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Cleric Nv 2 Hermit Jester

Sirius CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Elfo Astral mais que bom otimo 0 300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
14 CA TEMP
0 DC DE HABILIDADE

-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am

8
dc dl am
18
-1 Força
DESTREZA 0 Destreza
0 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am

0
+0 3 Constituição PV dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
1 Inteligência
dc dl am
10 5 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

2 Carisma
60 ft. 30 ft. dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
0 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 2 2
16 3
● Arcanismo (Int) FALHAS ● ● ●
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)
Vantagem contra resistir a enfeitiçar
+1 0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
(investigação)
1 História (Int) A cada descanso longo ganha +2 proefiencias(1
crossbow L +2 1d8 perfu habilidade 1 arma) até ter outro descanso longo podendo
12 5 Intuição(Sab) troca-las TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car) Mace +1 1d6 cont
SABEDORIA ● 3 Investigação (Int) Passos estelares - pode se teleportar 30 ft usando ação
bonus ( 2 usos por descanso longo)
3 Lidar com Animais (Sab)
+3 5 Interpor Luz - da desvantagem a um inimigo que vá te
Medicina (Sab)
atacar (dentro de 30ft) (2 usos)
1 Natureza (Int)
17
5 Percepção (Sab) Canalizar divindade
Expulsar mortos-vivos- mortos vivos a 9 metros de você
0 Performance (Car) deve fazer um teste de resistencia SAB caso falhe deve
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
2 se afastar o maximo possivel de você durante seu turno.
● Persuasão (Car)
virotes 19
+0 0 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço Radiancia do amanhecer- inimigos em até 9 metros
3 fazem teste de CON caso falhe recebe 2d10+NC de dano
Religião (Int)
radiante e toda a escuridão do ambiente se vai.
11 3 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA

15
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS ● Leves ● Medias Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples Marciais Outras

PP 0
FERRAMENTAS
Herbalismo PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 110
Comum e Elfico e Anão
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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(traduzido por Marx Masson)
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Sirius IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

Raça:Elfo Astral
Tipo: Humanoide
Sinto uma enorme empatia por todos os que sofrem.
Tamanho: Médio (1,75) NOME
Idade: 110 anos Type or Select

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

Lógica. As emoções não devem obscurecer nosso


senso do que é certo e verdadeiro, ou nosso
pensamento lógico.

IDEAIS

Entrei em reclusão porque amei alguém que não


poderia ter.

SÍMBOLO LAÇOS

Gosto de guardar segredos e não os partilho com


ninguém.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Vida em reclusão:
Eu era um peregrino em busca de uma pessoa, lugar ou
relíquia de significado espiritual.
MANIAS

FACÇÃO

maça Livros da sala secreta


Scale mail (14CA+DEX) Parecem ser de necromancia ou algo aver com invocação
light crossbow Bem dark/edge
19 virotes Demonicon
Escudo Feitiços são tudo balela , nome dos demonios são todos
Simbolo sagrado - Colar Solar inventados aparentemente. Parece ser algo serio mas o
conteudo é tudo fake.
pacote de explorador-Inclui uma mochila,
um saco de dormir Unico nome que chama atenção é o nome assinado em
, um kit de refeição, cada um deles como um culto - Padres de Osybus
uma caixa de fogo,
10 tochas,
10 dias de rações
um cantil.
O kit também tem 15 metros de corda de cânhamo
amarrada ao lado dele.

Kit de herbalismo
Roupas comuns
Cobertor de inverno
scroll case

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Corpo da Rose
Corpo do menino

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Clérigo da vida SAB 13 +5
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 6
Chama Sagrada - 1d8 Dex resiste
Luz- faz um objeto brilhar
Poupar os moribundos - levanta alguem caido
Toll of Dead 1d8 ou 1d12 - Sabedoria
Guidance- 1d4 para um teste de um aliado

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 2 0 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

Guiding Bolt - 4d6 radiante e da vantagem até o proximo turn

Palavra curativa - Cura 1d4+3 (BA)


4
Escudo da fé - da mais 2 de CA por 10 min (BA)

Curar feridas 1d8+SAB (1A)


SPELLS KNOWN

Burning hands - cone de 4,5 M . 3d6 de dano Dex resiste

Fogo das fadas=cubo de 20 pes - dex resiste - vantagem atk

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