Você está na página 1de 3

SinoÁlice

Régio Soberano das Fadas

HISTÓRIA PÓS GUERRA CONTRA O CAOS

Após vencer o Caos, cada um dos heróis do passado Antes mesmo de edificar esta fortaleza em volta da
seguiu seu próprio caminho. SinoÁlice foi para fonte, ele a ocultou magicamente dos construtores,
Bretus, onde teria uma vida estável e pacífica com mantendo a fonte em segredo de todos, com exceção
sua esposa e suas duas filhas. Nesta mesma cidade, dos membros de sua família que se tornariam,
SinoÁlice continuou mantendo contato frequente futuramente, as quatro arquifadas.
com Cainhot e sua família, Gunman e Jake.
SinoÁlice se tornou o Régio Governante das Fadas,
Cada um deles, no entanto, buscou explorar o com títulos de Rei das Fadas, Soberano da Corte de
mundo. SinoÁlice, por meio do conhecimento Verão e Pai dos Dragões de Gema.
contido nas bibliotecas dos monges que habitam
nas árvores, descobre a existência do suposto plano Phos, sua esposa, se tornou a Régia Governante das
das fadas, e por meio de muita investigação, Fadas, com títulos de Rainha das Fadas, Soberana
encontrou passagens para lá. da Corte da Primavera e Mães das Qalas e Gebels.

Ao encontrar uma passagem para o plano das fadas, Suas duas filhas também receberam títulos:
SinoÁlice o explorou como um viajante sem nome, SinLadrim se torna a Soberana da Corte de Outono;
já que naquele mundo ele era desconhecido. Por Safira a Soberana da Corte de Inverno.
anos ele estudou o plano de dentro, tanto suas
coisas boas como suas ameaças. Dos amigos de SinoÁlice, Jake se mudou para o
plano das fadas, recebendo a alcunha de Senhor das
Após um evento, ele consegue tomar para si uma Chamas, Deus do Fogo e das Travessuras.
grande autoridade dentro daquele mundo, o que Atualmente, ele fica transitando entre o mundo real
permitiu que ele trouxesse fiéis servos do plano e o plano feérico fazendo muitas atividades
material para o plano das fadas de fundasse uma duvidosas, mas não maléficas.
cidade.
O plano das fadas é gigante, logo, existem muitos
Esta cidade recebe o nome de Phosphorus (da lugares e seres que habitam (e habitavam naquele
língua morta grega, portador da luz). Esta cidade plano antes da chegada de SinoÁlice). Muitos
cresce aos poucos e se torna importante aos poucos. segredos ainda existem para serem desvendados
para que, futuros aventureiros, busquem se
Após mais explorações, SinoÁlice encontra a Fonte aventurar, afinal, em um mundo onde existem
da Juventude, e construiu uma fortaleza mágica dragões e bruxas, muitos perigos e recompensas
feita de árvores em volta dela, com proteções contra esperam por pessoas corajosas e curiosas.
ilusões, magias dimensionais e outros truques.

Adendo: o Plano das Fadas tem uma grande história que precede a chegada das pessoas do plano
comum. A cidade de Phosphorus é a primeira cidade construída por SinoÁlice, mas ele construiu outras
três: Ander (em volta da Fortaleza da Fonte da Juventude), Cinábrio e Clausura. Outros vilarejos existem
em torno destas cidades. Entretanto, existem cidadelas e vilarejos espalhados pelo plano feérico cuja
origem precede a chegada de SinoÁlice.
Pessoa de SinoÁlice

SinoÁlice é um novo soberano de uma grande


região do plano feérico, dividindo os seus domínios
entre seus familiares mais próximos. Essa conquista
também se deu por ter boas relações com os dragões
de gemas, que são poderosos dragões deste plano, e
também com as raças das qalas e gebels. Apesar da
perca de seus poderes divinos, ele ainda é bem
poderoso e hoje tem como objetivo manter seu
reino em perfeita paz e harmonia.

Rei de Faéria. Faéria é o nome do reino que


SinoÁlice governa dentro do plano das fadas.

Neutro e bom. SinoÁlice possui um grande apreço


pelo bem e pela ordem em seu reino. Durante a Serpente de Prata é um cajado que pertence a
guerra contra o Caos, acabou ganhando uma visão SinoÁlice, que raramente é usado pelo seu dono, já
de mundo que a ordem (não a divindade) deve ser que não costuma entrar em confrontos. Esse item é
absoluta, bem deve prevalecer e todo mal deve ser possui aparência de duas cobras de prata que
aniquilado. O mal para SinoÁlice deve ser circulam uma pedra central. Este item é duas vezes
combatido de acordo com as regras de forma mais resistente que um cajado normal.
pública, entretanto, ele pode secretamente adotar
outras medidas, algumas até impiedosas.
Serpente de Prata. Cajado +2, muito raro. Alcance
Paranoia. Uma das marcas que ficaram da guerra 1,5 metro e dano 1d6+Força.
contra o Caos foi um sentimento de que sempre o
mal o espreita para causar mal a sua família e seu Cargas: 10 cargas.
reino. O medo constante de seres de outros planos o
deixam extremamente preocupados, então, Petrificar. Pode usar uma ação gastando 3 cargas
SinoÁlice sempre fica com um pé atrás com pessoas para petrificar uma criatura a 9 metros. A CD é o
desconhecidas, principalmente se vierem de outros próprio Spell Save. No turno da criatura que foi
planos de existência. petrificada, ela tem que fazer um teste de
Constituição para sair da petrificação. Caso ela
Apreço por Beleza. SinoÁlice gosta de cerimônias tenha três falhas, ela ficará permanentemente
organizadas, pessoas bem vestidas (menos cartolas, petrificada.
ele odeia quem usa cartolas). Gosta de música,
dança e tudo que é arte bonita. Odeia arte moderna Venom Strike. Quando você fizer um ataque corpo-
e progressista. a-corpo com essa arma, você pode usar uma carga
para fazer uma serpente atacar por você, causando
Benevolência. Quem implora por sua vida, ou quem 1d6 de dano de veneno adicional. Ataque com essa
tenha uma causa levemente nobre, SinoÁlice ainda arma tem alcance de 4,5 metros.
tem certo pesar de matar ou maltratar pessoas de
quem suspeita. Até mesmo suspeitos de quem ele
desconfia muito, tentará primeiro expulsar de
alguma forma a pessoa de seu reino.

Curiosidades. SinoÁlice era um youtuber famoso no passado. De vez em quando, algumas pessoas se
lembravam dele. Ele costuma ficar muito feliz com quem se lembra. Ele fazia vídeos sobre animes,
música, vídeos e gostava de fazer até mesmo entrevistas com outras pessoas. Ele também jogava muito
bem jogos e fazia lives. Jogadores que descubram isso e puxem esse assunto geram nele uma alegria
tremenda, o deixando bem mais amistoso.
Ficha de Resistência a Magia. SinoÁlice tem vantagem nos

Combate testes de resistência contra magias e outros efeitos


mágicos.

Mente Mística. SinoÁlice tem vantagem nos testes de


para manter a concentração de suas magias.

Ataque Agonizante. SinoÁlice adiciona seu


modificador de Carisma ao dano de Rajada Mística e
SinoÁlice, Régio Rei das Fadas e da Corte de Verão
5 (1d8) de dano psíquico adicional.
Feérico Médio
Explosão Repulsiva. Ao atingir uma criatura com
Classe de Armadura. 18
Rajada Mística, SinoÁlice pode empurrar o alvo em 3
Pontos de Vida. 210 (28d8 + 84)
metros para longe dele em linha reta.
Deslocamento. 12 m, 24 m (planar)
Proficiência. 5
Lança Mística. A Rajada Mística tem alcance de 90
metros.

AÇÕES
Teste de Resistência. Destreza +8, Sabedoria +8,
Rajada Mística. Ataque à distância com magia, até 4
Carisma +11.
ataques: +11 para atingir, distância 90 metros (300
Perícias. Acrobacia +8, Arcanismo +8, Atuação +11,
pés), podendo atingir uma criatura ou várias. Acerto:
Enganar +11, Furtividade +8, Intuição +8, Natureza +8,
12 (1d10 + 6) de dano de energia e 5 (1d8) de dano
Percepção +8.
psíquico adicional. Com uso de Bruxaria, poderá
Resistência a Dano. Psíquico e Radiante.
causar dano necrótico extra.
Imunidade a Condição. Amedrontado e Enfeitiçado.
Sentidos. Visão Diabólica 36 metros (vê em escuridão
Encantador (Recarrega 6). Com uma ação bônus,
mágica e normal como se fosse em pleno dia).
SinoÁlice pode fazer com que seus inimigos fiquem
Idiomas. Celestial, Comum, Élfico, Gigante, Infernal,
encantados ou amedrontados por 1 minuto. Ao usar
Abissal, Silvestre, Terran.
essa habilidade, SinoÁlice faz com que qualquer
Proficiências. Instrumentos musicais e desenho.
criatura que ele escolha dentro de 3 metros de raio
Nível de Desafio. 15
faça um teste de resistência de Sabedoria CD 19, e
caso fracassem, ficam encantadas ou amedrontadas
por SinoÁlice durante 1 minuto. As criaturas afetadas
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de
devem refazer o teste no final de cada um de seus
SinoÁlice é Carisma (+11 para atingir e CD de
turnos, e em caso de sucesso, se livram da condição.
resistência a magia 19). SinoÁlice pode conjurar as
seguintes magias:
Teletransporte. Com uma ação, SinoÁlice pode se
teletransportar em até 9 metros para algum lugar que
Truques (uso livre, como 17º nível): Chama Sagrada,
possa ver.
Estabilizar, Moldar Água, Moldar Terra, Prestidigitação,
Rajada Mística, Taumaturgia.
Uso Livre: Disfarçar, Detectar Magia, Detectar Bem e
REAÇÃO
Mal, Invisibilidade.
1º nível (4 espaços): Armadura de Agathys,
Névoa da Fuga (Recarrega 6). Quando sofre dano,
Compreender Idiomas, Escudo Arcano, Recuo
pode usar sua reação para ficar invisível e se
Acelerado, Sono.
teletransportar a até 18 metros para um espaço
2º nível (3 espaços): Coroa da Loucura.
desocupado que você possa ver. SinoÁlice permanece
3º nível (3 espaços): Ampliar Plantas, Remover
invisível até o início do seu próximo turno ou até
Maldição.
realizar um ataque ou conjurar uma magia.
4º nível (3 espaços): Banimento, Localizar Criatura,
Portal Dimensional.
Defesa Sedutora (Recarrega 6). SinoÁlice não pode
5º nível (2 espaços): Animar Objetos, Círculo de
ser enfeitiçado e, quando outra criatura tenta
Teletransporte, Conjurar Elemental, Inundação de
enfeitiçá-lo, ele pode usar sua reação para
Energia Negativa, Passo Distante, Similaridade.
reverter o efeito. A criatura deve ser bem
6º nível (2 espaços): Desintegrar.
sucedida num teste de resistência de
7º nível (2 espaços): Viagem Planar.
Sabedoria CD 19 ou ficará enfeitiçada por
8º nível (1 espaços): Clone.
1 minuto ou até a criatura sofrer dano.
9º nível (1 espaços): Metamorfose Verdadeira.

Você também pode gostar