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Mouse Guard - Campanha Solo

Gwendolyn convoca Vidar, um Líder de Patrulha para uma missão confidencial.

[Vidar, um rato notável dentro da Guarda, tem se destacado desde cedo em missões
de grande importância. Sua recente promoção a Líder de Patrulha é reflexo de sua
habilidade excepcional e comprometimento com o serviço. Não apenas participou de
missões cruciais, mas também desempenhou o papel fundamental de instrutor,
treinando com sucesso dois recrutas.

Um desses aprendizes já alcançou a promoção para a Guarda, evidenciando a


eficácia do treinamento de Vidar. O segundo recruta encontra-se em sua última
missão antes de ascender na hierarquia. Vidar, apesar de sua juventude, possui uma
personalidade serena, muitas vezes caracterizada por uma abordagem prática e
eficiente para completar as missões, visando economizar recursos e energia.

Sua pelagem rara, um pelo loiro, não só aumenta seu prestígio na Guarda como
também é uma representação única entre os ratos. Nascido em uma região portuária,
Vidar traz consigo habilidades aprendidas com seus pais na arte da construção de
barcos. Além disso, sua sensibilidade ao clima contribui para uma liderança
perspicaz, enquanto sua incapacidade de ignorar injustiças o leva sempre a socorrer
os mais fracos. Vidar, com seu conjunto único de habilidades e valores, continua a
ser uma valiosa adição à Guarda].

A Guarda Alada avistou um novo assentamento ao leste de Sprucetuck. Aparentemente


estava camuflado pela neve durante o inverno, mas agora que a primavera chegou, existe a
possibilidade de comunicação e suporte.
Gwendolyn confia a Vidar essa missão, mas pede a uma velha amiga que o acompanhe.
Ela suspeita de que haja algo a mais.

[Ingrid, a destemida Capitã da Guarda, ocupa a posição mais elevada abaixo apenas
de Gwendolyn, destacando-se como uma ratinha de pelagem escura. Além de sua
estreita amizade com a Matriarca, ela desempenha o papel crucial de mão direita,
muitas vezes operando nos bastidores. A confiança depositada por Gwendolyn em
Ingrid é ilimitada, considerando-a a candidata ideal para suceder o prestigioso posto
de Machado Negro.

Impetuosa e dotada de uma força que precede suas ideias, Ingrid, com seu
pragmatismo, busca sempre o melhor para o coletivo. Sua filosofia é clara: a vontade
individual não deve sobrepujar o bem-estar do grupo. As muitas cicatrizes que
adornam seu corpo falam volumes, revelando experiências vastas e uma história
marcada por inúmeros desafios.

Nascida e criada no coração de Lockhaven, no seio da Guarda, Ingrid é reverenciada


como a melhor guerreira que já existiu, embora prefira viver nas sombras do
anonimato. Seu legado é forjado não apenas pela habilidade no campo de batalha,
mas também pela dedicação incansável ao propósito da Guarda.]
Vidar convoca seus discípulos, Finn, um Pata-Mança, e Serra, recém promovida a Guarda.

[Finn, o mais recente Pata-mança e discípulo dedicado de Vidar, é um jovem que


carrega uma admirável devoção por seu mentor. Ansioso por seguir os passos e as
orientações de Vidar, Finn manifesta uma admiração palpável por aquele que o guia.

Originário de uma família de entomologistas, Finn cresceu imerso no fascinante


mundo dos insetos, criando um vínculo especial com um besouro rinoceronte
chamado carinhosamente de Brock, presente dado por seus pais quando ainda era
uma larva no dia em que ingressou na Guarda.

Com uma perspectiva desapegada em relação às coisas materiais, Finn acredita que
a essência da vida está em vivê-la ao máximo. Além disso, ele nutre uma paixão
discreta por Serra, uma colega que compartilhou o mesmo período de aprendizado
sob a tutela de Vidar e que recentemente alcançou a promoção para a Guarda. Finn é
um espírito jovem, ansioso por explorar o que a vida e a Guarda têm a oferecer.]

[Serra, uma ratinha de pelos vermelhos, recentemente ascendeu de recruta para a


posição de Guarda, enfrentando agora missões mais desafiadoras e audaciosas. Seu
caminho na Guarda começou sob a tutela de Vidar, por quem sempre nutriu uma
paixão desde os dias em que chegou a Lockhaven com seus pais quando ainda era
filhote. Essa paixão foi o motivador para sua decisão de se alistar na Guarda.

Originária de uma pequena cidade a oeste de Lockhaven, Serra cresceu em uma


família de apiaristas. Seus pais, dedicados à apicultura, transmitiram a mesma
devoção a Serra, que desde jovem se envolve com a criação de abelhas. A mudança
para Lockhaven ocorreu mediante um convite especial da Matriarca Gwendolyn,
solicitando a ajuda da família na colméia local.

Após um período dedicado à colméia, Serra decidiu se alistar na Guarda, iniciando


uma jornada focada no trabalho em equipe e na liderança, refletindo a coesão e o
empenho de uma abelha em sua colmeia. Agora, como membro da Guarda, Serra
continua a priorizar sua equipe e seu líder, emulando a dedicação exemplar de uma
abelha ao seu enxame.]

Eles se reúnem a Ingrid que de início se apresenta como uma Patrulheira, um posto abaixo
de Líder da Patrulha. Vidar a apresenta aos outros.

A missão é passada a eles como “enviar uma carta às famílias que governam Elmoss e
prestar suporte a cidade. Seguir em direção a Sprucetuck, deixar mais uma carta e fazer um
desvio para o leste abrindo uma nova rota até Copperwood.”

No início os jovens acham aquilo um absurdo já que é um trabalho quase impossível, mas
Vidar explica que receberão reforços. Inicialmente eles deveriam levar essas cartas.
Todos se tranquilizam e seguem nos preparativos.

[OBJETIVOS DA MISSÂO]
-Vidar quer completar a missão o mais rápido e retornar com sua equipe sã e salva.
-Ingrid quer encontrar esse possível assentamento para que eles possam ser amparados
pela Guarda o quanto antes.

-Serra vai se encarregar de que todos do grupo estejam devidamente abastecidos durante a
jornada.

-Finn quer provar para seu Mentor, Vidar, que ele já tem maturidade suficiente para ser
promovido. Isso é um pretexto para que ele possa ficar mais próximo de Serra.

Antes de sair, Vidar verifica o clima. Vai ser um dia tranquilo de primavera.
Eles começam a viagem com pouca ou quase nenhuma dificuldade, a não ser alguns
pontos lamacentos por causa da neve derretida.

Pegando a rota direta para Elmoss, Finn percebe algumas marcas estranhas na estrada.
Ingrid utiliza sua experiência de caçadora para investigar. São marcas de carroça, como se
ela tivesse sido arrastada para fora da estrada.
Ingrid segue os rastros e Vidar, embora resistente a ideia de parar a jornada, acompanha.
O grupo sai da rota abrindo caminho no que resta ainda de neve e galhos até encontrar
uma clareira onde os rastros terminam.

Eles encontram uma carroça toda destruída com sacos de grãos rasgados e espalhados.
Serra percebe que não é uma clareira aberta naturalmente pela neve, mas sim de ter sido
escavada.
Eles se aproximam da carroça e veem encolhido entre os destroços um rato bem velho.
Ele tremia e balbuciava coisas do tipo “saiam daqui… ele vai voltar… isso é uma
armadilha”. Dava pra ver as feridas, como se tivesse sido bicado repetidas vezes.
Finn corre para perto de Vidar, Ingrid empunha sua alabarda e Serra se põe na frente do
líder. Vidar pensa um pouco, ele já ouviu falar de algo parecido, mas não se lembra o que.

Ele não precisa pensar muito, pois o que causou aquilo aparece.
Uma sombra negra desce do alto de uma árvore tapando o sol. Um corvo!!

Nature 8 / Weapons: Wings – +1D para Manobra ou Defesa ; Bico – +1S para Finta

[CONFLITO] - Luta contra o Animal

Objetivo:
Guarda -> Afugentar o Corvo para poder escapar
Corvo -> Roubar os ratos e levar pelo menos um

Rodada I
Disposição:
Corvo [14 -> 9] ; Ratos(Ingrid) [6]
Ratos
1. Manobra (Finn - +1D Besouro, +1D e +1s Hook) = 1+3 -> 4s
2. Ataque (Ingrid - +1D Alabarda, +2D Manobra)
3. Defesa (Vidar - +2D Escudo) = 5s ->4s
Corvo
1. Defesa = 4s -> 2s
2. Finta (+1s Bico)
3. Manobra (+1D Asas) = 5s -> 6s

Finn é orientado por Vidar a lançar seu anzol nas asas do corvo. Finn amarra a corda em
seu besouro e puxa o corvo para baixo. Foi a oportunidade perfeita para Ingrid que realiza
um salto apoiando-se nas costas de Serra em direção a ave rodando sua alabarda. Ela
acerta em cheio o rosto da ave. Isso deixa o corvo irritado. Ele bate as asas freneticamente
criando um vendaval. Vidar tenta diminuir o impacto do vento usando o escudo. Ele
consegue proteger Finn e Serra, mas os fortes ventos levantaram muita poeira que dificulta
qualquer tipo de reação.

Rodada II
Disposição:
Corvo [9 -> 8 -> 4] ; Ratos(Ingrid) [6]
Rato
1. Finta (Serra - +1s Lança, +1D Skinny) = 3s
2. Defesa (Vidar - +2D Escudo) = 5s
3. Ataque (Ingrid - +1D Alabarda, +1D Impetuous)
Corvo
1. Finta (+1s Bico) = 2s
2. Manobra (+1D Asas) = 4s
3. Finta (+1s Bico)

Serra não perde tempo vendo que seu líder está passando dificuldade, ela passa por trás
de Vidar e dá uma estocada com sua lança na lateral do corvo que sequer conseguiu reagir.
Vidar permanece com o escudo levantado e finca com força suas patas no solo assumindo
uma postura firme, tempestade alguma o tiraria dessa posição. Isso abre espaço para Ingrid
mais uma vez avançar no corvo. A lâmina da alabarda rasga uma das asas.

Rodada III
Disposição:
Corvo [4 -> 0] ; Ratos(Ingrid) [6 -> 1]
Ratos
1. Manobra Manobra (Finn - +1D e +1s Hook) = 6s
2. Ataque (Vidar - +1D Espada, +2D Manobra) = 4s
3. Ataque (Ingrid - +1D Alabarda)
Corvo
1. Defesa = 3s
2. Ataque (-1D Manobra dos Ratos) = 5s
3. Ataque

Vidar ordena mais uma vez a Finn para enredar o corvo com o anzol. Ele é bem sucedido e
faz com que o corvo pare seu frenesí dando uma vantagem considerável a Vidar. O líder
saca sua espada e arranca uma das garras da ave. O corvo grasna em agonia. Em reação,
o monstro chuta Vidar que é lançado longe com o impacto.
Ingrid se preparava para mais uma investida quando o corvo alça voo, deixando a Guarda
para trás.

Consequências do Conflito

A Guarda sai vitoriosa desse conflito, mas não ilesa. Seu líder, Vidar, está inconsciente e
parece ter se ferido bastante. Não bastando isso, eles precisam lidar com o outro rato que
precisa de cuidados urgentes.
Serra e Finn se desesperam. Ingrid se mantém calma diante daquilo. Ela estava
acostumada a situações bem piores. Ela começa então a dar ordens aos novatos enquanto
cobre o ferimento de Vidar com a própria capa tentando estancar o sangramento.
A Serra deu ordens de coletar Margaridas e Mel para o tratamento das feridas.
A Finn, ele deveria consertar a carroça quebrada, pois seria a melhor forma de transportar
os feridos.

Serra volta da colheita com as plantas e o mel, mas Finn não consegue consertar a carroça,
pois a maior parte dela havia sido destruída pelo corvo. Ele conseguiu fazer apenas uma
maca com o que restou.
Ingrid não perde tempo, faz um composto medicinal com os ingredientes trazidos por Serra
e começa o tratamento

– Finn, coloque Vidar na maca, use seu besouro para puxá-lo. – ordena Ingrid.
– Mas e o outro, não vai aplicar nele? – questiona Serra.
– Vidar é mais importante pra essa missão, infelizmente não temos recursos suficientes
para auxiliar o outro!
– Mas quem nos trouxe aqui foi você – retrucou Finn.
– Eu sei, e foi um erro. Atrair a atenção desse corvo não foi boa ideia. Aquela ave voltará e
é melhor que tenha algo para distraí-la. – respondeu Ingrid.

Finn colocou seu mentor na maca e a amarrou ao lombo de seu besouro. Serra por outro
lado achou ridícula a fala de Ingrid. Ela pegou o composto da Patrulheira e passou nas
feridas do velho rato. Ela não sabe aplicar corretamente e desperdiça boa parte.

– Olhe o que você fez, garota impulsiva! Desperdiçando, agora temos muito menos dias
para chegar em Elmoss. Você quer que seu líder morra?
– Não, não quero! Eu quero fazer o que ele faria, salvar esse velho. Como que você
conseguiu ser promovida com essas atitudes?
– Com essas atitudes.

Finn interrompe as duas, coloca o velho nos ombros e segue em direção a estrada.

–Temos poucos dias

[Elmoss]

A jornada até Elmoss era pra ser rápida e tranquila, mas se tornou exaustiva. Finn era o
mais cansado. Carregar dois ratos foi uma tarefa difícil, mesmo com o auxílio das outras.
Eles precisaram acampar mais vezes, o que não era indicado, já que cada fogueira acesa
era um sinalizador para predadores.
Vidar acordou na última encruzilhada antes de Elmoss. Ingrid explicou cada detalhe do que
estava acontecendo. Serra permanecia frustrada e de cabeça baixa desde o último conflito.
Ela não parava de pedir perdão a Vidar.
Ingrid afastou ela para que ele tivesse mais espaço.

– Você é um bom líder, garoto prodígio! – disse Ingrid – Seus discípulos te admiram demais.
– E você é uma ótima farsante, capitã! Quando pretende se revelar?
– Fique calado! Quando você descobriu?
– Acha mesmo que a Sombra de Gwendolyn passaria tanto tempo despercebida?
– Não conte aos outros, preciso manter o disfarce até encontrarmos o assentamento.
Ordens da Matriarca.
– Obrigado! Teríamos morrido se não fosse por você.
– Já estaríamos em Sprucetuck se não fosse por mim.
– O corvo pegaria outra caravana se não fosse por nós, e eu viveria o resto dos meus dias
arrependido.
– Você nos salvou, líder, agora descanse, ou vai morrer antes do que planejo
Naquele mesmo dia eles chegaram a Elmoss. Finn e Serra levaram de imediato os feridos
para primeira enfermaria da cidade.
Ingrid partiu para completar a primeira parte da missão.

Ingrid chegou na Câmara de reuniões para entregar a carta de Gwendolyn aos líderes das
famílias que administram a cidade.

Ela chega no meio de uma reunião onde todos os líderes estão presentes. Ela é recebida
por algumas caras tortas, mas isso não a intimida.

– Preciso de um tempo dos senhores de Elmoss, principalmente os responsáveis pelo


Musgo. Trago uma comunicação da Líder da Guarda, a Matriarca Gwendolyn!

Um deles se levanta da mesa e estende a mão para Ingrid.

– Dê-me a carta, jovem!

[Prezados Líderes de Elmoss,

Espero que esta carta os encontre em boa saúde e prosperidade. Em nome da Guarda e do
Território dos Ratos, gostaria expressar nossa sincera gratidão pelos serviços inestimáveis
que Elmoss tem prestado ao longo dos anos. Vossa cidade é uma pedra angular em nossa
defesa e prosperidade coletiva.
Neste momento, em que enfrentamos desafios adicionais, recorro a vós com um pedido
especial. A crescente demanda por musgo medicinal em Sprucetuck tornou-se um
imperativo para a saúde de nosso povo. Solicito, com respeito, um envio extra desse
recurso valioso, cuja produção é tão renomada em Elmoss.
Além disso, em face das adversidades que possam surgir, peço a vossa consideração e
generosidade no acolhimento de possíveis refugiados que busquem abrigo em Elmoss.
Compreendemos os desafios que tal pedido implica e garantimos que a Guarda estará à
disposição para oferecer todo o apoio necessário nesse processo.

Para reforçar esse compromisso, enviamos adiante uma unidade da Guarda, pronta para
colaborar e auxiliar Elmoss no que for necessário. Contamos com vossa compreensão e
colaboração neste momento crucial.

Agradeço, mais uma vez, vossa dedicação inestimável à segurança e bem-estar do nosso
território.

Com estima,

Matriarca Gwendolyn]

O político lê a carta em voz alta e gera uma onda de murmúrios e contendas entre os
presentes.
Ele termina de ler e olha para Ingrid.

– Não podemos aceitar nenhum desses pedidos! Pode retornar para rocha de onde veio e
diga a sua líder que Elmoss já tem problema demais para lidar com os dos outros.
– Mas…
– Não há mais conversa, Sprucetuck deve ficar satisfeita se receber o que é enviado toda
primavera. – retrucou.
– E sobre os refugiados?
– Você não escutou? Sem condições! Estamos nos matando para que todos possam comer
nesta estação, imagine se vierem mais?
– Tudo é abundante aqui, por que teimam em permanecer neste egoísmo descabido?
– Saia logo daqui, temos muitos assuntos a debater para o bem de nossas famílias e você
tem atrapalhado o andar de nossa conversa.

Enquanto isso, Finn e Serra estão na enfermaria acompanhando o tratamento de Vidar e o


velho rato que finalmente se apresenta como Ron. Ele já foi um Pata-mansa igual Finn, mas
se aposentou antes da promoção por causa de um acidente que arrancou-lhe uma das
pernas.
A enfermeira que cuidou deles fala que os primeiros socorros foram essenciais para impedir
uma possível infecção. Ela pergunta se foi algum dos dois novatos e o parabeniza. Serra
nega e diz que foi outro integrante da equipe.
Vidar pergunta onde Ingrid está e eles respondem que ela foi entregar a carta.
Vidar fica agitado dizendo que não era pra ela ir sozinha. A enfermeira fala que ele precisa
de repouso, mas Vidar ignora. Ele fala pra Finn encontrar um lugar pra eles se hospedarem
e chama Serra pra acompanhá-lo até o centro da cidade.
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Ingrid ainda tentava convencer os políticos quando a porta da sala abre e bate na parede
com força. Todos dentro da sala se assustam.

– Ora essa! Onde estão os guardas desse lugar?


– Eu os convenci de que não é bom irritar um líder de patrulha! – falou Vidar – Prazer
senhores, eu sou Vidar, mas vamos pular a parte das apresentações para que essa
conversa não se demore mais do que o necessário
– Vidar, o que tá fazendo? Você tá só bagaço! – constatou Ingrid.
– Eu penso antes de bater, Ingrid, e eu sou o líder dessa missão!

[Político] -> Nature 3 ; Will 6 ; Health 3


Resources 5 ; Circles 6
Skills: Orator 5, Haggler 4, Administrator 3
Wises: Half-truth-wise
Traits: Quick-Witted (1), Extrovert (1)

[CONFLITO] - Argumentação

Objetivos:
Guarda -> Convencer os líderes de acatar os pedidos da carta
Líderes -> Enganar a Guarda e manter seus ideais egoístas

Rodada I
Disposição:
Líderes [5 -> 2 -> 0] ; Guarda (Vidar) [8 -> 4]
Guarda
1. Ataque (Vidar -> +1s Evidência, +1D Governo) = 4s -> 4s
2. Manobra (Ingrid -> +1D Honra da Guarda) = 2s
3. Finta (Serra -> +2D Manobra) = 3s
Líderes
1. Defesa = 4s -> 1s
2. Finta = 4s
3. Defesa

Vidar começa sua argumentação falando sobre os desafios existentes em todo o território,
mostrando aos líderes que o que Elmoss produz é suficientemente capaz de manter não só
a cidade salva, mas também a vida de cada rato dentro da borda-de-cheiro. Os líderes se
calam diante da realidade. Ingrid entra no meio da fala de Vidar falando dos feitos da
Guarda nos territórios e também em Elmoss. De certa forma os líderes reconhecem, mas
trazem a fala de que a Guarda é muito custosa para a cidade, que ela praticamente suga
os recursos produzidos lá. “Quando chega o inverno, mal temos o que comer, e a sua
Guarda não mexe uma orelha em nosso auxílio”. Ingrid sabe que isso não é verdade, a
Guarda nunca mediu esforços para ajudar quem precisasse. O problema é que o último
inverno também foi difícil para Lockhaven e o envio de patrulheiros foi afetado. Isso foi
como uma flechada no coração dela.
Serra e Vidar perceberam o desconforto de Ingrid. Vidar sussurrou algo ao ouvido de Serra
que então começou a falar.
– Vocês falam isso da Guarda, mas duvido que estariam sentados nessa mesa com suas
panças cheias se não fosse pelos nossos esforços. Provavelmente estariam enchendo a
barriga de alguma coruja ou raposa.
Essa fala foi o estopim para começar mais uma onde murmúrios e maledicências.
A agitação durou alguns segundos até um dos ratos se levantar e pedir ordem na
assembleia.
– Já chega! Gwendolyn terá o que deseja! Não queremos ser inimigos da Guarda, ou até
mesmo de todo Território. Mas queremos algo de vocês.

O rato pediu que os patrulheiros o seguissem para uma sala mais reservada.
– Perdoe-nos, muitos de nós precisam ainda entender o que é sobreviver. Esse Olmo nos
faz esquecer o que é viver lá fora. Vamos cooperar, mas preciso que levem isto até
Sprucetuck eles saberão do que e trata.

Ele retira um rolo velho de uma bolsa e o desenrola em cima da mesa. O pergaminho se
revela um mapa do Território com todas as rotas e cidades.
– Isso vai além do que qualquer outro cartógrafo da Guarda pode fazer ou já foi feito. Falo
isso por que já fui um arquivista e vi muitos mapas.
Ele começa a explicar as marcas existentes, linhas de relevo, rotas de comércio por
estações, até notas náuticas que Vidar reconhece.
– E não é só isso – ele pega uma lanterna e coloca o verso do mapa contra a luz – Vejam!
A parte em branco começa a revelar outras marcas e pontos estranhos até então
desconhecidos, inclusive um que fica entre Sprucetuck e Coppewood.
– Vocês veem isso? Essas linhas não existem, provavelmente são túneis. Abaixo do
Território, rotas e cidades debaixo das nossas patas.
– Quem lhe deu isso? Como conseguiu? – questiona Ingrid.
– Um velho comerciante passou por aqui alguns dias atrás. Ele comprou de nós algumas
sacas e me entregou isso juntamente com as moedas. Ele falava coisas estranhas sobre
uma Asa Negra. Enfim, depois disso partiu para o Norte.

Os patrulheiros se entreolharam.
– O velho do corvo!! – gritaram.
– Vocês conhecem ele?
– Sim e não, encontramos ele quase morto no caminho e trouxemos ele para cá! –
respondeu Ingrid.
– Bem, eu esperava alguém da Guarda chegar para entregar isto. Seja lá de quem seja,
parece ser um documento muito importante para cair em mãos erradas.
– Precisamos voltar para o hospital o mais rápido possível. Finn pode estar passando por
perigo e nem sabe. – falou Ingrid
– Não por isso. Eu falei para ele sair e procurar um lugar para nos hospedarmos. – falou
Vidar.
– Você deixou um cara suspeito sozinho?
– Ei, calma aí! Até agora ninguém sabia o que aquele cara era.
– Ele havia nos dito que seu nome era Ron e que já foi da Guarda um dia, mas que se
aposentou depois de um acidente. – explicou Serra.
– Talvez tenha sido lá que ele conseguiu o mapa. – constatou Vidar
– Não podemos deixar aquele cara sozinho! – Ingrid

Os Patrulheiros chegam até o hospital/enfermaria, mas infelizmente, nem Finn, nem o velho
estão. Eles perguntam à enfermeira o que aconteceu e para onde foi o velho e ela diz que
depois de ter recebido alta ele foi embora.
Frustrados, eles se encontram com Finn que consegue uma hospedaria e que as refeições
serão por conta dos pais dele. Desse modo eles passam dois dias em Elmoss antes de
partir, explicam tudo o que aconteceu para Finn e finalmente partem. Ingrid secretamente
envia um mensageiro para Lockhaven a fim de deixar Gwendolyn ciente das novas
descobertas.

Uma caravana com grãos e musgos está indo na direção de Sprucetuck. Os patrulheiros
aproveitam para acompanhá-la e prestar auxílio, enquanto tem companhia e melhores
recursos disponíveis.

A caravana segue sem muitos problemas, a estrada parece tranquila e o clima se mantém
ameno. Finn segue a frente da caravana montado em seu besouro, Serra vai mais relaxada
no meio em cima de uma carroça, Vidar e Ingrid ficam atrás discutindo sobre a missão e o
mapa misterioso.
Enquanto eles conversam, a caravana tem uma parada brusca. Vidar percebe que Finn
havia descido do besouro e conversava com alguém.

– Quem é você? – perguntou Finn.


– Um amigo de longa data recruta. – respondeu o estranho.
– Se é amigo, peço que saia da frente, temos uma caravana seguindo para Sprucetuck.
– Ora ora, pra quê a pressa? Quero falar com seu líder, é um assunto importante para a
Guarda.

Finn olha para trás, mas fica desconfiado. Aquele rato era muito estranho, embora usasse
uma capa como todos da Guarda, ela estava toda rasgada e havia um símbolo diferente
desenhado nela.

Ingrid olha de longe, mas sua visão já não é a mesma de antes, ela não consegue
identificar direito. A única coisa que ela vê é a capa negra rasgada. Ela se dirige a Vidar
para perguntar se ele sabe quem é.

– Gwendolyn disse algo de mandar alguém para auxiliar ?

Vidar não responde. Ele fica com o olhar fixo em algum lugar nas copas das árvores.

– Ei! Onde você está? – Ingrid pergunta.


– Asa Negra.
– O quê?
– O Asa Negra está aqui. Olhe para cima.

Ingrid olha, mas não encontra nada. Então Vidar pega a cabeça dela e a dirige para um
galho específico.

– O corvo!!
– Exatamente! Ele está nos seguindo, provavelmente por causa do mapa. A caravana está
em perigo!
– O que fazemos, Vidar? Se atacarmos, o corvo vai dilacerar tudo!
– Ponha o mapa entre os grãos, vamos agir como uma patrulha de rotina. Se ele incitar algo
sobre o velho que salvamos, dizemos que ele morreu no caminho. Caso ataque, pegamos a
carroça e fugimos.

Eles deram procedimento ao plano. Colocaram a bolsa onde o mapa estava na carroça de
Serra. Vidar falou para ela num código que só eles conhecem. “Permaneça em alerta”,
“Sinal para fugir”. Depois se dirigiu até o início da fila.

– Olá, o que está acontecendo? Uma caravana não pode permanecer parada por muito
tempo. – falou Vidar.
– Oh, então você deve ser o líder. Vejo que a Guarda está desesperada colocando crianças
em perigo. Prazer, meu nome é Tyr. Sou um rato aposentado da Guarda, fiquei curioso
sobre a caravana e queria prestar auxílio.
– Como você pode ver, tá fazendo o contrário! Sobre a minha idade, não lhe diz respeito.
– Hahaha, não precisa ser tão ríspido com uma piada e não se preocupe, moro numa
cabana aqui perto e é raríssimo aparecer algum predador. Às vezes aparecem alguns ratos
maliciosos, mas…
– Não vou arriscar, ouvi boatos de um corvo rondando as áreas.
– Um corvo… Por falar nisso, estou à procura de um amigo, ele é um pouco velho, mas
bem ardiloso. Fiquei sabendo que ele sofreu um acidente a caminho de Lockhaven. Vocês
por acaso não viram algo do tipo?
– Provavelmente já deve ter morrido, vai saber se o corvo não o comeu.
– O corvo, né? Você não quer facilitar as coisas e eu estou com pressa…

Vidar puxa Finn para trás e aponta com a cabeça para se aproximar de Serra e Ingrid.

– Me responda, quer que eu arranque qual outra parte do seu bichinho, Asa Negra?

O Tyr esboça um sorriso.

– Você é muito inteligente, garoto prodígio, mas seu mestre foi falho em te ensinar a ser
TÃO TOLO!!

O Tyr assobia e saca uma espada negra. Vidar faz o mesmo e eles colidem um com o
outro.

Enquanto os dois discutiam na frente, Ingrid avisa ao líder da caravana do possível ataque.
Ela fala que o foco do inimigo será a Guarda e que utilizará a carroça do meio para fuga.
Quando Ingrid escuta o assobio, dá um tapão na traseira da codorna que dispara deixando
metade da carga para trás.
– Serra, segura as rédeas!
Ingrid estende a mão e puxa Finn que com seu anzol, puxa Vidar.
Tyr fica irado vendo a patrulha se distanciar, mas ele logo muda de humor quando o corvo
pousa ao lado e grasna bem forte.
Todos se preparam.

[CONFLITO] - Perseguição
Objetivos:
Guarda -> Despistar o corvo.
Tyr e Corvo -> Pegar a Guarda.

Rodada I
Disposição:
Tyr e Corvo [12 -> 10] ; Guarda(Serra)[8 -> 6 -> 0]
Guarda
1. Defesa (Vidar -> +1D Bird Wise) = 2s
2. Finta (Serra -> +1s Dirty Trick) = 2s
3. Manobra (Ingrid -> +1D Road Wise, -1D Manobra)
Tyr e Corvo
1. Ataque = 4s
2. Manobra (+1D Asas) = 3s
3. Finta (+1s Bico, +2D)

Vidar orienta que eles sigam para fora da estrada para terem algum tipo de cobertura, ou
camuflagem. Serra puxa as rédeas, mas eles quase tombam quando o corvo os atinge num
rasante poderoso. O corvo finca uma de suas garras na carroça e começa a suspendê-la. A
abelha de Serra, Zuin, voa em direção ao corvo e o ferroa. A dor foi instantânea fazendo o
corvo largar a carroça ao chão quase desmontando ela.
Ingrid puxa as rédeas de Serra e assume o controle da carroça desgovernada e da codorna
assustada. Ela começa a fazer manobras ziguezagueando entre os troncos e rochas no
caminho. Infelizmente para a Guarda, Tyr se mostra experiente e conhecedor das manobras
que Ingrid está fazendo. Ele prediz os próximos movimentos da carroça e direciona o
pássaro para um golpe final. O Corvo mergulha num rasante feroz atingindo a codorna que
puxava a carroça. Os ratos são lançados para frente com o impacto.

Tudo parece nublado, Vidar se esforça para ver algo além do seu focinho. Ele só consegue
ver uma nuvem alta de poeira e manchas vermelhas.
– De novo não!
Seus ouvidos não conseguem distinguir nada além de um zumbido estridente e uma voz
abafada ao fundo.
– Vidar… Vidar… Levanta!
A voz aos poucos vai se tornando mais clara com o tempo.
– Serra…
Serra gritava ao seu lado, tentando levantar seu líder. Vidar limpa seu rosto com a capa e
percebe que escorre sangue de sua cabeça.
– Líder… Vidar… por favor… o Finn… a Ingrid.
Vidar vagarosamente começa a recobrar a consciência
– SERRA!
– Vidar!
– O que… onde estão os outros?
– Ele nos pegou, Vidar, Ingrid está lutando, mas o Finn…
– O que houve?
– É grave, ele não vai…
Vidar escuta uma batalha ao longe. Lâminas se encontrando.
– Sua tola! Acha mesmo que Gwendolyn estará segura? Com ou sem o mapa, Lockhaven
ruirá!
– Você é um louco, Tyr! Achei que seu exílio colocaria algum juízo na sua cabeça, ou ao
menos o mataria.
– HAHAHA! Vocês da Guarda são muito presunçosos, acham que suas decisões são
pautadas em honra e justiça. TOLOS! – ele avança com sua espada negra e é bloqueado
pela alabarda de Ingrid – Suas leis e condutas não passam de um controle mesquinho e
egocêntrico de sua matriarca. Ela é uma maçã podre!
– Me diga então qual é a solução. Não vale dizer que é você!
– Continue rindo e fazendo piadas, Ingrid, mas quando os Lobos vierem, não venha até mim
implorar clemência.
– “O Machado” é muito mais convincente que você, Tyr.

Eles se enfrentam um pouco mais. Enquanto isso, Vidar e Serra encontram Finn no meio
dos escombros. Finn está muito ferido, uma estaca perfurou seu abdômen e as sacas de
grãos estão prendendo seu corpo.

– Serra, procure por Brock, a força do besouro vai nos ajudar aqui.
– Sim senhor
– Ei amigo, espera um pouco e eu vou te tirar daí logo logo.

Serra sai procurando pelo besouro de Finn, mas o acidente foi tão grande que é capaz do
bichinho ter saído voando. Serra se desespera durante a procura e começa a choramingar
pelo caminho. Isso chama atenção de uma criatura indesejada, o corvo.
A ave aparece diante dela, imponente e maliciosa, olha para ela com desdém, parecendo
debochar da ratinha. Serra em pânico, não consegue exprimir som algum e fica
completamente paralisada.

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