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Atributos:

Inteligência ( Intelecto, baseado em estudos, vivências, etc. Basicamente sua


capacidade racional e criatividade.)

Força (Força bruta, baseado no seu físico e treino. Basicamente sua capacidade
física.)

Destreza (Agilidade, baseado em seus reflexos e velocidade. Basicamente sua


capacidade de reação e velocidade.)

Carisma (Presença, baseado nas suas capacidades de interação social. Basicamente


sua capacidade pessoas.)

Poder (Força de vontade, baseado na sua resiliência mental. Basicamente sua


capacidade de se manter firme em situações extremas relacionadas a sua mente.)

Vigor ( Constituição, baseado na sua resiliênci física. Basicamente sua capacidade


de se manter firme em situações extremas relacionadas ao seu corpo.)

Tabela de graduações:

Base-1d4. (28g)
1g-1d6
2g-1d8
3g-1d10
4g-2d6
5g-2d8
6g-2d10
7g-2d12
8g-3d10

Perícias-

As perícias são as especificações de certos atributos, no geral as perícias começam


como 1d6, caso a perícia apareça com um “*”, ela começa com o dado base do
atributo. Além disso você pode distribuir Capacidades para receber bônus numéricos,
você tem 70 capacidades para distribuir, além das 40 graduações que aumentarão o
dado. Só se pode ter bônus numéricos em perícias com graduações maiores que 1

Inteligência-
Atualidades
Artes
Matemática
Ciências da natureza
Ciências humanas
Religião
Investigação
Avaliação
Tecnologia
Percepção
Primeiros socorros
Linguagens

Força-
Lutar
Quebrar*

Destreza-
Presdigitação
Furtividade
Reação
Correr*
Arremesar
Consertar
Furtar

Carisma-
Enganar
Convencer
Educação
Charme*
Relacionar
Intimidar

Poder-

Vigor-
Esportes (Especifique o esporte)
Constituição*

Base-1d6 (40g) Base- +0 (70c)


1g-1d8 1g-+1
2g-1d10 2g-+2
3g-1d12 3g-+3
4g-2d6 4g-+3
5g-2d8 5g-+4
6g-2d10 6g-+4
7g-2d12 7g-+5
Dons escolares-
Dons escolares são capacidades estereotipadas dos alunos, todo personagem começa
com 2 dons escolares.
Alguns dons escolares possuem pré requisitos, por exemplo “Inteligência 3” , isso
quer dizer que você precisa ter no mínimo 3 graduações no atributo inteligência

Nerd: Você estudou muito acerca das matérias escolares, você recebe +4 em testes de
Matemática, C. da natureza, Filosofia, Artes, História e linguagens, além disso
gastando 1 pe você recebe vantagem em testes de inteligência. Não se pode escolher
essa característica caso já tenha o poder “valentão”. Pré requisito: Inteligência 4

Valentão: Você adora importunar os outros de todas as formas possíveis, você recebe
+4 em testes de Intimidar e lutar contra pessoas menores e mais fracas que você,
além disso gastando 1 pe você deixa um alvo amedrontado. Não se pode escolher essa
característica caso já tenha “nerd” ou “Favorito dos professores”.

Atleta: Você sempre foi muito bom nos esportes, talvez por talento nato ou talvez
por muito treino, você recebe +1 graduação na perícia “esporte”, além disso
gastando 1 pe pode dobrar seu deslocamento e recebe +3 no seu próximo teste baseado
em vigor.

Favorito dos professores: Você sempre foi muito certinho, por isso os professores e
responsáveis sempre acreditam mais em você e não desconfiam de você e sua
responsabilidade, você recebe vantagem e +4 nos testes de carisma contra os
responsáveis, além disso por 2 pe, você convence um responsável do que você quiser.

Responsável: Você sempre tem o que precisa e nunca esquece nada, você recebe +2 em
testes de lembrar, além disso gastando 2 pe, você pode estar com qualquer item a
sua escolha com vocês.

Popular: Você é famoso, todos na escola te conhecem, você recebe vantagem em todos
seus testes baseados em carisma, além disso gastando 3 pe você pode conhecer e ter
o contato de alguém famoso e conhecido. Pré requisito: Carisma 5

Playboy: Você sempre teve de tudo, seus pais são ricos e você sempre soube usufruir
disso, você não precisa se preocupar com dinheiro, caso tenha que pagar algo, você
consegue sem problema nenhum, além disso gastando 2 pe, você consegue subornar as
pessoas, exceto responsáveis.

Artista: Sua criatividade é impressionante, e você a expõe através de musica,


pintura, desenho, teatro, ou qualquer outro meio, você recebe +3 nos testes de
Ideia, Criatividade e arte, além disso por 2 pe você pode receber uma dica na cena.

Lutador: Você treina ou treinou alguma arte marcial, ou apenas sempre lutou na rua,
você recebe +2 grandezas em lutar, além disso, recebe +3 de dano em ataques corpo-
a-corpo, além disso gastando 3 pe você pode derrubar um alvo, o deixando caído.

Crente: Você sempre frequentou sua igreja, independente de sua religião, sua fé
sempre o manteve de pé, você recebe +4 em religião, além disso por 3 pe passa
automaticamente em um teste de poder.

Filho do diretor: Você é filho do diretor, por isso todos tendem a te respeitar,
provavelmente por medo, mas mesmo assim o respeitam, você recebe +2 graduações em
Intimidar, além disso por 4 pe, seu pai consegue mexer uns pauzinhos e tirar você
de algumas encrencas.

Líder nato: Você é o representante de classe, capitão do tine de futebol,


presidente do conselho estudantil, ou algo do tipo, o que importa é que você tem um
dom pra liderar ao outros, na sua presença todos recebem +3 em quatro perícias
fixas a sua escolha, além disso por 1 pe um aliado poderá re-rolar um dado jogado.

Quieto: Você sempre foi quieto e visto como um estranho pelas pessoas ao redor,
você recebe +3 em testes de Intimidar e furtividade, além disso por 3 pe, nínguem
nota nada o que você fizer na cena.

Nerdola: Você é esquisitóide, estranho, esquisito, todos sentem nojo de você é


rejeitaado pela sociedade, mas você gosta de jogar videogames, rpg, etc, você
recebe +2 em testes de tecnologia e Atualidades, além disso por 3 pe você pode
espantar as pessoas ao seu redor com sua estranheza.

Aluno do fundão: você é o típico aluno bagunceiro que senta no fundão e todos os
professores chamam sua atenção, você recebe +2 graduações em convencer e enganar,
além disso por 2 pe você consegue chamar a atenção de um responsável por 1d10
minutos.

Gordo: Você é gordo, é só isso, você recebe +5 em quebrar e -2 em testes de vigor e


Destreza, além disso por 1 pe você fica na frente de uma pessoa e tampa a visão
dela.

6-9 anos-
Pv’s= 8+graduações em vigor
Pe’s= 15
San= 14+graduações em poder

10-12 anos-
Pv’s= 10+graduações em vigor
Pe’s= 14
San=12+graduações em poder

13-15 anos-
Pv’s=13+graduações em vigor
Pe’s=13
San=10+graduações em poder

16-18 anos
Pv’s=15+graduações em vigor
Pe’s=13
San=8+ graduações em poder

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