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Guilda dos Arcanos

A guilda dos arcanos é uma das guildas mais procuradas (fora a dos aventureiros).
São magos, bruxos, feiticeiros, clérigos, bardos, druidas e até peregrinos buscam aqui
missões e conhecimentos dos mais diversos. Está guilda trabalha quase sempre em
conjunto com outras guildas, seja para ajudar a passar por locais mágicos ou mesmo no
auxílio de situações estranhas. Como diria o poeta “é sempre bom ter um arcano contigo”.
Está guilda possui grupos famosos que atuam em diversas áreas. Porém, estes
grupos não representam qualquer poder em relação à diretriz da guilda como um todo, mas
são importantes para aqueles que buscam algo específico.

Taxa de ingresso: 1 pergaminho de magia (qualquer uma) e 3 peças de ouro.


Os olhos de Zimmor

Um grupo dentro da guilda especializados em adivinhação. São extremamente


reclusos e tendem a não conversar muito sobre os assuntos que descobrem, mas sabem
muito sobre muitos. São temidos e amados por reinos e tendem a não tomar partido.
Voltam-se para os segredos que percorrem o mundo e pagam bem para quem os trouxer
algo valioso a suas pesquisas
Singulares

São aqueles que buscam por coisas estranhas, conceitos mágicos não explorados,
lugares com efeitos anômalos. São curiosos ao extremo que dedicam suas vidas a
pesquisas e desvendar conceitos ainda nem ponderados.

Chaveiros

Os chaveiros são um grupo de arcanos que buscam o conhecimento sobre outros


mundos. Eles acreditam que para cada entrada do universo há uma chave, ou seja, basta
saber a combinação certa que você pode ir para qualquer lugar no universo num piscar de
olhos.
Divinares

São aqueles que buscam pelo conhecimento divino. Há histórias que alguns destes
até mesmo conseguiram se tornar deuses, mas é tudo uma lenda…eu acho. Este grupo
possui um afinco muito grande quando o assunto é deuses antigos e seus templos. Como é
difícil de achá-los, eles pagam bem para quem souber da informação e falar para eles
primeiro.

Grutorastra

Os grutorastras são aqueles que pesquisam anatomia dos monstros. Tentam


entender, e até recriar, alguns monstros. São formados geralmente por alquimistas e magos
que tentam fazer de suas criações armas de guerra ou apenas seus pets.

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