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PROJETO DE SISTEMAS ORIENTADO A OBJETOS

DISERTATIVAS

P). Para a elaboração do modelo E-R, transformamos as classes em tabelas. Logo,


algumas atividades devem ser seguidas para a correta transformação dos objetos em
tabelas. Uma dessas atividades é a criação de classes coleção – atributos que possuem
valores multivalorados. Descreva as atividades para essa modelagem.
No caso do mapeamento de atributos multivalorados, é necessário criar uma tabela extra
para armazenar todos os valores dos atributos multivalorados.
Sendo necessário estabelecer um relacionamento 1 para N entre a tabela criada para o
atributo multivalorado e a tabela que representa a classe.

P). Para a elaboração do modelo E-R transformamos as classes em tabelas. Essas tabelas
possuem apenas os atributos do objeto e devem obrigatoriamente possuir uma chave
primaria e os relacionamentos entre os objetos são representados pelas chaves
estrangeiras. Baseado nesse conceito, qual a diferença entre chaves primarias e chaves
estrangerias?
Toda tabela deve possuir apenas uma chave primaria, essa chave é utilizada como
identificador único da tabela, representado por um campo que não recebera valores
duplicados, sendo essencial para o funcionamento da base de dados, representando um
registro único em uma tabela e facilitando as alterações e pesquisas no banco.
Já a chave estrangeira possui um conceito diferente, não dizendo respeito a uma tabela
especificamente, mas sim a um relacionamento entre tabelas, sendo uma forma de
referenciar um dado de uma tabela a chave primaria de outra tabela.

P). A fase de projetos faz a adequação da solução técnica para construir os requisitos
mapeadas durante o modelo de requisitos, além de dividir o modelo de projetos em quatro
fases: banco de dados, classes, componentes e interfaces.
Qual dessas fases é responsável por mapear as interoperabilidades do sistema? Descreve o
que deve ser feito nessa fase?
Projeto de interfaces, onde devemos descrever todas as possíveis interfaces de um
sistema, que podem ser interfaces internas, onde temos como a comunicação entre os
componentes será organizada, interfaces externas, onde temos como é feito a
comunicação do sistema com outros sistemas (interoperabilidade) e interfaces com o
usuário.

P). A UML é uma das principais ferramentas de apoio para a modelagem da solução com
orientação a objetos. Ela define um conjunto de diagramas, que permitem representar o
software durante suas fases. Para cada fase de desenvolvimento citada a seguir, informe
um diagrama da UML utilizado na respectiva fase.
ANALISE: Diagrama de caso de uso
PROJETO: Diagrama de sequência.
IMPLEMENTAÇÃO: Diagrama de componentes
IMPLANTAÇÃO: Diagrama de implantação.
P). A definição da arquitetura de um sistema pode ser feita em camadas, conforme
ilustrado na figura. De acordo com essa figura descreva o objetivo das camadas de
apresentação, negócio e integração.

Apresentação contém classes responsáveis


pela interação com o usuário.

Negócio contém classes responsáveis por


execução de regras de negócio.

Integração contém classes responsáveis por


integrar tecnologias externas ao sistema, como
banco de dados, serviços web ou mesmo
outros sistemas e dispositivos de hardware.

P). A UML possui vários diagramas para representar os aspectos dinâmicos de um


sistema. O diagrama de máquina de estados tem como objetivo representar o
comportamento de um determinado elemento a partir de um conjunto finito de dados. Na
figura a seguir, descreva, em forma de texto, sua leitura sobre esse diagrama.

O estado do curso inicia como


“Curso Aberto”, onde depois é feita
a ação de “Adicionar Aluno”, se o
número de alunos for menor que 10
a ação pode ser repetida, quando o
número de alunos for igual a 10 o
estado do curso passa para “Curso
Fechado”.

P). Um diagrama de distribuição, ou de implantação, mostra como os componentes são


configurados para a execução, em nós de processamento, conforme a figura a seguir:

A partir do nó denominado PC. Faça a descrição dos elementos de comunicação entre os


nós representados no diagrama.
Neste diagrama, está descrito um
sistema cliente-servidor, onde temos os
nós PC, Servidor e Servidor de Banco
de Dados
O diagrama deixa claro a dependência
entre esses nós, mostrando que o PC
faz a requisição de informações ao
Servidor, que por sua vez se conecta ao
Servidor de Banco de Dados.
A comunicação entre o PC e o Servidor
é feita em HTTP, que é um protocolo de
comunicação web e a comunicação
entre o nó Servidor e o nó Servidor de Banco de Dados utiliza TCP/IP que é um dos
principais protocolo de envio e recebimento de dados.

P). O diagrama de sequência abaixo representa o processo de negócio de efetuar saque em


um determinado terminal de autoatendimento, onde é necessário que o cliente informa a
senha para efetuar a operação.
Na parte em destaque na figura a seguir, qual a regra de negócio que está representada no
diagrama?

Em destaque está a regra de negócio


que informa que o cliente tem a
possibilidade de tentar informar a
senha até três vezes antes de
bloquear o acesso.
Utilizando a caixa "loop" do diagrama
de sequência.

P). O diagrama de sequência a seguir representa o processo de negócios de um


determinado sistema. Com base nesse diagrama, identifique quais são as classes e seus
respectivos métodos.
Classe interface e classe
Notificação com os métodos
consultarDados() e imprimirDados()

P). O modelo entidade relacional enxerga os dados do mundo real como o conjunto de
atributos e relacionamento. Cada entidade (ou um conjunto de entidades) gera uma
tabela. Seus dados e características são representados por colunas dessa tabela e cada
linha representa uma instrução dessa entidade. Dado o diagrama de classe a seguir,
elabore o modelo conceitual E-R.
NOVAS 2022
P) A UML possui vários diagramas para representar aspectos dinâmicos de um sistema. O
diagrama de estado tem como objetivo representar o comportamento de um determinado
elemento a partir de um conjunto finito de estados. No Diagrama a seguir defina o que
significam os elementos enumerados:

O item 1 é denominado Estado. Representa uma determinada situação de um elemento


em um determinado momento. O estado pode possuir os seguintes significados: a espera
pela ocorrência; a reação a um estímulo; a execução de alguma atividade; a satisfação de
alguma condição. Neste diagrama o estado do objeto é inativo até que um cartão seja
inserido

O item 2 representa transição. A seta representa um evento que gera uma transição de
estado no sentido apontado. Neste diagrama quando o cartão é inserido o estado do
objeto passa de inativo para ativo.
O item 3 também representa transição de estado do objeto. O evento de de remover
cartão muda o estado do objeto de ativo para inativo.

P) O objetivo da fase de projetos é solucionar tecnicamente, ou dar solução, aos requisitos


do usuário mapeados no modelo de requisitos. As fases, ou subdivisão das atividades, da
fase de projeto estão associadas ao que efetivamente deve ser produzido como artefato na
fase de projeto. Pressman (2006) divide o modelo de projetos em quatro fases. Quais são
essas fases e seu objetivo principal?
Opção de resposta 1:
As fases são:
Projeto de componentes – refinar o projeto de arquitetura para a descrição procedimental
desses componentes;

Projeto de interfaces - Descreve todas as possíveis interfaces de um sistema;


Projeto arquitetural - Organiza as classes e objetos em componentes do software e define
seus relacionamentos;
Projeto de dados/classes – tem função de gerar o modelo de dados e a transformação de
classes e objetos conceituais em classes e objetos equivalentes em um projeto.
Opção de resposta 2:

Projeto de componentes, projeto de interfaces, projeto arquitetural, projeto de


dados/classes.
Seu principal objetivo é solucionar tecnicamente, ou dar solução, aos requisitos do usuário
mapeados no modelo de requisitos.

P) O diagrama de sequência abaixo representa o processo de negócio de efetuar saque em


um determinado terminal de autoatendimento. Com base nesse diagrama, identifique
quais são as classes envolvidas e seus respectivos métodos.

Opção de resposta 1:

Classe :Cliente - método Informar Senha()


Classe :Terminal de atendimento - método efetuar Saque()
Classe :Leitora de cartão - método Ler Cartão()
Opção de resposta 2:

Classe :Cliente
Classe :Terminal com métodos efetuar Saque() e Informar Senha()
classe Leitora Cartão com método Ler Cartão()

P) O paradigma da orientação a objeto é uma forma de se desenvolver um sistema de


software que o enxergue como um conjunto de componentes que interagem para resolver
um determinado problema. A cada componente dá-se o nome de objeto. A motivação da
abordagem orientada a objeto se dá pela tentativa de aproximar o desenvolvimento de
software daquilo que acontece no mundo real. O paradigma da orientação a objeto é
baseado nos seguintes pilares: Encapsolamento, Herança e Poloimorfismo. O que significa
cada um deles?
Encapsulamento é a técnica para encapsular a informação de modo a esconder o que
deve ser escondido e fazer visível o que deve ser visível."
Herança é um mecanismo que possibilita que as classes compartilhem seus atributos,
métodos e outros membros da classe entre si através de "heranças".
Polimorfismo é definido como um princípio a partir do qual as classes derivadas de uma
única classe base são capazes de invocar os métodos que, embora apresentem a mesma
assinatura, comportam-se de maneira diferente para cada uma das classes derivadas.

MUTIPLA ESCOLHA

P) Componentes são elementos básicos que facilitam o reuso e melhoram a qualidade um


software. A respeito de componentes e correto afirmar:
I – Um componente obrigatoriamente deve possuir uma especificação.
II – Um componente obrigatoriamente deve possuir uma implementação.
III – Um componente obrigatoriamente deve seguir uma padronização.
a) Somente a III está correta.
b) I, II e III estão corretas.
c) Somente a I está correta.
d) Somente a I e II estão corretas.
e) Somente a II está correta.

P) Estilo arquitetural, modelo arquitetural ou ainda padrão arquitetural é a organização,


em um alto nível de abstração, de um sistema de software em conjunto finito de
subsistemas. Essa organização especifica as responsabilidades, regras de organização e o
relacionamento entre estes subsistemas. Um padrão arquitetural, além de auxiliar no
desenvolvimento da estrutura fundamental de um sistema de software, auxilia no
atendimento de atributo de qualidade deste sistema, por exemplo, manutenibilidade.
Assinale a alternativa que representa um estilo arquitetural:
a) Pipeline
b) Model-View-Abstraction
c) Reflection-View
d) Presentation-Abstraction-Control (PAC)
e) Marcrokernel.

P) O diagrama da UML que tem como objetivo representar o comportamento de um


determinado elemento a partir de um conjunto finito de situações que ele pode apresentar
é chamado de:
a) Diagrama de Casos de Uso.
b) Diagrama de Colaboração
c) Diagrama de Estados.
d) Diagrama de Classe
e) Diagrama de Atividade.

P) São ditos diagramas estáticos da UML:


a) Diagrama de classes e de objetos.
b) Diagrama de sequência e casos de uso.
c) Diagrama de sequência e classes
d) Diagrama de casos de uso e classes
e) Diagrama de atividades e classes.

P) A fase de projeto que tem como preocupação central a definição do “como” o software
será construído, se preocupando com as características técnicas que serão utilizadas na
construção, organiza as classes e objetos em componentes de software e define seus
relacionamentos, dentro das fases de projeto, corresponde a fase de:
a) Projeto de Interface
b) Projeto de dados/classes
c) Projeto arquitetural
d) Projeto de requisitos
e) Projeto de componentes.

P) Analise as afirmativas relacionadas à arquitetura de software:


I – Arquitetura de software é uma representação do sistema que auxilia na compreensão
de como ele irá se comportar.
II – Arquitetura é a organização fundamental de um sistema incorporada em seus
componentes, seus relacionamentos com o ambiente e nos princípios que conduzem seu
projeto, construção e evolução.
III – Arquitetura de software tem como objetivo resolver as necessidades ou problema de
um cenário de negócio.
Assinale a alternativa, cujas afirmações são verdadeiras:
a) Somente a III está correta
b) Somente a I e II estão corretas.
c) I, II e III estão corretas.
d) Somente a I está correta.
e) Somente a II está correta.

P) O diagrama que mostra como os componentes de software é colocado fisicamente no


ambiente de execução é chamado de:
a) Diagrama de Casos de Uso.
b) Diagrama de Colaboração
c) Diagrama de Distribuição
d) Diagrama de Classe
e) Diagrama de Atividades.

P) Em relação ao conceito de modularidade na fase de projeto é correto afirmar:


I – Permitir a divisão do software em partes para desempenhar atividades.
II – Uma desvantagem é o alto grau de acoplamento.
III – Diminui a coesão entre os módulos envolvidos.
a) Somente I e II estão corretas.
b) Todas as afirmativas estão corretas.
c) Somente I e III estão corretas.
d) Somente II e III estão corretas.
e) Somente a I está correta.

P) A preocupação do desenvolvedor em garantir que o programa funciona corretamente,


testando as maiores situações de erros possíveis, comportamento da tela, tratamento de
exceções, entre outros, refere-se a características de:
a) Abstração
b) Coesão
c) Acoplamento
d) Modularidade
e) Robustez

P) Em relação a banco de dados orientados a objetos, podemos afirmar que:


I – O tratamento é feito como no banco de dados relacional, associado a tabelas.
II – Cada objeto possui uma chave primaria no banco de dados.
III – Adoção de mecanismos de relacionamento: composição, agregação e herança.
a) Somente a I está correta.
b) I , II e II estão corretas.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I e III estão corretas.
e) Somente a II está correta.

P) O objetivo de um pacote em um diagrama de pacotes da UML é:


a) Agrupar logicamente objetos.
b) Representar objetos.
c) Descrever objetos semelhantes
d) Agrupar tecnicamente objetos
e) Definir uma interface única de acesso.

P) O modelo entidade relacional enxerga os dados do mundo real como o conjunto:


entidade, atributos e relacionamento. Cada entidade, ou um conjunto de entidades, gera
uma tabela, seus atributos ou características são representados por colunas desta tabela e
cada linha desta tabela representa uma instancia dessa entidade. De acordo com esse
conceito, analise as afirmativas e marque a opção correta.
I – Chaves primárias representam a unicidade de um registro numa entidade.
II – Atributos são características de uma entidade.
III – Chaves estrangeiras representam as chaves secundárias em uma entidade.
a) Somente a III esta correta.
b) I, II e III estão corretas.
c) Somente a I está correta.
d) Somente a I e II estão corretas
e) Somente a II está correta.

P) Um sistema de software pode ser dividido em cinco visões. A visão que tem como
objetivo representar a organização física de hardware do sistema, como computadores,
servidores e periféricos, e como eles se relacionam com o sistema é a visão de:
a) Processo
b) Casos de uso
c) Logica
d) Implementação
e) Implantação.

P) Sobre troca de mensagens entre os objetos de um sistema é correto afirmar que:


I – Mensagens de criação e destruição de objetos podem ser aplicadas a diagramas de
interação.
II – Autodelegação de mensagens consiste em uma classe A chamar um método da própria
classe A.
III – Mensagens assíncronas são mensagens que implicam em um objeto que envia a
mensagem e aguarda o retorno do objeto chamado.
a) Somente a I está correta.
b) I , II e II estão corretas.
c) Somente a III está correta.
d) Somente a I e II estão corretas.
e) Somente a II está correta.

P) Em relação a fase de projeto de interfaces é correto afirmar:


I – Descreve as interfaces com os usuários
II – Descreve a comunicação entre sistemas externos.
III – Descreve como os componentes trocam informações
a) Somente a I e II estão corretadas
b) Todas as afirmativas estão corretas
c) Somente a I e III estão corretas
d) Somente II e III estão corretas
e) Somente a I está correta.

P) Quando estamos definindo as responsabilidades dos objetos dentro do sistema


precisamos identificar as classes que o representa. Os objetos que são responsáveis pela
comunicação entre camadas e sistemas externos são ditas classes de:
a) Interface
b) Integração
c) Fronteira
d) Controle
e) Entidade.

P) São descritas como atividades de um arquiteto de softwares:


I – Conduz ou coordena o projeto técnico do sistema e tem a responsabilidade pelas
decisões técnicas.
II – Liderança da equipe para um bom resultado e da aceitação do produto por parte do
cliente.
III – Trabalha junto com os analistas e desenvolvedores para garantir que o guia da
arquitetura seja seguido.
Habilidades
a) Somente a I e II estão corretas
b) Todas as afirmativas estão corretas
c) Somente I e III estão corretas
d) Somente II e III estão corretas
e) Somente a I está correta.

P) O projeto de interfaces representa como as informações entram e saem de um sistema


de software e como essas informações trafegam entre as estruturas desse sistema definidas
no projeto arquitetural. A respeito do projeto de interfaces, analise as afirmativas abaixo e
seleciona a alternativa correta:
I – O projeto de interface descreve a comunicação entre os componentes do sistema.
II – O projeto de interface não pode tratar de consumo de informações, somente consulta
a dados.
III – O projeto de interface não define assinaturas dos componentes envolvidos.
a) Somente III está correta
b) I, II e III estão corretas
c) Somente a I está correta
d) Somente a I e II estão corretas
e) Somente a II está correta.

P) A fase de projetos sempre se inicia após a fase de requisitos, ou após uma primeira
iteração dos requisitos, nos casos em que adotamos um modelo de ciclo de vida cascata,
iterativo, incremental ou semelhante. Sobre a fase de Projeto é correto afirmar:
a) Cria os artefatos necessários para transição da fase de análise para a codificação.
b) É uma fase opcional no processo de desenvolvimento.
c) A fase de proejto tem ênfase em preparar os testes.
d) É uma fase complementar a de requisitos.
e) Permite o correto entendimento dos requisitos funcionais.

P) Em relação a UML, é correto afirmar:


I – A UML é uma metodologia orientada a objetos.
II – Representa apenas a visão de negócio de um sistema.
III – É destinada a visualização, especificação e documentação de artefatos.
a) Somente III está correta
b) I, II e III estão corretas
c) Somente a I está correta
d) Somente I e III estão corretas
e) Somente II está correta.

P) Não é qualquer linguagem de programação que pode ser considerada orientada a


objetos: para tal, é necessário que se cumpram determinados pré-requisitos. Assinale a
alternativa que caracteriza uma linguagem orientada a objetos.
a) Estruturas de repetição
b) Estruturas de decisão
c) Acoplamento
d) Encapsulamento
e) Logica de negócio.
P) O projeto orientado a objetos partilha exatamente dos mesmos princípios de projeto. A
diferença fundamental está na utilização do paradigma da orientação a objetos e de seus
conceitos fundamentais.
Assinale a alternativa que aponta um desses paradigmas.
a) Encapsulamento e acoplamento.
b) Herança e polimorfismo
c) Encapsulamento e coesão
d) Acoplamento e encapsulamento
e) Herança e abstração.

P) Um sistema de software pode ser dividido em cinco visões. A visão que tem como
objetivo representar quais são as funcionalidades que o sistema deve construir é a visão
de:
a) Processo
b) Casos de uso
c) Logica
d) Implementação
e) Implantação.

NOVAS 2022

P) A norma ISO25010 descreve seis características que definem a qualidade de software.


Essas características, também denominadas atributos de qualidade, são comumente
usadas quando trabalhamos com requisitos não funcionais. A característica que está
ligada a quão fácil é encontrar uma alteração, fazer uma mudança e testá-la é a:
a) Funcionalidade
b) Confiabilidade
c) Manutenibilidade
d) Usabilidade
e) Portabilidade
P) Os diagramas da UML são distribuídos para compor cada visão do sistema. O
diagrama de distribuição está relacionado a qual visão?
a) Processo
b) Casos de uso
c) Lógica
d) Implementação
e) Implantação
P) Reduzir a interdependência entre os objetos, através da redução de chamadas entre
classes e métodos é um conceito de:
a) Abstração
b) Coesão
c) Acoplamento
d) Modularidade
e) Robustez
P) Atribuir visibilidade de atributos e métodos é uma das atividades da fase de projeto. O
atributo de visibilidade de um atributo que está relacionado a classe pai num
relacionamento de herança que permite acesso de suas subclasses é a visibilidade:
a) Pública
b) Protegida
c) Privada
d) Pública ou Privada
e) Protegida ou privada
P) O tipo de classe que tem como objetivo manter as regras de negócio de uma aplicação é
chamado de:
a) Classe de domínio
b) Classe de interface
c) Classe de controle
d) Classe persistente
e) Classe transiente

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