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Castelo Amaldiçoado

Difícil / 6 Sobreviventes / 90-120 minutos

Por Eduardo Guerra

Finalmente havíamos encontrado uma vila mais calma para viver! Ela ficava
próxima a um estranho castelo, com alguns loboz zumbis presos em um portão e
com duas torres com orcs enormes de vigília em seu topo o tempo todo. Porém até
essa noite de Halloween, o castelo não havia sido problema… Quando a lua atingiu
seu ponto mais alto do céu, um portal se abriu no meio do castelo e uma horda de
orcs saiu de lá destruindo o pouco que havíamos conseguido restaurar da vila e
levando com eles a vida de metade dos nossos amigos. Talvez a história que aquele
ancião contava sobre um feiticeiro maligno que habitava esse castelo não fosse só
lenda… Nossa única esperança agora é tentar pegar as melhores armas que temos
e subir até o alto das duas torres para fechar os portões do castelo, para que as
hordas que estão chegando a cada minute não façam ainda mais estrago.

Material Necessário: Green Horder e Wulfsburg

Tiles Necessários:

14R 12R 11V


16V 19R 10V
Objetivos:

Para vencer, elimine os orcs enormes que estão tomando conta do mecanismo do
portão e a missão é bem sucedida se houver pelo menos dois sobreviventes em
cada uma das áreas vermelhas, sem nenhum zumbi nela.

Regras especiais:

• Preparação: Coloque 1 Orc Balofo em cada zona vermelha e 3 Loboz


Zumbis na zona indicada. Crie um baralho com as armas de cripta.
Coloque o Trabuco na zona marcada com o número (1).

• Este orc que toma conta do mecanismo do portão é mesmo enorme!


Os Orcs Balofos que já começam no tabuleiro nas zonas vermelhas nunca
se movem e possuem 3 de vida. Lembre-se que, por estarem em torres, as
zonas vermelhas não podem ser acertadas de baixo, porem podem ser
atingidas normalmente pelo Trabuco.

• Tem um portão guardado por loboz! A barreira presente no tile 12R


representa um portão que bloqueia o acesso a uma das torres. Diferente
de uma barreira normal, ela bloqueia a visão, não pode ser destruída por
zumbis ou sobreviventes e não pode ser atravessada usando habilidades.
Para abrir esse portão, os sobreviventes deve ativar a alavanca
representada pelo objetivo azul. O sobrevivente deve gastar uma ação
para ativar a alavanca, retirando o objetivo azul e a barreira de jogo.
Realizar essa ação concede 5 Pontos de Experiência ao sobrevivente.

• A horda e o feiticeiro estão vindo pelo portal! A zona de entrada de


zumbis azul não deve ser ativada normalmente na Fase dos Zumbis.
Sempre que sair uma carta de Horda ou de Necromante, ao invés deles
entrarem na zona onde saiu a carta, eles entram na Zona de Entrada Azul.
Quando isso acontecer, saque mais uma carta e a resolva na Zona de
Entrada onde a carta de Horda ou de Necromante havia saído
originalmente.

• Guardamos algumas armas para esse tipo de ocasião! Cada objetivo


vermelho representa um local onde uma arma especial está escondida. Ao
pegar o objetivo, saque uma carta do baralho com as Cartas de Cripta.
Pegar o objetivo concede 5 Pontos de Experiência ao sobrevivente.

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