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Universidade Federal da Paraba

Mestrado em Informtica Fora de Sede Universidade Tiradentes Aracaju - Sergipe

Disciplina

Sistemas Operacionais

Professor Aluno Monografia

Jacques Philippe Sauv Jos Maria Rodrigues Santos Jnior Threads em Java

Aracaju 08 de maro de 2000

O que Thread ?..............................................................................................................................................................................3 Definio de Processo..................................................................................................................................................................3 Definio de Thread.....................................................................................................................................................................3 Paralelismo x Concorrncia.........................................................................................................................................................4 Thread em Java................................................................................................................................................................................4 Criando Threads em Java.............................................................................................................................................................6 Implementando o Comportamento de uma Thread..................................................................................................................6 Criando uma subclasse de Thread............................................................................................................................................6 Exemplo de criao de threads estendendo a classe Thread................................................................................................6 Implementando a Interface Runnable......................................................................................................................................7 Exemplo de thread implementando a interface Runnable...................................................................................................7 Escolhendo entre os dois mtodos de criao de threads........................................................................................................7 Um exemplo mais interessante de threads em Java.....................................................................................................................8 Resultado da Execuo Corrida de Sapos.............................................................................................................................9 O ciclo de vida de uma Thread..................................................................................................................................................10 Criando Threads.....................................................................................................................................................................11 Iniciando Threads...................................................................................................................................................................11 Fazendo Thread Esperar.........................................................................................................................................................11 Finalizando Threads...............................................................................................................................................................11 Verificando se Threads esto Executando/Pronta/Esperando ou Novas/Mortas....................................................................11 Threads Daemon........................................................................................................................................................................12 Escalonamento de Threads.........................................................................................................................................................12 Exemplo de aplicao usando threads com diferentes prioridades........................................................................................13 Sincronizando Threads (Concorrncia).....................................................................................................................................14 Implementando Excluso Mtua de Regies Crticas...........................................................................................................14 Comunicao Entre Threads..................................................................................................................................................14 Evitando Starvation e Deadlock.............................................................................................................................................15 Agrupando Threads....................................................................................................................................................................16 O Grupo Padro de Threads...................................................................................................................................................16 Criando Grupos de Threads e Inserindo Threads...................................................................................................................16 Operaes sobre Grupos de Threads......................................................................................................................................16 O Exemplo Produtor/Consumidor ou Buffer Limitado ............................................................................................................17 Resultado da Execuo Produtor/Consumidor...................................................................................................................23 O Exemplo do Jantar dos Filsofos Glutes..............................................................................................................................24 Resultado da Execuo Jantar do Filsofos Glutes..........................................................................................................29 Bibliografia....................................................................................................................................................................................30 Fontes de Pesquisa.........................................................................................................................................................................30

Threads em Java
O que Thread ?
O conceito de thread est intimamente ligado ao conceito de processo, assim fundamental entender o que so processos, como eles so representados e colocados em execuo pelo Sistema Operacional, para em seguida entender as threads. Dessa forma segue uma breve definio de Processo e posteriormente a de Thread.

Definio de Processo
Um processo basicamente um programa em execuo, sendo constitudo do cdigo executvel, dos dados referentes ao cdigo, da pilha de execuo, do valor do contador de programa (registrador PC), do valor do apontador do apontador de pilha (registrador SP), dos valores dos demais registradores do hardware, alm de um conjunto de outras informaes necessrias execuo dos programas. Tanenbaum Podemos resumir a definio de processo dizendo que o mesmo formado pelo seu espao de endereamento lgico e pela sua entrada na tabela de processos do Sistema Operacional. Assim um processo pode ser visto como uma unidade de processamento passvel de ser executado em um computador e essas informaes sobre processos so necessrias para permitir que vrios processos possam compartilhar o mesmo processador com o objetivo de simular paralelismo na execuo de tais processos atravs da tcnica de escalonamento, ou seja, os processos se revezam (o sistema operacional responsvel por esse revezamento) no uso do processador e para permitir esse revezamento ser necessrio salvar o contexto do processo que vai ser retirado do processador para que futuramente o mesmo possa continuar sua execuo.

Definio de Thread
Thread, ou processo leve, a unidade bsica de utilizao da CPU, consistindo de : contador de programa, conjunto de registradores e uma pilha de execuo. Thread so estruturas de execuo pertencentes a um processo e assim compartilham os segmentos de cdigo e dados e os recursos alocados ao sistema operacional pelo processo. O conjunto de threads de um processo chamado de Task e um processo tradicional possui uma Task com apenas uma thread. Silberschatz O conceito de thread foi criado com dois objetivos principais : Facilidade de comunicao entre unidades de execuo e reduo do esforo para manuteno dessas unidades. Isso foi conseguido atravs da criao dessas unidades dentro de processos, fazendo com que todo o esforo para criao de um processo, manuteno do Espao de endereamento lgico e PCB, fosse aproveitado por vrias unidades processveis, conseguindo tambm facilidade na comunicao entre essas unidades. Dessa forma o escalonamento de threads de um mesmo processo ser facilitado pois a troca de contexto entre as threads exigir um esforo bem menor. Sendo que ainda assim, ocorrer o escalonamento de processos, pois outros processos podero estar sendo executado paralelamente ao processo que possui as threads. Podemos concluir ento que a real vantagem obtida no escalonamento de threads de um mesmo processo e na facilidade de comunicao entre essas threads.

Paralelismo x Concorrncia
Threads podem executar suas funes de forma paralela ou concorrente, onde quando as threads so paralelas elas desempenham o seus papeis independente uma das outras. J na execuo concorrente, as threads atuam sobre objetos compartilhados de forma simbitica necessitando de sincronismo no acesso a esses objetos, assim deve ser garantido o direito de atomicidade e excluso mtua nas operaes das threads sobre objetos compartilhados.

Thread em Java
Todo programador est familiarizado com a programao sequencial, pois sem dvida at o presente momento esta a forma de programao mais comum. Programas do tipo Hello World, ou que ordenam uma lista de nome, ou que gera e imprime uma lista de nmeros primos, etc so programas tipicamente sequenciais, onde cada um possui : seu incio, sequncia de execuo e fim e em qualquer momento da sua execuo estes programas possuem apenas um ponto de execuo. Uma thread similar ao programas sequenciais, pois possui um incio, sequncia de execuo e um fim e em qualquer momento uma thread possui um nico ponto de execuo. Contudo, uma thread no um programa, ela no pode ser executada sozinha e sim inserida no contexto de uma aplicao, onde essa aplicao sim, possuir vrios pontos de execues distintos, cada um representado por uma thread. A figura abaixo descreve esse mecanismo de funcionamento da thread dentro de um programa em execuo.

Definio : Uma thread representa um fluxo de controle de execuo dentro de um programa

Texto

Programa

Pilha de Thread Execuo em Execuo Registradores

- Processo

Segmento de Texto Espao de Endereamento Segmento de Lgico Dados Segmento de Pilha

Informaes para Gerncia do Processo Process Control Block Informaes (PCB) para Gerncia de Memria Informaes para Gerncia de Arquivos

Processo com apenas uma Thread

No h nada de novo nesse conceito de processo com uma nica thread, pois o mesmo idntico ao conceito tradicional de processo. O grande benefcio no uso de thread quando temos vrias thread num Informaes mesmo processo sendo executadas simultaneamente e podendo realizar tarefas diferentes. A figura abaixo Segmento de para Gerncia representa um processo com mltiplas threads (Programao Multi-Thread.) Texto do Processo
Texto Texto Pilha de Pilha Thread Thread Programa em Execuo - Processo de Execuo Execuo Definio : Com mltiplas theads um programa possui mltiplos pontos de Registradores Registradores Segmento de

...

Espao de Endereamento Segmento de Lgico Dados

Process Control Block Informaes (PCB) para Gerncia execuo de Memria Informaes

Pilha Dessa forma podemos perceber facilmente que aplicaes multithreads podem realizar tarefas para Gerncia de Arquivos distintas ao mesmo tempo, dando idia de paralelismo. Veja um exemplo do navegador web HotJava, o qual consegue carregar e executar applets, executar uma animao, tocar um som, exibir diversas figuras, permitir rolagem da tela, carregar uma nova pgina, etc e para o usurio todas essas atividades so simultneas, mesmo possuindo um nicoProcesso com mltiplas Threads por que dentro da aplicao do processador. Isso possvel, navegador HotJava vrias threads foram executadas, provavelmente, uma para cada tarefa a ser realizada.

Alguns autores tratam threads como processos leves. Uma thread similar a um processo no sentido que ambos representam um nico fluxo de controle de execuo, sendo considerada um processo leve por ser executada dentro do contexto de um processo e usufruir dos recursos alocados pelo processo. Cada thread necessita possuir apenas as informaes (contador de programa e pilha de execuo) necessrias a sua execuo, compartilhando todo o contexto de execuo do processo com todas a demais threads do mesmo processo. A linguagem Java possui apenas alguns mecanismos e classes desenhadas com a finalidade de permitir a programao Multi-Thread, o que torna extremamente fcil implementar aplicaes MultiThreads, sendo esses :

A classe java.lang.Thread utilizada para criar, iniciar e controlar Threads; As palavras reservadas synchronized e volatile usadas para controlar a execuo de cdigo em objetos compartilhados por mltiplas threads, permitindo excluso mtua entre estas; Os mtodos wait, notify and notifyAll definidos em java.lang.Object usados para coordenar as atividades das threads, permitindo comunicao entre estas.

Criando Threads em Java


A criao de threads em java uma atividade extremamente simples e existem duas formas distintas de faz-lo: uma atravs da herana da classe Thread, outra atravs da implementao da interface Runnable, e em ambos os casos a funcionalidade (programao) das threads feita na implementao do mtodo run.

Implementando o Comportamento de uma Thread


O mtodo run contm o que a thread faz, ele representa o comportamento (implementao) da thread, como um mtodo qualquer podendo fazer qualquer coisa que a linguagem Java permita. A classe Thread implementa uma thread genrica que por padro no faz nada, contendo um mtodo run vazio, definindo assim uma API que permite a um objeto runnable prover uma implementao para o mtodo run de uma thread.

Criando uma subclasse de Thread


A maneira mais simples de criar uma thread em Java criando uma subclasse de Thread e implementando o que a thread vai fazer sobrecarregando o mtodo run.

Exemplo de criao de threads estendendo a classe Thread


/** Criao de NovaThread atravs da herana da classe Thread */ public class NovaThread extends Thread { /** Construtor de NovaThread*/ public NovaThread (String threadName) { /* construtor de Thread passando o nome da Thread como parmetro */ super(threadName); } /** mtodo run o qual representa o comportamento de NovaThread */ public void run () { /* Implementao do comportamento da thread */ } }

Implementando a Interface Runnable


A outra forma de criar threads em Java implementando a interface Runnable e implementando o mtodo run definido nessa interface. Sendo que a classe que implementa a thread deve declarar um objeto do tipo Thread e para instanci-lo deve chamar o construtor da classe Thread passando como parmetro a instncia da prpria classe que implementa Runnable e o nome da thread. Como o objeto do tipo Thread local a classe que vai implementar thread, e normalmente privado, h a necessidade de criao de um mtodo start para permitir a execuo do objeto thread local. O mesmo deve ser feito para qualquer outro mtodo da classe Thread que dever ser visto ou usado fora da classe que implementa Runnable.

Exemplo de thread implementando a interface Runnable


/** Criao de NovaThread atravs da implementao da Interface Runnable */ public class NovaThread implements Runnable { /* Objeto local do tipo Thread*/ private Thread thread = null; /* Construtor da classe */ public NovaThread (String threadName) { /* Caso o objeto thread local no tiver sido criado ainda */ if (thread == null) { /* A mesma deve ser instanciada com o nome recebido no construtor * Detalhe importante que uma instncia da prpria classe (this) * tambm passada ao construtor da classe Thread permitindo assim * a associao do mtodo run com a thread */ thread = new Thread(this, threadName); } } /* Mtodo para iniciar o objeto thread local */ public void start() { thread.start(); } public void run () { /* Comportamento da thead */ } }

Escolhendo entre os dois mtodos de criao de threads


O principal fator a ser levado em considerao na escolha entre um dos dois mtodos de criao de thread que a linguagem Java no permite herana mltipla, assim quando uma classe que j for subclasse de outra precisar implementar thread obrigatrio que isso seja feito atravs da implementao da interface Runnable, caso contrrio pode-se utilizar sub-classes da classe Thread. Um exemplo claro desse fator de escolha na implementao de Applet as quais obrigatoriamente devem ser sub-classes da classe Applet, assim applets s podem implementar threads atravs da implementao da interface Runnable.

Um exemplo mais interessante de threads em Java


Simulao de uma Corridas de Sapos, onde cada sapo na corrida representado por uma thread.
/* Aplicao que simula uma corrida de sapos usando threads */ public class CorridaDeSapos { final static int NUM_SAPOS = 5; // QTE. de sapos na corrida final static int DISTANCIA = 500; // Distncia da corrida em cm public static void main (String[] args) { /* colocando sapos na corrida */ for (int i = 1; i <= NUM_SAPOS; i++) { new SapoCorrendoThread("SAPO_" + i, DISTANCIA).start(); } } } /* Classe usando Thread que simula a corrida de um sapo */ class SapoCorrendoThread extends Thread { String nome; int distanciaCorrida = 0; int distanciaTotalCorrida; int pulo = 0; int pulos = 0; static int colocacao = 0; final static int PULO_MAXIMO // nome do sapo // distncia j corrida pelo sapo // distncia a ser corrida pelo sapo // pulo do sapo em cm // quantidades de pulos dados na corrida // colocao do sapo ao final da corrida = 50; // pulo mximo em cm que um sapo pode dar

/** Construtor da classe. Parmtros : Nome do Sapo e Distncia da Corrida */ public SapoCorrendoThread (String nome, int distanciaTotalCorrida) { /* chamando o construtor de Thread passando o nome do sapo como parmetro */ super(nome); this.distanciaTotalCorrida = distanciaTotalCorrida; this.nome = nome; } /** Imprime o ltimo pulo do sapo e a distncia percorrida */ public void sapoImprimindoSituacao () { System.out.println("O " + nome + " pulou " + pulo + "cm \t e j percorreu " + distanciaCorrida + "cm"); } /** Faz o sapo pular */ public void sapoPulando() { pulos++; pulo = (int) (Math.random() * PULO_MAXIMO); distanciaCorrida += pulo; if (distanciaCorrida > distanciaTotalCorrida) { distanciaCorrida = distanciaTotalCorrida; } } /** Representando o descanso do sapo */ public void sapoDescansando () { /* Mtodo que passa vez a outras threads */ yield(); } /** Imprime a colocao do sapo ao final da corrida */ public void colocacaoSapo () { colocacao++; System.out.println(nome + " foi o " + colocacao + " colocado com " + pulos + " pulos"); } /** Mtodo run da thread Corrida de Sapos */ public void run () { while (distanciaCorrida < distanciaTotalCorrida) { sapoPulando(); sapoImprimindoSituacao(); sapoDescansando(); } colocacaoSapo(); } }

Resultado da Execuo Corrida de Sapos


O SAPO_01 pulou 21cm O SAPO_02 pulou 21cm O SAPO_03 pulou 47cm O SAPO_04 pulou 4cm O SAPO_05 pulou 46cm O SAPO_01 pulou 34cm O SAPO_02 pulou 30cm O SAPO_03 pulou 42cm O SAPO_04 pulou 33cm O SAPO_05 pulou 14cm O SAPO_01 pulou 33cm O SAPO_02 pulou 25cm O SAPO_03 pulou 33cm O SAPO_04 pulou 29cm O SAPO_02 pulou 13cm O SAPO_03 pulou 8cm O SAPO_04 pulou 37cm O SAPO_05 pulou 5cm O SAPO_01 pulou 17cm O SAPO_02 pulou 25cm O SAPO_03 pulou 10cm O SAPO_04 pulou 11cm O SAPO_05 pulou 48cm O SAPO_01 pulou 3cm O SAPO_02 pulou 44cm O SAPO_03 pulou 38cm O SAPO_04 pulou 37cm O SAPO_05 pulou 20cm O SAPO_01 pulou 40cm O SAPO_02 pulou 13cm O SAPO_03 pulou 45cm O SAPO_04 pulou 10cm O SAPO_05 pulou 18cm O SAPO_01 pulou 19cm O SAPO_02 pulou 18cm SAPO_03 foi o 1 colocado O SAPO_05 pulou 49cm O SAPO_01 pulou 44cm O SAPO_02 pulou 49cm O SAPO_04 pulou 14cm SAPO_05 foi o 2 colocado SAPO_02 foi o 3 colocado SAPO_01 foi o 4 colocado O SAPO_04 pulou 31cm SAPO_04 foi o 5 colocado e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j e j com 7 e j e j e j e j com 7 com 9 com 8 e j com 9 percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu percorreu pulos percorreu percorreu percorreu percorreu pulos pulos pulos percorreu pulos 21cm 21cm 47cm 4cm 46cm 55cm 51cm 89cm 37cm 60cm 88cm 76cm 122cm 66cm 89cm 130cm 103cm 65cm 105cm 114cm 140cm 114cm 113cm 108cm 158cm 178cm 151cm 133cm 148cm 171cm 200cm 161cm 151cm 167cm 189cm 200cm 200cm 200cm 175cm

200cm

O ciclo de vida de uma Thread


A melhor forma de analisar o ciclo de vida de uma thread atravs das operaes que podem ser feitas sobre as mesmas, tais como : criar, iniciar, esperar, parar e encerrar. O diagrama abaixo ilustra os estados os quais uma thread pode assumir durante o seu ciclo Solicitao de I/O atendida de vida e quais mtodos ou situaes levam Tempo do sleep decorrido a estes estados. start()
Pronta
Outra thread chamar notify() / notifyAll()

Escalonador yield()

Ciclo de vida de uma thread (Nova/Executando/Pronta/Esperando/Morta)


Escalonador

Estados de Threads
new Thread()

Esperando

Nova

sleep(tempo) wait() Solicitao de I/O

Executando

Mtodo run acabar

Mort a

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Criando Threads
A criao de uma thread feita atravs da chamado ao seu construtor colocando a thread no estado Nova, o qual representa uma thread vazia, ou seja, nenhum recurso do sistema foi alocado para ela ainda. Quando uma thread est nesse estado a nica operao que pode ser realizada a inicializao dessa thread atravs do mtodo start(), se qualquer outro mtodo for chamado com a thread no estado Nova ir acontecer uma exceo (IllegalThreadStateException), assim como, quando qualquer mtodo for chamado e sua ao no for condizente com o estado atual da thread.

Iniciando Threads
A inicializao de uma thread feita atravs do mtodo start() e nesse momento os recursos necessrios para execuo da mesma so alocados, tais como recursos para execuo, escalonamento e chamada do mtodo run da thread. Aps a chamada ao mtodo start a thread est pronta para ser executada e ser assim que for possvel, at l ficar no estado Pronta. Essa mudana de estado (Pronta/Executando) ser feito pelo escalonador do Sistema de Execuo Java. O importante saber que a thread est pronta para executar e a mesma ser executada, mais cedo ou mais tarde de acordo com os critrios, algoritmo, de escalonamento do Sistema de Execuo Java.

Fazendo Thread Esperar


Uma thread ir para o estado Esperando quando : O mtodo sleep (faz a thread esperar por um determinada tempo) for chamado; O mtodo wait (faz a thread esperar por uma determinada condio) for chamado; Quando realizar solicitao de I/O. Quando um thread for para estado Esperando ela retornar ao estado Pronta quando a condio que a levou ao estado Esperando for atendida, ou seja :

Se a thread solicitou dormir por determinado intervalo de tempo (sleep), assim que este intervalo de tempo for decorrido; Se a thread solicitou esperar por determinado evento (wait), assim que esse evento ocorrer (outra thread chamar notify ou notifyAll); Se a thread realizou solicitao de I/O, assim que essa solicitao for atendida.

Finalizando Threads
Uma Thread finalizada quando acabar a execuo do seu mtodo run, e ento ela vai para o estado Morta, onde o Sistema de Execuo Java poder liberar seus recursos e elimin-la .

Verificando se Threads esto Executando/Pronta/Esperando ou Novas/Mortas


A classe Thread possui o mtodo isAlive, o qual permite verificar se uma thread est nos estado Executando/Pronta/Esperando ou nos estados Nova/Morta. Quando o retorno do mtodo for true a thread esta participando do processo de escalonamento e o retorno for false a thread est fora do processo de escalonamento. No possvel diferenciar entre Executando, Pronta ou Esperando, assim tambm como no possvel diferenciar entre Nova ou Morta.

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Threads Daemon
So threads que rodam em background e realizam tarefas de limpeza ou manuteno, as quais devem rodar enquanto a aplicao estiver em execuo, as threads daemons somente morrerem quando a aplicao for encerrada. Sendo que o Sistema de Execuo Java identifica que uma aplicao acabou quando todas as suas threads esto morta, assim para que seja possvel que uma aplicao seja encerrada ainda possuindo threads, tais threads devem ser daemon. Em outras palavras, o Sistema de Execuo Java ir terminar uma aplicao quando todas as suas threads no daemon morrerem. Threads daemons so denominadas de Threads de Servio e as no daemon so denominadas de Threads de Usurio. Os mtodos para manipulao de threads daemon so: public final void setDaemon(boolean) public final boolean isDaemon() Torna ou no uma thread daemon Verifica se uma thread daemon

Escalonamento de Threads
O escalonamento fundamental quando possvel a execuo paralela de threads, pois, certamente existiro mais threads a serem executadas que processadores, assim a execuo paralela de threads simulada atravs de mecanismos do escalonamento dessas threads, onde os processadores disponveis so alternados pelas diversas threads em execuo. O mecanismo de escalonamento utilizado pelo Sistema de Execuo Java bastante simples e determinstico, e utiliza um algoritmo conhecido como Escalonamento com Prioridades Fixas, o qual escalona threads baseado na sua prioridade. As threads escalonveis so aquelas que esto nos estados Executando ou Pronta, para isso toda thread possui uma prioridade, a qual pode ser um valor inteiro no intervalo [MIN_PRIORITY ... MAX_PRIORITY], (estas so constantes definidas na classe Thread), e quanto maior o valor do inteiro maior a prioridade da thread. Cada thread Nova recebe a mesma prioridade da thread que a criou e a prioridade de uma thread pode ser alterada atravs do mtodo setPriority(int priority). O algoritmo de escalonamento com Prioridades Fixas utilizado pela Sistema de Execuo Java funcionada da seguinte forma : 1. Quando vrias threads estiverem Prontas, aquela que tiver a maior prioridade ser executada. 2. Quando existir vrias threads com prioridades iguais, as mesmas sero escalonadas segundo o algoritmo Round-Robin de escalonamento. 3. Uma thread ser executada at que : uma outra thread de maior prioridade fique Pronta; acontecer um dos eventos que a faa ir para o estado Esperando; o mtodo run acabar; ou em sistema que possuam fatias de tempo a sua fatia de tempo se esgotar. 4. Threads com prioridades mais baixas tero direito garantido de serem executadas para que situaes de starvation no ocorram.

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Exemplo de aplicao usando threads com diferentes prioridades


Observe que essa corrida no justa pois os sapos 4 e 5 possuem prioridades mximas e com certeza ganharo a corrida.
/* Aplicao que simula uma corrida de sapos usando threads */ public class CorridaDeSapos { final static int NUM_SAPOS = 5; // QTE. de sapos na corrida final static int DISTANCIA = 500; // Distncia da corrida em cm public static void main (String[] args) { /* Criando as threads para representar os sapos correndo */ SapoCorrendoThread sapo_1 = new SapoCorrendoThread("SAPO_01", SapoCorrendoThread sapo_2 = new SapoCorrendoThread("SAPO_02", SapoCorrendoThread sapo_3 = new SapoCorrendoThread("SAPO_03", SapoCorrendoThread sapo_4 = new SapoCorrendoThread("SAPO_04", SapoCorrendoThread sapo_5 = new SapoCorrendoThread("SAPO_05", /* Estabelecendo prioridades para as threads */ sapo_1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); sapo_2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); sapo_3.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); sapo_4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); sapo_5.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); /* Iniciando as threads */ sapo_1.start(); sapo_2.start(); sapo_3.start(); sapo_4.start(); sapo_5.start(); } }

DISTANCIA); DISTANCIA); DISTANCIA); DISTANCIA); DISTANCIA);

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Sincronizando Threads (Concorrncia)


At o momento temos abordado threads como unidades de processamento independentes, onde cada uma realiza a sua tarefa sem se preocupar com o que as outras threads esto fazendo (paralelimos), ou seja, abordamos threads trabalhando de forma assncrona e embora a utilizao de threads dessa maneira j seja de grande utilidade, muitas vezes precisamos que um grupo de threads trabalhem em conjunto e agindo sobre objetos compartilhados, onde vrias threads desse conjunto podem acessar e realizar operaes distintas sobre esses objetos, sendo que, muitas vezes a tarefa de uma thread vai depender da tarefa de outra thread, dessa forma as threads tero que trabalhar de forma coordenada e simbitica, ou seja, dever haver uma sincronizao entre as threads para que problemas potenciais advindos do acesso simultneo a esses objetos compartilhado no ocorram. Esses problemas so conhecidos como condies de corrida (Race Conditions) e os trechos de cdigos, das threads, que podem gerar condies de corrida so chamados de regies crticas (critical sections), assim as condies de corridas podem ser evitadas atravs da excluso mtua das regies crticas das threads e sincronizao entre as threads envolvidas. O mecanismo para prover excluso mtua entre threads em Java bastante simples, necessitando apenas da declarao dos mtodos que contm regies crticas como synchronized. Isso garante que quando uma das threads estiver executando uma regio crtica em um objeto compartilhado nenhuma outra poder faz-lo. Ou seja, quando uma classe possuir mtodos sincronizados, apenas um deles poder estar sendo executado por uma thread.

Implementando Excluso Mtua de Regies Crticas


A sincronizao entre threads, que acessam concorrentemente um mesmo objeto compartilhado, feita da seguinte forma : a classe do objeto compartilhado deve possuir mtodos que realizem as operaes de interesse das threads que o acessam e esses mtodos devem ser declarados como synchronized, garantido que somente uma thread por vez poder executar um desses mtodos. Assim fcil perceber que o mecanismo descrito acima fornece, de forma simples, a excluso mtua de regies crticas a qual garantida pelo Sistema de Execuo Java. Fazendo uma relao com a teoria de Sistemas Operacionais a linguagem de programao Java fornece um MONITOR, onde o Compilador e o Sistema de Execuo garantem a excluso mtua e sincronia, provendo assim um mecanismo de alto nvel para facilitar a criao de aplicaes Multi-Threads.

Comunicao Entre Threads


Um outro aspecto muito importante na implementao de threads que trabalham concorrentemente sobre um objeto compartilhado que muitas vezes a atividade de uma thread depende da atividade de outra thread, assim necessrio que as threads troquem mensagem afim de avisarem umas as outras quando suas tarefas forem concludas ou quando precisam esperar por tarefas de outras. Em Java isso feito atravs dos mtodos wait, notify, notifyAll, onde : wait Faz a thread esperar (coloca no estado Esperando) em um objeto compartilhado, at que outra thread a notifique ou determinado intervalo de tempo seja decorrido. notify Notifica (retira do estado Esperando) uma thread que esta esperando em um objeto compartilhado. notifyAll Notifica todas as threads que esto esperando em um objeto compartilhado, onde uma delas ser escalonada para usar o objeto e as outras voltaro ao estado Esperando.

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Observao : Esses mtodos devem ser usados na implementao das operaes dos objetos sincronizados, ou seja, nos mtodos synchronized dos objetos sincronizados. Pois s faz sentido uma thread notificar ou esperar por outra em objetos sincronizados e o Sistema de Execuo Java tem mecanismos para saber qual thread ir esperar ou receber a notificao, pois somente uma thread por vez pode estar executando um mtodo sincronizado de um objeto compartilhado.

Evitando Starvation e Deadlock


Com a programao concorrente de diversas threads que trabalham em conjunto e acessam objetos compartilhados surge o risco potencial de Starvation e Deadlock, onde Starvation acontece quando uma thread fica esperando por um objeto que nunca lhe ser concedido e o Deadlock quando duas ou mais threads esperam, de forma circular, por objetos compartilhados e nenhuma delas ser atendida pelo fato de esperar umas pelas outras. Na programao Java Starvation e Deadlock devem ser evitados pelo controle lgico de acesso aos objetos compartilhados, fazendo com que o programador deva identificar situao que possam gerar Starvation e Deadlock e evit-las de alguma forma e com certeza essa a tarefa mais desafiadora e trabalhosa na programao concorrente.

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Agrupando Threads
Toda thread Java membro de um grupo . Grupo de threads um mecanismo para agrupar vrias threads em um nico objeto e permitir realizar operaes sobre todas elas mais facilmente. O Sistema de Execuo Java coloca threads em grupos no momento da sua criao. Quando uma thread criada a mesma colocada num grupo padro pelo Sistema de Execuo Java ou o grupo pode ser especificado pelo programador. Uma vez criada, a thread membro permanente do seu grupo e a mesma no pode ser movida para outro grupo.

O Grupo Padro de Threads


Quando uma thread criada sem a especificao de um grupo no seu construtor, o Sistema de Execuo Java a coloca no mesmo grupo da thread que a criou. Quando uma thread for criada em uma aplicao sem a especificao de um grupo a mesma ser colocada no grupo padro main o qual criado na inicializao da aplicao pelo Sistema de Execuo Java. muito comum que o programa no se preocupe com grupos no uso de threads em Java deixando que o Sistema de Execuo Java faa a tarefa de agrupar as threads. Mas, quando uma aplicao for trabalhar com diversas threads mais conveniente agrup-las, pois algumas operaes devero ser feitas sobre todas as threads e a criao de grupos de threads ir facilitar tais operaes.

Criando Grupos de Threads e Inserindo Threads


A criao de um grupo de threads feita atravs do construtor da classe ThreadGroup, onde basta informar o nome do grupo : GroupThread grupoDeThreads = new GroupThread(Nome Grupo de Threads) A colocao de threads em grupos realizada no momento da sua criao para isso, existem trs construtores onde possvel informar o grupo ao qual a thread deve ser inserida. public Thread(ThreadGroup group, Runnable runnable) public Thread(ThreadGroup group, String name) public Thread(ThreadGroup group, Runnable runnable, String name)

Operaes sobre Grupos de Threads


As principais operaes que podem ser realizadas sobre grupos de threads so : Mtodo getName() toString() list() Descrio Retorna o nome do grupo Retorna uma representao do grupo em string Imprime informaes sobre o grupo no dispositivo padro de sada

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O Exemplo Produtor/Consumidor ou Buffer Limitado


/** * @author Jos Maria Rodrigues Santos Junior * zemaria@unitnet.com.br / http://www.unit.br/zemaria * * Aplicao para simular o problema clssico Produtor/Consumidor * de comunicao entre processos usando threads em Java */ class ProdutorConsumidor { public static void main (String[] args) { /* Criando o Buffer Limitado */ BufferLimitado buffer = new BufferLimitado(); /* Quantidade de itens a serem produzidos/consumidos pelas threads */ final int QUANT_ITENS = 10; /* Quantidade de threads */ final int QUANT_THREADS = 5; /* Criando os grupos de threads Produtoras/Consumidoras */ ThreadGroup threadsProdutoras = new ThreadGroup("Produtores"); ThreadGroup threadsConsumidoras = new ThreadGroup("Consumidores"); /* Criando e iniciando e inserindo nos grupos as threads Produtoras */ for (int i = 1; i <= QUANT_THREADS; i++){ new ProdutorThread(threadsProdutoras,"Produtor_" + i, buffer,QUANT_ITENS).start(); } /* Criando, iniciando e inserindo nos grupos as threads Consumidoras */ for (int i = 1; i <= QUANT_THREADS; i++){ new ConsumidorThread(threadsConsumidoras,"Consumidor_" + i, buffer,QUANT_ITENS).start(); } } }

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/** * @author Jos Maria Rodrigues Santos Junior * zemaria@unitnet.com.br / http://www.unit.br/zemaria * * Classe de thread Produtora */ class ProdutorThread extends Thread { /* objeto para referenciar o buffer */ BufferLimitado buffer; /* quantidade de itens a serem produzidos */ int quantItens; /** * Construtor * @param threadGroup Grupo da thread * @param nomeThread Nome da thread * @param buffer buffer a ser utilizado * @param quantItens quantidade de itens a serem produzidos */ public ProdutorThread (ThreadGroup threadGroup,String nomeThread, BufferLimitado buffer, int quantItens) { super(threadGroup, nomeThread); this.buffer = buffer; this.quantItens = quantItens; } /* * Mtodo run da thread, o qual contm o ser comportamento */ public void run () { for (int i = 1; i <= quantItens; i++) { /* Gera um novo item aleatoriamente */ int novoItem = (int) (Math.random() * 10); /* Insere o novo item no buffer */ buffer.insere(novoItem); /* dorme pelo intervalo de tempo aleatrio [0 ... 100]mseg */ int tempo = (int) (Math.random() * 1000); dorme(tempo); } } private void dorme(int tempo) { try { sleep(tempo); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } }

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/** * @author Jos Maria Rodrigues Santos Junior * zemaria@unitnet.com.br / http://www.unit.br/zemaria * * Classe de thread consumidora */ class ConsumidorThread extends Thread { /* objeto para referenciar o buffer */ BufferLimitado buffer; /* quantidade de itens a serem consumidos */ int quantItens; /** * Construtor * @param threadGroup Grupo da thread * @param nomeThread Nome da thread * @param buffer buffer a ser utilizado * @param quantItens quantidade de itens a serem consumidos */ public ConsumidorThread (ThreadGroup threadGroup, String nomeThread, BufferLimitado buffer, int quantItens) { super(threadGroup, nomeThread); this.buffer = buffer; this.quantItens = quantItens; } /* * Mtodo run da thread, o qual contm o ser comportamento */ public void run () { for (int i = 1; i <= quantItens; i++) { /* Retita um elemtno do buffer */ buffer.retira(); /* dorme pelo intervalo de tempo aleatrio [0 ... 100]mseg */ int tempo = (int) (Math.random() * 1000); dorme(tempo); } } private void dorme(int tempo) { try { sleep(tempo); } catch (InterruptedException e) { System.out.println(e.getMessage()); } } }

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/** * @author Jos Maria Rodrigues Santos Junior * zemaria@unitnet.com.br / http://www.unit.br/zemaria * * Classe representando o buffer limitado a ser compartilhado pelas threads * Produtoras e Consumidoras */ class BufferLimitado { /* tamano do buffer */ private final static int TAMANHO = 5; /* buffer */ private int[] buffer = new int[TAMANHO]; /* posio para inserco de novo item (in) */ private int posicaoInsere = 0; /* posio para remoo do item (out) */ private int posicaoRetira = 0; /* quantidades de itens no buffer */ private int quantItens = 0; /* Construtor */ public BufferLimitado () { } /** * Insere um novo item no buffer * @param novoItem item a ser inserido no buffer */ synchronized public void insere (int novoItem) { /* enquanto o buffer estiver cheio a thread deve esperar */ while (quantItens == TAMANHO) { try { wait(); } catch (InterruptedException e){ System.out.println("Erro de Estado da Thread " + e.getMessage()); } } /* colocando novo item no buffer */ buffer[posicaoInsere] = novoItem; /* exibindo informes sobre a insero do novo item */ System.out.print("Inserindo " + novoItem + "\tna posio " + posicaoInsere + "\t"); /* atualizando a posio de insero */ posicaoInsere = proximaPosicao(posicaoInsere); /* incrementando a quantidade de itens no buffer */ quantItens++; /* imprimindo o buffer */ imprime(); /* caso o buffer estivesse vazio, acordar as threads consumidoras */ if (quantItens == 1) { notifyAll(); } }

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/** * Retira um item do buffer * @return Item retirado do buffer */ synchronized public int retira () { int itemRetirado; // item retirado /* enquanto o buffer estiver vazio a thread deve esperar */ while (quantItens == 0) { try { wait(); } catch (InterruptedException e){ System.out.println("Erro de Estado da Thread " + e.getMessage()); } } /* armazendo o item a ser retirado */ itemRetirado = buffer[posicaoRetira]; /* atualizando a quantidade de itens */ quantItens--; /* exibindo informaes sobre a retirado do item do buffer */ System.out.print("Retirando " + itemRetirado + "\tda posio " + posicaoRetira + "\t"); /* atualizando a posio de retirado */ posicaoRetira = proximaPosicao(posicaoRetira); /* imprimindo o buffer */ imprime(); /* caso o buffer estivesse cheio, acordar as threads produtoras */ if (quantItens == TAMANHO - 1) { notifyAll(); } /* retorna o item retirado */ return itemRetirado; } /** * Obtem a prxima posio no buffer * @param posicaoAtual a atual posicao no buffer * @return a prmixa posio no buffer */ private int proximaPosicao (int posicaoAtual) { /* obtem a nova posio */ int novaPosicao = ++posicaoAtual; /* caso ultrapasse o tamanho do buffer,ir para o 1 posio (0) */ if (novaPosicao > TAMANHO - 1) { novaPosicao = 0; } return novaPosicao; } /** * Obtem a posio anterior no buffer * @param posicaoAtual a atual posicao no buffer * @return a posio anterior no buffer */ private int posicaoAnterior (int posicaoAtual) { /* obtem a nova posio */ int novaPosicao = --posicaoAtual; /* caso seja menor que a posio inicial, ir para a ltima posio */ if (novaPosicao < 0) { novaPosicao = TAMANHO-1; } return novaPosicao; }

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/* * Imprime o buffer */ synchronized private void imprime () { /* posio inicial da impresso */ int inicio = posicaoRetira; /* posio final da impresso */ int fim = posicaoAnterior(posicaoInsere); /* posio impressa */ int i = inicio; /* quantidade de itens impressos */ int quantItensImpressos = 0; System.out.print("\tBuffer[" + quantItens + "] \t= "); while (quantItensImpressos < quantItens) { System.out.print(buffer[i] + " "); i = proximaPosicao(i); quantItensImpressos++; } System.out.println(); } }

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Resultado da Execuo Produtor/Consumidor


Inserindo Inserindo Inserindo Inserindo Inserindo Retirando Retirando Retirando Retirando Retirando Inserindo Inserindo Inserindo Retirando Inserindo Inserindo Inserindo Retirando Inserindo Retirando Inserindo Retirando Retirando Inserindo Retirando Retirando Inserindo Inserindo Inserindo Retirando Inserindo Retirando Inserindo Retirando Inserindo Retirando Inserindo Retirando Inserindo Retirando Inserindo Retirando Retirando Retirando Inserindo Retirando Inserindo Inserindo Retirando Inserindo Retirando Inserindo Inserindo Retirando 5 0 1 5 9 5 0 1 5 9 8 6 5 8 3 2 6 6 3 5 2 3 2 1 6 3 5 8 6 2 1 1 5 5 9 8 7 6 9 1 7 5 9 7 3 9 6 9 7 8 3 2 2 6 na na na na na da da da da da na na na da na na na da na da na da da na da da na na na da na da na da na da na da na da na da da da na da na na da na da na na da posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio posio 0 1 2 3 4 0 1 2 3 4 0 1 2 0 3 4 0 1 1 2 2 3 4 3 0 1 4 0 1 2 2 3 3 4 4 0 0 1 1 2 2 3 4 0 3 1 4 0 2 1 3 2 3 4 Buffer[1] Buffer[2] Buffer[3] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[3] Buffer[2] Buffer[1] Buffer[0] Buffer[1] Buffer[2] Buffer[3] Buffer[2] Buffer[3] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[3] Buffer[4] Buffer[3] Buffer[2] Buffer[3] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] Buffer[3] Buffer[2] Buffer[3] Buffer[2] Buffer[3] Buffer[4] Buffer[3] Buffer[4] Buffer[3] Buffer[4] Buffer[5] Buffer[4] = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = 5 5 5 5 5 0 1 5 9 8 8 8 6 6 6 6 5 5 3 3 2 6 6 3 2 2 2 2 1 1 5 5 8 8 6 6 1 1 5 5 9 7 9 9 7 7 7 3 3 6 6 6 9 0 0 0 0 1 5 9 1 1 5 1 5 9 5 9 9

6 6 5 5 5 5 3 3 2 2 6 3 3 2 1 1 1 1 5 5 8 8 6 6 1 1 5 5 9 9 7 9 7 7 3 3 3 6 6 9 9 9 8

5 3 3 3 2 2 6 6 3 2 2 1 5 5 5 8 8 6 6 1 1 5 5 9 9 7 7 9 7 3 6 6 9 9 8 8 8 2 9 8 2 2 2 2 2 2 6 6 6 3 3 3 2 2 1

8 8 6 6 1 1 5 5 9 9 7 7 9 9 7

6 1 5 9 7 9 7

. . .

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O Exemplo do Jantar dos Filsofos Glutes


Exemplo para demonstrar o controle e esforo necessrio para preveno de Starvation/Deadlocks
/** * Aplicao implementando o clssico problema sobre Deadlock : * "O Jantar dos Filsofos Glutes" * * @author Jos Maria Rodrigues Santos Junior * zemaria@unitnet.com.br * http://www.unit.br/zemaria */ class JantarDosFilosofos { public static void main (String[] args) { /* Mesa de jantar para os filsofos */ MesaDeJantar mesa = new MesaDeJantar (); /* Criao das threads representando os cinco filsofos */ for (int filosofo = 0; filosofo < 5; filosofo++) { new Filosofo("Filosofo_" + filosofo, mesa, filosofo).start(); } } }

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/** * Classe para representar os filosofos * * @author Jos Maria Rodrigues Santos Junior * zemaria@unitnet.com.br * http://www.unit.br/zemaria */ class Filosofo extends Thread { /* Tempo mximo (em milesegundos) que o filsofo vai comer ou pensar */ final static int TEMPO_MAXIMO = 100; /* Referncia mesa de jantar */ MesaDeJantar mesa; /* Filsofo na mesa [0,1,2,3,4] */ int filosofo; public Filosofo (String nomeThread, MesaDeJantar mesa, int filosofo) { /* construtor da classe pai */ super(nomeThread); this.mesa = mesa; this.filosofo = filosofo; } public void run () { int tempo = 0; /* Lao representando a vida de um filsofo : pensar e comer */ while (true) { /* sorteando o tempo pelo qual o filsofo vai pensar */ tempo = (int) (Math.random() * TEMPO_MAXIMO); /* filsofo pensando */ pensar(tempo); /* filsofo pegando garfos */ pegarGarfos(); /* sorteando o tempo pelo qual o filsofo vai comer */ tempo = (int) (Math.random() * TEMPO_MAXIMO); /* filsofo comendo */ comer(tempo); /* filsofo devolvendo garfos */ devolverGarfos(); } } /* simula o filsofo pensando */ private void pensar (int tempo) { try { /* filsofo dorme de tempo milisegundos */ sleep(tempo); } catch (InterruptedException e){ System.out.println("Filfoso pensou demais, morreu"); } } /* simula o filsofo comendo */ private void comer (int tempo) { try { sleep(tempo); } catch (InterruptedException e){ System.out.println("Filfoso comeu demais, morreu"); } } /* pega os garfos */ private void pegarGarfos() { mesa.pegandoGarfos(filosofo); } /* devolve os garfos */ private void devolverGarfos() { mesa.devolvendoGarfos(filosofo); } }

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/** * Classe para representar a mesa de jantar, talheres * e estados dos fislsofos * * @author Jos Maria Rodrigues Santos Junior * zemaria@unitnet.com.br * http://www.unit.br/zemaria */ class MesaDeJantar { /* filsofo pensando */ final static int PENSANDO = 1; /* filsofo comendo */ final static int COMENDO = 2; /* filsofo com fome */ final static int COM_FOME = 3; /* Quantidade de filsofos */ final static int QUANT_FILOSOFOS = 5; /* Nmero do primeiro filsofo */ final static int PRIMEIRO_FILOSOFO = 0; /* Nmero do ltimo filsofo */ final static int ULTIMO_FILOSOFO = QUANT_FILOSOFOS - 1; /* array[0...QUANT_FILOSOFOS - 1] representando os garfos na mesa : * true = garfo na mesa; false = garfo com filsofo */ boolean[] garfos = new boolean[QUANT_FILOSOFOS]; /* array [0...QUANT_FILOSOFOS - 1] representando o estado de cada um dos filsofos */ int[] filosofos = new int[QUANT_FILOSOFOS]; /* Quantas vezes cada filsofo tentou comer e no conseguiu, * serve para identificar situaes de Starvation */ int[] tentativasParaComer = new int[QUANT_FILOSOFOS]; /* Construtor */ public MesaDeJantar() { /* Preenchendo os vetores de Garfos e filsofos mesa */ for (int i = 0; i < 5; i++) { /* Todos os garfos esto na mesa */ garfos[i] = true; /* Todos os filsofos sentam mesa pensando */ filosofos[i] = PENSANDO; /* Nenhum filsofo tentou comer ainda */ tentativasParaComer[i] = 0; } } /* filosofo pegando os garfos */ synchronized void pegandoGarfos (int filosofo) { /* filsofo com fome */ filosofos[filosofo] = COM_FOME; /* Deve esperar enquanto algum filsofo vizinho estive comendo */ while (filosofos[aEsquerda(filosofo)] == COMENDO || filosofos[aDireita(filosofo)] == COMENDO) { try { /* Filsofo tentou comer e no conseguiu */ tentativasParaComer[filosofo]++; /* colocando o filosofo para esperar */ wait(); } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Filsofo morreu de fome"); } } /* Filsofo conseguiu comer */ tentativasParaComer[filosofo] = 0; /* retirando os garfos esquerdo e direito da mesa */ garfos[garfoEsquerdo(filosofo)] = false; garfos[garfoDireito(filosofo)] = false; /* Filsofo comendo */

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filosofos[filosofo] = COMENDO; imprimeEstadosFilosofos(); imprimeGarfos(); imprimeTentativasParaComer(); } /* Filosofo devolvendo os garfos */ synchronized void devolvendoGarfos (int filosofo) { /* Devolvendo os garfos esquerdo e direito da mesa */ garfos[garfoEsquerdo(filosofo)] = true; garfos[garfoDireito(filosofo)] = true; /* Verificando se h algum filsofo vizinho com fome */ if (filosofos[aEsquerda(filosofo)] == COM_FOME || filosofos[aDireita(filosofo)] == COM_FOME) { /* Notifica (acorda) os vizinhos com fome */ notifyAll(); } /* Filsofo pensando */ filosofos[filosofo] = PENSANDO; imprimeEstadosFilosofos(); imprimeGarfos(); imprimeTentativasParaComer(); } /* Retorna o nmero do filsofo a direita */ private int aDireita (int filosofo) { int direito; /* Caso seja o filsofo n5, a sua direita est o filsofo n1 */ if (filosofo == ULTIMO_FILOSOFO) { direito = PRIMEIRO_FILOSOFO; } else { /* Caso contrrio */ direito = filosofo + 1; } return direito; } /* Retorna o nmero do filsofo a esquerda */ private int aEsquerda (int filosofo) { int esquerdo; /* Caso seja o primeiro filsofo a sua esquerda est o ltimo */ if (filosofo == PRIMEIRO_FILOSOFO) { esquerdo = ULTIMO_FILOSOFO; } else { esquerdo = filosofo - 1; } return esquerdo; } /** Retorna o nmero do garfo a esquerda do filsofo */ private int garfoEsquerdo (int filosofo) { /* O filsofo 1 possui o garfo 1 a sua esquerda e assim por diante */ int garfoEsquerdo = filosofo; return garfoEsquerdo; } /** Retorna o nmero do garfo a direita do filsofo */ private int garfoDireito (int filosofo) { int garfoDireito; /* O ltimo filsofo possui o garfo 0 a sua direita*/ if (filosofo == ULTIMO_FILOSOFO) { garfoDireito = 0; } else { garfoDireito = filosofo + 1; } return garfoDireito; }

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/* Imprimindo os estados dos filsofos */ private void imprimeEstadosFilosofos () { String texto = "*"; System.out.print("Filsofos = [ "); for (int i = 0; i < QUANT_FILOSOFOS; i++) { switch (filosofos[i]) { case PENSANDO : texto = "PENSANDO"; break; case COM_FOME : texto = "COM_FOME"; break; case COMENDO : texto = "COMENDO"; break; } System.out.print(texto + " "); } System.out.println("]"); } /* Imprimindo os que esto na mesa */ private void imprimeGarfos () { String garfo = "*"; System.out.print("Garfos = [ "); for (int i = 0; i < QUANT_FILOSOFOS; i++) { if (garfos[i]) { garfo = "LIVRE"; } else { garfo = "OCUPADO"; } System.out.print(garfo + " "); } System.out.println("]"); } /* Imprimindo as tentativas de comer dos dos filsofos */ private void imprimeTentativasParaComer () { System.out.print("Tentou comer = [ "); for (int i = 0; i < QUANT_FILOSOFOS; i++) { System.out.print(filosofos[i] + " "); } System.out.println("]"); } }

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Resultado da Execuo Jantar do Filsofos Glutes


Filsofos = [ PENSANDO COMENDO PENSANDO PENSANDO PENSANDO ] Garfos = [ LIVRE OCUPADO OCUPADO LIVRE LIVRE ] Tentou comer = [ 1 2 1 1 1 ] Filsofos = [ PENSANDO COMENDO COM_FOME COMENDO PENSANDO ] Garfos = [ LIVRE OCUPADO OCUPADO OCUPADO OCUPADO ] Tentou comer = [ 1 2 3 2 1 ] Filsofos = [ COM_FOME PENSANDO COM_FOME COMENDO COM_FOME ] Garfos = [ LIVRE LIVRE LIVRE OCUPADO OCUPADO ] Tentou comer = [ 3 1 3 2 3 ] Filsofos = [ COMENDO PENSANDO COM_FOME COMENDO COM_FOME ] Garfos = [ OCUPADO OCUPADO LIVRE OCUPADO OCUPADO ] Tentou comer = [ 2 1 3 2 3 ] Filsofos = [ COMENDO PENSANDO COM_FOME PENSANDO COM_FOME ] Garfos = [ OCUPADO OCUPADO LIVRE LIVRE LIVRE ] Tentou comer = [ 2 1 3 1 3 ] Filsofos = [ COMENDO PENSANDO COMENDO PENSANDO COM_FOME ] Garfos = [ OCUPADO OCUPADO OCUPADO OCUPADO LIVRE ] Tentou comer = [ 2 1 2 1 3 ] Filsofos = [ PENSANDO PENSANDO COMENDO COM_FOME COM_FOME ] Garfos = [ LIVRE LIVRE OCUPADO OCUPADO LIVRE ] Tentou comer = [ 1 1 2 3 3 ] Filsofos = [ PENSANDO PENSANDO COMENDO COM_FOME COMENDO ] Garfos = [ OCUPADO LIVRE OCUPADO OCUPADO OCUPADO ] Tentou comer = [ 1 1 2 3 2 ] Filsofos = [ PENSANDO COM_FOME PENSANDO COM_FOME COMENDO ] Garfos = [ OCUPADO LIVRE LIVRE LIVRE OCUPADO ] Tentou comer = [ 1 3 1 3 2 ] Filsofos = [ PENSANDO COMENDO PENSANDO COM_FOME COMENDO ] Garfos = [ OCUPADO OCUPADO OCUPADO LIVRE OCUPADO ] Tentou comer = [ 1 2 1 3 2 ] Filsofos = [ PENSANDO COMENDO PENSANDO COM_FOME PENSANDO ] Garfos = [ LIVRE OCUPADO OCUPADO LIVRE LIVRE ] Tentou comer = [ 1 2 1 3 1 ] Filsofos = [ PENSANDO COMENDO PENSANDO COMENDO PENSANDO ] Garfos = [ LIVRE OCUPADO OCUPADO OCUPADO OCUPADO ] Tentou comer = [ 1 2 1 2 1 ] Filsofos = [ PENSANDO PENSANDO PENSANDO COMENDO PENSANDO ] Garfos = [ LIVRE LIVRE LIVRE OCUPADO OCUPADO ] Tentou comer = [ 1 1 1 2 1 ] Filsofos = [ PENSANDO PENSANDO PENSANDO PENSANDO PENSANDO ] Garfos = [ LIVRE LIVRE LIVRE LIVRE LIVRE ] Tentou comer = [ 1 1 1 1 1 ] Filsofos = [ COMENDO PENSANDO PENSANDO PENSANDO PENSANDO ] Garfos = [ OCUPADO OCUPADO LIVRE LIVRE LIVRE ] Tentou comer = [ 2 1 1 1 1 ] Filsofos = [ COMENDO PENSANDO COMENDO PENSANDO COM_FOME ] Garfos = [ OCUPADO OCUPADO OCUPADO OCUPADO LIVRE ] Tentou comer = [ 2 1 2 1 3 ] Filsofos = [ PENSANDO COM_FOME COMENDO COM_FOME COM_FOME ] Garfos = [ LIVRE LIVRE OCUPADO OCUPADO LIVRE ] Tentou comer = [ 1 3 2 3 3 ] Filsofos = [ PENSANDO COM_FOME COMENDO COM_FOME COMENDO ] Garfos = [ OCUPADO LIVRE OCUPADO OCUPADO OCUPADO ] Tentou comer = [ 1 3 2 3 2 ] Filsofos = [ PENSANDO COM_FOME PENSANDO COM_FOME COMENDO ] Garfos = [ OCUPADO LIVRE LIVRE LIVRE OCUPADO ] Tentou comer = [ 1 3 1 3 2 ] Filsofos = [ PENSANDO COMENDO PENSANDO COM_FOME COMENDO ] Garfos = [ OCUPADO OCUPADO OCUPADO LIVRE OCUPADO ] Tentou comer = [ 1 2 1 3 2 ] Filsofos = [ PENSANDO PENSANDO PENSANDO COM_FOME COMENDO ] Garfos = [ OCUPADO LIVRE LIVRE LIVRE OCUPADO ] . . .

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Bibliografia
LEA, DOUG. Concurrent Programming in Java - Design Principles and Patterns. The Java Series, Sun Microsystems, 1996.

Fontes de Pesquisa
http://web2.java.sun.com/docs/books/tutorial/essential/threads/index.html http://matter.ccet.umc.br/~paulo/homepagejava/threads.html http://www.inf.unisinos.tche.br/~chris/Paradigma.html#Concorrente http://www.di.ufpe.br/~java/curso/aula7/threads.htm http://www.ime.usp.br/~gubi/local/mac431/index.html http://www.ucs.tche.br/so/javaos/index.htm http://www.javaworld.com/javaworld/jw-04-1996/jw-04-threads.html http://www.eng.uiowa.edu/~skaliann/books/jthreads/index.htm http://java.sun.com/docs/books/vmspec/index.html http://www.javaworld.com/javaworld/jw-09-1998/jw-09-threads.html

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