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3º Instale o Kivy:
Escolha um editor de texto ou IDE para escrever seu código. Exemplos incluem VSCode, PyCharm ou Sublime
Text.
Abra seu editor de texto ou IDE e crie um novo arquivo com a extensão .py. Exemplo: main.py.
4º
5º Defina a Classe Principal (App):
6º
7º Defina o Método build:
8º
9º Execute a Aplicação:
O Kivy usa uma variedade de widgets para construir interfaces gráficas. Além do Button, há outros como Label,
TextInput, BoxLayout, GridLayout, etc.
Para adicionar imagens, você pode usar o widget Image e fornecer a URL da imagem.
Você pode criar arquivos .kv para definir a aparência da interface gráfica, separando o design do código Python.
Interação do Usuário:
1º Eventos:
Conecte eventos a funções usando a propriedade on_evento. Por exemplo, on_press para um botão.
Documentação e Tutoriais:
1º Leitura Adicional:
Consulte a documentação oficial do Kivy (https://kivy.org/doc/stable/) e tutoriais online para aprender mais so-
bre os recursos avançados.
Este é um guia básico para começar com o Kivy. À medida que avança, explore os recursos mais avançados, como ani-
mações, gráficos e integração com outras bibliotecas Python. Prática constante e referência à documentação são cruciais
para se tornar proficiente no desenvolvimento com o Kivy.