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CIDADE ESQUECIDA

por Ivan Rodrigues Mendes

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CIDADE ESQUECIDA
abrigava diversos escritórios e laboratórios.
Estranhamente, após a construção do prédio, a
cidade passou a experimentar rápidas melho-
rias em todos os setores, desde hospitais, até
departamentos de polícia, passaram a receber
novos equipamentos e uma grande quantidade
de verba. Logo, a pequena cidade passou a ter a
infraestrutura de uma metrópole.

O Virus-Tarso
No ano 2000, pesquisadores da Corporação
Kasa descobriram, nas proximidades de Nova
Memphis, um vírus diferente de tudo que eles já
viram. Na maioria das vezes, o Virus-Tarso matava
rapidamente seus hospedeiros, mas reanimava
seus corpos vivos logo em seguida, transforman-
do-os em feras assassinas. Esse comportamento
fazia com que o vírus conseguisse passar de um
hospedeiro para o outro rapidamente, já que seu
contágio se dava através do sangue e da saliva.
Preparado para sobreviver a um Em alguns casos especiais, o Virus-Tarso provo-
apocalipse zumbi em Megacity? cava mutações ainda mais bizarras nas cobaias,
transformando-as em verdadeiros monstros.
Pouco tempo depois, agentes da Corporação Kasa
foram acusados de raptar cidadãos de Mega City

Sobre o Survival
dos personagens, e mesmo que alguém os ouça, Psicológico: Os personagens precisam lidar e usá-los como cobaias para seus experimentos.
não terá condições de ajuda-lo. com situações que perturbarão suas mentes para Verdadeiras ou não, essas denúncias foram ape-
Evasão: Muitas vezes, os personagens terão que o resto de suas vidas. nas tratadas como teorias conspiratórias.

Horror evitar certos confrontos, por ser uma criatura


poderosa demais ou para economizar recursos Nova Yambuku A Grande Infestação
preciosos.
É um subgênero do horror, que ganhou fama
Poucas Armas: Armas e munições são muito Apenas mais uma entre tantas pequenas cida- Em 2003, um caminhão com cobaias humanas
nos videogames com Resident Evil. Nesse tipo
escassas, muitas vezes obrigando os perso- des que compõem o Distrito de Todos os Santos, capotou no centro de Nova Yambuku. Pessoas
de jogo, os protagonistas estão em uma situa-
nagens a fugirem de uma batalha, apenas Yambuku fica em uma pequena ilha, entre Nova que passavam pelo local, tentaram ajudar os
ção limite, da qual precisam escapar, enquanto
para economizar balas para um momento no Catalunha e Nova Memphis. Não seria um local “sobreviventes” e foram logo atacados e infec-
os horrores que os cercam tentam destruí-los.
qual seja realmente necessário abrir fogo. digno de nota, se não fosse pelos horrores da tados. A cidade foi rapidamente tomada pela
Abaixo estão as principais características de um
Investigativo: Os personagens sempre começam Grande Infestação. infestação de monstros, o que transformou a ilha
survival horror.
sabendo pouco ou nada sobre a história que os em um caos.
envolve, mas infelizmente, esse conhecimento será A Torre
Vulnerabilidade: Os personagens são frágeis,
enquanto os horrores que os cercam são pode-
necessário para que eles escapem desse pesadelo. A Restrição de Super-Heróis
Enigmas: O caminho para a fuga sempre estará Em 1976, a Corporação Kasa, que atua nos
rosos, o que leva o jogador a um sentimento de
repleto de enigmas, que terão que ser resolvidos, ramos farmacêutico, tecnológico e armamen- Um grupo de super-heróis de Mega City, conhe-
impotência.
ou então os personagens continuarão presos com tista, construiu um arranha-céus no coração cida como Equipe Alpha entrou em Nova Yambuku,
Isolamento: Ninguém poderá ouvir os gritos
os monstros. de Nova Yambuku. A Torre, como era chamada, com o objetivo de conter o caos instaurado. O que

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ninguém esperava, era que até mesmo os heróis Survival Horror usa todas as regras de criação em Estado Grave.
superpoderosos também fossem contaminados de personagens de Mega City Contra-Ataca, assim
pelo Virus-Tarso, originando o que ficou conhe-
cido como Super-Infectados. Capitão W, o líder
como seus kits, vistos no Manual do Aventureiro
de Mega City. A regra de Pontos de Sanidade,
Estado Vital
da Equipe Alpha, foi o último sobrevivente do apresentada em Tormenta Alpha se encaixaria dos NPCs
grupo, sendo obrigado a enfrentar seus antigos perfeitamente nesse tipo de cenário, mas seu uso
parceiros, que agora estavam enlouquecidos. A é opcional. Os NPCs seguirão as mes-
batalha se extendeu até a ponte que ligava a ilha mas regras de EVs que os
à Nova Catalunha, mas infelizmente o Capitão Dano personagens principais e
W caiu, como última medida desesperada, ele serão divididos em duas
se explodiu com os Super-Infectados e a ponte, A maioria esmagadora dos jogos do gênero categorias, Grunt e Monstro.
impedindo que os outros infectados se espalhas- survival horror, não possui barra de vida, mos- Grunts terão apenas um
sem por toda Mega City. Com receio de piorarem trando normalmente apenas a condição de saúde nível de EV, entrando em
ainda mais a situação e em respeito ao sacrifício do personagem. Para emular esse aspecto do Estado Inconsciente caso
do Capitão W, outros super-heróis passaram a gênero, utilizaremos uma regra alternativa para falhem em qualquer teste
evitar a cidade. os pontos de vida, a de Estado Vital ou EV. de Resistência contra dano
sofrido. Monstros terão os
A Cidade Esquecida Estado Vital (EV) mesmos três níveis de EV
que os protagonistas. Note
A informação passada para a população, é de Os EVs serão divididos em três níveis, Bom, que nesse caso, as catego-
que Nova Yambuku sofreu um ataque bioterro- Moderado e Grave. Os personagens começarão rias Grunt e Monstro não
rista que resultou na morte de todos os cidadãos no Estado Bom, mas sempre que sofrerem qual- são usados apenas para
da cidade devido a um vírus extremamente quer dano, terão que fazer um teste de R com um os inimigos, mas sim para
contagioso e mortal. As visitas à ilha de Nova redutor igual ao dano sofrido, do contrário, sua determinar o EV de qual-
Yambuku são terminantemente proibidas pelo EV cairá um nível. Acertos críticos provocam dois quer NPC, dependendo
governo. Isso não impede que o próprio governo testes de R, para evitar que a EV caia duas vezes apenas do seu grau de
envie equipes táticas em missões especiais para com esse único ataque. Caso o EV de um persona- importância para a história.
a cidade, mercenários da Corporação Kasa tam- gem em Estado Grave caia novamente, ele entrará em sua construção. Sendo assim, uma pistola
bém fazem incursões na Cidade Esquecida e até no Estado Inconsciente, use a regra padrão para Inventário feita com 3 pontos usaria apenas 1 espaço,
mesmo outros cidadãos mais curiosos ou aza- personagens com 0 PVs. É importante que o enquanto uma bazuca nuclear atiradora de elite
rados de Mega City acabam entrando em Nova mestre role o teste de morte, para que a regra O inventário é outra característica importante feita com 12 pontos ocuparia 3 espaços. Isso
Yambuku. “Socorro”, vista logo a diante na seção Pontos para um Survival Horror, pois sua falta de espaço simula a necessidade de escolher com cuidado
de Recurso, funcione corretamente. Perceba que deixa os protagonistas ainda mais limitados, pas- seu arsenal, pois a escolha errada pode fazer com

Regras de Ambientação para isso fará com que os personagens dificilmente sando uma sensação ainda maior de fragilidade
morram com um único ferimento, mas ao mesmo e fazendo o jogador ponderar ainda mais sobre
que o personagem não consiga carregar recursos
preciosos ou não possa pegar um rubi, que deve
Survival Horror tempo terão que se preocupar com qualquer suas escolhas. ser encaixado no busto de uma estátua, que faz
quantidade de dano, por menor que seja. parte de um enigma. É importante lembrar que as
As regras de ambientação apresentadas a Exemplo: Clarice sofre o ataque de um zumbi, Espaço armas representadas por Força e Poder de Fogo
seguir, tornarão o jogo bem mais desafiador e que rola sua FA normalmente e consegue um não ocupam espaços de inventário.
elevará bastante a mortalidade dos personagens. resultado 5, então ela rola sua FD e consegue Cada personagem tem espaço para carregar 8
Se é exatamente isso que sua mesa procura, seja um resultado 3, o que resultariam em 2 pon- Pontos de Recurso em seu inventário, mas esse Pontos de Recurso (PRs)
bem-vindo ao Survival Horror. tos de dano. Clarice então deve rolar um teste espaço poderá ser ocupado por outras coisas,
de R-2 (dano sofrido), ela não passa no teste e como Equipamentos e peças de enigmas, como Alimentos, munições, medicamentos ou quais-
Criação de personagens seu EV, que estava em Bom, desce para o Estado veremos no futuro. Cada equipamento ocupa um quer coisas úteis poderiam ser colocados em
Moderado, caso isso ocorra novamente, ela ficara espaço de inventário para cada 5 pontos usados tabelas, mas isso não seria 3D&T Alpha. Ao invés

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disso, usaremos os Pontos de Recurso, uma de analgésicos ou qualquer coisa do tipo. levantará em Estado Grave e já poderá cuidar de
medida usada para representar todas essas coi- Exemplo: Clarice teve êxito em seu combate si mesma, caso tenha recursos para isso. Efeitos da Infecção: Mesmo que seu hospedeiro
sas. Personagens recém criados começam com com o infectado, mas saiu em Estado Moderado Munição não morra, o Virus-Tarso já é capaz de provocar
2PRs. do conflito. A jogadora resolve não arriscar sua algumas mutações na vítima.
personagem e gasta 1 PR para deixar Clarice em É indispensável que todos os personagens Infecção 1: O Virus-Tarso já entrou em sua
Mantimentos Estado Bom novamente. em um cenário de Survival Horror tenham a corrente sanguínea e começou a provocar muta-
desvantagem Munição Limitada, uma vez que a ções em algumas células. Nenhuma mudança
Em uma história que se passa em uma única Socorro falta de munição é um dos fatores mais icônicos importante acontece nesse estágio, mas se o
noite, como Resident Evil, comida e água não desse subgênero de jogo. Recarregar a munição personagem morrer, já se transformará em um
são fatores importantes, mas em uma história Essa é uma outra maneira de utilizar os Pontos de um personagem ou equipamento requer um infectado.
que envolva muitos dias, é necessário que cada de Recurso como medicamentos, mas nesse caso, turno e o gasto de 1PR, independente da munição Infecção 2: O Virus-Tarso atinge o cérebro do
personagem gaste 1PR por dia, para se manter um personagem tenta reanimar outro, que esteja restante na arma. Equipamentos que não têm hospedeiro e começa a provocar mutações.
alimentado e hidratado, caso contrário, seguirá em Estado Inconsciente. O sistema funciona da PdF como característica principal seguem a regra Quando quiser, o personagem pode gastar 1PM
as regras para fome e sede, apresentadas na seguinte maneira: O socorrista gasta um turno padrão de recarga. para sentir a presença de infectados a até 10m.
página 69 do Manual 3D&T Alpha. e 1PR para reduzir em 1 o resultado do teste Ele também passa a sofrer os efeitos da insani-
de morte de seu companheiro, caso o teste de Exemplo: Depois de se curar, Clarisse per- dade Distraído.Infecção 3: Agora o hospedeiro
Medicamentos morte esteja em 1, o socorrido se levantará em cebe que só restam duas balas em sua pistola e sente o Virus-Tarso dentro de sua cabeça, como se
Estado Grave. É possível regredir o teste de morte nenhuma munição em sua besta. Ela só tem 1 PR o hospede maldito falasse em sua mente. Como
Outra grande característica do Survival Horror 6 para 5, mas isso deve ser feito dentro de até restante em seu inventário e precisa decidir qual resultado, gastando 1PM é possível não apenas
é a necessidade de utilizar algum medicamento no máximo 10 minutos e exige um teste difícil de arma irá recarregar. Então ela opta por recarre- detectar, mas saber a quantidade de infectados a
para se curar, o que acaba obrigando o jogador a Medicina, além do gasto normal de 1PR. gar sua besta, mantendo sua pistola com apenas até 10m do personagem. Agora ele também sofre
ocupar seu inventário com itens de cura. Sendo duas balas e reza para não ser encurralada por os efeitos da insanidade Paranoico.
assim, ao contrário do que acontece com os Exemplo: Cristiano e Valentina acabaram de outro zumbi. Infecção 4: Outros infectados conseguem sentir
Pontos de Vida na regra padrão, o descanso não derrotar um Monstro poderoso, Cristiano está em o Vírus-Tarso no personagem, o que faz com que
recupera seu Estado Vital. Para recuperar seu EV,
é necessário gastar 1 Ponto de Recurso para cada
Estado Bom, mas Valentina caiu com um teste de
morte 2. Cristiano gasta um turno e 1PR, trans-
Recursos que achei em um ele receba os benefícios de Aparência Inofensiva,
caso entre em combate com um infectado. Ele
nível a ser restaurado, na forma de gazes, anti- formando o teste de morte de Valentina em 1. Se Zumbi passa a sofrer os efeitos da desvantagem Fúria
bióticos em aerossol, ervas medicinais, frascos ele gastar outro torno e mais 1PR, Valentina se também.
Essa é uma nova utilidade para os pontos Infecção 5: A ligação natural entre o hospedeiro
de experiência. Você pode gastar 1PE e os infectados fica ainda mais poderosa. O per-
para receber 1PR em um momento de sonagem pode gastar 2PMs para controlar um
desespero. único infectado, que tem direito a um teste de
Resistência para negar o controle. Infectados cuja

Nova Característica: Resistência seja igual ou maior que a Habilidade


do hospedeiro são imunes. Os olhos do per-
Infecção (I) sonagem adquirem um brilho avermelhado e
diabólico, o que acaba lhe rendendo os efeitos
O Virus-Tarso é extremamente contagioso da desvantagem Má Fama.
e até o momento, nenhuma cura foi encon- Infecção 6: O Virus-Tarso agora tem total con-
trada para ele. Sempre que um personagem trole de seu hospedeiro, que perde todos os
cair para o Estado Inconsciente ao ser efeitos de insanidade e fúria, além de não seguir
ferido por um infectado, ele receberá um mais as regras de nicho. Mas agora ele se tor-
nível nessa característica. Caso ele morra, nou um NPC da categoria Monstro, faça outro
se tornará um infectado dentro de 10 minutos. personagem.

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combinada com outras vantagens únicas. Você

Nova Vantagem Única: pode adaptar qualquer monstro para esse cená-
rio, basta adicionar essa vantagem única a ele.
Infectado (0 ponto) Youkai: Para todos os efeitos, Infectados são
considerados Youkai.
O Virus-Tarso é extremamente versátil, provo-
cando mutações de acordo com a genética de Equipamentos
seu hospedeiro e as circunstâncias da morte, mas
todos os Infectados possuem as seguintes carac- Nos games mais clássicos do gênero, os
terísticas em comum: equipamentos sem dúvida são um elemento
extremamente importante, pois são eles que
Infecção: Qualquer ser vivo morto por um infec- separam os mortos dos vivos, literalmente.
tado se torna outro infectado. Diversos equipamentos podem ser encontrados
Resistente: Todos os infectados possuem tanto no Manual do Defensor quanto em Mega
Armadura Extra contra ataques desarmados City. Abaixo estão apenas alguns equipamentos
Sentido especial: Todos os infectados ganham possíveis.
um sentido especial. Esse é o reflexo das “melho-
rias” feitas pelo Virus-Tarso no cérebro de seu Cano de Aço
hospedeiro.
Versatilidade: Essa vantagem única pode ser Características: F3 (esmagamento).
Custo: 3 pontos de equipamento.
Espaço: 1
Usos: 9 golpes. Espaço: 2
Custo: 7 pontos de equipamento.
Faca Gatling Gun Usos: 12 tiros.

Características: F2 (corte). Características: PdF 4, Tiro Múltiplo, Usos Enigmas


Espaço: 1 Ampliados.
Custo: 2 pontos de equipamento. Espaço: 2 O que seria de um survival horror sem seus
Usos: 6 golpes. Custo: 7 pontos de equipamento. enigmas (também conhecidos como “Puzzles”)
Usos: 24 tiros. complexos, muitas vezes bizarros ou totalmente
Taco de Baseball sem sentido? Aqui estabelecerei um sistema de
Pistola 9mm enigmas, para que o mestre tenha uma forma de
Características: F2 (esmagamento). mensurar o nível de desafio de cada “Puzzle”.
Espaço: 1 Características: PdF2 (perfuração), Usos
Custo: 2 pontos de equipamento. Ampliados. Características de um Enigma
Usos: 6 golpes. Espaço: 1
Custo: 3 pontos de equipamento. Enigmas terão três diferentes características,
Besta Usos: 12 tiros. Charada, Chave e Investigação. Um enigma pode
ter mais de um elemento, como ocorre no caso da
Características: PdF3 (perfuração),Ataque Spark Shot caixa trancada com correntes em Silent Hill.
Extra, Usos Limitados -1.
Espaço: 1 Características: PdF2 (elétrico), Ataque Charada
Custo: 3 pontos de equipamento. Especial (Amplo, Penetrante e Teleguiado), Usos Esse enigma exige raciocínio lógico para sua
Usos: 3 tiros. Ampliados. conclusão, como uma conta matemática, luzes

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coloridas, que devam ser acesas na combinação o cenário para encontrar a resposta para tais
certa ou qualquer outra coisa que só possa ser enigmas, talvez em documentos, áudios, vídeos,
resolvida se os jogadores queimarem os neu- visões do passado ou de outro plano de existên-
rônios. Cada ponto gasto nessa característica, cia e paredes escritas com sangue. Cada ponto
representa uma etapa da charada. gasto em Investigação, representa uma senha ou
parte de uma, que tenha sua resposta espalhada
Chave em mais de um local.

Podem ser literalmente chaves, ou talvez Experiência


pedras que se encaixem perfeitamente em bus-
tos de pedra, até mesmo substâncias que devam Ao contrário de monstros, enigmas sempre
ser encontradas, para que uma mistura seja feita. representarão o mesmo desafio, independente moeda está localizada em Woodside Apartments,
Cada ponto gasto aqui, representa um item que de quantos pontos os personagens possuam, e do lado de fora, no lixo. Uma moeda com a ima- Charada: 1
deve ser localizado ou criado para resolvê-lo. como todo desafio, enigmas merecem Pontos gem de uma Serpente, localizada em Woodside Chave: 0
Cada chave necessária para completar o objetivo de Experiência. Para calcular, some os valo- Apartments, dentro de um carrinho de bebê em Investigação: 0
ocupa um espaço de inventáro. res de todas as características do enigma e uma piscina. Uma moeda com a Imagem de uma Recompensa: 1PE
divida o resultado por dois, arredondando para mulher, localizada em uma escrivaninha, em um
Investigação baixo. Todo enigma rende ao menos 1PE por sua dos quartos em Blue Creek Apartments. Neste Enigma é necessário regular o gerador de
conclusão. Há um texto no armarinho que diz: energia para obter o leitor de cartão, para resol-
Em alguns casos, o enigma não possui cha- ver o Enigma a pessoa deve atingir o nível de
ves e a resposta para ele exigiria que o jogador Exemplos de Enigmas “Três moedas brilhantes potência 80. Cada disjuntor para cima aumenta a
fosse vidente (ou estivesse zerando o jogo pela Abaixo estão alguns exemplos de enigmas em três buracos estejam potência em 36 e cada disjuntos para baixo dimi-
segunda vez). Essas são as senhas, combinações existentes em jogos do gênero survival horror. O Em um canto fica ela a sedutora nui 14.
de números ou símbolos, palavras chave ou algo intuito é apenas ilustrar, aconselho que o mestre O vento por trás a mulher brinca
do tipo. Os personagens precisarão explorar faça seus próprios enigmas. O deformado, vazio,fica mais distante deles A Caixa de Louise (Silent Hill 2)
O velho ao lado da serpente não fica
Enigma das moe- É à esquerda do prisioneiro que ele deve Charada: 0
das (Silent Hill 2) apodrecer” Chave: 2
Investigação: 2
Charada: 1 O texto é uma pista para a ordem na qual as Recompensa: 2
Chave: 3 três moedas devam ser encaixadas.
Investigação: 0 Para abrir a caixa são necessárias duas cha-
Recompensa: Enigma do Elevador (Obscure II) ves (“Purple Bull Key” e “Lapis Eye Key”) e duas
2PEs combinações de quatro dígitos. A “Purple Bull
Charada: 1 Key” pode ser encontrada no primeiro andar do
Um armarinho Chave: 0 hospital, mais especificamente na sala de docu-
que contém cinco Investigação: 0 mentos e a outra na sala M2, no segundo andar.
círculos, onde é Recompensa: 1PE Já a combinação com os dois códigos, um está no
possível encaixar segundo andar, na sala de exames, em um papel
moedas as três Para que o elevador volte a funcionar e os per- na máquina de escrever, e o outro código está
moedas necessá- sonagens escapem do desabamento do hospital, escrito em sangue na parede da sala de trata-
rias para o enigma. é necessário girar os botões, até que as cores mento especial, no terceiro andar.
Alguns enigmas podem se mostar muito mais desa- Uma moeda com estejam ligadas corretamente através dos fios.
fiadores que uma hora de zumbis! a imagem de um por Ivan Rodrigues Mendes.
homem velho, essa Gerador (Resident Evil 2)

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