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Apostila Revit Architecture R01
Apostila Revit Architecture R01
ARQUITETURA
Este é um material de apoio e deverá ser utilizado durante o treinamento
tanto para acompanhamento das aulas quanto para posterior consulta.
Prezado aluno a Digicad tem um imenso prazer em contar com sua presença em nossos treinamentos.
Esperamos que você tenha um excelente aproveitamento, replicando os conhecimentos na área
profissional e pessoal.
Abaixo algumas informações e procedimentos importantes para um perfeito andamento de seu
treinamento.
• Assinar a lista de presença em todas as aulas em que estiver presente, conferindo a grafia do
nome, pois assim será impressa no certificado.
• Todo atraso e saída antecipada será anotada pelo instrutor na lista de presença.
• Desligar ou colocar em modo silencioso seu aparelho celular.
• Não comer ou beber em sala de aula.
• Haverá, em todas as aulas, um intervalo de 15 minutos para café.
• Para a certificação, o aluno deve ter frequência mínima de 80% e aproveitamento mínimo, na
avaliação do instrutor.
• Para o curso de AutoCAD, além do item acima, será efetuada uma prova de avaliação prática.
• Cancelamento de aula em cursos VIP: conforme contrato os alunos de curso VIP devem
desmarcar aulas com 12 horas de antecedência para as aulas diurnas e 6 horas de
antecedência para as aulas noturnas, caso contrário as horas agendadas serão consideradas
como ministradas.
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o Repita o curso quantas vezes forem necessárias até que consiga aprender de
verdade!
o Escolha uma nova turma que possua vaga disponível e matricule-se um dia antes do
seu início;
o Pague uma pequena taxa correspondente a 5% do valor atual do curso para cada
nova turma;
o Não há prazo estabelecido para as repetições, desde que o mesmo curso, com a
mesma versão do software, ainda esteja sendo oferecido pela escola;
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condições comerciais com o atendimento da escola e conheça nosso programa de
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• Você terá suporte permanente mesmo após o curso podendo tirar suas dúvidas pertinentes
ao treinamento e obter outras informações pelo e-mail:
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Agradecemos sua confiança em nossos treinamentos.
Atenciosamente
Direção
ÍNDICE
Aula 01 ............................................................................................................................................. 9
Introdução ..................................................................................................................................... 9
O Autodesk Revit .......................................................................................................................... 9
O que significa paramétrico? ........................................................................................................ 9
Como o Autodesk Revit mantém tudo atualizado? ...................................................................... 9
Entendendo os termos do Autodesk Revit ................................................................................... 9
Projeto ........................................................................................................................................10
Nível............................................................................................................................................10
Elemento.....................................................................................................................................10
Categoria ....................................................................................................................................11
Família ........................................................................................................................................11
Famílias de Sistema ...........................................................................................................11
Famílias Carregáveis ..........................................................................................................11
Famílias Locais ...................................................................................................................12
Tipo .............................................................................................................................................12
Instância .....................................................................................................................................12
O que é BIM? .............................................................................................................................12
Parâmetros de tipo e de instância ..............................................................................................13
Comportamento de elementos em um modelador paramétrico .................................................13
Criando um projeto usando configurações padrão ....................................................................14
Criando um projeto usando um modelo .....................................................................................14
Interface do usuário ....................................................................................................................15
Faixa de opções .........................................................................................................................15
Painéis expandidos ....................................................................................................................16
Inicializador da caixa de diálogo ................................................................................................16
Abas contextuais da faixa de opções .........................................................................................16
Guia File .....................................................................................................................................17
Documentos recentes .................................................................................................................17
Vistas abertas .............................................................................................................................17
Barra de ferramentas de acesso rápido .....................................................................................18
Para mover a barra de ferramentas de acesso rápido .......................................................18
Para adicionar ferramentas à barra de ferramentas de acesso rápido ..............................18
Para personalizar a barra de ferramentas de acesso rápido .............................................19
Dicas de ferramenta da faixa de opções ....................................................................................19
Project Browser ..........................................................................................................................20
Área de desenho ........................................................................................................................21
Barra de status (Status Bar) .......................................................................................................22
Barra de opções .........................................................................................................................22
Paleta de propriedades (Properties) ..........................................................................................22
Abrindo a paleta propriedades ...........................................................................................22
Seletor de tipos ...................................................................................................................23
Barra de controle de vista...........................................................................................................23
Instalando o programa................................................................................................................24
Mudar linguagem do programa para inglês ................................................................................25
Aula 02 ...........................................................................................................................................26
Iniciando um novo Projeto ..........................................................................................................26
Definindo as unidades do Projeto ..............................................................................................26
Modelagem de terreno ...............................................................................................................27
Modelagem de terreno por pontos .............................................................................................28
Modificação dos pontos do terreno ............................................................................................31
Modelagem do terreno por curvas de nível ................................................................................31
Modelagem do terreno por arquivo de pontos ...........................................................................33
Ajustar Níveis para altura da topografia .....................................................................................35
Criar níveis..................................................................................................................................36
Entendendo os diferentes tipos de plantas ................................................................................36
Projeto a partir da importação Cad ............................................................................................38
Coordenadas do Projeto.............................................................................................................38
Localização .................................................................................................................................39
Plataformas de construção (Building Pad) .................................................................................41
Criando rampas no Terreno .......................................................................................................43
Criando Texturas diferentes no terreno ......................................................................................44
Inserindo vagas de estacionamento ...........................................................................................46
Inserindo elementos no terreno (arvores, pessoas e carros).....................................................47
Aula 03 ...........................................................................................................................................48
Comando Parede .......................................................................................................................48
Paredes Básicas .........................................................................................................................48
Para visualizar e a composição de camadas de uma família de parede básica ...............49
Para criar uma nova definição de parede básica ...............................................................50
Para criar um material ........................................................................................................51
Para modelar uma parede básica ......................................................................................53
Parede Empilhada ......................................................................................................................54
Para criar uma nova definição de parede empilhada .........................................................55
Para modelar uma parede empilhada ................................................................................56
Parede Cortina ...........................................................................................................................56
Para criar uma nova definição de parede cortina ...............................................................56
Para modelar uma parede cortina ......................................................................................57
Parâmetros de instância numa parede ......................................................................................58
Parâmetros de tipo numa parede ...............................................................................................58
Editar perfil da parede ................................................................................................................59
Ferramentas de modificação ......................................................................................................59
Move ...................................................................................................................................59
Split .....................................................................................................................................60
Copy ...................................................................................................................................60
Rotate .................................................................................................................................60
Align ....................................................................................................................................60
Offset ..................................................................................................................................61
Mirror – Pick Axis ................................................................................................................61
Mirror – Draw Axis ..............................................................................................................61
Trim/ Extend .......................................................................................................................61
Trim/ Extend to corner ........................................................................................................62
Aula 04 ...........................................................................................................................................63
3D Estrutural ...............................................................................................................................63
Comando Grid ............................................................................................................................64
Para criar eixos no projeto ..................................................................................................64
Para alterar ajustar os rótulos dos eixos ............................................................................65
Para atualizar a aparência dos eixos em todas as vistas ..................................................66
Comando Coluna ........................................................................................................................67
Para inserir um pilar estrutural ...........................................................................................67
Para alinhar um pilar com uma parede ..............................................................................69
Comandos para Modelagem de Fundações ..............................................................................69
Comando Isolated ......................................................................................................................70
Para inserir um bloco de fundação .....................................................................................70
Comando Wall Foundation .........................................................................................................70
Para modelar vigas baldrame sob as paredes ...................................................................70
Comando Slab ............................................................................................................................71
Para modelar uma fundação tipo radier .............................................................................71
Comando Viga ............................................................................................................................72
Para modelar uma viga sobre uma parede ........................................................................72
Comando Piso ............................................................................................................................74
Para definir um novo tipo de piso estrutural no projeto ......................................................74
Para modelar um piso estrutural ........................................................................................74
Para definir um novo tipo de piso arquitetônico no projeto ................................................75
Para modelar um piso arquitetônico no projeto ..................................................................77
Interferência com elementos arquitetônicos...............................................................................78
Para eliminar a sobreposição de elementos – parede/viga ou parede/pilar ......................78
Aula 05 ...........................................................................................................................................80
Comando Porta ..........................................................................................................................80
Para inserir uma porta no projeto .......................................................................................80
Para alterar a sentido de abertura de uma porta no projeto ..............................................81
Para alterar o tipo de porta no projeto ................................................................................81
Para definir um novo tipo numa família de porta ................................................................81
Comando Janela ........................................................................................................................82
Para inserir uma janela no projeto......................................................................................82
Para mudar a posição da folha de uma janela ...................................................................83
Para definir um novo tipo numa família de janela ..............................................................83
Mobiliário ....................................................................................................................................84
Comando Materiais ....................................................................................................................84
Para criar um material a partir de uma imagem .................................................................84
Para pintar a face de um elemento ....................................................................................88
Para remover a pintura da face de um elemento ...............................................................88
Comando Dividir Face ................................................................................................................89
Aula 06 ...........................................................................................................................................90
Comando Escada .......................................................................................................................90
Modelagem de uma escada por componente ....................................................................90
Modelagem de uma escada por croqui ..............................................................................92
Escada em múltiplos níveis ................................................................................................96
Comando Rampa .......................................................................................................................97
Para modelar uma rampa ...................................................................................................97
Comando Guarda-corpo .............................................................................................................99
Para adicionar um guarda-corpo numa escada ou rampa .................................................99
Para trocar o tipo de guarda-corpo de uma escada ou rampa ........................................100
Para modelar uma guarda-corpo por croqui ....................................................................100
Shaft .........................................................................................................................................103
Elevador....................................................................................................................................103
Aula 07 .........................................................................................................................................106
Comando Telhado ....................................................................................................................106
Para modelar um telhado por perímetro ..........................................................................106
Para ajustar as paredes com o telhado ............................................................................108
Para inserir calhas ............................................................................................................108
Para modelar um telhado por extrusão ............................................................................109
Comando Forro ........................................................................................................................111
Para modelar um forro a partir do contorno do ambiente ................................................111
Para modelar um forro a partir de um croqui ...................................................................112
Luminárias ................................................................................................................................113
Para distribuir as luminárias uniformemente dentro do ambiente ....................................114
Câmeras ...................................................................................................................................115
Aula 08 .........................................................................................................................................117
Estudo Solar .............................................................................................................................117
Comando Renderização ...........................................................................................................119
Configurações da janela renderização .....................................................................................119
Para rendenrizar uma vista 3D .........................................................................................122
Render in cloud.................................................................................................................123
Exportação para DWG .............................................................................................................124
Configuração de layers na exportação DWG ...........................................................................125
Configuração de tipos de linha na exportação DWG ...............................................................127
Configuração do tipo de hachura na exportação DWG ...........................................................127
Configuração de fontes de texto na exportação DWG .............................................................128
Configurações gerais da exportação DWG ..............................................................................128
Para gravar as configurações de exportação DWG .........................................................129
Aula 9 ...........................................................................................................................................131
Documentação do Projeto ........................................................................................................131
Adição de anotações no projeto ...............................................................................................131
Para inserir cotas no projeto .............................................................................................131
Para inserir Cota de Nível no projeto ...............................................................................133
Spot Slope ........................................................................................................................133
Para inserir textos no projeto ............................................................................................134
Para inserir textos no projeto ............................................................................................134
Para identificar as curvas de nível no projeto ..................................................................134
Para identificar o norte do projeto ....................................................................................134
Para mudar a Indicação de Nível em cortes e elevações ................................................135
Para mudar a representação de elementos em determinada vista .................................135
Para mudar a representação de elementos em todo o projeto ........................................136
Criação de pranchas ................................................................................................................136
Para criar uma nova prancha ...........................................................................................136
Para a inserir vistas na prancha .......................................................................................137
Para alterar a escala de uma vista ...................................................................................138
Para diminuir o tamanho da vista na prancha ..................................................................139
Para ajustar a diagramação das vistas na prancha .........................................................140
Famílias de folha ......................................................................................................................141
Para editar uma família de folha.......................................................................................141
Cabeça do Corte...............................................................................................................142
Exportação para PDF ...............................................................................................................143
Para exportar pranchas para PDF....................................................................................143
Aula 10 .........................................................................................................................................146
Exercício de Revisão ................................................................................................................146
Referências .................................................................................................................................147
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
Aula 01
Introdução
O Autodesk Revit
O Autodesk Revit® é uma ferramenta BIM para autoria de modelos BIM. Com ela é possível elaborar
modelos BIM nas principais disciplinas de projeto: Arquitetura, Estrutura e Instalações Prediais (Elétrica,
Hidráulica e Climatização).
Este curso abordará os recursos do Autodesk Revit® para modelagem BIM de Arquitetura e a modelagem
básica de Estruturas necessária para complementar o modelo BIM de Arquitetura (fundações, pilares,
vigas e lajes).
A partir do modelo BIM de Arquitetura será possível extrair toda documentação necessária para fase de
construção que incluí: plantas, cortes, fachadas, detalhes, perspectivas e levantamentos de materiais.
No Autodesk Revit® toda documentação do projeto fica vinculada ao modelo BIM, de modo que, qualquer
alteração neste será automaticamente refletida na documentação. Isso acontece por causa da tecnologia
de modelagem paramétrica utilizada pelo software e que é responsável por coordenar todas as
representações gráficas e informações do seu projeto em tempo real.
Projeto
No Autodesk Revit®, o projeto consiste em um banco de dados único com as informações do seu projeto
— o modelo de informação da construção. O arquivo do projeto contém todas as informações para o
projeto e a construção, desde a geometria até a especificação técnica dos componentes da edificação.
Além desses componentes há também as vistas e tabelas de levantamento de materiais. Ao utilizar um
modelo único de informação, o Autodesk Revit® torna fácil alterar o projeto e ter as alterações refletidas
em todas as áreas associadas (vistas de planta, vistas de elevação, vistas de corte, tabelas, e assim por
diante). Ter somente um único arquivo para controlar também torna mais fácil o gerenciamento do projeto.
Nível
Níveis são planos horizontais infinitos que agem como uma referência para elementos hospedados sobre
eles, como telhados, pisos e forros. Em geral, os níveis são usados para definir uma altura vertical ou os
pavimentos de uma construção. Um nível deve ser criado para cada pavimento ou outra referência
necessária da edificação. Por exemplo, primeiro andar, parte superior da parede ou parte inferior da
fundação. Para posicionar os níveis, é preciso estar em uma vista de corte ou de elevação. A Figura 1
apresenta uma planta de piso definida a partir de um nível do modelo BIM.
Figura 1
Elemento
Ao criar um projeto você adiciona elementos de construção paramétricos ao projeto. O Autodesk Revit®
classifica os elementos por categorias, famílias e tipos como mostra a Figura 2.
Figura 2
Categoria
Uma categoria é um grupo de elementos usados para modelar ou documentar um projeto. Exemplos de
categorias de elementos do modelo são: paredes e vigas. Também há categorias de elementos 2D
conhecidos também como elementos de anotação. Exemplos de categorias de elementos de anotação
são: identificadores, cotas e notas de texto.
Família
Famílias são classes de elementos em uma categoria. Uma família agrupa elementos com um conjunto
comum de parâmetros (propriedades), de uso idêntico, e com uma representação gráfica similar. Os
elementos diferentes de uma família podem ter diferentes valores para algumas ou todas as propriedades,
mas o conjunto de propriedades — seus nomes e significados — é sempre o mesmo. Por exemplo, portas
coloniais de seis painéis podem ser consideradas como uma família, embora as portas que compõem a
família possam ter diferentes tamanhos e materiais. Existem 3 tipos de famílias:
Famílias de Sistema
As famílias do sistema são aquelas que definem os elementos essenciais do modelo BIM e possuem tipos
pré-definidos no software. Isto é, o Autodesk Revit® predefine as propriedades, os comportamentos e a
representação gráfica deste modelo de família.
Você pode utilizar os tipos pré-definidos para gerar novos tipos pertencentes a esta família dentro do
projeto. Por exemplo, numa família de parede é possível criar diferentes tipos de paredes com diferentes
composições de materiais.
Exemplos de famílias de sistema no Autodesk Revit® são: as paredes, as cotas, os forros, os telhados, os
pisos, os níveis entre outras. Uma lista completa pode ser vista na documentação do Autodesk Revit®
teclando F1 e pesquisando pelo item “System Families”.
As definições de famílias de sistema podem ser transferidas entre projetos, de modo a facilitar a
configuração inicial de novos trabalhos.
Famílias Carregáveis
Os elementos deste modelo de família, diferentemente das famílias de sistema, são definidos fora do
projeto. O Autodesk Revit® possui um ambiente especial chamado Family Editor ou “Editor de Famílias”
para modelar famílias carregáveis.
Após a criação uma família deste modelo pode ser carregada em qualquer projeto onde ela seja
necessária. Ou ainda, é possível descarregá-la do projeto quando ela não for mais usada para deixar o
projeto mais “enxuto”.
Neste modelo de famílias você pode determinar as propriedades, comportamentos e representação gráfica
que o elemento terá.
Grande parte dos elementos de um modelo BIM são compostos de famílias carregáveis no Autodesk
Revit®. Exemplo de famílias carregáveis são: portas, janelas, mobílias, peças sanitárias entre outros
componentes.
O Autodesk Revit® vem com uma biblioteca simples de famílias carregáveis, mas existem muitos sites na
Internet onde é possível encontrar mais famílias para usar no seu projeto. Veja algumas referências
importantes de sites de conteúdo BIM no final desta apostila.
Famílias Locais
As famílias locais definem elementos personalizados que você cria no contexto do projeto. Crie uma família
local quando necessitar de uma geometria única em seu projeto e que você não pretende reutilizar em
outro projeto.
Exemplos de famílias locais são: bancadas com um formato especial ou paredes com uma secção não
convencional (por exemplo, uma secção trapezoidal).
Ao criar famílias locais é possível estabelecer relações com outras geometrias do projeto. Embora pareça
mais interessante usar famílias locais, o seu uso deve ser moderado, pois esse modelo de família pode
deixar o modelo BIM mais “pesado”.
Neste treinamento não serão cobertos os recursos de a criação de famílias carregáveis ou locais. Mas, se
você tiver interesse neste assunto a DigiCAD tem um curso específico para este fim chamado “Criação de
Famílias” que você pode fazer após esse treinamento.
Fique tranquilo! Serão usadas as famílias que vêm com o Autodesk Revit® e as famílias carregáveis
obtidas em sites de conteúdo BIM para elaborar o projeto no qual você vai trabalhar neste treinamento.
Tipo
Instância
Quando um determinado tipo de uma família é inserido no projeto, dizemos que este elemento é uma
instância da família.
O que é BIM?
BIM é sigla de Building Information Modeling ou “Modelagem da Informação da Construção”. Ele é um
conjunto de processos baseados na utilização de um protótipo virtual tridimensional de uma edificação
para dar suporte a tomada de decisões ao longo de todo ciclo de vida de um empreendimento (concepção,
projeto, construção, operação, reforma e demolição).
Protótipos virtuais de edificações são também conhecidos por modelos BIM e são criados e manipulados
usando aplicativos especializados chamados de ferramentas BIM.
A tecnologia BIM é bem ampla em termos de sua utilização na Construção Civil. Este curso vai focar no
uso desta tecnologia nas fases de concepção e projeto de Arquitetura de um empreendimento.
Qual aplicado nessas fases, o principal objetivo do BIM é a validação das soluções técnicas, de modo a
minimizar problemas nas fases posteriores do ciclo de vida do empreendimento, com destaque a fase de
construção.
A ideia é utilizar os modelos BIM de cada disciplina de projeto (Arquitetura, Estrutura e Instalações
Prediais) para verificar quaisquer interferências e problemas que só seriam vistos na obra, e ainda utilizá-
los para produzir estimativas de custo, documentação e planejamento de obras.
O uso da tecnologia BIM no Brasil vem ganhando força desde o fim dos anos 2000 e cada vez mais
empresas construtoras e de projetos estão enxergando suas vantagens. Como isso a demanda por
profissionais capacitados em BIM tende a crescer nos próximos anos.
Se quiser saber mais sobre a tecnologia BIM e as ferramentas que ela permite utilizar, no final desta
apostila você vai encontrar algumas referências importantes sobre o assunto.
Figura 3
Esta implementação oferece flexibilidade aos projetistas. Os elementos do Autodesk Revit® foram
projetados para serem criados e modificados diretamente por você. Também é possível definir novos
elementos paramétricos no software.
No Autodesk Revit®, os elementos determinam seu comportamento principalmente a partir do contexto
em que se encontram na construção. O contexto é determinado pelo modo como o componente é
desenhado e pelas relações de restrição estabelecidas com outros componentes. Em geral, você não faz
nada para estabelecer estas relações. Elas são deduzidas pelo que você faz e pelo modo como você
projeta. Em outros casos é possível controlar as relações de forma explícita, por exemplo, ao bloquear
uma cota ou alinhar duas paredes.
Nota: O Autodesk Revit® fornece diversos templates que residem na pasta Templates no seguinte local:
• C:\ProgramData\Autodesk\<nome e release do produto>\
É possível usar um destes templates ou criar seus próprios templates consistentes com os padrões da sua
empresa, ou para simplificar o processo de configuração para diferentes tipos de projeto.
Interface do usuário
A interface do Autodesk Revit® (Figura 4) é projetada para simplificar seu fluxo de trabalho. Com alguns
cliques é possível alterar a interface para melhor suportar a forma com a qual se trabalha. Por exemplo, é
possível definir a faixa de opções para uma das 4 configurações de exibição. Também é possível exibir
diversas vistas de projeto de uma só vez ou colocar as vistas em camadas para somente visualizar a que
está no topo.
Figura 4
Faixa de opções
A faixa de opções (Figura 5) é exibida quando um arquivo é criado ou aberto. Ela fornece todas as
ferramentas necessárias para criar um projeto ou família.
Ao redimensionar a janela do Autodesk Revit®, você notará que as ferramentas na faixa de opções
automaticamente ajustam seu tamanho para encaixar-se no espaço disponível. Este recurso permite que
todos os botões fiquem visíveis para a maioria dos tamanhos de tela.
Figura 5
Painéis expandidos
Uma seta próxima ao título do painel indica que é possível expandir o painel ( Figura 6) para exibir
ferramentas e controles relacionados.
Por padrão, um painel expandido é automaticamente fechado quando você clica fora dele.
Figura 6
Figura 7
a aba contextual é mesclada com a aba “Modify”. A aba contextual da faixa de opções será fechada quando
você sair da ferramenta ou limpar a seleção.
Guia File
A guia File (Figura 8, p. 17) fornece acesso a ações comuns de arquivos, como “New” (novo), “Open”
(abrir) e “Save” (salvar). Ele também permite gerenciar os seus arquivos utilizando ferramentas mais
avançadas, como “Export” (exportar).
Figura 8
Documentos recentes
No menu do aplicativo, clique no botão “Documentos recentes” (Figura 9) para ver uma lista de arquivos
abertos recentemente. Use a lista suspensa para modificar a ordem de classificação dos documentos
recentes. Use os pinos de pressão para manter documentos na lista, independentemente de quão
recentemente eles foram abertos.
Vistas abertas
No menu do aplicativo, clique no botão “Open Documents” (Figura 9) para ver uma lista de todas as vistas
abertas em arquivos abertos. Selecione uma vista da lista para exibi-la na área de desenho.
Figura 9
Figura 10
Figura 11
Figura 12
Nota: Algumas ferramentas nas abas contextuais não podem ser adicionadas na barra de ferramentas de
acesso rápido.
Se você removeu ferramentas da barra de ferramentas de acesso rápido, é possível adicioná-las
novamente clicando na lista suspensa “Personalizar” a barra de ferramentas de acesso rápido” (Figura 13)
e selecionando a ferramenta a adicionar.
Figura 13
Essas dicas são úteis quando se está aprendendo a utilizar o software. É possível ajustar a quantidade de
informações exibidas nas dicas de ferramentas ou com que rapidez as informações são exibidas.
Também é possível desativar as dicas de ferramentas quando não mais precisar delas.
Algumas dicas de ferramenta incluem vídeos integrados. Eles são reproduzidos automaticamente quando
a dica de ferramenta é exibida. Para ver um exemplo, exiba a dica de ferramenta para a aba Modify ➤
painel Modify ➤ Trim/Extend to Corner
Figura 14
Project Browser
O “Project Browser” (Figura 15) organiza numa árvore hierárquica todas as partes de um projeto, tais como:
vistas, tabelas, folhas, famílias, grupos e modelos 3D vinculados entre outras. O “Project Browser” é uma
poderosa forma para navegar e gerenciar projetos complexos. Quando se expande cada ramo da árvore,
itens de menor nível são exibidos.
Figura 15
Para flutuar o Navegador de projeto, na área de desenho, clique duas vezes na barra de título. Então é
possível mover o navegador para a localização desejada e arrastar suas bordas para redimensioná-lo. As
alterações no tamanho e localização do Navegador de projeto são salvas e restauradas quando o aplicativo
é reiniciado.
Área de desenho
A área de desenho exibe vistas (folhas e tabelas) do projeto atual. Cada vez que se abre uma vista em um
projeto, por padrão, a vista é exibida na área de desenho no topo de outras vistas abertas. As outras vistas
ainda estão abertas, mas estão sob a vista atual. Utilize as ferramentas da aba View ➤ painel Windows
(Figura 16), para organizar as vistas do projeto para se adequar ao seu estilo de trabalho.
Figura 16
Se mais de um projeto estiver aberto, uma janela por projeto permanecerá aberta.
Para aumentar o tamanho da área de desenho, clique na aba View ➤ painel Windows ➤ menu suspenso
User Interface, e desmarque as caixas de verificação para ocultar componentes de interface, como o
“Project Browser” e a “barra de status”.
Figura 17
Barra de opções
A Barra de opções está localizada abaixo da faixa de opções (Figura 18). Seu conteúdo muda dependendo
da ferramenta atual ou do elemento selecionado.
Para mover a barra de opções para a parte inferior da janela do Revit® (acima da barra de status), clique
com o botão direito do mouse na barra de opções e clique em “Dock at bottom”.
Figura 18
Na maioria dos casos (consulte as exceções na nota abaixo), a paleta Properties exibe tanto propriedades
de instância editáveis pelo usuário quanto as somente leitura (sombreadas). Uma propriedade pode ser
somente leitura porque seu valor é calculado ou atribuído automaticamente pelo software, ou porque
depende da definição de outra propriedade. Por exemplo, a propriedade Unconnected Height de uma
parede só é editável se o valor de sua Restrição superior for “Unconnected” (desconectada).
Seletor de tipos
Quando uma ferramenta para inserir elementos estiver ativa, ou elementos do mesmo tipo são
selecionados na área de desenho, o “Seletor de tipos” é exibido na parte superior da paleta Propriedades.
Ele identifica a família selecionada atualmente e fornece uma lista suspensa na qual é possível selecionar
um tipo diferente. O botão “Edit Type” (Figura 19) na paleta, no entanto, acessa propriedades de tipo para
a entidade cujas propriedades de instância estão atualmente sendo exibidas, o que pode ser a vista ativa,
a ferramenta ativa ou um tipo de elemento atualmente selecionado.
Figura 19
A “Barra de controle da vista” (Figura 20) está localizada na parte inferior da janela de visualização, acima
da barra de status. Ela fornece rápido acesso às funções que afetam a vista atual, incluindo as seguintes:
• Escala (Scale);
• Nível de detalhe (Detail Level);
• Estilo visual (Visual Style);
• Caminho do sol ativado/desativado (Sun Path);
• Sombras ativadas/desativadas (Shadows);
• Caixa de diálogo Exibir/Ocultar renderização (Show Rendering Dialog) - Somente disponível
quando a área de desenho exibe uma vista 3D;
• Vista de recorte (Crop View);
• Exibir/Ocultar região de corte (Crop Region);
• Ocultar/Isolar temporário (Temporary Hide/Isolate);
• Revelar elementos ocultos (Reveal Hidden Elements).
Figura 20
Instalando o programa
A Autodesk disponibiliza seus programas gratuitamente para estudantes para fins não comerciais,
cada versão fica disponível por 3 anos.
Para instalar os programas é necessário:
Figura 21
1. Clique com o botão da direita sobre o ícone do Revit® na área de trabalho e depois clique em
“Propriedades”
2. Altere as 3 últimas letras no caminho descrito no campo “Destino” para ENU ou ENG
Figura 22
Aula 02
Figura 23
Figura 24
Antes de iniciar o projeto no Autodesk Revit®, é muito importante ajustar as unidades de medidas.
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 26
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
1. Para isso digite UN e ajuste em Length as unidades para metros com duas casas decimais conforme
a Figura 26.
Figura 25
2. Depois clique no número que aparece abaixo de “Decimal symbol/digit grouping:” e escolha a segunda
opção, para usar a vírgula como separador da casa decimal. Depois clique em OK.
Figura 26
Modelagem de terreno
No Autodesk Revit® a modelagem de terrenos é feita numa planta de piso especial chamada “Terreno”
(Figura 27). Essa planta está configurada para uma visualização aérea do terreno numa cota de 100 metros
em relação ao “Nível 1”.
Figura 27
Os comandos para trabalhar com terrenos estão na aba “Massing & Site” (Figura 28). Nesta aba
encontramos os painéis “Model Site” e “Modify Site” que reúnem os comandos de manipulação de terreno
dentro do Autodesk Revit®.
Figura 28
Figura 29
Figura 30
5. Na aba “Modify | Place Lines”, painel “Draw”, selecione o botão “Rectangle” (Figura 31);
Figura 31
6. Altere as dimensões do terreno para 10 m de frente por 25 m de fundo. Para alterar as dimensões do
terreno, clique na linha que deseja mover e depois sobre o valor das cotas, digite o novo valor e tecle
Enter;
7. Na aba “Massing & Site”, painel “Model Site”, clique no botão “Toposurface”;
8. Clique em “Place Point” (Figura 32);
Figura 32
Figura 33
Figura 34
12. Para mudar a elevação de um ou mais pontos já inseridos, selecione os pontos e altere o valor da
elevação no campo “Elevation” da barra de opções (Figura 35);
Figura 35
13. Para finalizar a modelagem do terreno, no painel “Surface”, clique no botão do “Finish” (Figura 36). A
Figura 37 mostra um exemplo de terreno modelado usando o método de inserção de pontos.
Figura 36
Figura 37
14. Caso a topografia não apareça na planta de piso “Terreno”, provavelmente foi criada com pontos de
elevação acima de 100m, para ficar visível é necessário alterar a configuração de visualização desta
planta, acessando View Range através do “Properties”
15. Ajuste as referências Cut Plane (plano de corte) e Top para um valor acima do ponto de elevação mais
alto da topografia criada.
Figura 38
Após a finalização do comando “Toposurface” é possível editar os pontos do terreno. Todos os pontos
podem ser modificados, movidos ou até mesmo excluidos.
Para modificar os pontos do terreno previamente modelado, siga os procedimentos abaixo:
1. Ative a planta de piso “Terreno”;
2. Clique na borda do terreno;
3. Na aba “Modify | Topography”, clique no botão “Edit Surface” (Figura 39);
Figura 39
4. Selecione os pontos os quais você deseja alterar a elevação. Você fazer esta seleção por uma janela
ou ponto a ponto com a tecla CTRL pressionada;
5. Na barra de opções, digite no campo “Elevation”, a nova elevação para os pontos selecionados e tecle
Enter;
6. Na aba “Modify | Edit Surface”, painel “Surface”, clique no botão do “Finish”.
O arquivo CAD usado neste método de construção deve conter as curvas de nível e respectivas elevações
no espaço 3D. Use layers para agrupar as curvas de nível no arquivo CAD, pois essas layers serão usadas
pelo Autodesk Revit® durante a importação do arquivo para identificar as curvas.
As unidades das medidas lineares no arquivo CAD devem ser ajustadas (comando “Units” do AutoCAD)
de acordo com as unidades do desenho. (Figura 40).
Figura 40
Siga os seguintes procedimentos para modelar um terreno usando um arquivo de curvas de nível do
AutoCAD:
1. Ative a planta de piso “Terreno”;
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 31
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
Figura 41
3. Na janela “Import CAD Formats”, navegue até a pasta onde está o arquivo DWG que contém as curvas
de nível que deseja importar. Então, selecione o arquivo e ajuste as unidades de acordo com o
configurado no Cad e o posicionamento como indicado na Figura 42 e clique no botão “Open”;
Figura 42
4. Selecione o arquivo do Cad e clique no ícone do “pin” na Guia Modify para travar a posição do arquivo
CAD;
Figura 43
5. Na aba “Massing & Site”, painel “Model Site”, clique no botão “Toposurface”;
6. Na aba “Modify | Edit Surface”, selecione o botão “Create from Import” e depois “Select Import Instance”
(Figura 44);
Figura 44
Figura 45
Após a modelagem do terreno a partir de um arquivo DWG com as curvas de nível, é possível ocultar as
curvas de nível em cada vista. Para isso, siga os procedimentos abaixo:
1. No “Project Browser”, ative a vista onde deseja ocultar as curvas de nível;
2. Tecle “VV” ou “VG”;
3. Na janela “Visibility / Graphic Overrides for ...”, clique na aba “Imported Categories”;
4. Desmarque o item referente ao DWG importado ao projeto e clique OK. As curvas de nível do DWG
serão ocultadas.
e o eixo “Leste” equivale ao eixo “X”. O eixo “Elevação” na topografia equivale ao eixo “Z” do projeto. Por
esta razão, essa manipulação é necessária no arquivo de pontos.
Para modelar um terreno usando um arquivo de pontos, siga os procedimentos abaixo:
1. Ative a planta de piso “Terreno”;
2. Na aba “Massing & Site”, painel “Model Site”, clique no botão “Toposurface”;
3. Na aba “Modify | Edit Surface”, selecione o botão “Create from Import” e depois “Specify Points File”
(Figura 46);
4. Na janela “Select File”, localize e selecione o arquivo de pontos e depois clique em “Open”;
Figura 46
5. Na janela “Formatar”, selecione a unidade de medida das coordenadas no arquivo de pontos e clique
“OK” para continuar (Figura 47);
Figura 47
6. Na aba “Modify | Edit Surface”, painel “Surface”, clique no botão do “Finish”. A Figura 48 mostra um
exemplo de terreno modelado usando o método de importação de curvas de nível.
Figura 48
Após a criação do terreno, precisamos definir a partir de qual ponto dentro do terreno iniciaremos
a criação do modelo, provavelmente este ponto está elevado da cota 0 (cota altimétrica) e é a partir dessa
cota que definiremos nossos níveis.
Podemos ler essa cota de nível diretamente do terreno criado (se foi criado já na cota altimétrica),
acessando a guia “Annotate” ➤ Spot Elevation, ao passar o mouse sobre a topografia, é possível saber a
altura exata de um ponto dentro do terreno.
Uma outra forma de descobrir essa elevação é através do Google Earth e de sites como o
www.mapcoordinates.net,
Após descobrirmos a altura do ponto inicial do projeto, precisamos ajustar os nossos níveis:
o comando “move” , clicar em qualquer ponto da tela e deslocar o mouse para baixo e
digitar o valor da altura do ponto inicial.
6. Se houver curvas de nível mais baixas que a cota do ponto inicial do projeto, é necessário mudar
a configuração da topografia, pois está configurado para mostrar somente curvas a partir da cota
zero, como nossa cota 0 é a altura do ponto inicial, todas as curvas mais baixas não aparecerão.
Para mudar a configuração acesse a guia Massing Site, e clique na setinha ao lado do painel
Model Site (Figura 49):
Figura 49
7. Alterar o start, que é a partir de onde as curvas serão desenhadas (indicar diferença entre a altura
do ponto inicial e da cota mais baixa):
Figura 50
Criar níveis
Para criar níveis no projeto:
1. Abra uma elevação
2. Acesse a guia “Architecture” ➤Level
3. Clique na Pick Line
Figura 51
Figura 52
5. Passe o mouse no nível de referência, a partir de onde esta altura será calculada.
6. Note que conforme movimenta o mouse, uma linha tracejada alterna entre em cima e em baixo,
escolha a posição do novo nível e clique.
O que muda em cada uma é o que a planta “mostra”, como vimos na página 30, as plantas têm uma
configuração de plano de corte, essas configurações podem ser acessadas pelo Properties ➤ View Range
ou pelo atalho “VR”. Quando acessamos o View Range e clicamos em Show, aparece um corte explicativo.
Na Figura 53, podemos ver a configuração do View Range de uma planta de piso (Floor Plan). Na planta
de piso vemos do plano de corte (cut plane) para baixo, até o View Depth (Profundidade da Vista), desta
forma conseguimos ver o que for colocado no nível do térreo até a altura de 1,20m, portanto de inserimos
elementos acima dessa altura, não aparecerão, a menos que mudemos essa configuração. O ideal é deixar
o cut plane a uma altura de 1,50m conforme a NBR 6492 sugere.
Figura 53
Já o VR da planta de forro (Ceiling Plan), Figura 54, mostra do cut plane para cima, sendo que o View
Depth determina a altura limite da visualização. Portanto nessa planta podemos visualizar as vigas que
estão passando no teto, o forro e as luminárias, como o cut plane está a uma altura geralmente acima das
portas, nessa vista não é possível visualizar as portas mais baixas que 2,30m.
Figura 54
O View Range da planta estrutural (Structural Plan), Figura 55, mostra o View Depth com um valor
negativo, indicando que nessa planta, podemos visualizar elementos que estão passando abaixo do nível,
como vigas e pilares que morrem abaixo da laje. O cut plane dessa planta é baixo, apenas 30cm,
mostrando apenas os pilares que nascem nesse pavimento.
Figura 55
Caso você tenha criado o nível e não tenha as plantas no Project Browser, você pode cria-las acessando
a guia View ➤ Painel Create ➤Plan Views e escolhendo o tipo de planta, as plantas que não foram criadas
automaticamente ou foram deletadas do Project Browser estarão lá.
Para importar um arquivo CAD DWG e 2D em um projeto do Autodesk Revit®, siga os procedimentos
baixo:
1. Ative a planta de piso do pavimento aonde deseja inserir a base 2D;
2. Na aba “Insert”, painel “Import”, clique no botão “Import CAD”
3. Na janela “Import CAD Formats”, navegue até a pasta onde está o arquivo DWG que contém a base
2D. Então, selecione o arquivo e ajuste as unidades de acordo com o configurado no Cad e o
posicionamento, como indicado na Figura 42 (p. 34) e clique no botão “Open”;
Coordenadas do Projeto
Figura 56
Esses símbolos são o Ponto Base do Projeto (Project Base Point) e o Ponto de Levantamento Topográfico
(Survey Point). O Ponto Base define a origem (0,00) do sistema de coordenadas do projeto. O Ponto de
Levantamento Topográfico identifica a localização do mundo real para o modelo, define a origem do
sistema de coordenadas do levantamento topográfico.
Figura 57
Para alterar o Project Base Point, é necessário “destravá-lo”, clique no ícone e no clipe ao lado (Figura 54)
e mova para o ponto base do modelo.
Figura 58
Localização
Figura 59
Figura 60
Figura 61
O correto é criar a topografia a partir do Ponto de Levantamento Topográfico (Survey Point), porém é
possível realocar o projeto para esse ponto acessando a guia Manage ➤ Position ➤ Relocate Project,
clique na divisa do terreno e no Survey Point.
Figura 62
Figura 63
Figura 64
3. Na aba “Modify | Create Pad Boundary”, painel “Draw”, clique no botão “Rectangle”. Desenhe o limite
da área edificada dentro do terreno (Figura 65);
Figura 65
4. Na aba “Modify | Create Pad Boundary”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o
comado “Building Pad”. A Figura 66 mostra o resultado do comando numa vista 3D. O Autodesk Revit®
recorta o terreno na região onde a plataforma de construção foi adicionada.
Figura 66
Para cada platô que você precisar no terreno é necessário executar novamente o comando “Building Pad”.
Isto porque, cada platô pode ter um nível diferente e isso também lhe dará mais flexibilidade para definir a
posição desses platôs.
Se precisar editar uma plataforma de construção, siga os procedimentos abaixo:
1. Ative a planta de piso “Terreno”;
2. Posicione o ponteiro do mouse na borda da plataforma de construção, tecle TAB até que o contorno
do platô fique realçado e então dê um clique para selecioná-lo;
3. Na aba “Modify | Pads”, clique no botão “Edit Boundary” (Figura 67);
Figura 67
4. Use os comandos do painel “Draw” da aba “Modify | Pads > Edit Boundary” para redefinir o contorno
da plataforma de trabalho;
5. Na paleta “Properties”, edite o nível do platô na propriedade “Level”;
6. Ao final, na aba “Modify | Pads > Edit Boundary”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para
terminar a edição do platô.
Quando precisamos criar rampas no terreno, podemos usar a ferramenta Building Pad inclinada. Veremos
a ferramenta Rampa nas próximas aulas, porém essa ferramenta não se adapta a topografia como a
ferramenta building pad, pois somente a ferramenta building pad consegue conformar o terreno.
O ideal é criar os níveis do começo da inclinação e do final. Para criar um building pad inclinado:
1. Abra a planta de piso Terreno
2. Acesse a guia Massing & Site ➤ Building Pad
3. Desenhe o formato da rampa utilizando as ferramentas do painel Draw
4. Desenhe a seta Slope Arrow no sentido da inclinação
Figura 68
5. Com a seta selecionada, acesse as Propriedades. Precisamos ajustar os valores de altura de cada
ponta da seta. O Revit® nomeia cada ponta conforme abaixo:
Figura 69
6. Precisamos então ajustar em Properties os valores do Level at Tail e Level at Head, indicando o
nível de cada uma das pontas da seta.
Figura 70
Para indicar a localização das calçadas, ruas e jardins dentro da topografia criada, podemos aplicar
texturas diferentes, para isso utilizaremos a ferramenta Subregion:
1. Na planta de piso Terreno, acesse a guia Massing & Site ➤ Painel Modify Site ➤Subregion
2. Desenhe o contorno da rua dentro da topografia
3. Em Properties, acesse Material e clique no campo a frente, irá aparecer três pontinhos, clique
neles
Figura 71
4. Procure por Asfalto, selecione o material “Asfalto, Betume” e depois clique no botão a direita “Use
Render Appearance”, clique em OK e depois Finalize.
Figura 72
5. Crie outra Subregion para a calçada e aplique o material “Concreto, Moldado in loco”
6. Para modificar a textura de todo o restante do terreno para grama, selecione a topografia, clicando
na borda
7. Em Properties acesse o Material
8. Procure por Grass, você perceberá que esse material aparece mais abaixo dos outros materiais
que aplicamos, isso significa que este material não está na biblioteca do projeto, mas podemos
adicioná-lo.
9. Caso não apareça nenhum material, é necessário clicar em “Show Library Panel” (Figura 73) para
aparecer a janela abaixo da biblioteca do projeto
Figura 73
10. Clique na seta que aparece na lateral do material para carregá-lo para a biblioteca do projeto.
Figura 74
Figura 75
Figura 76
Para inserir arvores, carros, escalas humanas e outros elementos que tenham como base o terreno:
1. Abra a planta de piso Terreno
2. Acesse a guia Massing & Site ➤ Site Component
Figura 77
Figura 78
Figura 79
5. Acesse a Pasta Brazil ➤ Ambiente e carregue as famílias RPC Feminino, RPC masculino e RPC
Fusca
6. No seletor de tipos, escolha o tipo desejado e clique na posição dos elementos dentro da
topografia.
7. Para carregar mais arvores acesse Pasta Brazil ➤ Vegetação
Nota: As famílias que já foram carregadas estão disponíveis para serem inseridas no seletor de
tipos, não é necessário carregar novamente.
Aula 03
Comando Parede
Na aba “Architecture”, painel “Build”, encontramos o comando “Wall” (Figura 80). As paredes são famílias
de sistema e são classificadas em 3 tipos: paredes básicas, paredes empilhadas e paredes cortina.
Figura 80
Paredes Básicas
As paredes básicas são aquelas que permitem definir uma estrutura de camadas para definir a sua
composição. Por exemplo, é possível definir uma família de parede básica composta de:
• Bloco de cerâmico de 14 cm;
• Revestimento interno e externo composto de 0.5 cm chapisco, 1.5 cm de reboco de cada lado.
Figura 81
Nas camadas de uma parede básica a “Função” é utilizada para definir como as camadas serão mescladas
na representação gráfica 2D (plantas e cortes) e também sua função construtiva. Há cinco tipos de
funções:
• Estrutura [1] (Structure): usada para os elementos estruturais da parede (ex.: blocos, concreto
etc.);
• Substrato [2] (Substrate): usada para os revestimentos intermediários entre a parede bruta e o
acabamento final da parede (ex.: chapisco e emboço);
• Acabamento [1] ou [2] (Finish): usada para os acabamentos finais da parede (ex.: tinta, pedra,
cerâmica, etc.);
• Camada térmica/ar (Thermal/Air Layer): usada para os elementos de material isolante (ex.:
espuma, isopor, etc.) ou na definição de um vão. Este tipo de função é comum na definição de
paredes de gesso acartonado (dry wall);
• Camada da Membrana (Membrane Layer): usa em elementos com espessura desprezível (ex.:
impermeabilização, etc.). Não tem prioridade de mescla e não tem espessura.
• Camada Limite do nucleo (Core Boundary): essa camada delimita a estrutura
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 48
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
Nota: a função de prioridade mais alta é “Estrutura” e a de prioridade mais baixa é “Acabamento [2]”.
Dependendo da função e do material das camadas o resultado da mesclagem delas pode ser diferente. A
Figura 82 (p. 49) mostra a mesclagem de camadas com funções diferentes e mesmo material.
Figura 82
A Figura 83 mostra a mesclagem de camadas com funções iguais e materiais diferentes. Note que devido
ao material no núcleo das duas paredes ser diferente, mesmo elas tendo a mesma função, a mesclagem
de camadas não ocorre.
Figura 83
Figura 84
3. Na janela “Type Properties”, propriedade “Structure”, clique no botão “Edit...” (Figura 85);
Figura 85
4. Na janela “Edit Assembly” é possível visualizar e editar as camadas que compõem uma parede básica.
Use os botões indicados na figura para inserir, excluir ou deslocar (acima/abaixo) as camadas na
composição da parede;
Figura 86
Figura 87
Figura 88
Figura 89
7. Clique em “Create New Material” e depois na guia Identity e preencha conforme a Figura 90
Figura 90
Figura 91
9. Acesse a pasta “Appearance Library” e clique duas vezes. Clique duas vezes sobre Wall Paint e
selecione a opção Matte, escolha uma cor e clique duas vezes sobre ela.
Figura 92
10. Feche a janela Asset Browser e acesse a guia Graphics, clique em “Use Render Apperance”. Clqiue
em Ok
Figura 93
Figura 94
6. Na aba “Modify | Place Wall”, painel “Draw”, selecione uma ferramenta para desenhar o contorno da
parede em planta. Por exemplo, clique na opção “Line” para modelar a parede por segmentos de linha,
ou clique na opção “Pick Lines” para modelar as paredes selecionando segmentos de linha na base
2D vinculado ao projeto (Figura 95);
Figura 95
Parede Empilhada
Esse tipo de parede é uma composição de paredes básicas empilhadas e é utilizada para representar
paredes que possuem padrões de acabamento diferentes ao longo do seu perfil vertical. Por exemplo,
uma parede que possua revestimento cerâmico até 1.5 m (Figura 96) pode ser representada pela
composição vertical de duas paredes básicas.
Figura 96
Figura 97
Figura 98
Parede Cortina
Ainda dentro do comando paredes, temos as opções de criação de peles de vidro, chamadas no Autodesk
Revit® de paredes cortina (Curtain Wall). As paredes desse tipo são compostas de por curtain panel
(painel), curtain grid (divisões nos painéis) e curtain wall mullions (montantes).
Figura 99
Figura 100
Quando criamos paredes, determinamos uma altura inicial e final, essa altura é constante ao longo
do comprimento, mas é possível editar o desenho da parede alterando o formato.
Para isso é necessário abrir uma vista de elevação ou corte onde seja visível a lateral da parede,
depois:
1. Selecione a parede;
2. Clique em “Edit Profile” no painel “Mode”
Figura 101
Figura 102
Ferramentas de modificação
Move
Para mover selecione o elemento e acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Move
Clique no ponto inicial para mover e depois clique para completar o movimento, se preferir mova o mouse
na direção do novo local e digite uma distância e pressione a tecla enter.
É possível restringir o movimento do elemento para que se mova 90º, basta selecionar a opção Constrain
antes de clicar no ponto inicial
Figura 103
A opção Disjoin, que está ao lado da opção Constrain, possibilita mover o elemento e desuni-lo de outro,
por exemplo, quando desenhamos paredes encostadas elas automaticamente se unem, ao tentar mover
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 59
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
uma parede, a que está unida também moverá, para conseguir move-las individualmente é necessário
utilizar a opção do move + Disjoin.
Split
A ferramenta Split divide elementos em duas partes individuais. Para usar o Split, acesse a guia Modify ➤
Painel Modify ➤ Split Element e clique sobre o elemento a ser dividido.
Copy
Para copiar elementos, selecione-os e acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Copy
1. Para copiar múltiplas vezes o mesmo elemento, selecione a opção Multiple na barra de opções (Figura
104)
Figura 104
2. Clique na área de desenho ou sobre o elemento e digite a distância da cópia, ou clique no local onde
a cópia deva ser inserida.
Rotate
Para rotacionar elementos, selecione-os e acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Rotate
Clique para posicionar o raio inicial da rotação, mova o cursor e clique para indicar o raio final da rotação.
Se desejar deslocar o raio inicial da rotação, clique em place na barra de opções e clique na nova posição
do raio.
É possível digitar um ângulo na barra de opções, sem precisar usar o raio inicial.
Também é possível rotacionar e copiar o elemento, mantendo o elemento inicial na mesma posição, basta
selecionar a opção Copy na barra de opções antes de efetuar a rotação.
Figura 105
Align
Offset
A ferramenta Offset é utilizada para copiar ou mover elementos a uma distância determinada paralela a
partir do elemento selecionado.
Figura 106
Para mover e copiar mais de um elemento conectado basta inserir o valor do offset, clicar em qualquer
área livre da área de desenho e depois passar o mouse sobre uma linha e pressionar a tecla Tab, depois
é só escolher a posição e clicar.
Se preferir arrastar o elemento para a distância, utilize a opção Graphical na barra de opções.
Trim/ Extend
Para aparar ou estender elementos o Autodesk Revit conta com duas ferramentas o Trim/Extend Multiple
Elements e Trim/Extend Single Elements, sendo a primeira para aparar ou estender vários elementos a
uma referência selecionada e a segunda ferramenta para aparar ou estender um único elemento a
referência.
Para usar a ferramenta acesse a guia Modify ➤ Painel Modify ➤ Trim/ Extend Multiple Elements
Selecione a referência e depois os elementos que serão aparados ou estendidos a essa referência.
Figura 107
Aula 04
3D Estrutural
Criaremos uma vista 3D para visualizar somente as estruturas:
1. Na aba “View”, painel “Create”, clique no botão “3D View”
2. No “Project Browser” ache a vista {3D} e clique sobre ela com o botão direito do mouse,
3. Clique na opção Duplicate View ➤Duplicate
4. Clique com o botão da direita sobre a nova vista e clique em “Rename”
5. Renomeie como “3D Estrutural”
6. Digite “VV”
7. Clique em All e depois sobre qualquer quadradinho em branco conforme figura 108
Figura 108
Comando Grid
Os eixos são utilizados para identificar regiões do projeto e no Autodesk Revit® eles são usados como
objetos auxiliares para posicionar elementos estruturais, tais como: fundações, pilares e vigas.
Para criar eixos no projeto
1. Ative uma planta de piso;
2. Na aba “Architecture”, painel “Datum”, clique no botão “Grid” (Figura 109);
Figura 109
3. Na aba “Modify | Place Grid” painel “Draw”, clique no botão “Pick Lines” (Figura 110). Este recurso
permite selecionar os eixos de paredes ou vigas existentes no projeto para desenhar os eixos;
Figura 110
4. Clique nos eixos das paredes existentes no projeto para desenhar os grids (Figura 111);
Figura 111
5. Para desenhar eixos usando dois pontos na aba “Modify | Place Grid”, painel “Draw”, use o botão “Line”
(Figura 112);
Figura 112
6. Clique dois pontos na planta para indicar as extremidades do novo eixo. Repita a seleção dos pontos
para desenhar mais eixos;
7. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Grid”.
Após a criação dos eixos pode ser necessário alterar o lado dos rótulos de cada eixo. Geralmente os eixos
horizontais ficam com os rótulos na extremidade esquerda. Já nos eixos verticais esses rótulos ficam na
extremidade superior.
Para alterar ajustar os rótulos dos eixos
1. Clique no eixo que deseja ajustar;
2. Em cada extremidade do eixo existem pequenos círculos. Posicione o ponteiro do mouse sobre um
desses círculos, segure, arraste e solte para redefinir o comprimento do eixo (Figura 113). Deixe os
eixos transpassando os limites das edificação;
Figura 113
3. Em cada extremidade do eixo existem pequenos quadrados. Clique nesses quadrados para ligar ou
desligar os rótulos do eixo. Deixe os rótulos dos eixos como apresentado na Figura 114;
Figura 114
4. Clique duplo sobre o rótulo de cada eixo para alterar o texto do rótulo. Use letras para identificar os
eixos horizontais e números para identificar os eixos verticais (Figura 115).
Figura 115
Quando eixos são modificados numa determinada planta essas alterações podem ser automaticamente
refletidas em todas as plantas. Modificações de posição do rótulo de cada eixo, por exemplo, não
atualizadas em todas as plantas. A Figura 116 mostra como a planta do piso superior não está refletindo
a modificação da posição dos rótulos.
Figura 116
Figura 117
4. Na janela “Propagate datum extents”, marque todas as vistas listadas e clique no botão “OK” (Figura
118);
Figura 118
Comando Coluna
No Autodesk Revit® existem dois tipos de pilares: coluna de arquitetura e pilar estrutural. A coluna de
arquitetura não tem função estrutural e é somente uma casca. Use o “pilar estrutural” para a modelagem
da Estrutura da edificação.
Para inserir um pilar estrutural
1. Ative a planta do pavimento onde nasce o pilar, por exemplo, a planta do pavimento térreo;
2. Na aba “Structure”, painel “Structure” clique no botão “Column” (Figura 119);
Figura 119
3. Na guia “Modify | Place Structural Column” ➤ Load Family, acesse a pasta Brazil ➤ Pilares estruturais
➤ Concreto ➤Concreto-Retangular-Coluna
Figura 120
Figura 121
Figura 122
8. Na barra de opções, ajuste as opções indicada na Figura 123 para “Height” e “Cobertura”. Depois na
aba “Modify | Place Structural Column”, clique no botão “Vertical Column”;
Figura 123
9. Posicione o ponteiro do mouse no cruzamento das linhas de eixo e clique para inserir o pilar. Você
pode usar a barra de espaço durante a inserção para rotacionar o elemento antes de clicar para inseré-
lo. Outra opção é selecionar o botão “At Grids” no painel “Multiple” para inserir um pilar em cada
cruzamento dos eixos selecionados;
10. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando.
Após a inserção dos pilares eles podem ficar desalinhados com as faces das paredes onde eles estão
inseridos (Figura 124). Isto ocorre porque o ponto de inserção deles fica no centro desses elementos.
Figura 124
Figura 125
Figura 126
Figura 127
Comando Isolated
A fundação do tipo “Isolated” tem como principal característica ficar locada abaixo dos pilares (Figura
128). Ela é usada para modelar sapatas ou blocos de fundação com ou sem estacas.
Figura 128
Figura 129
Figura 130
Figura 131
8. Clique em cada parede onde deseja modelar uma viga baldrame embaixo;
9. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando.
Comando Slab
A fundação do tipo “Slab” é usa para a modelagem de fundações rasas do tipo radier.
Figura 132
Figura 133
6. De volta a janela “Type Properties”, clique no botão “Edit...” em frente a propriedade “Structure”;
7. Na janela “Edit Assembly”, digite “0.12” na coluna “Thickness” da camada estrutural e clique “OK” para
todas as janelas (Figura 134);
Figura 134
8. Na aba “Modify | Create Floor Boundary”, painel “Draw”, selecione a ferramenta “Pick Walls” (Figura
135);
Figura 135
Comando Viga
As vigas podem ser modeladas embaixo ou acima das paredes, depende de qual planta de piso você
deixar ativada ante de usar o comado “Beam”. Para modelar as vigas que ficam sobre as paredes do
“térreo”, por exemplo, você deve ativar a planta de piso do pavimento “superior”.
Para modelar uma viga sobre uma parede
1. Ative a planta de piso do pavimento onde a parede termina, por exemplo, o pavimento “superior”, se a
parede nasce no pavimento “térreo”;
2. Na aba “Structure”, painel “Structure”, clique no botão “Beam” (Figura 136);
Figura 136
3. Na guia “Modify | Place Structural Column” ➤ Load Family, acesse a pasta Brazil ➤ Framing Estrutural
➤ Concreto ➤ Concreto-Viga retangular
4. Clique no botão “Edit Type” (Figura 137);
Figura 137
Figura 138
8. Na aba “Modify | Place beam”, painel “Draw”, clique no botão “Line” (Figura 139);
Figura 139
9. Clique nas extremidades da parede onde deseja modelar a viga. Repita essa seleção para aso outras
paredes;
10. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Viga”.
Comando Piso
No Autodesk Revit® existem dois tipos de objeto “Floor”: architectural e structural. O piso arquitetônico é
utilizado para representar o piso acabado com o seu contrapiso. Já piso estrutural é utilizado para
representar a laje do pavimento.
O piso estrutural, ou laje, deve ser modelado primeiro que os pisos arquitetônicos dentro de cada ambiente
da edificação.
Um piso é uma família de sistema como a parede e como ela pode ter sua composição definida por
camadas. A configuração das camadas é mais aplicada aos pisos arquitetônicos, onde podemos ter a
combinação de um contrapiso com um piso acabado (ex.: piso cerâmico, piso laminado etc.).
Nota: Para projetos mais simples, onde não será quantificado cada camada do piso, é possível modelar
somente o piso arquitetônico e dividir a face do piso para criar acabamentos diferentes, veremos essa
opção na aula 7.
Para definir um novo tipo de piso estrutural no projeto
1. No “Navegador de projeto”, expanda o nó “Families/Floor”, clique botão direito na família “Genérico
150mm” e selecione “Type Properties”
2. Duplique e nomeie como “h=12 cm” e clique “OK”;
3. Clique no botão “Edit...” em frente a propriedade “Structure”;
4. Na janela “Edit Assembly”, especifique o material “Concreto” na coluna “Material” para essa mesma
camada;
5. Ainda na janela “Edit Assembly”, digite “0,12m” na coluna “Thickness” na camada central da laje
(Figura 140). Você pode usar os botões na parte inferior da janela para manipular as camadas da laje,
se for necessário;
Figura 140
Figura 141
Figura 142
5. Na aba “Modify | Create Floor Boundary”, painel “Draw”, selecione o botão “Pick Walls” (Figura 143);
Figura 143
6. Clique nas paredes que servirão de apoio para a laje. Durante a seleção das paredes, verifique que
as faces externas de cada parede foram selecionadas (Figura 144);
Figura 144
7. Na aba “Modify | Create Floor Boundary”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o
comando “Floor” e clique “não” para a mensagem final que será exibida.
estrutural. A diferença está na quantidade de camadas da família que, em geral, serão três camadas. Uma
para o contrapiso, uma para a argamassa de assentamento ou impermeabilização ou cola, e uma para o
acabamento (piso cerâmico, piso laminado ou piso de pedra).
No procedimento abaixo veremos um exemplo de definição de piso cerâmico que poderia ser aplicado nas
áreas molhadas de uma edificação:
1. No “Project Browser”, expanda o nó “Families/Floor”, clique botão direito na família “Genérico 150mm”
e selecione “Type Properties”;
2. Duplique nomeie como “Piso cerâmico” e clique “OK”;
3. Clique no botão “Edit...” em frente a propriedade “Structure”;
4. Na janela “Edit Assembly”, clique no botão “Inserir” duas vezes para adicionar duas novas camadas
na família de piso;
5. Use o botão “Acima” para mover as novas camadas para o topo da estrutura de camadas
6. Modifique a coluna “Thickness” da primeira e segunda camada para 0,01 m (ou 1 cm) e a terceira
camada para 0,03 m (ou 3 cm);
7. Modifique a coluna “Função” da primeira camada para “Finish 1 [4]”;
8. Modifique a coluna “Função” da segunda camada para “Substrate [2]”;
9. Modifique a coluna “Material” da primeira camada para “Piso cerâmico”, para obter esse material, crie
um conforme página 51.
10. Modifique a coluna “Material” da segunda camada para “Argamassa de assentamento”, para obter
esse material, acesse a biblioteca e selecione o material “Concreto, Faixa de areia/cimento” e clique
sobre o material com o botão direito do mouse, clique em duplicate (Figura 45 e nomeie como
“Argamassa de assentamento”.
Figura 145
11. Modifique a coluna “Material” da terceira camada para “Contrapiso”, para obter esse material siga o
mesmo procedimento usado para criar o material “Argamassa de assentamento” e clique “OK”. A
Figura 146 apresenta a estrutura de camadas final da família de piso cerâmico;
Figura 146
Figura 147
Figura 148
9. Na aba “Modify | Create Floor Boundary”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o
comando “Floor” e clique “Não” para a mensagem final que será exibida.
Figura 149
Figura 150
Aula 05
Comando Porta
Portas são elementos que só podem ser criados quando há um elemento hospedeiro, neste caso, o
hospedeiro da porta é a parede. Logo, a porta não pode ser inserida se não houver uma parede para
hospedá-la.
As portas são famílias carregáveis, isto é, são elementos modelados no editor de famílias, armazenadas
em um arquivo no formato RFA e depois carregados no projeto.
Grande parte dos elementos de um modelo BIM elaborado no Autodesk Revit® são famílias carregáveis.
Existem diversos sites de conteúdo na WEB que disponibilizam famílias carregáveis, alguns gratuitos e
outros pagos. Uma sugestão de site de conteúdo BIM: www.revitcity.com.
Para inserir uma porta no projeto
1. Ative uma planta de piso;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Door” (Figura 151);
Figura 151
3. Na paleta “Properties”, selecione uma família de porta no seletor de tipos. Por exemplo, selecione a
família “M_Folha única - 0915 x 2134mm”;
4. Posicione o ponteiro do mouse sobre uma parede, quando a pré-visualização da porta aparecer, clique
para posicionar a porta. Durante a pré-visualização, teclando a barra de espaço, você consegue mudar
a direção de abertura da porta (Figura 152);
Figura 152
5. Continue selecionando paredes para inserir novas instâncias de porta. Você pode mudar o tipo de
porta na paleta “Properties” durante esse processo;
6. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Door”.
Figura 153
Figura 154
Comando Janela
As janelas, assim como as portas, são famílias carregáveis. Os procedimentos para inserção e modificação
desses elementos seguem também a mesma lógica.
Para inserir uma janela no projeto
1. Ative uma planta de piso;
2. Na aba “Architecture”, painel “Build”, clique no botão “Window” (Figura 155);
Figura 155
3. Na paleta “Properties”, selecione uma família de janela no seletor de tipos. Por exemplo, selecione a
família “M_Fixo - 0610 x 1220mm”;
4. Posicione o ponteiro do mouse sobre uma parede, quando a pré-visualização da janela aparecer,
clique para posicionar a janela. Durante a pré-visualização, movendo o mouse é possível a posição
da folha da janela (face interna ou externa da parede);
7. Continue selecionando paredes para inserir novas instâncias de janela. Você pode mudar o tipo de
janela na paleta “Properties” durante esse processo;
8. Tecle “ESC” duas vezes para finalizar o comando “Window”.
Figura 156
Figura 157
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 83
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
As janelas possuem dois parâmetros de instância para controlar o seu posicionamento vertical na parede,
isto é, seu peitoril. Um parâmetro se chama “Sill Height” que usa como referência a distância entre o piso
e base da janela. O outro parâmetro se chama “Head Height” que ajusta a distância do piso ao topo da
janela (Figura 158).
Figura 158
Nota: nas portas esses mesmos parâmetros de instância também estão presentes e podem ser usados
para definir a cota das soleiras nesses elementos.
Mobiliário
Para carregar mobiliários, componentes hidráulicos e outros elementos como árvores e carros,
podemos usar a opção Component. Para portas, janelas, viga, pilares e outros elementos estruturais
e arquitetônicos é necessário entrar na fermenta específica, como vimos nas aulas anteriores.
1. Acesse a guia Architecture, painel Build, clique na opção Component
2. Na guia “Modify | Place Component”, painel “Mode”, clique em “Load Family”, acesse a pasta Brazil e
localize a categoria do elemento e escolha a família. Abaixo algumas categorias:
3. Pasta de mobiliários: Brazil>Mobiliários
4. Pasta de componentes hidráulicos: Brazil> Hidráulica> Arquitetura> Peças> Banheiros> Específico do
Brasil
5. Pasta escala humana e carro: Brazil> Ambiente>RPC Feminino, RPC Masculino e RPC Fusca
6. Pasta eletrodomésticos: Brazil> Equipamento Especial >Residencial
7. Vegetação: Brazil> Vegetação
Comando Materiais
O comando “Materials” é utilizado para definir os materiais que serão usados no modelo BIM. Dentro da
definição desses materiais existem propriedades relacionadas à aparência deles após uma renderização.
Para criar um material a partir de uma imagem
1. Na aba “Manage”, painel “Settings”, clique no botão “Materials” (Figura 159);
Figura 159
Figura 160
16. Na guia “Identity” preencha as informações do material a ser criado, nessa janela é possível inserir
informações sobre o fabricante (Manufacturer), modelo (Model), custo (Cost) e link (URL).
Figura 161
17. Na guia “Appearance” clique sobre o link “no image selected” (Figura 162) e carregue uma imagem de
piso, essas imagens são facilmente encontradas na internet o ideal é que tenham as divisões entre as
peças cerâmicas, os rejuntes.
Figura 162
18. Precisamos ajustar a imagem para ficar no tamanho real da peça cerâmica, para isso clique duas
vezes sobre a imagem carregada
Figura 163
19. Ajuste o tamanho da imagem, como a imagem que carreguei tem duas peças verticais e duas
horizontais, e cada peça mede 40 cm, logo duas peças medem 80 cm. Clique em “Done”.
Figura 164
20. Na guia “Graphics”, clique em “Use Render Appearance” para a cor do piso ser colocada nas vistas
cujo estilo visual estão como “Shaded” ou “Consistent Colors”
Figura 165
21. Precisamos definir uma hachura quadriculada para ajustar a paginação de piso, para isso na guia
“Graphics”, clique no painel “Surface Pattern”, dentro de “Foreground”, em <none>
22. Mude o “Pattern Type” para Model e clique em “New Fill Pattern” para criar uma hachura
23. Ajuste o “Name”, selecione a opção “Crosshatch e defina as dimensões da nova hachura
Figura 166
Figura 167
Figura 168
Quando usamos o comando “Paint”, ele pinta toda a face do elemento, podemos dividir a face dos
elementos para pintar apenas uma parte, para isso usaremos a ferramenta “Split Face”, esta ferramenta
funciona para paredes e pisos:
1. Abra uma vista 2D que seja possível visualizar toda a superfície,
2. Na aba “Modify”, painel “Geometry” clique no botão “Split Face” (Figura 169);
Figura 169
Figura 170
5. Finalize e use a ferramenta Paint para pintar cada uma das faces
Aula 06
Comando Escada
No Autodesk Revit®
é possível criar escadas a partir de componentes pré-definidos dos tipos mais comuns
de escadas (lance reto, em leque, em “U” ou espiral) ou ainda, a partir de um croqui em planta. Esta
segunda opção de modelagem dá mais flexibilidade em relação a forma final da escada.
Nos procedimentos abaixo, serão apresentados dois exemplos de modelagem, cada um usando um
método diferente.
Modelagem de uma escada por componente
1. Ative a planta de piso do pavimento onde a escada começa;
2. Na aba “Architecture”, painel “Circulation”, clique no botão “Stair” (Figura 171);
Figura 171
Figura 172
4. Na aba “Modify | Create Stair”, painel “Components”, clique no botão “L-Shape Winder” (Figura 173);
Figura 173
5. Na aba “Modify | Create Stair”, painel “Tools”, clique no botão “Railing” (Figura 174);
Figura 174
6. Na janela “Railing”, selecione “None” e clique “OK” para não usar guarda-corpos na escada. Você
pode definir modelos diferentes de guarda-corpo para a escada nesta janela, mas também é possível
inserir guarda-corpos com outro comando após a modelagem da escada (Figura 175);
Figura 175
7. Na barra de opções, ajuste a opção “Location Line” para “Exterior Support: Left”. A opção selecionada
depende de onde você quer o ponto de inserção da escada. Clique na face uma parede para encaixar
a escada (Figura 176);
Figura 176
8. Agora você precisa alinhar a escada a outra parede que forma o canto em “L” onde a escada foi
inserida. Na aba “Modify | Create Stair”, painel “Modify”, clique no botão “Align”. Depois clique nas
faces indicadas na Figura 177 para alinhar a escada a parede;
Figura 177
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 91
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
9. Após inserida a escada é possível inverter o sentido dela no botão “Flip” localizado na aba “Modify |
Create Stair”, painel “Tools” (Figura 178). Para usar essa ferramenta, clique na escada e depois clique
no botão “Flip”;
Figura 178
10. Na aba “Modify | Create Stair”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o comando
“Stair”. Ative a vista 3D para visualizar o resultado do comando (Figura 179).
Figura 179
Figura 180
Figura 181
Figura 182
8. Na paleta “Properties”, confira os parâmetros indicados na Figura 183. Esses parâmetros definem o
número de espelhos que a escada deve ter, a altura do espelho e a profundidade do piso
respectivamente;
Figura 183
9. Na aba “Modify | Create Stair” painel “Components”, clique no botão “Create Sketch”;
Figura 184
10. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Draw”, clique na opção “Boundary”
Figura 185
Figura 186
13. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Draw”, clique no botão “Riser”;
14. Desenhe o contorno dos espelhos indicados na Figura 187;
Figura 187
15. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Draw”, clique no botão “Pick Lines” e na barra de
opções ajuste a para “0.30” a opção “Offset”;
16. Posicione o ponteiro do mouse sobre o espelho no final do primeiro lance, desloque levemente o cursor
para baixo e clique quando visualizar a projeção do novo espelho. (Figura 188);
Figura 188
17. Repita o procedimento até completar o número total de espelhos. Durante o desenho dos espelhos
um texto é exibido indicando quantos espelhos faltam. A figura 189 mostra como os espelhos devem
ficar distribuídos na planta da escada;
Figura 189
18. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Draw”, clique na opção “Stair Path”
Figura 190
19. Desenhe o caminho da escada (linha central azul) conforme Figura 191
Figura 191
20. Na aba “Modify | Create Stair > Sketch Run”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar
o comando “Stair”. Finalize novamente. A Figura 192 mostra uma vista 3D da escada finalizada.
Figura 192
2. Clique na escada e na guia “Modify”, painel “Multistory Stairs”, clique em “Select Levels”
3. Selecione os níveis onde haverá escada, se for mais de um, use o CTRL para adicionar a seleção.
4. Clique em “Finish”
Comando Rampa
As rampas podem ser modeladas no Autodesk Revit ® a partir de um croqui em planta assim como as
escadas vistas anteriormente.
As rampas devem respeitar as inclinações admissíveis para cada segmento, conforme a norma de
acessibilidade NBR 9050 (Figura 193).
Figura 193
No Autodesk Revit® a inclinação das rampas é calculada pela relação 1/X, onde o “X” equivale ao resultado
da expressão 100 / i. Por exemplo, quando o “i” desta expressão for igual a 8,33% o valor de “X” será igual
a 12.
Para modelar uma rampa
1. Ative a planta de piso do pavimento onde a rampa deverá ficar;
2. Na aba “Architecture”, painel “Circulation”, clique no botão “Ramp” (Figura 194);
Figura 194
3. Na paleta “Properties”, selecione a família “Ramp – Rampa 1” e clique no botão “Edit Type”;
4. Na janela “Type Properties”, clique no botão “Duplicate”;
5. Na janela “Name”, digite “Rampa i=10%” e clique “OK”;
6. De volta a janela “Type Properties”, ajuste as propriedades indicadas (Figura 195) e clique “OK”;
Figura 195
Sendo Maximum Incline Length para o comprimento máximo do seguimento de rampa sem patamar,
e Ramp Max Slope para o resultado da expressão 100/i.
7. Na paleta “Properties”, ajuste a propriedade “Width” para o valor “1.2”;
8. Na aba “Modify | Create Ramp Sketch”, painel “Draw”, clique no botão “Run” para desenhar rampas
retas, é só clicar no início e no final do seguimento inclinado da rampa, para criar patamar, clique mais
uma vez no início do próximo segmento inclinado;
9. Podemos desenhar a rampa usando as opções “Boundary e Riser”.
10. Com a opção “Riser”, desenhe 3 linhas verticais para demarcar o início, meio e fim da rampa (Figura
196). Ajuste o comprimento das linhas para “1.20 m” e o espaçamento delas como indicado;
Figura 196
11. Na aba “Modify | Create Ramp Sketch”, painel “Draw”, clique no botão “Boundary”;
12. Ligue as linhas verticais com segmentos de linha para definir os limites da rampa (Figura 197);
Figura 197
13. Na aba “Modify | Create Ramp Sketch”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar o
Figura 198
Comando Guarda-corpo
Após a modelagem de escadas e rampas é possível adicionar guarda-corpos a esses elementos. Podemos
escolher por desenharmos por croqui ou por colocar o guarda corpo em algo existente, colocando em um
hospedeiro.
Para adicionar um guarda-corpo numa escada ou rampa
1. Ative a planta de piso onde a escada ou rampa está hospedada;
2. Na aba “Architecture”, painel “Circulation”, clique no botão “Railing – Place on Stair/Ramp” (Figura
199);
Figura 199
Figura 200
Figura 201
O comando insere guarda-corpos em cada lado da escada ou rampa. Você pode excluir o guarda corpo
em um dos lados se desejar, ou mudar o tipo de guarda-corpo.
Para trocar o tipo de guarda-corpo de uma escada ou rampa
1. Selecione o guarda-corpo;
2. Na paleta “Properties”, selecione outra família de guarda-corpo;
3. Tecle “ESC” para cancelar a seleção do guarda-corpo.
Figura 202
Figura 203
7. Na aba “Modify | Create Railing Path”, painel “Mode”, clique no botão do “Finish” para finalizar a
modelagem do guarda-corpo. A Figura 204 mostra uma vista 3D com o resultado do comando.
Figura 204
Nota: Geralmente ao criar o Railing um aviso pode aparecer, este aviso indica que a altura do topo do
balaústre está menor que a altura de base, não deixando que as sustentações do guarda corpo sejam
criadas. Para arrumar este erro, siga os passos abaixo:
1. Selecione o guarda corpo criado
2. Em “Properties”, clique em “Edit Type”
3. Acesse a configuração “Baluster Placement” clicando no botão “Edit”, para arrumar a altura do
balaústre (sustentação)
Figura 205
4. Na coluna “Top”, ajuste a altura final do balaústre clicando no espaço em branco e escolhendo na lista
suspensa a opção “Top Rail Element” (Figura 206), isso fará que a altura final do balaústre fique
anexada ao corrimão (Figura 207).
Figura 206
Figura 207
Shaft
Para criar vãos nos pisos para escadas, elevadores e passagens de tubulações, podemos editar os pisos
e desenhar essas aberturas ou podemos usar a ferramenta “Shaft”. Esta ferramenta recorta pisos e a
vantagem de usá-la é cortar vários pisos de uma só vez, também pode ser movido e redimensionado,
diminuindo o trabalho na modelagem de edifícios.
Existe ferramenta Shaft para paredes, telhados e pisos, usaremos a opção para pisos
Para cria um Shaft para pisos:
1. Abra a planta de piso
2. Na guia “Architecture”, painel “Opening”, clique em “Shaft”
Figura 208
Figura 209
Elevador
Carregaremos uma família de elevador que ficará hospedada na parede, por isso crie a parede que
receberá a porta do elevador.
1. Abra a planta de piso do nível mais baixo que receberá o elevador
2. Em “Architecture”, painel “Build”, clique em Component
3. No painel “Mode”, clique em “Load Family”
4. Acesse a pasta Brazil ➤ Equipamento Especial ➤ Elevadores e Guindastes ➤ Específico do Brazil
➤ Elevador
5. Clique em Open para carregar a família “Elevador”
6. Passe o mouse na parede onde a porta será inserida e posicione o elevador
7. Pressione a tecla “ESC” duas vezes para sair do comando
Note que o elevador é composto pela porta e cabine. Esta família está preparada para mostrar a cabine
nas plantas dos pavimentos superiores. Para isso precisamos ajustar as configurações em
“Properties”.
8. Selecione o elevador inserido e em “Properties” ajuste os valores para “Altura da última parada”,
coloque a diferença de altura do nível mais baixo que receberá o elevador e a altura do último nível
que aparecerá a representação da cabine, exemplo:
Quero que a representação do elevador em planta apareça na planta do nível da cobertura na cota
11,80. Porém há um subsolo a 3 metros abaixo da cota zero, preciso somar 11,80+3,00 = 14,80m.
9. Na “Altura da cabine suspensa” deixe 0,00.
Figura 210
Figura 211
Figura 212
Figura 213
18. Para colocar a porta do elevador nos outros níveis na mesma posição:
19. Selecione a porta e na guia “Modify | Specialty Equipament”, painel “Clipboard” clique em “Copy to
Clipboard” e depois clique na seta para expandir a opção “Paste”
Figura 214
Figura 215
21. Selecione os níveis onde a porta deverá ser colada, lembre-se que para colocar a porta é necessário
ter a parede que a hospedará nesses níveis.
Aula 07
Comando Telhado
O Autodesk Revit® oferece três formas diferentes de modelagem de telhados:
• Roof by Footprint (Telhado por perímetro);
• Roof by Extrusion (Telhado por extrusão);
• Roof by Face (Telhado por face).
Destas 3 opções a mais comum é a “Roof by Footprint”. Nela o telhado é modelado a partir da projeção
dele numa vista de planta.
A opção “Roof by Extrusion” utiliza um perfil frontal do telhado desenhado sobre um plano de referência.
Por fim, a opção “Roof by Face” utiliza a face de um sólido previamente modelado usando os recursos de
estudo de massas.
Figura 216
3. Na aba “Modify | Create Roof Footprint”, painel “Draw”, clique no botão “Pick Walls” (Figura 217);
Figura 217
4. Na barra de opções, ajuste a opção “Overhang” para o valor “1.00 m” (Figura 218). Essa opção ajusta
o beiral do telhado;
Figura 218
5. Clique nas faces externas das paredes que formam o contorno do telhado;
6. Após a definição do contorno do telhado, note que cada face tem um ícone de triângulo. Esses ícones
indicam que todas as faces serão águas do telhado, isto é, terão inclinação. Tecle “ESC” duas vezes
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 106
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
Figura 219
8. Repita o passo anterior em todas as faces do telhado que você não quer que sejam águas;
9. Para ajustar a inclinação das águas do telhado, tire a seleção das linhas e altere o valor da propriedade
“Slope” na paleta de “Properties” (Figura 220);
Figura 220
Para alterar a inclinação de apenas uma água, selecione a linha correspondente a água e ajuste a
inclinação em Properties ou clicando sobre a inclinação descrita junto linha.
Figura 221
Note na figura acima que as paredes abaixo do telhado precisam ser estendidas para encontrar as faces
do telhado.
Para ajustar as paredes com o telhado
1. Ative a vista 3D;
2. Selecione as paredes abaixo do telhado;
3. Na aba “Modify | Walls”, painel “Modify Wall”, clique no botão “Attach Top/Base”;
4. Clique no telhado
5. Tecle “ESC” duas vezes para cancelar a seleção das paredes. A Figura 222 mostra o resultado do
comando numa vista 3D.
Figura 222
Figura 223
Figura 224
Figura 225
3. Na janela “Work Plane”, mantenha a opção “Pick a Plane” ativa (Figura 226) e clique na face da parede
na qual o telhado ficará apoiado (Figura 227)
Figura 226
Figura 227
Figura 228
Figura 229
Comando Forro
Os forros são elementos que podem ser criados a partir da detecção automática do contorno dos
ambientes, ou a partir de um croqui do contorno do forro. Os forros podem hospedar outros elementos
como luminárias e existe uma planta especial para trabalhar com forros, chamada “Ceiling Plan”.
Figura 230
Figura 231
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 111
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
5. Na aba “Modify | Place Ceiling”, painel “Ceiling”, clique no botão “Automatic Ceiling” (Figura 232);
Figura 232
6. Posicione o ponteiro do mouse no interior o ambiente onde deseja inserir o forro. Quando o contorno
do ambiente estiver realçado, clique para inserir o forro (para essa opção funcionar, o ambiente precisa
estar delimitado por paredes, em ambientes como varandas é necessário desenhar o forro);
7. Tecle “ESC” para cancelar a seleção do forro que acabou de ser modelado.
Figura 233
6. Na aba “Modify | Place Ceiling”, painel “Draw”, clique no botão “Line” e desenhe o contorno do forro,
rente a face interna da parede,
7. Na aba “Modify | Create Ceiling Boundary”, painel “Modify”, clique no botão “Offset” e ajuste o valor
do “Offset” na barra de opções para “0.30 m” (Figura 234) e clique em um lugar em branco da área de
desenho para confirmar;
Figura 234
8. Posicione o ponteiro sobre a borda do contorno e tecle “TAB”. Quando a projeção da cópia do contorno
aparecer, clique para finalizar a cópia (Figura 235, p. 113);
9. Na aba “Modify | Create Ceiling Boundary”, painel “Modify”, clique no botão do “Finish” para finalizar a
modelagem do forro. A Figura 236 (p. 113) exibe o resultado do comando forro por croqui numa vista
Fone: 4121-6166 Reprodução Proibida Pag.: 112
Modelagem BIM para Arquitetura no Autodesk Revit ®
3D.
Figura 235
Figura 236
Luminárias
Para inserir luminárias no teto é necessário criar forros antes e abrir a planta de forro correspondente. Para
carregar luminárias:
1. Na guia “Architecture”, painel “Build”, clique no comando “Component”
2. Na guia “Modify | Place Component”, painel “Mode”, clique em “Load Family”, acesse a pasta Brazil
3. Procure pela pasta “Iluminação” ➤ Arquitetura ➤ Interno e carregue a família “Luminária embutida
- Spot de parede”
4. Passe o mouse sobre o forro criado e posicione a luminária
1. Para deixar várias luminárias distribuídas uniformemente dentro do ambiente, podemos usar a
cota com a opção EQ
2. Para acessar cota, abra a guia “Annotate”, painel Dimension, clique em Aligned
Figura 237
Figura 238
4. Clique na face interna da parede, eixo da luminária, eixo da próxima luminária e face interna da
parede oposta
Figura 239
Figura 240
7. Depois clique mais uma vez sobre o símbolo para retirar a restrição e aparecer o valor da cota
Câmeras
As câmeras são perspectivas com ponto de fuga, diferente da vista do 3D é uma perspectiva isométrica.
As câmeras possibilitam a visualização dos elementos internos do projeto e criar renderizações internas.
Para criar uma câmera:
1. Abra a planta de piso do ambiente que será mostrado na câmera
2. Acesse a guia “View”
3. Clique na setinha para expandir as opções da ferramenta “3D View” e clique em “Camera”
Figura 241
4. Na barra de opções, ajuste a altura da câmera, essa altura corresponde à altura do olho do
observador da cena
Figura 242
Figura 243
7. Uma nova vista será criada, esta vista está no “Project Browser” dentro de “3D Views”
Figura 244
8. Renomeie a vista com o nome do ambiente, para isso clique com o botão da direita sobre a vista
no “Project Browser” e clique em “Rename”
9. Se quiser alterar a posição da câmera na planta, basta abrir a planta e clicar com o botão da
direita sobre o nome da vista no “Project Browser” e clicar em “Show Camera”
Aula 08
Estudo Solar
O Estudo solar possibilita a visualização da projeção solar sobre a edificação, fornecendo informações
para a localização de piscina e aberturas no projeto. O Estudo Solar pode ser feito antes ou depois da
modelagem do edifício. Para criar o Estudo Solar
1. Duplicar vista “Terreno” e chamar “Terreno Estudo Solar”
2. Esconder cortes (sections), elevações (elevations), Project Base Point, Survey Point e Grids
3. Deixar vista no estilo visual Hidden Line
Agora você precisa ajustar o ângulo entre o norte verdadeiro (que aponta para cima ou sentido positivo do
eixo Y) e norte do projeto (que é a orientação do projeto em relação ao norte geográfico no plano do
terreno). Para descobrir esse ângulo, também conhecido como azimute pelos topógrafos iremos salvar
uma imagem do Google Maps com a localização do terreno e mediremos a inclinação em relação ao norte
verdadeiro.
1. No Google Maps procure pelo endereço e tire um print da tela com a localização do terreno e salve
a imagem
2. Abra a planta de piso “Terreno Estudo Solar”
3. Na guia “Insert”, clique na opção “Image” e carregue a imagem salva
4. Clique área de desenho para posicionar a imagem
5. Na guia “Architecture”, painel “Model” selecione a opção “Model Line”
Figura 245
4. Desenhe uma linha reta no eixo y, apontando para o norte verdadeiro e outra linha na inclinação
do terreno (Figura 246)
5. Na guia “Annotate”, painel “Dimension”, clique em “Angular”
6. Clique na linha reta e na linha inclinada, clique entre as linhas para posicionar a cota
Figura 246
Figura 247
8. Acessar a guia “Manage”, painel “Project Location”, Clique em “Position” ➤” Rotate True North”
Figura 248
9. Clique deixando o eixo preso ao mouse no eixo y e depois abra para a direita e digite 32 e Enter
Figura 249
Figura 250
15. É possível realizar o estudo solar nas vistas 3D. Uma vez rotacionado o Norte, não é necessário
rotacionar novamente, nas plantas, basta ajustar nas propriedades da vista a opção “Orientation”.
Nas vistas 3D não é necessário ajustar a opção “Orientation”.
Comando Renderização
O Revit traz também o seu próprio renderizador, para escolhermos as configurações do mesmo, podemos
apertar o comando “Render” dentro da aba View ou uma forma mais rápida seria clicar no mesmo ícone
na barra de controle da vista (Figura 251). Esta opção está ativa em vistas 3D.
Figura 251
Figura 252
A qualidade da imagem gerada na renderização (Figura 253). Sendo “Draft” a qualidade mais baixa e
“Best” a qualidade mais alta.
Figura 253
A resolução final que a imagem pode ser ajustada em “Output Settings” (Figura 254), para usar a resolução
tela (Screen), ajuste o tamanho da imagem ajustando o zoom da área de desenho da vista 3D ativa, se
atente para não aumentar muito a imagem e algumas partes ficarem escondidas, pois somente o que
aparece na área de desenho é o que será renderizado.
Figura 254
O tipo de iluminação que será adotado, pode variar entre interna (Interior) ou externa (Exterior), e entre
iluminação artificial ou solar (Figura 255).
Figura 255
Figura 256
Quando a imagem é finalizada podemos fazer alguns ajustes nela usando os controles de ajuste de
exposição (Figura 257).
Figura 257
E por fim, salvar a imagem dentro do projeto ou a exportar no formato JPG, por exemplo (Figura 258).
Figura 258
Figura 259
Figura 260
Para alguns tipos de cenas a imagem final da renderização pode ficar muito clara ou muito escura. Nesses
casos utilize o botão “Adjust Exposure...” na janela “Rendering” para ajustar os fatores de exposição da
imagem que controlam a quantidade de luz na cena.
Para salvar o resultado utilize o botão “Save to Project...” ou “Export...” na janela “Rendering”
Para ver a aparência original da vista 3D que foi renderizada, clique no botão “Show the Model” na janela
“Rendering” (Figura 261).
Figura 261
Render in cloud
É possível renderizar com uma qualidade melhor e em menos tempo utilizando a nuvem da Autodesk,
para isso é necessário possuir um cadastro no site Autodesk, pode ser utilizado o cadastro estudantil.
1. Abra uma vista de câmera
2. Ajuste o nível de detalhamento para “Fine”
3. Acessar guia “View”, painel “Presentation”, clique em “Render” e ajuste o esquema de iluminação
4. Feche a janela “Rendering”
5. Acesse a guia View e clique em “Render in Cloud” e acesse com o login Autodesk
6. Em “Output Type” escolha a opção “Still Image” para renderizar uma imagem simples, a opção
“Panorama” para renderizar imagens 360 e a opção “Stereo Panorama” para renderizar imagens 360
compatíveis com os óculos de realidade virtual (VR), há também a opção “Iluminance”, que permite
visualizar através de uma escala de cores, onde está mais escuro ou mais claro no projeto.
7. É possível definir ainda a qualidade da imagem (Render Quality) e o tamanho (Image Size)
8. Clique em “Render”
Figura 262
NOTA: Com o cadastro estudantil, são disponibilizados 16 créditos por sessão para renderizar imagens, é
possível renderizar mais de uma imagem por vez desde que não ultrapasse os 16 créditos, se ultrapassar
é necessário renderizar menos imagens por vez e voltar a acessar a guia “View”>”Render in Cloud”.
9. Para acompanhar o andamento das renderizações, clique em “Render Gallery” na guia “View”, será
aberta uma página da internet com as renderizações.
Figura 263
Após clicarmos no ícone de DWG uma janela será aberta (Figura 264).
Figura 264
Clicando em “Next...”, na próxima janela (Figura 265) podemos escolher o nome, local e versão do arquivo
DWG que será salvo. A seleção da versão do arquivo DWG é importante, pois define para quais versões
do AutoCAD® esse arquivo será compatível.
Desmarque a opção “Export views on sheets and links as external references”, para que a exportação do
projeto ocorra num único arquivo DWG. Se essa opção ficar marcada e você estiver exportando uma
prancha, o Autodesk Revit® vai gerar 2 arquivos DWG. Um arquivo com o conteúdo da prancha no
modelspace e um segundo arquivo com o primeiro inserido por referência (XRef) e a folha no paperspace.
Figura 265
Figura 266
Na janela “Modify DWG/DXF Export Setup” (Figura 267), na aba “Layers”, temos os nomes das categorias
de elemento do Autodek Revit® na primeira coluna, seguido então de suas configurações quando essas
categorias de elemento são exportadas.
Figura 267
Temos as configurações de como os elementos em vista (Projection) serão exportados (Figura 268), aonde
podemos escolher o nome da layer e o código (ID) da cor da linha. Esse ID utiliza a paleta de cores do
AutoCAD® que é de 1 a 255.
Figura 268
Mais à direita temos as configurações de como os elementos em corte (Cut) serão exportados (Figura
269), aonde podemos escolher o nome da layer e o código (ID) da cor da linha, assim como na coluna
“Projection”.
Figura 269
Figura 270
Figura 271
Figura 272
Figura 273
Figura 274
2. Na janela “Modify DWG/DXF Export Setup”, clique no botão “New Export Setup” no canto inferior
esquerdo da janela (Figura 275);
Figura 275
3. Na janela “New Export Setup”, no campo “Name”, digite o nome do cliente, por exemplo, “Construtora
XYZ” e clique “OK” para continuar (Figura 276);
Figura 276
Agora faça as configurações necessárias em cada aba da janela “Modify DWG/DXF Export Setup” e clique
“OK” para finalizar. Na próxima vez que for exportar para arquivo DWG, use a opção “Select Export Setup”
(Figura 277), na primeira janela do comando de exportação DWG, para selecionar as configurações salvas.
Figura 277
Aula 9
Documentação do Projeto
Após a finalização do modelo BIM é possível montar pranchas contendo as vistas (plantas, elevações,
cortes e detalhes 2D/3D), legendas e tabelas geradas a partir deste modelo.
Todos esses elementos são vinculados ao modelo BIM de forma que, ao realizar revisões nesse modelo
todas as mofidificações serão refletidas nesses elementos e, consequentemente, em todas as pranchas
do projeto.
Adição de anotações no projeto
Após extrair gerar todas as vistas necessárias para a documentação do projeto, é possível usar vários
comandos para adicionar anotações ao projeto.
O Autodesk Revit® reúne todos os comandos de anotação numa aba chamada “Annotate” (Figura 278).
Todos os objetos gerados por esses comandos são famílias 2D que podem ser configuradas. Os
elementos de anotações são considerados detalhamentos e não funcionam na mesma dinâmica de
elementos 3D, quando inserimos um elemento 2D ele é colocado somente na vista que foi inserido, não
alterando as demais vistas do projeto. Se houver necessidade é possivel duplicar a vista levando esses
elementos, duplicando com detalhamento.
Figura 278
Figura 279
Por exemplo, no comando “Aligned”, você deve selecionar a face dos objetos onde deseja adicionar uma
cota e depois um ponto para definir a posição da cota.
Se uma sequência de cotas de mesma orientação precisa ser adicionada, o comando permite selecionar
todas as faces de amarração primeiro e depois selecionar um único ponto para indicar a posição das cotas.
A Figura 280 mostra a seleção de várias faces e depois o posicionamento de uma sequência de cotas.
Figura 280
A cota Aligned permite cotar aberturas e intersecções de paredes automaticamente, para isso selecione
na barra de opções “Wall Faces” para cotar as paredes pela face e “Entire Walls” em “Pick”, o botão
“Options” ficará ativo, clique nele
Figura 281
4. Clique Openings para cotar as aberturas da parede, é possível cotar pelo centro (Center) ou pela
largura (Widths) ou clique na opção Intersecting Walls (Figura 282) para cotar as paredes que
interseccionam a paredes selecionada. Clique em “OK”
Figura 282
5. Clique na parede desejada e mova o cursor do mouse e posicione a cota clicando em qualquer parte
em branco da área de desenho. Abaixo exemplo do projeto cotado com a opção Intersecting Walls.
Figura 283
Figura 284
3. Passe o mouse sobre o desenho e clique para posicionar a cota, mova o mouse para a direita e
esquerda e defina o posicionamento, clique para inserir
Spot Slope
Figura 285
Figura 286
10. Após os ajustes dê um clique na tela, digite o texto e clique na área de desenho para confirmar a
digitação do texto.
Nota: Não use a tecla “ESC” para finalizar o comando, ou o texto digitado não será confirmado.
Figura 287
5. Na janela “View Specific Category/Element Graphics” podemos ajustar o tipo de linha (Pattern) dentro
da opção “Projection Lines”(linhas de representação em vista) e “Cut Lines”(linhas de representação
em corte), a cor (Color) e espessura de linha (Weight) do elemento
Nota: A espessura de linha é dada por números sendo o número 1 a menor espessura e o número 16 a
maior, geralmente usamos espessuras até 6
Figura 288
6. Em “Surface Patterns” e “Cut Patterns” podemos ajustar as hachuras que aparecerão quando o
elemento não estiver cortado (Surface) e quando estiver cortado (Cut), podemos configurar uma
hachura de “frente” (Foreground) e uma hachura de “fundo” (Background)
Figura 289
Criação de pranchas
As prachas ficam organizadas no “Project Browser” dentro do nó “Sheets”. Para criar novas pranchas, siga
os procedimentos abaixo:
Para criar uma nova prancha
1. Na paleta “Project Browser”, clique botão direito do mouse sobre o nó “Sheets” e selecione a opção
“New Sheet...” (Figura 290);
Figura 290
2. Você pode escolher entre as folhas já carregadas, ou carregar novas famílias de folhas, clicando no
botão “Load” e selecionando dentro da pasta “Brazil” ➤ ”Blocos de margens e carimbo” as famílias de
folha que deseja carregar no projeto (Figura 291);
Figura 291
3. Após selecionar a família de folha desejada, clique “OK” para criar uma prancha no projeto (Figura
292).
Figura 292
Figura 293
Nota: não é possível inserir a mesma vista em duas folhas diferentes. Se isso for necessário no projeto,
você precisa usar o comando “Duplicate View/Duplicate” acessado o “Project Browser” clicando botão
direito do mouse sobre a vista que deseja duplicar (Figura 294, p.138). Depois de duplicar a vista você
pode renomeá-la usando o comando “Rename” acessado da mesma forma que o comando “Duplicate
View/Duplicate” (Figura 295, p. 138).
Figura 294
Figura 295
Figura 296
Figura 297
Para alterar a escala de uma vista inserida numa prancha, selecione a borda da vista e ajuste a escala em
“Properties”, também é possível acessar a “barra de controle da vista” clicando duas vezes dentro da vista
inserida na folha. A Figura 298 mostra a alteração da escala de uma vista selecionada na prancha e usando
a paleta de “Properties”.
Figura 298
Nota: Cuidado ao mover elementos ou apagá-los quando estiver com a vista aberta na folha, pois estará
alterando em todo o projeto.
3. Selecione o retângulo em volta da vista e clique, segure e arraste as alças deixando no tamanho
desejado
4. Desligue a “Crop Region”
Figura 299
É possível inserir vistas na folha sem a família do título da vista, para isso selecione a vista e em
“Properties”, no seletor de tipos, escolha a opção “Nenhum título”
Figura 300
Para alterar o nome da vista que aparece na família 2D, selecione a vista inserida para acessar suas
propriedade e em “Properties”, no painel “Identity Data” altere a opção “View Name” , essa opção mudará
o nome da vista no Project Browser. Para alterar o nome da vista somente na folha, use a opção “Title on
Sheet”
Figura 301
Famílias de folha
Na biblioteca de famílias padrão do Autodesk Revit® existem formatos de folha padrão A4 até A0. É
possível usar essas famílias como base para criar as suas próprias famílias de folha. Nesta sessão serão
mostrados os procedimentos básicos para revisar famílias de folhas.
Nota: o conhecimento de como criar suas próprias famílias é muito importante, pois as famílias que você
pode conseguir em websites de conteúdo BIM nem sempre vão atender 100% das necessidades de um
determinado projeto. A DigiCAD oferece um treinamento específico para modelagem de famílias. Consulte-
nos sobre novas turmas!
Figura 302
As “labels” (legendas) são textos especiais, similares aos atributos usados em blocos no AutoCAD, que
permitem exibir o valor de propriedades específicas do projeto ou da folha. Para editar uma legenda
selecionada, clique no botão “Edit Label” na aba “Modify | Label” (Figura 303).
Figura 303
Depois, na janela “Edit Label” (Figura 304), é possível selecionar qual propriedade a legenda vai utilizar.
Você pode selecionar mais de uma propriedade para exibir numa legenda, pulando uma linha (coluna
“Break”) ou adicionando prefixo e sufixo ao valor da propriedade (colunas “Prefix” e “Sufix”).
Figura 304
Após as modificações da família de folha, salve e carregue no projeto usando os botões “Load into Project”
(só carrega a família para o projeto) ou “Load into Project and Close” (carrega e fecha a família)
Figura 305
Cabeça do Corte
Quando inserimos o corte na folha, a indicação de corte é preenchida na planta com o número do detalhe
e número da folha que foi inserido, porém costumeiramente usamos na indicação de corte o nome do corte
e o número da folha, por isso carregaremos uma nova família:
1. Na guia Insert, clique em Load Family e acesse a pasta Brazil➤ Anotações➤ Cabeça do corte -
Preenchida com nome.rfa
2. Selecione a linha de corte e em “Properties” clique em “Edit Type”
3. Edite o parâmetro “Section Tag” e altere a opção “Section Head” para ‘Cabeça do corte - Preenchida
com nome”
4. Selecione a linha de corte e em “View Name” altere para “A”
5. Em “Title on Sheet” altere para Corte AA, dessa forma na folha essa vista irá aparecer com esse título
Figura 306
Figura 307
3. Ainda na janela “Printer”, no campo “Settings”, clique no botão “Setup” (Figura 308) para ajustar as
configurações de folha;
Figura 308
Figura 309
Nota: a escala de impressão da folha deve ser sempre “1:1”, já que a escala de cada vista é determinada
na propriedade “Escala da vista” em cada vista inserida na folha.
8. De volta a janela “Print”, no campo “Print Range”, marque a primeira opção no campo “File” para definir
que o arquivo PDF terá várias páginas. Cada página será uma prancha (Figura 310);
9. Selecione a opção “Selected views/sheets”. Desta forma, você poderá selecionar quais pranchas
deseja exportar para PDF, para isso clique no botão “Select” (Figura 310);
Figura 310
10. Na janela “View/Sheet Set”, selecione as folhas que deseja imprimir para PDF e clique “OK”;
11. Para a janela “Save Settings”, clique no botão “Não” para prosseguir;
12. Clique em “OK” para iniciar a impressão;
13. Na janela do PDF Creator que abrirá, clique em salvar e defina a pasta onde o arquivo será salvo,
14. Se folhas que serão impressas contiverem vistas sombreadas em 2D ou 3D, aparecerá uma
mensagem de alerta. Clique no botão “Fechar” para continuar a impressão.
15. A Figura 311 mostra um exemplo de resultado da impressão PDF com a seleção de duas folhas do
projeto. Note que o PDF ficou com duas páginas.
Figura 311
Aula 10
Exercício de Revisão
Agora chegou a hora de praticar o que aprendeu:
1. Crie um novo projeto com base no template DefaultBRAPTB
2. Mude as unidades
3. Crie um terreno a partir da importação CAD (Arquivo Terreno Exercício.DWG
4. Ajuste os níveis
5. Crie uma edificação com dois pavimentos com acesso por escada e pelo menos um banheiro
6. Insira mobiliários e iluminação
7. Renderize o projeto
8. Crie folhas e exporte-as em PDF
Referências
BARRETO, B.V. et al. BIM no cenário da Arquitetura e Construção Civil brasileira. 2016. Revista
Construindo. Vol. 8. Núm. 2. Julho/Dezembro 2016. Disponível em: http://migre.me/wCXaK. Acessado em:
16/05/2017.
EASTMAN, C. M. et al. BIM Handbook: A Guide to Building Information Modeling for Owners, Managers,
Designers, Engineers, and Contractors. New Jersey: Wiley & Sons, 2008. 504 p. (Este é livro de leitura
obrigatória para quem quer entender o BIM de ponta a ponta. Tem versão traduzida da primeira edição de
2008.)
NAKAMURA, J. Como anda o BIM nas incorporadoras. Revista Construção e Mercado. Ed. 143,
Junho/2013. Disponível em: http://migre.me/wCTnG. Acesso em: 16/05/2017.
MONTEIRO, A.; MATIAS, K. Avaliação de ferramentas BIM para elaboração de projetos executivos de
Arquitetura. In: VII Encontro Brasileiro de Tecnologia de Informação e Comunicação na Construção, 7.,
2015, Recife. Anais... Porto Alegre: ANTAC, 2015. p. 1-7. Disponível em: http://migre.me/sJWsh. Acesso
em: 16/05/2017.
Anotações