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Ficha D&D - Vander
Ficha D&D - Vander
FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
15 CA TEMP
4 DC DE HABILIDADE
+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
10
dc dl am
38
2 Força
DESTREZA 4 Destreza
38 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+4 4 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
19 2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
1 Carisma
35ft
60ft
dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
4 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 3 3
14 1 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
+1 ● 6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
Mordida +4 1d4+1d6+2
12 ● 4 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car) Arco longo +8 1d8+1d6+4
SABEDORIA 1 Investigação (Int) Natureza imortal: Você não precisa respirar
1 Sede: Sangue
Religião (Int)
12 4
● Sobrevivência (Sab) Ranger
Slayer Foe- Marca um inimigo como por 1 minuto
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA Causa 1d4 extra.
Pode usar um numero de vezes igual proeficiencia
recupera em descanso longo.
14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- - Explorador natural- Floresta (proeficiencia dobrada nas
pericias que é proeficienciente)
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS Leves Medias ● Pesadas ● Escudos Terreno dificil não impede o grupo
ARMAS
PC 0 A gente não se perde, a não ser por meios magicos.
Simples Marciais Outras
Sempre alerta
Sozinho se move furtivamente no ritmo normal.
PP 0 Quando procura alimento acha o dobro.
FERRAMENTAS Enquanto rastreia - sabe o numero de criaturas tamanho
PE 0 e a quanto tempo passaram.
Nome:
Idade: 10/ 600
Eu não falo sobre as coisas que me atormentam. Eu
Altura: 1,30 NOME
prefiro não sobrecarregar os outros com a minha
Type or Select maldição.
Origem:Você é uma manifestação diminuída de um ser
de outro mundo. Saciar sua fome acelera sua renovação.
IDEAIS
SÍMBOLO LAÇOS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Itens
Armadura de couro
Pacote de explorador.
arco longo 1d8+DEX
20 flechas
20 virotes
Portinho
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 3 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED