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36ª Jornada Acadêmica Integrada

APLICAÇÃO DE FOTOGRAMETRIA NO DESENVOLVIMENTO DE


AMBIENTES VIRTUAIS

Grafolin, Gulitt R.1(IC); Avalone Neto, Olavo1(O); Cenci, Laline E.¹(O); Pires, Júlio¹(O)
1
Curso de Arquitetura e Urbanismo, Coordenadoria Acadêmica, Campus Cachoeira do
Sul, Universidade Federal de Santa Maria;

É possível gerar malhas 3D precisas, com dimensões e informações muito próximas


das reais, através da fotogrametria, um método que utiliza fotos do ambiente construído
tomadas de diferentes visadas, para estruturar uma versão digital do ambiente através da
triangulação dos elementos presentes nestas imagens. Entretanto, os modelos gerados a
partir deste método resultam em geometrias muito pesadas para a configuração de efetivos
ambientes virtuais que possam ser navegáveis, podendo exigir demais da máquina utilizada
para criação ou visualização do modelo. Uma das soluções possíveis para solucionar este
problema é a criação de um modelo virtual simplificado que utiliza a malha gerada a partir
do processo fotogramétrico como base e resulta em um modelo extremamente mais leve.
Dependendo da complexidade do modelo, também é possível a utilização de algoritmos
matemáticos para gerar versões mais simplificadas da geometria, conhecidos como
modelos ‘lowpoly’ (de baixa contagem de polígonos). Para muitos elementos urbanos, no
entanto, o elemento visível – a fachada do edifício – pode ser reconstruído a partir de um
pequeno conjunto de planos, gerando geometrias excepcionalmente leves e adequadas até
mesmo para a visualização em um navegador da internet, sem a necessidade da instalação
de aplicativos auxiliares. Nesta situação, o levantamento fotogramétrico serve para
registrar as devidas informações de dimensões do ambiente construído, proporções,
materiais, cores e, até mesmo patologias da edificação. A criação do modelo virtual leve
pode ser feita utilizando um software de modelagem gratuito de código aberto denominado
Blender, que possui uma ampla variedade de ferramentas, sendo amplamente utilizado em
muitos campos como modelagem 3D, animação 2D e 3D, efeitos visuais, foto montagem e
editoração de vídeo. Este processo foi adotado para a virtualização do Cineteatro Coliseu
de Cachoeira do Sul, onde foi feito um levantamento fotográfico utilizando uma câmera
DLSR. Este levantamento foi processado no sotftware Autodesk ReCap Photo, gerando
uma malha de 602 mil triângulos (142Mb). A partir disto, utilizou-se o Blender para
remodelar a fachada através de planos. Neste processo, modela-se uma única vez os
elementos repetitivos da fachada para então replicá-los na composição da mesma. Foram
remodeladas as esquadrias, guarda-corpo e alguns outros ornamentos nos pilares. A
fachada em questão não é totalmente simétrica, entretanto, em situações onde a simetria
ocorre é possível utilizar um algoritmo que espelha a fachada através do eixo do centro do
objeto, exigindo que se modele apenas metade da fachada e facilitando ainda mais o
processo de reconstrução do ambiente virtual. Após a modelagem dos elementos e
reconstrução simplificada, obteve-se um modelo com 94 mil triângulos (5,14MB). Além
disso, as texturas geradas pelo ReCap são imagens de 87,5MB enquanto as texturas do
modelo simplificado, por utilizar configurações matemáticas ao invés de imagens na
maioria das superfícies, é de 1,2MB. No modelo final, apenas o letreiro e as portas
metálicas utilizaram texturas em imagem. O modelo reconstruído pode ser visualizado em
https://skfb.ly/onKLs.

36ª Jornada Acadêmica Integrada - JAI


Universidade Federal de Santa Maria,22 a 26 de novembro de 2021

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