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Ranger 3 Assombrado Jester

Vander CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Vampiro mais ou menos Neutro 0 ?
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
15 CA TEMP
4 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

10
dc dl am
38
2 Força
DESTREZA 4 Destreza
38 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

+4 4 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
19 2 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

1 Carisma
35ft
60ft
dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
4 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d10 3 3
14 1 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)

+1 ● 6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
1 História (Int)
Mordida +4 1d4+1d6+2
12 ● 4 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
1 Intimidação (Car) Arco longo +8 1d8+1d6+4
SABEDORIA 1 Investigação (Int) Natureza imortal: Você não precisa respirar

2 Lidar com Animais (Sab)


+2 2
Escala da aranha : Escala qualquer superficie com o
mesmo deslocamento padrão. No nivel 3 , pode andar so
Medicina (Sab)
com os pés na superficie deixando as mãos livres e ate
● 3 Natureza (Int) ficar de ponta cabeça.
15
● 4 Percepção (Sab)
Mordida: Causa 1d4 de dano perfurante e pode
1 Performance (Car) recuperar o dano em vida , ou dar bonus no proximo teste
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
3 que for fazer. Rola com constituição para acerto e dano
● Persuasão (Car)
Flechas 30 extra.
+1 4 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço

1 Sede: Sangue
Religião (Int)
12 4
● Sobrevivência (Sab) Ranger
Slayer Foe- Marca um inimigo como por 1 minuto
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA Causa 1d4 extra.
Pode usar um numero de vezes igual proeficiencia
recupera em descanso longo.
14
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- - Explorador natural- Floresta (proeficiencia dobrada nas
pericias que é proeficienciente)
CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMADURAS Leves Medias ● Pesadas ● Escudos Terreno dificil não impede o grupo
ARMAS
PC 0 A gente não se perde, a não ser por meios magicos.
Simples Marciais Outras
Sempre alerta
Sozinho se move furtivamente no ritmo normal.
PP 0 Quando procura alimento acha o dobro.
FERRAMENTAS Enquanto rastreia - sabe o numero de criaturas tamanho
PE 0 e a quanto tempo passaram.

Tiro com arco- +2 de acerto a distancia


PROFICIENCIÊNCIAS
PO 173
Conciencia primitiva- Usando um slot de magia , por 1
Comum , Silvestre ,Anão , Primordial e Draconico minuto você consegue sentir tudo a 1 milha ( ou 6 no
PL 0 terra favorito) .
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3) Conclave - Drake Waden
Você tem sangue de dragão no seu curpo oque modificou
sua natureza magica.

Companheiro Drake- Salvo junto da ficha

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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Vander IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

Nome:
Idade: 10/ 600
Eu não falo sobre as coisas que me atormentam. Eu
Altura: 1,30 NOME
prefiro não sobrecarregar os outros com a minha
Type or Select maldição.
Origem:Você é uma manifestação diminuída de um ser
de outro mundo. Saciar sua fome acelera sua renovação.

Evento angustiante: Uma aparição que assombrou a sua TRAÇOS DA PERSONALIDADE


família por gerações agora assombra você. Você não
sabe o que ela quer, e ela não irá deixa-lo só. Eu gosto de saber as capacidades e fraquezas do
meu inimigo antes de correr para a batalha.
Nome do espectro: Lucius.

IDEAIS

Hã um mal em mim, eu posso senti-lo. Ele nunca


deve se libertar.

SÍMBOLO LAÇOS

Eu falo com espíritos que ninguém pode ver.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Coração das Trevas: Aqueles que olhem nos seus olhos


podem ver que você encarou um horror inimaginável e
que você não é nenhum estranho às trevas.
MANIAS
Irão tratar o personagem da melhor forma possivel e
ajuda-lo enquanto ele não mostrar uma ameaça, e FACÇÃO
ajudaram caso esteja lutando sozinho.
Pacote de caçador de monstros-Ele inclui um baú, um pé
de cabra, um martelo, três estacas de madeira, um símbolo
sagrado, um conjunto de algemas, um espelho de aço, um
frasco de sangue, uma caixa de fogo, e 3 tochas.

Espelho - Mostra uma versão mais velha de quem o olha.

Itens
Armadura de couro
Pacote de explorador.
arco longo 1d8+DEX
20 flechas
20 virotes
Portinho

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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SAB 12 +4
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 3 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Marca do caçador - 1d6 extra (Concentração 1 hr)

goodbarry- 10 frutas que curam 1 de vida. (sem fome por 24)


4
Curar feridas- Cura 1d8+2
SPELLS KNOWN

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