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Nome

Idade Signo
Sexo Mestre
Altura Local de Treinamento
País de Origem Constelação

Atributos Pontos Valor Final


Poder 6 10 Pontos para Distribuir
Agilidade 7 7 -7
Resistência 4 6
Intelecto 3 6 Pontos Gastos
Psicológia 2 2 19
Cosmo 3 7
0 0

Habilidades Pontos Outro


Combate Corporal (CC)
Combate a distância (CD)
Esquiva
Ler Movimento

Bônus de Mestre
Atributos Bônus
Poder 4
Agilidade 0
Resistência 2
Experiência 3
Cosmo 4

Colunas1 Colunas2 Colunas3 Colunas4


Nome Alcance Quantidade Bonus
Nvl Cavaleiro 2 Pericias
Nome
Vida Cosmo Atual Acrobacia
104 7 7 Agarrar
Atual 104 Gasto Arte da Fuga
Dano 0 Avaliação
Blefar
Cheirar
Armadura Bronze Melhorias Concentração
Pontos de Vida 4000 0 Conhecimento
Atual 4000 Bônus CA Decifrar Escrita
Dano 0 5 Determinação
Disfarce
Iniciativa Diplomacia
12 Escalar
Total Esconder-se
0 Deslocamento Furtividade
0 10 Habilidades c/ Armas
0 Intimidar
0 Velocidade Intuição
5 Natação
Observar
Ocultar-se
Ouvir
Premonição
Profissão
Saltar
Sobrevivência

Colunas5 Colunas6 Colunas7 Colunas8


Dano Dano Total Critico
Pontos para distribuir 16
Pericias Pontos gastos 53 Pts no prox. Nivel 16
Nome Total Mod. Hab. Pontos Outro
Acrobacia 21 7 9 5
Agarrar 12 10 4
Arte da Fuga 7 7
Avaliação 18 6 8 4
Blefar 2 2
Cheirar 7 7
Concentração 9 6 3
Conhecimento 6 6
ecifrar Escrita 6 6
Determinação 14 6 8 4
Disfarce 2 2
Diplomacia 2 2
Escalar 11 10 1
Esconder-se 11 7 4
Furtividade 7 7
ilidades c/ Armas 7 7
Intimidar 2 2
Intuição 7 7
Natação 10 10
Observar 13 7 6
Ocultar-se 7 7
Ouvir 13 7 6
Premonição 7 7
Profissão 6 6
Saltar 12 10 4
Sobrevivência 7 7

Custo das Pericias Cinza 1 ponto


Branco 2 pontos
X
Intens Equipados
Nome Quant. OBS

Ryos
Mochila da carga
Compartimentos Nome Quant.
Mochila da carga
OBS Tipo
Pontos Livres
X Pontos Gastos
Poderes
Nome Nível

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance
Alvo/Area

Descrição
0 Nivel Shinobi
0
Aptidões
Efeitos Nome
2

ptidões
Numero de Pontos
Descrição
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem usar
jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o efeito do jutsu
Descrição
cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o usuário sempre gastará 1
ponto de chakra.

Nome KAI (LIBERAR)


Duração Instantânea
Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado
Ação Padrão
Alcance Toque
Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O usuário realiza


um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do Genjutsu a ser cancelado.
Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que realizar em outras pessoas (+1
Descrição
nível de dificuldade). Obs:
O usuário pode usar a técnica Kai para cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de
teste ou custo de chakra.

Nome KINOBORI & TADAYOU (Andar na água e arvores)


Duração Contínua
Custo de Chakra 1
Ação livre
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de superfície, ele


consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de Acrobacia ou
Descrição Atletimo).
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou qualquer líquido não inflamável ou
ácido. (Teste de Espirito)
Nome HENGE NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pod
para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que inter
Descrição
mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 + nível da per
do usuário.)

Nome KAWARIMI NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Duração Instantânea
Custo de Chakra 1
Ação Movimento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir
chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o adversár
corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer direção, podendo usa
Descrição de seu deslocamento.
usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a Prontidão do oponente para se esc
algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é reduzido à metade).
Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.
GE NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal

em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode ser usado
o de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que interaja com o
ado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 + nível da perícia Disfarces
do usuário.)

NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Instantânea
1
Movimento
Pessoal
Pessoal

rá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1 ponto de


ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o adversário acerta o
rio se movimenta rapidamente para qualquer direção, podendo usar o máximo
O
resistido de Furtividade contra a Prontidão do oponente para se esconder em
sível dentro de seu deslocamento (que é reduzido à metade).
ssível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.

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