se
fundirem com a terra.
• Os OLHOS DA BESTA
O vampiro vê perfeitamente bem na escuridão total, não precisando
de uma fonte de luz para perceber detalhes, nem mesmo nos
mais escuros porões ou cavernas. A Besta do vampiro é evidente em
seus brilhantes olhos vermelhos, uma visão que certamente perturbaria
muitos mortais.
Sistema: O personagem precisa declarar sua intenção de invocar
os Olhos. Nenhum teste é necessário, mas a mudança requer um
turno completo para ser completada. Enquanto manifesta os
Olhos, o personagem sofre uma penalidade de + l na dificuldade
de testes Sociais que interajam com mortais, a não ser que ele cubra
seus olhos (óculos escuros são uma solução simples).
Um vampiro submetido à escuridão total sem este poder sofre
uma penalidade de + 2 na dificuldade da maioria de suas ações. De
acordo com o Narrador, ataques de longa distância, ações prolongadas
e tarefas precisas (as que requerem mais do que um sucesso
para funcionarem) não podem de forma alguma serem realizados com
sucesso.
• • GARRAS DA BESTA
As unhas do vampiro se transformam em garras longas e bestiais.
Estas garras são maldosamente afiadas, capazes de rasgar facilmente a
carne e até mesmo entalhar pedras e metais sem maiores problemas. A
Besta também é proeminente nas garras, fazendo delas armas
temíveis contra outros imortais. Existem rumores de que alguns
Gangrel modificaram este poder para transformarem seus caninos
vampíricos em malignos dentes de elefante.
Sistema: As garras crescem automaticamente em resposta ao
desejo do personagem e podem surgir de ambas as mãos e pés. A
transformação requer o uso de um ponto de sangue e demora um
turno para ser completada.
O personagem ataca normalmente nos combates, mas as garras
infligem Força + l em dano agravado. Outros seres sobrenaturais não
podem absorver este dano, mas um poder como Fortitude pode ser
usado. Além disso, a dificuldade de todas as jogadas de escalada são
reduzidas em dois.