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JOGADOR

Jyu Bireru
PERSONAGEM
Tengu Soldado Bucaneiro 5 Valkaria
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+ des
DES + 2+
-1 5 1 2 1 3 Acrobacia 7 = 2
+ car
CAR +

Adestramentod ND = 2 0+
Atletismo 1 = 2 + for
FOR + 0 +
Atuação 5 = 2 + car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
7 = 2 + des + 0 +

37 15
Cavalgar DES

Conhecimento d
ND = 2 + int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Diplomacia 5 = 2 + car
CAR + 0 +
Enganação 11 = 2 + car
CAR + 2 + 4 ✔
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 5 = 2 + con
CON + 2 + ✔
12 1d4+7 18 Perfurante Curto Furtividade 7 = 2 + des
DES + 2 + ✔
Guerrad ND = 2 + int
INT + 0 +
Florete Certeiro 13 1d6+7 17 Perfurante
+ des + 2 +
Iniciativa 9 = 2 DES ✔
5 = 2 + car + 0 +
12 1d6+7 17 Cortante Intimidação CAR

Intuição 3 = 2 + sab
SAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + int
INT + 0 +
Jogatina d
ND = 2 + car
CAR + 0 +
Ladinagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
Luta 9 = 2 + des
FOR + 2 + ✔
Misticismo d
ND = 2 + int
INT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS Nobrezad ND = 2 + int
INT + 0 +
Destreza Armadura Escudo Outros
Ofício( )d ND = 2 + int
INT + 0 +
25 = 10 + des + 4 + + 6 ) 2 + int + 0 +
Ofício( d
ND = INT
: Armadura Pesada :Limite de Atributo Permitido
0
Percepção 7 = 2 + sab
SAB + 2 + 2 ✔
Penalidade de Armadura :
Pilotagemd ND = 2 + des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Pontaria 7 = 2 + des
DES + 0 +
Gibão de Peles Reforçado 4 2 Reflexos 11 = 2 + des
DES + 2 + 2 ✔

ND = 2 + sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 / 0 Religiãod SAB
+ sab + 0 +
Sobrevivência 3 = 2 SAB

Vontade 5 = 2 + sab
SAB + 2 + ✔
Pontos De Experiência 3,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. dSomente treinado.

Pontos entre Aventura

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Você pode carregar 10 espaços +2 por ponto de Força (ou –1 por ponto Itens que não são empunhados precisam ser vestidos. Você pode receber
de Força negativo) os benefícios de no máximo quatro itens vestidos simultaneamente

Personagens começam com os itens fornecidos pela sua origem e os ====Itens Vestidos====
itens: Uma mochila, um saco de dormir, um traje de viajante, uma arma 1: Gibão Reforçado
simples a sua escolha. Se tiver proficiência com armas marciais, também 2: Mascara Oni +1 Engana
começa com uma arma marcial a sua escolha. Uma armadura de couro, 3: Kimona de seda (Apri) +2 Reflexo
couro batido ou gibão de peles, a sua escolha. 4: Capa Esvoaçante
Se tiver proficiência com armaduras pesadas, pode começar com uma
brunea. Se tiver proficiência com escudos, começa também com um ====Extras====
escudo leve. Exceção: arcanistas começam sem armadura

====Espaços de Carga====
1: Gibão Reforçado
2: Mascara Oni +1 Engana
3: Florete Certeiro
4: Capa Esvoaçante 6 9 18 T$: 775
5: CARGA MÁXIMA LEVANTAR
CARGA ATUAL
6: (Até 2x Carga Max.) TO:
7:
8:
9: por Vinicius Soares Lima. v.3.0
Editada É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Feita com carinho para o Submundo de Valkaria
10: JohnnyCarlls pela ajuda no Layout
Obrigado
DESCRIçÃO magias
[Descrição física do seu Personagem] int 2 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

=====1º Círculo===== 1 PM

=====2º Círculo===== 3 PM

=====3° Círculo======= 6 PM

habilidades de raça e origem =====4° Círculo======= 10 PM


========Racial========
- [Bônus e Desvantagens de Atributo]
+2 DES +1 INT =====5° Círculo======= 15 PM
- [Habilidades Específicas]
-Asas Desorientadoras (Finta Aprimorada)
-Voo (12m/1PM)
-Caminhante do Céu (Ignora terreno dificil)
-Sentidos Corvinos (visão escuro e +2 em Perc.)

========Origem========
- Perícias e/ou Poderes:
Fort, Acuidade

habilidades de classe e poderes


====Devoto========
- Divindade: Valkaria
- Poder Concedido: Armas da Ambição

====Classe========
- Perícias de Classe:
- Perícias de Inteligência:

====Habilidades de Classe por Nível====


[Nível] - [Habilidade]
1 - Áudacia
1 - Insolência
2 - Evasão
3 - Esquiva Sagaz
5 - Panache

====Poderes por Nível==


1 - Acuidade Com Arma
2 - Esgrimista ANOtaçÕES
3 - Aparar Histórico, aliados, tesouros etc.
4 - Estilo de Uma Arma ========Negócios==========
5 - En Garde
6- - Ativos de Negócio:
7- - História do Negócio:
8-
9-
10 -
11 -
12 - ========Parceiros===========
13 -
14 -
15 -
16 -
17 -
18 -
19 -
20 -

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Historico
[Escreva aqui a história de seu personagem]
Atualização
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- Comprei item "Nome do item" e gastei 1T$
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