Você está na página 1de 10

PODERES PARANORMAIS DO VAZIO

Afinidade Elemental Com Vazio


Para obter afinidade com Vazio é preciso você ser uma pessoa bem
diferente, ainda não se sabe como uma pessoa consegue ter afinidade com
tal elemento, mas muitos dizem que você precisa estar no meio entre Morte
e Conhecimento.
Uma pessoa apática, mas não ligada ao passado, uma pessoa realmente
vazia, não sabe o que buscar, o que ser e nem o que fazer, uma pessoa
completamente ligada ao seu vazio e saber que não é nada perante ao Outro
Lado e o Universo, essas pessoas acreditam que o vazio escolhe pessoas que
buscam esse complemento e buscar preencher esse vazio com algo, mas
quanto mais eles tentam se preencher, mais vazios eles ficam.

LISTA DE PODERES PARANORMAIS

poder conta como um poder do


Aprender Ritual elemento do ritual escolhido.
Através de uma conexão com as
memórias de ocultistas do passado e Resistir a Vazio
os segredos das entidades, você Você recebe resistência 10 contra
aprende e pode conjurar um ritual de Vazio. Este poder conta como um
1º círculo à sua escolha. Além disso, poder de Vazio.
você pode substituir um ritual que já AFINIDADE: aumenta a resistência
conhece por outro. A partir de 45% de para 20.
NEX, quando se escolhe este poder,
você aprende um ritual de até 2º
Objeto Vazio
círculo e, a partir de 75% de NEX, Você sente que seu corpo e seus objetos
estão mais vazios por dentro como se
aprende um ritual de até 3º círculo.
estivessem ocos, graças a isso, qualquer
Você pode escolher esse poder objeto tem um passo de peso reduzido para
quantas vezes quiser, mas está sujeito você (de peso 3 para peso 2, de peso 2 para
ao limite de rituais conhecidos. Este peso 1, de peso 1 a peso 0).
AFINIDADE: Você se sente mais leve alcance médio, além disso, o tamanho do
ainda e por conta disso, você anula a objeto agora também pode ser até grande.
penalidade de carga e sobrepeso
Vazio Corporal
Andar vazio Seu corpo está cada vez ficando mais vazio e
O vazio te deixa andar sobre o vácuo e em com isso, mais rápido. Sempre que você
espaços vazios, graças a isso, você recebe utilizar a reação Especial de "Esquivar" e
um Bônus de deslocamento igual a seu INT, falhar, você ganha +2 de bônus na defesa
além disso, pode gastar 3 PE para ter uma (limite de +10). Pré-requisito: Vazio 1
ação de Movimento a mais AFINIDADE: Você é praticamente Vazio,
AFINIDADE: Seus passos já fazem parte seu corpo é sustentado pelo Vazio, seu
do vazio, graças a isso, você ganha bônus de +2 agora é +3, com o limite de +15
deslocamento de voo igual ao seu normal agora

Vazio Gravitacional Alma Vazia


O vácuo já tomou conta do seu ser e por Você não sente nada e tenta complementar
conta disso, as coisas e pessoas são isso com alguma coisa, a comida não é mais
atraídas a você de forma mais rápida. Você tão saborosa, a dor não é tão incômoda, e as
pode gastar 3 PE e uma ação Livre para criaturas não são mais tão assustadoras,
puxar ou afastar um objeto (que seja você recebe RD Mental 10. Pré-requisito:
pequeno) na sua direção, o objeto tem que Vazio 2
estar em até alcance curto. Pré-requisito: AFINIDADE: Você é um ser do vazio
Vazio 1 agora e nada mais pode te traumatizar,
AFINIDADE: Sua atração e repulsão quando passar em um teste de Presença
gravitacional aumentam ainda mais, agora Perturbadora, ao invés de tomar metade do
você pode puxar ou repelir um objeto em até dano, você não tomar nenhum Dano

CONJURANDO O VAZIO
O misterioso elemento do Vazio não precisa de componentes ritualísticos para conjurar
os seus rituais, o elemento de Vazio é um mistério e seu modo operante de conjuração é
muito parecido com os outros elementos e o Medo, parece ser quase uma mistura de
ambas as conjurações.

Quando conjurar um ritual de vazio, assim como nos outros elementos, você deverá
fazer um teste de ocultismo (DT 20+Custo em PE do ritual), caso passe, sua mente
consegue segurar o Outro Lado, mas caso falhe, diferente dos outros elementos, você
perde a quantidade de PE gasto em Sanidade Permanente.
LISTA DE RITUAIS
Eco Abismal. Você grita com eco de
1° CÍRCULO outras pessoas
Abismo Decrépito. Cria uma armadilha Feridas Fúteis. Vazio consome o
temporal machucado do ser deixando ele bem
Amaldiçoar Arma. Imbuí a arma com Importância Vazia. Deixa o alvo fraco
vazio fisicamente e Mentalmente
Corpo Vazio. O corpo da pessoa fica
vazia lhe dando mais Reflexo
Eco Vazio. Consegue mudar, anular ou 3° Círculo
copiar o som ou uma voz Arma Vazia. Transforma o dano da sua
Pulmões Vazios. Retira o ar dos completamente em Dano de vazio
pulmões de uma pessoa Músculos Vazios. Reduz os músculos
Vendaval Ventoso. Consegue do seu alvo a nada
manipular a corrente de ar Sugar Terreno. Cria um terreno onde
tudo é sugado, quem tentar sair sofrerá
dano.
2° Círculo Vácuo Temporal. Lhe dá mais
Ação Frívola. O ser esquece da ação e oportunidades de reagir
ataca de um jeito ruim
Brecha caótica. O Ser é puxado por um
buraco negro e não consegue agir 4° Círculo

DESCRIÇÃO DOS RITUAIS


Discente (+3 PE): Muda a Duração para
Abismo Decrépito Instantâneo, resistência para nenhuma,
Vazio 1 alvo vira "Um ser" e alcance toque. Como
Execução: padrão parte da execução você transfere o ritual
Alcance: curto para uma arma corpo a corpo a sua
Área: Esfera de 3 metros escolha, caso acerte o ataque, o alvo toma
Duração: cena 3d8+3 de dano de vazio e fica paralisado
Resistência: Reflexos Anula por uma rodada.
Você cria uma armadilha temporal, você
envelhece um local no chão a ponto dele Verdadeiro (+6 PE): Muda o alcance para
não conseguir sustentar mais alguém e "Pessoal" e a "área: esfera de 6 metros".
cair em uma espécie de abismo, caso a Você cria um abismo de distância entre
pessoa caia ela fica agarrada pelo local. você e seus inimigos, mantendo todos
eles afastados de ti. Requer 3° Círculo
sua Luta em ataque corpo a corpo
também. Requer 4° Círculo e Afinidade
Amaldiçoar Arma
Vazio 1
Execução: padrão Ação Frívola
Alcance: toque Vazio 2
Alvo: 1 arma corpo a corpo ou pacote de Execução: Reação
munição Alcance: Pessoal
Duração: Cena Alvo: Você
Duração: Instantânea
Você imbui a arma ou munições com o Quando um ser faz um teste de ataque
vazio, fazendo com que causem +1d6 contra você, você pode deixar a mente
pontos de dano de vazio. desse ser em branco, deixando uma
enorme lacuna em sua mente de como
Discente (+2 PE): muda o bônus de dano realizar tal ação. O ser recebe -5 no teste
para +2d6. Requer 2º círculo. de ataque e caso falhe no ataque, não
pode mais te atacar durante uma rodada
Verdadeiro (+5 PE): muda o bônus de
dano para +4d6. Requer 3º círculo e Discente (+3 PE): Você não só deixa a
afinidade. mente do alvo vazia, mas como enche de
ecos de palavras nunca ditas e de
declarações vazias. O ser recebe -10 no
Arma vazia teste de ataque e caso falhe o Ataque, não
Vazio 3 pode te atacar por duas rodadas. Requer
Execução: Padrão Afinidade
Alcance: Toque
Alvo: 1 arma corpo a corpo Verdadeiro (+6 PE): Muda a execução
Duração: Cena para Padrão e alvo para "Três seres" e
Você enche a lâmina de sua arma com "Resistência: Vontade (metade)". Você
ecos e vibrações vazias, a lâmina consegue deixar a mente de 3 seres em
desaparece completamente ficando vazia. branco e encher a cabeça delas e o corpo
O alcance da arma aumenta em um passo com o vazio, assim, elas tomam 3d8
e o dano dela virá completamente de pontos de vazio, sofrem -10 no ataque e
Vazio. ficam confusas. Caso passe na resistência,
toma o dano pela metade e ignora a
Discente (+4 PE): Muda o alcance da condição. Requer 4° Círculo e Afinidade
arma agora para dois passos, além disso,
quando for alvo de ataques a distância
você pode somar metade da sua Luta na Brecha caótica
defesa, fazendo com que o vácuo suga o Vazio 2
ataque. Requer 4° Círculo. Execução: Padrão
Alcance: Curto
Verdadeiro (+6 PE): Igual o discente, mas Área: Esfera de 6 metros
agora aumenta em três passos, além Duração: 2 rodadas
disso, você agora pode somar metade da Resistência: Fortitude (Anula)
O conjurador cria um pequeno buraco você, você recebe um bônus de +2 na
negro que suga tudo em sua direção em defesa (máximo de +6).
um raio de 6 metros, quem estiver dentro
deste raio é obrigado a fazer o teste de Discente (+2 PE): Você não sente mais
resistência. nada no seu corpo, nem mesmo seus
Na primeira rodada quem falhar é equipamentos, seu bônus de defesa
puxado na direção do buraco negro e aumenta em até +10. Requer 2° Círculo
então perde sua Ação Padrão, na segunda
Rodada a pessoa que falhou no teste de Verdadeiro (+5 PE): Seu corpo é vazio
Resistência toma 4d8+4 de dano de por completo, seu bônus agora é de +16,
vazio. Quem passar na resistência da além disso, seu corpo possui um próprio
primeira rodada anula a primeira e a sistema de vácuo que puxa todos os
segunda. ataques pra ele, quando acertarem um
ataque em você, o ser fica agarrado por
Discente (+3 PE): Muda a área para uma rodada. Requer 3° Círculo
"Esfera de 8 Metros". Agora quem passar
no teste perde a ação de movimento, só
podendo utilizar sua ação padrão.
Eco Abismal
Quem falhar na resistência agora fica Vazio 2
atordoado e o toma 6d8+6 de vazio. Execução: Padrão
Requer 3° Círculo Alcance: Cone de 6 metros
Alvo: Seres
Verdadeiro (+8 PE): O dano agora é Duração: Instantânea
4d12+4 de vazio. O Conjurar pode Resistência: Fortitude (Parcial)
escolher quem é afetado pelo ritual ou Você enche sua boca com ecos de pessoas
não, além disso, a pessoa que falhar na que já morreram e então, libera tudo isso
resistência é jogada em até alcance curto de uma só vez em um emaranhado de
para onde o conjurador quiser e fica palavras. Seres que estiverem dentro do
caído. Requer 4° Círculo e Afinidade cone tomam 6d6 de dano de vazio, elas
também ficam surdas e debilitadas até o
fim do seu próximo turno. Caso passem
Corpo Vazio na resistência tomam metade do dano e
Vazio 1 não ficam debilitadas, mas continuam
Execução: padrão surdas.
Alcance: pessoal
Alvo: você Verdadeiro (+7 PE): Muda alcance para
Duração: cena "médio" e alvo para "Um Ser". Você
Você sente seu corpo extremamente leve dispara os ecos para apenas um ser, ele
de deixando mais rápido e com os toma 10d6 de dano de vazio, além disso,
reflexos mais apurados, seu corpo não ele também fica vulnerável. Caso passe
tem nada, você sente um vazio na Resistência toma metade do Dano, e
indescritível nos seus músculos, órgãos e não fica Debilitado, mas continua surdo e
ossos. Você recebe +2 na defesa. Sempre vulnerável até o fim do seu próximo
que alguém acertar um ataque contra turno. Requer 3° Círculo e Afinidade
e fúteis para o ser, assim, o vazio faz com
que a ferida lentamente suma do corpo
Eco Vazio do ser. O ser recupera 3d10+3 PV e uma
Vazio 1 vez na rodada (e por pessoa) pode tirar
Execução: padrão de morrendo.
Alcance: Médio
Alvo: Voz ou Som Discente (+5 PE): Ao invés de fazer com
Duração: Instantâneo que a ferida suma, o vazio consegue
Você consegue manipular o vácuo em anular qualquer coisa que te faça mal ou
relação ao eco de voz de um ser esteja lhe afetando. O ser pode encerrar
adjacente de várias maneiras. qualquer condição que esteja lhe
afetando (menos enlouquecendo e
Eco: Você pode copiar a voz de um ser, morrendo)
caso você esteja falando com alguém que
reconheça a voz do ser, você ganha +15 Verdadeiro (+7 PE): Igual ao discente, ele
em teste de enganação se não estiver pode encerrar qualquer condição que
sendo visto, apenas escutado esteja lhe afetando, além disso, recupera
6d10+6 PV. Requer Afinidade
Vazio: Você pode anular ou mudar o som
ou a voz de um ser, você pode mudar até
o que ele iria falar para o que você quiser. Músculos Vazios
Você pode gastar essa ação como uma Vazio 3
reação. Execução: Padrão
Alcance: Curto
Discente (+4 PE): Muda o alvo para "Um Alvo: Um ser
ser" e adiciona "Resistência: Vontade". Duração: Sustentada
Você consegue captar todos os ecos, Resistência: Fortitude (Metade)
palavras nunca ditas e declarações Você escolhe uma pessoa para ter seus
vazias, com isso, você consegue fazer músculos reduzidos a nada, eles
com que um ser na sua linha de visão definham rapidamente e são
também escute esses ecos, assim praticamente atrofiados pela gravidade e
sofrendo 2d8+2 de vazio e ficando pelo vácuo. O ser pode escolher entre 2
Confuso, caso passe na Resistência toma partes do corpo para atrofiar de um ser.
metade e evita condição. Requer 3°
Círculo e Afinidade Braços: O ser tem os músculos dos braços
atrofiados, graças a isso ele fica
debilitado pela duração.
Feridas Fúteis
Vazio 2 Pernas: O ser tem os músculos das
Execução: Padrão pernas atrofiados, graça a isso ele tem -3
Alcance: Toque no deslocamento e fica enredado.
Alvo: Um ser
Duração: Instantânea O ser também em ambas as
O vazio consome as feridas de um ser, circunstâncias toma 4d10 de vazio. Caso
fazendo com que elas sejam irrelevantes
passe na resistência, toma metade do Verdadeiro (+7 PE): muda o bônus para
dano e evita as condições. -3. Requer 4º círculo e afinidade.

Verdadeiro (+4 PE): Muda o alcance para


"Médio" e o dano para 6d10.
Pulmões Vazios
Vazio 1
Execução: Padrão
Sugar Terreno Alcance: Toque
Vazio 3 Alvo: Uma pessoa
Execução: Padrão Duração: Sustentada
Alcance: Curto Resistência: Fortitude (Parcial)
Área: Cubo de 6 metros Você transforma todo o ar dos pulmões
Duração: Sustentada de uma pessoa em um eterno vazio, ela
Resistência: Fortitude não consegue respirar e fica sufocando
Um vácuo começa a sugar tudo e todos (Ver página 293, segue todas as regras de
que ficam naquele terreno, lá vira um sufocamento, menos da DT que segue
local onde a movimentação é escassa e se sendo a do conjurador)
mover já é extremamente mais difícil. O
local é considerado terreno difícil e a Discente (+2 PE): Além do ar ser
pessoa que quiser sair tem que gastar transformado em nada, o ser sente seu
uma ação completa, mas para isso, a pulmão se contraindo e diminuindo, a DT
pessoa tem que fazer um teste de aumenta em +5 para Resistir ao ritual e
Fortitude, caso falhe, a pessoa pode sair, aumenta o dano em +4d6 de vida. Requer
mas vai tomar 5d8 de dano de Vazio. 2° Círculo

Verdadeiro (+6 PE): Você pode escolher Verdadeiro (+8 PE): Caso o ser falhe no
quem sofre com o terreno difícil ou não, teste de resistência ele automaticamente
além disso, o dano aumenta para 5d12 de entra em morrendo, além de aumentar o
vazio. Requer Afinidade dano em +10d6 de vida. Requer 3°
Círculo e Afinidade
Importância Vazia
Vazio 2 Vácuo Temporal
Execução: padrão Execução: Padrão
Alcance: Toque Alcance: Pessoal
Alvo: Um Ser Alvo: Você
Duração: Cena Duração: Cena
Você escolhe um ser para ter sua Você cria uma camada de vácuo em volta
importância reduzida a nada. O ser de você que cria uma distorção temporal
recebe -1 em todos os atributos (Não extremamente forte para você, graças a
reduz PE, PV e perícia). isso, você consegue agir mais
rapidamente. Você ganha uma reação
Discente (+3 PE): muda o bônus para -2. especial a mais no turno.
Requer 3º círculo.
Discente (+3 PE): Além disso, você não
pode ser pego desprevenido e ganha +2
na defesa.

Verdadeiro (+5 PE): Muda alvo para


"alvos a sua escolha", você cria essa
camada nos alvos também que lhe
deixam mais rápidos. Requer Afinidade

Vendaval Ventoso
Vazio 1
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Área: Esfera de 9 metros
Duração: Cena
Você manipula o vácuo ao seu redor,
assim, criando uma grande corrente de
ar, assim, criando um Vento Forte (Ver
página 291).

Discente (+4 PE): A corrente de ar criada


é ainda maior, você consegue criar agora
um Vendaval

Verdadeiro (+7 PE): Você manipula tanto


o vácuo que a corrente de ar acaba
esquentando e esfriando rapidamente e
se juntando, graças a isso, você cria um
Furacão.

ITENS AMALDIÇOADOS
O PREÇO DA MALDIÇÃO
Sempre que falhar em qualquer teste de atributos, para cada maldição de Vazio em seus
itens, você perde 1 de sanidade permanente

MALDIÇÃO PARA MALDIÇÃO PARA


ARMAS PROTEÇÃO
Devoradora. A arma devora tudo e Provocativa. A proteção suga as
todos na qual ela toca, assim, dando coisas na direção dela e deixa as
mais força para aquele que a empunha. criaturas com medo, fazendo com que
Sempre que acertar um ataque crítico
elas queiram te eliminar. Gastando 3 PE
você ganha 1/3 do dano em PE e PV
temporários. você faz com que todos os ataques até o
final da rodada sejam direcionados a
Ecoante. A arma armazena todas as você, porém, você ganha um bônus de
últimas falas daqueles que ela já matou, +5 na defesa e 5 de RD a Dano (exceto
últimos gritos e últimos desejos. A arma Medo)
causa +1d8 de pontos de dano de vazio,
além disso, você pode gastar 2 PE para AntiRituais. A proteção é alérgica a
liberar esses ecos no ser que você atacar,
rituais, todos os rituais que forem
assim, deixando ele confuso por uma
rodada. A arma tem 3 cargas de Ecos, conjurados que tenham como alvo seu
quando as cargas acabarem, você portador são consumidos. Você recebe
precisa buscar mais, quando você +5 na resistência contra rituais e caso
finalizar um ser, você absorve o eco passe na resistência, o ritual não gera
desse ser. nenhum efeito sobre você.

Enxertada. Sempre que você fizer Oca. A proteção é a coisa mais leve que
uma reação para bloquear, você enfia
sua arma no meio do bloqueio, quando alguém poderia colocar, é quase como se
isso acontecer, 1/3 do dano que você ela fosse completamente oca por dentro.
receberia é passado para o atacante que A proteção fica com peso 0 e qualquer
recebe o dano em forma de Vazio. efeito que aumente o peso dela é
anulado. Só pode ser usada em
proteções pesadas.

MALDIÇÃO PARA
ACESSÓRIO
Vázio Existencial. Você pode gastar
2 PE, assim recebendo +1 em um teste
de perícia a sua escolha.

Olhar vazio. Seus olhos sofrem pelo


vazio, porém isso não te dá malefícios,
seus olhos veem espaços vazios onde
você consegue se aproveitar dela, você
recebe uma reação especial de defesa
extra.

Consumir fracos. O vazio absorve


tudo e todos, essa maldição fornece RD
5 qualquer dano elemental (exceto
medo)

Você também pode gostar