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Regras Variantes de Escudos

Estas regras foram criadas como variantes para balancear habilidades de


bloqueio com escudo. Em especial a fim de evitar idiossincrasias exóticas como
exércitos conjuradores sem armaduras equipados com grandes escudos ou
magias de reparo inúteis.

Regra Variante de A Dureza do escudo agora se torna uma


Bloqueios penalidade de dano durante o Bloqueio com
Sobre as regras originais Escudo?
Originalmente, de acordo com a descrição da Sim, uma vez inserido dentro do Passo 1 pelo
habilidade de Bloqueio com Escudo, o cálculo de Bloqueio com Escudo a Dureza fica sujeita às
redução pela Dureza do escudo é feito logo antes regras de penalidade de dano, incluindo o fato de
do PASSO 4, na regras de Dano do Livro Básico que o dano neste passo não pode ser menor do
(Livro Básico pg. 453), uma vez que o que 1, o que é útil na verdade, já que inverte o
acionamento do talento diz "Enquanto estiver conceito torpe que era gerado antes de que o
com seu escudo erguido, você sofreria dano de um escudo era para ser usado principalmente contra
ataque físico" definindo desta forma que o dado ataques fracos e assim evitar de ser danificado.
de dano já foi rolado e todas as resistências já Desta forma tornando-o especialmente mais
aplicadas antes mesmo do jogador decidir se irá eficiente quando utilizado contra golpes
optar ou não bloquear o ataque já sabendo potencialmente mais poderosos que são melhor
inclusive o dano exato que ele e o escudo irão reduzidos pelo escudo do que os mais fracos que
levar. O que pode ser considerado meta-jogo e a Dureza.
também criar diversos "bugs" como a aplicação Porém alternativamente caso considere que o
das resistências, imunidades e fraquezas do escudo deveria ser capaz de bloquear
Passo 3 do defensor no cálculo de dano no completamente o dano, reduza o dano pela
escudo exclusívamente quando usado nesta Dureza do escudo logo após o calculo de todo o
reação. dano no PASSO 1.

Novo talento variante de bloqueio Magias Variantes


Algumas magias relacionadas aos escudos
Este documento oferece um novo talento variante
recebem versões variantes abaixo.
de Bloqueio com Escudo alterando o Acionamento
A magia Emendar recebe um tremendo boost
de forma que ele ocorra especificamente junto com
para se tornar útil. A ideia original de que
o cálculo inicial do dano já no PASSO 1 das regras
magias para reparos são tecnicamente mais
de Dano do Livro Básico (Livro Básico pg. 453),
desvantajosas do que reparos feitos pela
desta forma evitando que a decisão do bloqueio
perícia Manufatura como oposição a ideia de
seja baseada na quantia dano, passando a ser
que magias de cura são tecnicamente mais
decidida logo após a confirmação do acerto.
vantajosas do que a perícia Medicina é
BLOQUEIO COM ESCUDO TALENTO 1 interessante, porém está muito desbalanceada
GERAL quando representada na magia Emendar. Do
jeito que ela está formulada no Livro Básico
Acionamento Enquanto estiver com seu escudo
ela está tão mal balanceada que acabou sem
erguido, um ataque com dano físico irá lhe atingir.
ficar com nenhum atrativo para ser utilizada
Você posiciona seu escudo na frente de um golpe em nenhuma situação. Demora tanto quanto
para bloqueá-lo. Seu escudo reduz uma quantidade as perícias de emendar para conjurar, porém
de dano físico igual ao valor de Dureza dele do consumindo um espaço de magia, é incapaz
ataque recebido. Tanto você quanto o escudo de reparar itens mágicos, além de precisar ser
sofrem o dano remanescente (ambos sofrem o elevada para ser efetiva em itens com volume
mesmo dano), o que pode quebrar ou até mesmo superior a leve. Por isso foi feita a variante
destruir o escudo. abaixo:
EMENDAR MAGIA 1 A quantidade de ações que você gasta para
TRANSMUTAÇÃO
Conjurar esta Magia determina a capacidade de
reconjurar a magia, a duração e outros parâmetros.
Tradições arcana, divina, ocultista
(material) Utililiza apenas a energia
Execução (material, somático, verbal)
residual acumulada para Erguer um Escudo,
Distância Toque; Alvos objeto de Volume leve ou
caso opte por bloquear com o escudo erguido
menor
desta forma, você fica impossibilitado de gerar
Você repara o item alvo. Você restaura 5 Pontos de um novo escudo até acumular energia
Vida por nível da magia ao alvo, potencialmente novamente. Após usar Bloqueio com Escudo, a
removendo a condição quebrado se este reparo magia é encerrada e você não pode conjurá-la
superar o Limiar de Quebra (LQ) do item. Você não novamente por 10 minutos.
pode substituir peças perdidas ou reparar um (material, verbal) Concentra a energia
objeto que tenha sido completamente destruído. residual das conjurações com a mana
Elevada (+1) Incrementa em +1 o Volume máximo disponível no ambiente para Erguer um Escudo
reparável. desta forma evita descarregar toda a energia
O truque mágico Escudo Místico também acumulada após usar Bloqueio com Escudo e
recebe uma variante. Diferente de Emendar o permite mante-lo ativo mesmo após a
Escudo Místico até tem um bom conjuração. Caso utilize a reação Bloqueio com
balanceamento como uma magia. Porém se Escudo a magia é encerrada. Porem pode ser
comparada aos escudos mundanos deixa re-conjurada normalamente.
muito a desejar, pois gasta o mesmo número A Duração muda para sustentada por até 1
de ações que erguer um escudo gasta, porem minuto
limitado ao bonus de +1 na CA, e se for (material, verbal, somático) O escudo
usada com a reação de Bloqueio com Escudo mistico se separa de sua mão e flutua a seu
ela acaba "quebrando" ficando controle próximo de você. Ele não requer uma
impossibilitada de ser reutilizada por 10
mão para ser usado.
minutos. O que acaba atraindo
Elevar a magia aumenta a Dureza do escudo.
excessivamente os jogadores a um conceito
onde conjuradores, mesmo sem nenhum
Elevada (3º) O escudo tem Dureza 8.
treinamento marcial, podem portar escudos Elevada (5º) O escudo tem Dureza 10.
mundanos apenas para ganhar os benefícios Elevada (7º) O escudo tem Dureza 15.
de um bloqueio mais duradouro e eficiente. A Elevada (9º) O escudo tem Dureza 20.
fim de tornar o Escudo Místico como uma
alternativa atrativa aos escudos mundanos foi AÇÕES DE ESCUDO
feita a variante abaixo. A magia Escudo Místico funciona como um escudo
erguido e também lhe concede a habilidade de usar a
ESCUDO MÍSTICO TRUQUE MÁGICO 1 reação Bloqueio com Escudo.
ABJURAÇÃO FORÇA TRUQUE MÁGICO
BLOQUEIO COM ESCUDO
Tradições arcana, divina, ocultista, primal
Acionamento Enquanto estiver com seu escudo
Execução a
erguido, um ataque com dano físico irá lhe atingir.
Duração até o início do seu próximo turno
Utilizando as energias místicas acumuladas, você Você posiciona seu escudo na frente de um golpe
ergue um escudo de força mágica. Isto conta como para bloqueá-lo. Seu escudo o impede de sofrer uma
usar a ação Erguer um Escudo, concedendo-lhe +1 quantidade de dano igual à dureza do escudo. Tanto
de bônus de circunstância na CA. você quanto o escudo sofrem o dano remanescente
Enquanto esta magia estiver em efeito, você (ambos sofrem o mesmo dano), o que pode quebrar
também pode usar a reação Bloqueio com Escudo ou até mesmo destruir o escudo.
usando seu Escudo Místico (veja o quadro abaixo).
O escudo possui Dureza 5. Ao contrário de um
Bloqueio com Escudo normal, você pode usar a
reação desta magia contra a magia Mísseis Mágicos.
TABELA 1-1: NOVOS ESCUDOS
Escudo Nível Preço BônusCA¹ Penalidade em Velocidade Volume Dureza PV (LQ)
Escudo de madeira de qualidade padrão² 1 2 po +2 -- 1 5 20(10)
Broquel de qualidade alta 2 20 po +1 -- L 6 24(12)
Escudo de madeira de qualidade alta 2 40 po +2 -- 1 8 32(16)
Escudo de aço de qualidade alta 2 40 po +2 -- 1 8 32(16)
Escudo de corpo de qualidade alta 2 200 po +2/+4³ -1,5 m 4 8 32(16)
¹ Receber o bônus de circunstância na CA concedido por um escudo requer o uso da ação Erguer um Escudo (Livro Básico
pg. 472).
² O escudo de madeira do Livro Básico (pg. 277) passa a ser considerado escudo de madeira de qualidade baixa.
³ Obter o bônus maior de um escudo de corpo requer o uso da ação Obter Cobertura (Livro Básico pg. 471) enquanto o
escudo estiver erguido.

Novos Escudos Feitos com madeira nobre de altíssima qualidade


Um dos problemas das regras do Livro Básico é pelos melhores profissionais, é uma versão mais
que existe um gap financeiro e de nível entre os pesada, porém muito mais barata de seu primo de
escudos mundanos de nível 0 até os escudos madeira negra. Sua resistência e construção
mágicos e de materiais especiais de nível 4. Onde rivaliza com os melhores escudos de aço.
os escudos iniciais ficam rapidamente defasados Escudo de aço de qualidade alta: Não apenas
nos primeiros níveis por terem PVs e durezas escudos de madeira que podem ser feitos com
baixas para as criaturas progressivamente mais primor. Feitos por ferreiros que rivalizam com os
fortes que vão aparecendo. melhores marceneiros de escudos até com os
Para resolver esta questão são apresentados forjadores de escudos mágicos, ferreiros que fazem
abaixo escudos de alta qualidade (baseado no estes escudos por vezes se gabam por não
escudos de alta qualidade usado para fazer escudos precisarem de nenhum material especial para fazer
mágicos) que se encaixam exatamente neste gap escudos de alta dureza. Algo que é parcialmente
em que os escudos iniciais se tornam inúteis e os verdade. Estes ferreiros refinam o ferro até o limite
escudos mágicos e de materiais especiais estão com técnicas avançadíssimas e muitas vezes
inacessíveis secretas passadas apenas para seus melhores e mais
confiáveis aprendizes, constroem com raras
Descrições dos técnicas que dobram o aço centenas de vezes até
Escudos que formem um material extremamente resistente,
Abaixo, cada tipo de escudo é descrito em fazendo escudos que muitas vezes acabam sendo
detalhes. usados como base para escudos mágicos.
Broquel de qualidade alta: Este broquel é feito Escudo de corpo de qualidade alta: Não apenas de
como uma obra prima, normalmente usado como com materiais de altíssima qualidade e construção
base para escudos mágicos, sua altíssima qualidade primorosa, estes enormes escudos são tão difíceis
de construção os torna até mesmo mais resistentes de serem feitos enquanto tenta se manter uma
e duráveis do que a maioria dos escudos maiores. qualidade superior, que muitos são simplesmente
descartados no processo de produção por seus
Escudo de madeira de qualidade padrão: Diferente
marceneiros renomados devido a grande
da grande maioria dos escudos de madeira barata e
dificuldade que se tem em fazer algo deste
vendidos em larga escala, este escudo possui uma
tamanho possuir uma qualidade excepcional em
construção melhor, usa cortes de madeira
toda a sua construção, gerando um enorme
selecionada para evitar falhas que fragilizem o
descarte de material falho, aumentando
escudo, e as vezes é reforçado com tiras de metal
estupidamente seu custo de produção. Mas quando
similarmente aos escudos de corpo. É uma
prontos são o sonho de consumo da maioria dos
alternativa para os escudos de aço padrões em
militares que lutam em largas falanges de escudos
locais onde a produção de escudos de aço é
devido a extrema resistência a capacidade de
limitada e para Druidas que procuram uma
proteção o que ajuda bastante na capacidade de
proteção mais efetiva.
manter a formação de grandes exércitos de
Escudo de madeira de qualidade alta: Verdadeiras soldados de escudos.
obras primas da marcenaria de escudos.
Variantes de Escudos Mágicos reduzindo o dano em 6. O escudo sofre qualquer
Específicos dano remanescente. Quando não houverem
Muitos escudos mágicos com habilidades especiais espinhos sobrando, o escudo sofre dano
do Livro Básico são estranhamente frágeis para normalmente.
seus níveis. Isso é especialmente ruim para escudos Quando todos os espinhos forem removidos, você
cujo as habilidades dependem do Bloqueio com perde a habilidade de atacar com eles até que se
Escudo para funcionar. Além disso vários desses regeneram no dia seguinte.
escudos foram colocados com atributos Tipo normal; Nível 7; Preço 360 po
estranhamente mais frágeis do que deveriam para Este escudo possui Dureza 8, 32 PV, LQ 16
sua categoria, provavelmente por erro de revisão Tipo moderado; Nível 10
devido as diversas alterações nas mecanicas de Preço 820 po; Possui Dureza 10, 40 PV, LQ 20
escudo dos playtests, tornando-os perigosamente
Tipo maior; Nível 13
fáceis de serem destruídos. Para tentar diminuir a
Preço 3.000 po; Dureza 13, 52 PV, LQ 26
fragilidade excessiva e a inexplicável incongruência
Os espinhos se tornam cravos de escudo +2
entre alguns escudos e seus tipos, os escudos
abaixo tiveram seus valores de Dureza, PV e LQ
impactante maior e se soltam a cada 8 de dano
ligeiramente aumentados: sofridos.
Tipo superior; Nível 16
ESCUDO APANHADOR DE FLECHAS ITEM 11+ Preço 10.000 po; Dureza 15, 60 PV, LQ 30
ABJURAÇÃO MÁGICO Tipo supremo; Nível 19
Uso Segurado em 1 mão; Volume 1 Preço 40.000 po; Possui Dureza 17, 68 PV, LQ 34
Este escudo de madeira de alta qualidade é Os espinhos se tornam cravos de escudo +3
entalhado com imagens de flechas emplumadas impactante superior e se soltam a cada 10 de dano
sobrepostas. sofridos.
Ativação Interagir; Acionamento Uma arma à Ativação Interagir; Efeito Você dispara um dos
distância Golpeia uma criatura a até 4,5 metros de espinhos em um alvo. Um espinho disparado
você enquanto você possui este escudo erguido e o utiliza as estatísticas dos cravos, mas é uma
atacante ainda não rolou o ataque dele; Efeito O arma marcial à distância com incremento de
Golpe acionador vai na sua direção em vez do alvo distância de 36 metros.
normal dele. Se o Golpe atingi-lo, você recebe os
efeitos da reação Bloquear com Escudo. ESCUDO DE FORÇA ITEM 9+
Tipo normal; Nível 11; Preço 1.350 po UNCOMMON EVOCAÇÃO FORÇA MÁGICO
Este escudo possui Dureza 8, 32 PV, LQ 16 Uso Segurado em 1 mão; Volume L
Tipo maior; Nível 14; Preço 3.600 po As beiradas deste elaborado escudo de metal
Este escudo possui Dureza 10, 40 PV, LQ 20 cinzelado ostentam minúsculas placas de vidro
Tipo superior; Nível 17; Preço 15.000 po organizadas em mosaicos.
Este escudo possui Dureza 13, 60 PV, LQ 30 Ativação comandar; Frequência uma vez por dia;
Tipo supremo; Nível 20 Preço 70.000 po Efeito O escudo o cerca com uma bolha de força
Este escudo possui Dureza 17, 68 PV, LQ 34 que protege você e ao escudo de perigos,
concedendo resistência 5 a dano físico por 1 minuto.
ESCUDO ESPINHADO ITEM 7+ A bolha desaparece se você parar de segurar o
EVOCAÇÃO MÁGICO escudo.
Uso Segurado em 1 mão; Volume 1 Tipo normal; Nível 9; Preço 650 po
Cinco espinhos irregulares saltam da superfície Este escudo possui Dureza 8, 32 PV, LQ 16
deste escudo de aço. Os espinhos são cravos de Tipo maior; Nível 12
escudo +1 impactante. Quando você usar a reação Preço 1.640 po; Possui Dureza 10, 40 PV, LQ 20
Bloqueio com Escudo com este escudo, os espinhos Tipo superior; Nível 15
sofrem o dano antes do escudo em si. Quando o Preço 6.500 po; Possui Dureza 13, 52 PV, LQ 26
escudo for danificado (depois de aplicar a Dureza), Tipo supremo; Nível 19
um dos espinhos se solta a cada 6 pontos de dano Preço 40.000 po; Possui Dureza 15, 60 PV, LQ 30
sofridos,
ESCUDO DE GUARDA DE MAGIA ITEM 6+ Tipo superior; Nível 15
ABJURAÇÃO MÁGICO
Preço 6.500 po; Possui Dureza 15, 60 PV, LQ 30
Tipo supremo; Nível 18
Uso Segurado em 1 mão; Volume 1
Preço 24.000 po; Possui Dureza 17, 68 PV, LQ 34
Este escudo ostenta glifos místicos de proteção
contra magias. Enquanto você tiver este escudo de ESCUDO DO MATADOR DE DRAGÕES ITEM 9+
aço erguido, você recebe o bônus de circunstância UNCOMMON ABJURAÇÃO MÁGICO
dele em jogadas de salvamento contra magias que Uso Segurado em 1 mão; Volume 1
lhe afetarem (assim como na CA).
Um escudo do matador de dragões é um escudo de
Tipo normal; Nível 6; Preço 250 po aço coberto do couro de um determinado tipo de
Este escudo possui Dureza 8, 32 PV, LQ 16 dragão, o que distingue cada escudo. Enquanto
Tipo moderado; Nível 9; Preço 575 po erguido, este escudo de aço concede o bônus de
Este escudo possui Dureza 10, 40 PV, LQ 20 circunstância dele em salvamentos de Reflexos
Tipo maior; Nível 12; Preço 2.000 po contra efeitos de área (assim como na CA).
Este escudo possui Dureza 13, 52 PV, LQ 26 Enquanto você segurar o escudo, ele também lhe
Tipo superior; Nível 15; Preço 6.500 po concede +2 de bônus de circunstância em
Este escudo possui Dureza 15, 60 PV, LQ 30 salvamentos de Vontade contra a habilidade
Tipo supremo; Nível 18; Preço 24.000 po presença aterradora de dragões. O escudo possui
Este escudo possui Dureza 17, 68 PV, LQ 34 resistência igual a dureza contra o tipo de dano
correspondente ao tipo de dragão cujo couro foi
ESCUDO DO LEÃO ITEM 6+ usado em sua criação (veja couro de dragão, na
CONJURAÇÃO MÁGICO página 588 do Livro Básico); isto se aplica após
Uso Segurado em 1 mão; Volume 1 reduzir o dano pela Dureza, portanto, quando você
Este escudo de aço é forjado na forma de uma usar Bloqueio com o Escudo, o escudo do matador
cabeça de leão rugindo. A cabeça de leão funciona de dragões o dobro da dureza de dano a menos de
como uma bossa de escudo +1 impactante que não ataques desse tipo de dano. Você pode usar
pode ser removida do escudo. Bloqueio com Escudo contra ataques que causam
Ativação Erguer um Escudo; Frequência uma dano deste tipo.
vez por dia; Efeito Você anima a cabeça do leão. Tipo normal; Nível 9; Preço 670 po
Você Ergue o Escudo e faz um Golpe corpo a corpo Este escudo possui Dureza 8, 32 PV, LQ 16
como parte da mesma ação. A mandíbula do escudo Tipo maior; Nível 12; Preço 1.640 po
é uma arma corpo a corpo marcial que causa 2d6 Este escudo possui Dureza 10, 40 PV, LQ 20
de dano perfurante e possui o traço mortal 1d6; ela Tipo superior; Nível 15; Preço 6.500 po
não pode ser aprimorada por runas. O escudo Este escudo possui Dureza 13, 52 PV, LQ 26
continua animado por 1 minuto, período em que Tipo supremo; Nível 18; Preço 24.000 po
você pode Golpear com ele a cada vez que Erguer o Este escudo possui Dureza 15, 60 PV, LQ 30
Escudo (como se tivesse usado a ação Golpear).
Requerimentos de Manufatura A matéria-prima
Tipo normal; Nível 6; Preço 245 po inicial deve incluir pelo menos 30 po de couro de
Este escudo possui Dureza 8, 32 PV, LQ 16 dragão.
Tipo moderado; Nível 9
Preço 575 po; Possui Dureza 10, 40 PV, LQ 20 GUARDIÃO DA FORJA ITEM 10+
Tipo maior; Nível 12 UNCOMMON ABJURAÇÃO MÁGICO

Preço 2.000 po; Possui Dureza 13, 52 PV, LQ 26 Uso Segurado em 1 mão; Volume 1
O escudo se torna +2 impactante maior e a O símbolo religioso de Torag, o deus da forja — um
mandibula do escudo passa a causar 3d6 de dano e martelo ornamentado de manufatura enânica —
o traço mortal vira 2d6. adorna a face deste escudo de aço. O escudo é um
símbolo religioso de Torag.
Você, o escudo e quaisquer aliados adjacentes BROQUEL GLAMOUROSO ITEM 2+
possuem resistência a fogo igual a dureza enquanto ILUSÃO MÁGICO
você tiver o escudo erguido.
Uso Segurado em 1 mão; Volume L
Quando usado para Bloquear com Escudo, o
guardião da forja soa como o golpe do martelo de Um broquel glamouroso é suntuosamente
um ferreiro e o símbolo brilha como se fosse aceso decorado com douramento e gemas incrustadas
pelo fogo de uma fornalha. que brilham na luz. Enquanto estiver erguido, o
broquel glamouroso lhe concede +1 de bônus de
Ativação comandar (fogo); Acionamento Você
item em testes de Dissimulação para Fintar.
usa o guardião da forja para Bloquear com
Escudo o ataque de uma criatura adjacente e o Tipo normal; Nível 2; Preço 35 po
escudo sofre dano; Efeito A criatura atacante Este escudo possui Dureza 6, 24 PV, LQ 12
sofre 2d6 de dano de fogo. Tipo mínimo; Nível 5; Preço 160 po
Tipo normal; Nível 10; Preço 975 po Este escudo possui Dureza 8, 32 PV, LQ 16
Este escudo possui Dureza 8, 32 PV, LQ 16 Tipo menor; Nível 8; Preço 500 po
Tipo maior; Nível 13; Preço 2.400 po Este escudo possui Dureza 10, 40 PV, LQ 20
Este escudo possui Dureza 10, 40 PV, LQ 20 Tipo moderado; Nível 11; Preço 1.400 po
Tipo superior; Nível 16; Preço 10.000 po Este escudo possui Dureza 13, 52 PV, LQ 26
Este escudo possui Dureza 13, 52 PV, LQ 26 Tipo maior; Nível 14; Preço 4.500 po
Tipo supremo; Nível 19; Preço 40.000 po Este escudo possui Dureza 15, 60 PV, LQ 30
Este escudo possui Dureza 15, 60 PV, LQ 30 Tipo superior; Nível 17; Preço 15.000 po
Este escudo possui Dureza 17, 68 PV, LQ 34
ESCUDO DO MARTIR ITEM 7+ Tipo supremo; Nível 20; Preço 70.000 po
RARE LG ABJURAÇÃO DIVINO INTELIGENTE MÁGICO Este escudo possui Dureza 20, 80 PV, LQ 40
Uso Segurado em 1 mão; Volume 1
VISAGEM DA MEDUSA ITEM 13+
Percepção +12; visão precisa 9 metros, audição
MÁGICO TRANSMUTAÇÃO
imprecisa 9 metros
Comunicação fala (Comum e Celestial) Uso Segurado em 1 mão; Volume 1
Perícias Diplomacia +15, Religião +13 A efígie fantasmagórica da cabeça de uma medusa
Int +0, Sab +2, Car +4 morta olha para fora deste escudo de aço (Dureza
Von +15 13, 52 PV, LQ 26). O escudo vem com um pedaço de
O escudo do mártir é um escudo robusto imbuído couro grosso para ocultar a cabeça.
com a compaixão de um campeão devoto de uma Ativação Interagir (visual); Frequência uma
divindade justa como Iomedae ou Vildeis, que se vez por dia; Efeito Você revela o rosto da medusa,
sacrificou para salvar um aliado. Além de tentar focando o olhar dela em uma criatura a até 9
amigavelmente convertê-lo à sua religião, o escudo metros. O escudo conjura carne em pedra com uma
do mártir, quando erguido, pode usar 1 reação por distância de 9 metros.
rodada para Bloqueio com Escudo, protegendo um Tipo normal; Nível 13; Preço 3.000 po
aliado adjacente a você com os efeitos do talento Este escudo possui Dureza 13, 52 PV, LQ 26
Guardião de Escudo (Livro Básico 112). O escudo do Tipo maior; Nível 16; Preço 9.000 po
mártir usa essa reação independentemente de você Este escudo possui Dureza 15, 60 PV, LQ 30
querer ou não. O escudo do mártir pode ser Tipo superior; Nível 19; Preço 40.000 po
aprimorado para uma forma mais forte de escudo Este escudo possui Dureza 17, 68 PV, LQ 34
resistente ao pagar a diferença do custo entre o Requerimentos de Manufatura A matéria-prima
tipo atual de escudo resistente e o tipo novo. inicial deve incluir a cabeça de uma medusa.
Resistências, Fraquezas e Vulnerabilidade
Adicionais
Mesmo com todas as regras e alternativas já apresentadas, ainda é possível que o MJ e o Grupo
considerem que os escudos ainda são estranhamente frágeis e mesmo armas leves, como facas e rapieiras
podem danificar bastante até mesmo escudos de aço com bastante facilidade. O que não é verossímil,
uma vez que tais armas na realidade são muito mais frágeis que escudos.
Para solucionar esta questão sem necessariamente aumentar a Dureza dos escudos, esta regra variante
adiciona a todos os escudos resistências a partir da categoria do principal material usado em sua
construção.

Como funciona Estas regras não foram


Todos os escudos são separados em duas grandes categorias. baseadas "do nada"
Escudos feitos de madeira, que incluem desde os escudos comuns de Estas regras de adicionar
madeira até os de madeira negra e quaisquer escudos únicos feitos ou resistências e vulnerabilidades
nos escudos são baseadas nas
baseados nestes materiais. E escudos feitos de metal que incluem
características de uma família de
desde os escudos básicos de aço, a escudos de materiais especiais
criaturas existente no Bestiário
metálicos como adamante, ferro frio, mithral, prata e oricalco e (pg. 23) chamadas de Arbóreos.
quaisquer escudos únicos feitos ou baseados nestes materiais. Efeito similar existe no Escudo do
Matador de Dragões o qual
NOTA recebe uma resistencia a um
Essas resistências se aplicam apenas ao escudo, não sendo elemento exclusivamente nele.
compartilhadas com o protegido pelo escudo de nenhuma forma, seja ela Estas criaturas que são
aumentando ou reduzindo o dano. O protegido pelo escudo irá reduzir o basicamente árvores ambulantes,
recebem resistências contra
dano normalmente baseado apenas na Dureza do escudo.
danos contundentes e
perfurantes, fraqueza contra fogo
Novas resistências, fraquezas e vulnerabilidades de cada categoria e vulnerabilidade contra
Escudos de Madeira machados representando as
características natural da
Resistências: contundente e perfuração igual a Dureza do madeira em seus corpos.
escudo. Por isso baseado nelas, estas
Fraquezas: fogo igual a Dureza do escudo e Vulnerabilidade a regras variantes adicionais foram
Machados montadas usando as mesmas
Vulnerabilidade a Machados: O escudo sofre dano adicional características para escudos de
madeiras e características
igual a Dureza dele contra armas do grupo Machado.
similares inspiradas nelas para
Escudos de Metal escudos de metal. Isso ajuda a
Resistências: corte e perfuração igual a Dureza do escudo. diminuir a chance de problemas
de balanceamento, uma vez que
Fraquezas: ácido igual a Dureza do escudo e Vulnerabilidade a existem regras similares já
Martelos testadas em funcionamento no
Vulnerabilidade a Martelos: O escudo sofre dano adicional livros oficiais.
igual a Dureza dele contra armas do grupo Martelo.

Resistências VS Dureza
Porque não simplesmente não aumentar a dureza do escudo?
O problema é que basicamente se a dureza dos escudos for aumentada demais, a eficiência dos Bloqueios
com Escudo irá aumentar junto, deixando os escudos ainda desbalanceados, só que desta vez protegendo
demais seus portadores.
Ao inves disto dar resistência aos escudos resolve a fragilidade sem desbalancear os escudos. Adicionar essas
resistências também cria novas estratégias que substituem a ideia do jogador de escolher se irá bloquear ou não
com o escudo baseado na quantidade de dano que ele irá sofrer pelo tipo de dano que será recebido, mantendo
assim o risco de quebra do escudo sem retirar a capacidade do jogador tentar evitar sua quebra. Isso também
criar toda uma nova gama de estratégias na hora de escolher qual categoria de escudo portar e até mesmo qual
grupo de armas é interessante carregar e usar contra diferentes oponentes.
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