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Garrosh, o Monge Caio


Humano Amigo dos Animais Lutador 16 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

17 8 Des 6
10 3 3 0 1 0 ✔

0 0 Car 0 5
✔ 26 8 For 6 2
8 8 Car 0
✔ 17 8 Des 6
165 129 48 47 ✔ 14 8 Int 6
9 8 Sab 0
8 8 Car 0
8 8 Car 0
Bônus no
✔ 19 8 Con 6 2
Soco 24 2D10 + 13 19-20 x3 11 8 Des 0
✔ 14 8 Int 6
✔ 17 8 Des 6
8 8 Car 0
9 8 Sab 0
8 8 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 24 8 For 6
✔ Des 0 0 Int 0

52 =10 3 0 0 39 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

17 8 Sab 6 2
0 0
Des
0 0 0
0 0 11 8 Des 0
✔ 19 8 Des 6 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
9 8 Sab 0
✔ 17 8 Sab 6 2
DESLOCAMENTO 12m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Medalhão de Lena: 100PV após ficar zerado 30k 63
Cinto da Força do Gigante: +2 Força 25k 63
Manoplas da Força do Ogro: +1 Força 5k 63
Bracelete de Ouro - +8 Defesa - 64.500 150 Botas Aladas - 2PM e voa com desloc. 12m 150
Colar Guardião - +5 Defesa - 51.000 150
Bracelete de Bronze +4 Defesa - 16.500 150
Cinto do Campeão; +4 passos desarmado 51k
Anel da Proteção: +2 defesa 9k 60k
Anel do Sustento: não bebe nem come, só durmo 2h 3k 63k
T$ 3.000 . Lim. carga . Carga Usada nan .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 0 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

Humano:+1 Força, Des e Con.


Versátil: Vontade e Percepção
Origem: Amigo Especial e Cavalgar
Voz dos Monstros: Megalokk

Habilidades de classe e poderes

Briga; 2D6
Golpe Relâmpago: 1PM = 1 ataque extra.
Casca Grossa: Con + 3 na defesa.
Golpe Cruel: Margem de ameaça +1.
Golpe Violento: Multiplicador de crítico +1
Parceiro Veterano: Guardião, Defesa +3.

Poder de Lutador:

O2: Vitalidade:+14 PV
O3: Aumento de Habilidade: +1 Con
O4: Aumento de Habilidade: +1 Des
O5: Até Acertar: +2 ataque por erro.
O6: Braços Calejados: Força na Defesa.
O7: Sarado: Força na vida.
O8: Punhos de Adamante: Ignora 10 de Anotações
Redução de Dano. Histórico, aliados, tesouros etc.
O9: Trocação: Bate sem parar.
1O: Trincado: Soma constituição no meu
dano desarmado.
11: Esquiva: +2 Defesa e Reflexos.
12: Aumento de Habilidade: +1 Força.
13: Sentidos Aguçados: +2 Percepção e não
fico desprevenido
14: Atlético; +2 em atletismo e +3m no
deslocamento.
15: Treinamento em Pericia: Guerra.
16. Aumento de Atributo - +1 Força

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Adaptação: Leleko

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