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ALFABETO DE ENCAIXE:

NÚMERO DE PEÇAS:22 CARTAS - 22 LETRAS


MODO DE JOGAR:ENCAIXAR AS LETRAS DE ACORDO COM A INICIAL DA
PALAVRA.
DEPOIS EM SEU CADERNO ESCREVA O NOME DE 5 ANIMAIS DO JOGO.
COMPLETE COM AS VOGAIS:

NÚMERO DE PEÇAS:20 CARTELAS -1 CANETINHA-


MODO DE JOGAR:COMPLETAR AS PALAVRAS DAS CARTELAS COM AS
VOGAIS.PARA APAGAR, USE UM PANO DE LIMPEZA.
DEPOIS DE COMPLETADA AS CARTELAS, ESCREVA EM SEU CADERNO 5
PALAVRAS DO JOGO.
COMPLETE COM AS VOGAIS:

NÚMERO DE PEÇAS:19 CARTELAS -1 CANETINHA-


MODO DE JOGAR:COMPLETAR AS PALAVRAS DAS CARTELAS COM AS
VOGAIS.PARA APAGAR, USE UM PANO DE LIMPEZA.
DEPOIS DE COMPLETADA AS CARTELAS, ESCREVA EM SEU CADERNO 5
PALAVRAS DO JOGO.
ENCAIXE NUMERAL E QUANTIDADE:

NÚMERO DE PEÇAS:30 PEÇAS.


MODO DE JOGAR:O OBJETIVO É ENCAIXAR AS PEÇAS DE ACORDO COM O
NÚMERO DE ELEMENTOS DA CARTA.
DEPOIS REGISTRE EM SEU CADERNO OS NÚMEROS E AS QUANTIDADES.

JOGO DA MEMÓRIA:
NÚMERO DE PEÇAS:32 CARTAS
MODO DE JOGAR: PARA COMEÇAR O JOGO, AS PEÇAS SÃO POSTAS COM AS FIGURAS VOLTADAS
PARA BAIXO, PARA QUE NÃO POSSAM SER VISTAS. CADA PARTICIPANTE DEVE, NA SUA VEZ,VIRAR DUAS
PEÇAS E DEIXAR QUE TODOS AS VEJAM. CASO AS FIGURAS SEJAM IGUAIS, O PARTICIPANTE DEVE
RECOLHER CONSIGO ESSE PAR E JOGAR NOVAMENTE. SE FOREM PEÇAS DIFERENTES, ESTAS DEVEM
SER VIRADAS NOVAMENTE, E SENDO PASSADA A VEZ AO PARTICIPANTE SEGUINTE. GANHA O JOGO
QUEM TIVER DESCOBERTO MAIS PARES, QUANDO TODOS ELES TIVEREM SIDO RECOLHIDOS.
COMPLETAR AS FRASES:

NÚMERO DE PEÇAS:10 FICHAS


MODO DE JOGAR: FAZER A LEITURA DAS FICHAS E NO CADERNO
ESCREVER CINCO FARASE, SUBSTITUINDO AS FIGURAS POR PALAVRAS.
ATENÇÃO:INCENTIVE A CRIANÇA ESCREVER DO SEU JEITINHO.
SEQUÊNCIA LÓGICA:

NÚMERO DE PEÇAS:12 FICHAS


MODO DE JOGAR:MONTAR A SEQUÊNCIA DAS FIGURAS.DEPOIS EM SEU
CADERNO, ESCREVA UMA DAS HISTORINHAS QUE VOCÊ MONTOU.
DOMINÓ SILÁBICO:

NÚMERO DE PEÇAS:12 PEÇAS


MODO DE JOGAR:JOGAR COM 2 JOGADORES.DISTRIBUA 4 PEÇAS PARA
CADA JOGADOR.ESCOLHA O JOGADOR QUE INICIARÁ A PARTIDA.O
JOGADOR SEGUINTE DEVERÁ TER UMA CARTA QUE COMPLETE A
PALAVRA CASO CONTRÁRIO DEVERÁ PEGAR DO MONTE QUE
SOBROU.DEPOIS DE TERMINADA A PARTIDA, REGISTRE NO CADERNO AS
PALAVRAS DO DOMINÓ.

QUEBRA- CABEÇA DE PALITOS:

NÚMERO DE PEÇAS:40 PALITOS


MODO DE JOGAR:MONTAR O QUEBRA- CABEÇA, FORMANDO A FIGURA E
A PALAVRA. DEPOIS DE MONTAR, ESCREVA EM SEU CADERNO AS
PALAVRAS QUE VOCÊ CONSEGUI FORMAR.

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