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Cla Momobami 1.0 - Por Capuccino 1
Cla Momobami 1.0 - Por Capuccino 1
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Cla MoMoBaMi
CLÃ MOMOBAMI
Poder e Aptidões Restritas
APTIDÕES RESTRITAS
CARTAS DO DESTINO
Pré-requisito: Ocultismo 4.
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Cla MoMoBaMi
gratuitamente a aptidão “Usar Arma: Tarot” e permite que compre e Adicionalmente, você pode avaliar uma maldição. Fazer isso requer
evolua o Poder “Fado”. uma ação de movimento com dificuldade 9 + Nível da Criatura. Caso
obtenha sucesso, seu “grau” no dado determina a quantidade de
Arma Amaldiçoada Especial / Arremesso informações que você pode perceber. As informações são decididas
❖ Arma: Tarot.
pelo mestre, podendo ser narrativo ou sistemática como vitalidade,
❖ Dano: Ocultismo/2 + 1 de dano de arma.
aptidões e etc.
❖ Alcance: 5m + 1 por nível de Ocultismo.
❖ Tipo: Corte.
❖ Crítico: 15-16 Toda informação sobre a maldição ficará gravada em alguma carta com
espaço em branco de seu baralho. Sendo usado como bestiário das
Arremessável: Por se tratar de uma arma de arremesso, o Tarot é maldições que tenha enfrentado.
incapaz de usar para a reação de defesa Bloqueio. Aptidões como
Atirador, Tiro Longo e etc, podem ser afetadas no Tarot. OLHO DA SACERDOTISA
Quantidade: A quantidade de cartas arremessáveis em seu baralho são Você foi consagrado(a) pelos dons do destino da Sacerdotisa, ganhando
limitadas a 30. Para recuperar as cartas gastas é necessário um período sua sabedoria e visão astuta.
de descanso para abastecer seu baralho.
Pré-requisito: Ocultismo 8 e Cartas do Destino.
Compartimento Reduzido: Em seu baralho de tarot existem cartas em Benefícios: Ao comprar esta aptidão você ganha um conjunto de cartas
branco, servindo para guardar itens dentro. Cada carta é capaz de especiais. Essas cartas são chamadas de “Olho Sagrado” e são usadas
guardar até 3 compartimentos. como vigia.
JULGAMENTO
Olho Sagrado: Você possui um total de cartas do Olho Sagrado a cada 2
As cartas sempre revelam algo sobre alguem ou algum lugar, talvez seja pontos completos em Ocultismo. Cartas do Olho Sagrado são usadas
o destino querendo te contar algo. como método de vigia, cada carta é capaz de ver em até 20m ao seus
arredores, ignorando estruturas e coberturas.
Pré-requisito: Ocultismo 6 e Cartas do Destino.
Caso alguma criatura passe pelo alcance das cartas será necessário um
Benefícios: Ao comprar esta aptidão você recebe gratuitamente a
teste de Furtividade com dificuldade igual a 9 + ½ de Ocultismo + Nível
aptidão Perito em Ocultismo, extraindo o máximo de informações
do Poder Fado. Em caso de falha ou alguma carta seja destruída, o
possíveis.
usuário é notificado de imediato sabendo da presença ao redor.
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Poder Restrito Perícia Chave: Ocultismo. Os parâmetros do poder Fado, como dano e
dificuldade dos testes de resistência são calculados com base na perícia
Em meio à vasta tapeçaria das famílias e clãs que percorrem os séculos, Ocultismo, no lugar de Espírito.
um nome destaca-se como um enigma, conhecido como o Clã
Momobami. Este clã, com uma linhagem misteriosa e ancestral, guarda Alcance: O alcance do poder Fado, possui o mesmo alcance da arma
um segredo profundo e raro entre seus membros: a capacidade de especial Tarot.
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Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir Arcano Maior: Toda carta de Arcanos Maiores possui malefícios, caso a
até 0,5m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de carta seja puxada invertida, acarretará que o custo de energia passará a
Ocultismo. ser 3 de vitalidade. Para saber se a carta foi puxada invertida jogue 1d8
e decida entre você e seu mestre como será decidido a rolagem de 50%
Cartas do Destino: O destino é baseado na aleatoriedade, enquanto de chance (par ou ímpar, metade para cima ou para baixo e etc).
estiver em combate, utilizar o poder Fado passa a ser baseado em sua
sorte, não podendo escolher qual carta irá puxar de seu baralho tarot. Arcano Menor: Toda carta de Arcanos Menores possuem benefícios,
cada naipe possui uma característica em específico, que a depender da
Ao utilizar o poder Fado, você pode puxar como ação livre no máximo 3 sorte, poderá ajudar na hora do sufoco.
cartas por turno. Role 1d8 para cada carta que você decida puxar, em
resultados 1 e 2, você puxou uma carta de um Arcano Maior, e para • Copas: 1 Ponto de Dureza ignorada para o uso do Poder Fado ou Arma
determinar qual Arcano Maior está em sua mão, role 1 dado igual a Tarot.
quantidade de Arcanos Maiores que tenha nível, caso a rolagem para • Espadas: +1 Dif de Resistência para o uso do Poder Fado ou Arma
decidir o Arcano Maior se repita, a carta recebe a característica Tarot.
potencializada. • Ouros: +1 de Dureza para o uso do Poder Fado.
• Paus: +1 de Dano Base para o uso do Poder Fado ou Arma Tarot.
Caso o resultado seja 3, 4, 5, 6, 7 ou 8, você puxou um Arcano Menor,
para determinar qual Arcano Menor tenha puxado, role novamente 1d8 Podendo acabar acontecendo de puxar cartas iguais (que somam entre
para determinar qual Arcano Menor está em sua mão. si) ou diferentes. Os bônus dos Arcanos Menores podem ser usados na
manobra Lançar Projétil com a Arma Almadiçoada Tarot.
• Copas: 1 ou 2.
• Espadas: 3 ou 4. Exemplo: Eu fiz a rolagem das três cartas compradas, e acabou caindo
• Ouros: 5 ou 6. em um Arcano Maior e duas Arcanos Menores, sendo A Torre e duas
• Paus: 7 ou 8. cartas de Ouros. E eu decido utilizar do efeito Barreira, então minha
barreira terá 2 pontos de dureza adicional.
Você não é obrigado a utilizar todas as cartas no mesmo turno, você
pode guardar somente 1 carta para usar em algum outro turno caso
queira. Não podendo guardar outra carta até que utilize ou descarte a FADO NÍVEL 1
carta que tenha guardado, caso não possa guardar cartas, após o turno
A TORRE
a carta é descartada voltando ao baralho novamente.
❖ Ação: Padrão.
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Ao utilizar esta carta, você se torna capaz de utilizar qualquer efeito de Potencializada: O Hierofante poderá rolar 2 dados ao invés de 1.
poder (Livro Jujutsu no Sho, pág. 102) sem contar evoluções, desde que
tenha nível para utilizar, se baseando no poder Fado como parâmetro. OS ENAMORADOS
Quando utilizar a carta, o efeito escolhido durará até o fim da cena, ou ❖ Ação: Padrão.
seja, caso retire outra Torre, o efeito usado terá que ser o mesmo dos ❖ Alcance: Arma Tarot.
turnos passados. ❖ Alvo: Uma criatura.
❖ Duração: Contínua (ver texto).
Potencializada: Passivamente, A Torre receberá 1 dos benefícios da ❖ Custo de Energia: Nível usado do poder.
aptidão Potencializar a sua escolha.
A carta "Os Enamorados" é uma das cartas mais icônicas e
Evoluções: simbolicamente ricas do Tarot. Ela representa uma cena que
▪ Fado Nível 6: A Torre poderá utilizar evoluções de efeitos. geralmente inclui um homem e uma mulher, muitas vezes nus e
frequentemente cercados por um anjo ou figura celestial. Essa carta é
O HIEROFANTE
conhecida por sua associação com o amor, escolhas e conexões
❖ Ação: Movimento. profundas.
❖ Alcance: Arma Tarot.
❖ Alvo: Você ou um aliado. Ao utilizar esta carta, você é capaz de mudar a atitude de algum alvo em
❖ Duração: Instantânea. relação a você ou criar uma presença de admiração ou hostilidade.
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Escolha um alvo: Ele deve fazer um teste de Inteligência Dif 7 + ½ de a atitude do alvo em dois estágios (isso é opcional, não uma obrigação).
Ocultismo + Nível usado do Poder, se falhar você poderá mover a É possível usar esta carga em uma multidão ou grupo de pessoas, trate
atitude dele em relação a ti em 1 estágio (o mestre irá determinar em eles como um único alvo, isso é apenas possível caso não haja
qual estágio ele se encontra perante ao seu grupo ou a você). personagens relevantes nesse grupo, se tiver, eles não serão afetados.
Por mais que você encante alguém para ficar amistoso, atacá-lo ou seus Dica para Narrador: Essa carta funciona corretamente caso a
amigos ainda deverá fazê-lo não gostar de você e virar hostil. Assim que campanha esteja usando regras sociais, é possível que o narrador limite
terminar a cena, o alvo terá direito a um teste de Inteligência (mesma elas caso não as utilize em seu jogo. É possível ainda utilizar sem essas
dificuldade) para perceber que foi afetado por um encanto. Alvos não regras, porém ficará algo mais relacionado ao bom senso e diálogo
feiticeiros não possuem direito a saber se foram afetados por algo, eles entre narrador e jogadores. É extremamente não recomendável que
apenas esquecem do que aconteceu. seja permitido usar essa aptidão entre Personagens Jogadores. Caso o
jogador utilize contra algum personagem muito importante da
Hostil: Quer muito prejudicar o personagem, mesmo que precise se campanha como o principal vilão ou qualquer personagem cuja
arriscar para isso. Pode atacar ou sabotar o personagem. mudança de atitude acarrete em disrupção do enredo/campanha é
recomendável que a rolagem seja feita or detrás do escudo ou que se
Inamistoso: Deseja mal ao personagem, mas não a ponto de correr dialogue sobre amenizar os efeitos em prol da diversão geral da mesa.
perigo. Pode enganar o personagem, criar intrigas sobre ele...
Potencializada: Os Enamorados podem mudar a atitude do alvo em
Indiferente: Não se importa com o personagem, vai tratá-lo até 2 estágios numa falha comum no teste de inteligência. Caso o alvo
normalmente falhe críticamente ou por uma diferença maior ou igual a 6, você
poderá escolher uma nova atitude do alvo, independente de qual seja a
Amistoso: Deseja bem ao personagem, mas não se arriscará para atual.
ajudá-lo. Pode dar conselhos e fornecer ajuda limitada
FADO NÍVEL 2
Prestativo: Está disposto a ajudar, mesmo correndo perigo. Pode
acompanhar e lutar ao lado do personagem. O SOL
❖ Ação: Padrão.
Tentar usar essa carta durante um combate acarreta em redução de -6
❖ Alcance: Arma Tarot.
na dificuldade. Caso o alvo falhe por uma falha crítica ou por uma ❖ Alvo: Uma criatura.
diferença maior ou igual a 8 da dificuldade, você terá direito de mudar ❖ Duração: Instantânea.
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entre si através dela. Usar desta forma não causa dano. ❖ Ação: Padrão.
❖ Alcance: Arma Tarot.
Potencializada: A Sacerdotisa aumenta o dano para 2x o Nível usado ❖ Alvo: Uma criatura.
do Poder. ❖ Duração: Instantânea.
❖ Custo de Energia: 4.
Evoluções:
▪ Fado Nível 6: A quantidade de alvos aumentam em igual a metade A carta "A Força" no tarot é representada por uma figura feminina que,
do nível do poder. de maneira delicada, domina um leão. Este simboliza forças instintivas
e impulsos primitivos.
FADO NÍVEL 4
Ao utilizar esta carta, você se torna capaz de alterar a força física e a
A IMPERATRIZ velocidade de um ser. Podendo escolher entre a criatura acertada
receber bônus de Força e Deslocamento ou perder pontos em Força e
❖ Ação: Padrão.
❖ Alcance: Arma Tarot. Deslocamento.
❖ Alvo: Uma criatura voluntária.
❖ Duração: Instantânea. O alvo acertado pela carta, receberá +2 de Força (para cálculos de dano
❖ Custo de Energia: 4. e testes) e +5 metros de deslocamento, ou perderá -2 de Força (para
cálculos de dano e testes) e -5 metros de deslocamento.
A carta “A Imperatriz” no tarot é comumente retratada como uma
figura feminina sentada em um trono. Ela geralmente segura um cetro Potencializada: A Força altera as condições de deslocamento para
está coroada, representando autoridade e poder. A imperatriz está acelerado ou lento.
serena, indicando sabedoria e compreensão.
Ao utilizar esta carta, você pode arremessar em alguma criatura que FADO NÍVEL 5
seja voluntária para conceder bônus dos arcanos menores que tenha
O EREMITA
comprado no turno ou que tenha guardado.
❖ Ação: Padrão.
Potencializada: A Imperatriz permite a compra de mais dois arcanos ❖ Alcance: Arma Tarot.
menores extras para conceder a criatura (a compra não conta no limite ❖ Alvo: Uma criatura.
❖ Duração: Instantânea.
de cartas por turno).
❖ Custo de Energia: 5.
A FORÇA
A carta "O Eremita" no tarot geralmente retrata um homem idoso
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segurando uma lanterna em uma busca solitária. Ele simboliza a busca • O Rei: Inteligência.
interior, a reflexão e a sabedoria adquirida através da solidão e da • O Homem: Agilidade.
introspecção. • O Mendigo: Vigor.
Ao utilizar esta carta, você se torna capaz de mudar os resultados Após a escolha, faça um teste de acerto contra a criatura, em caso de
causados pela aleatoriedade. O Eremita age para proteger você ou seus sucesso, você e a criatura acertada irão trocar os valores do atributo
aliados de um possível destino, escolha uma criatura dentro do alcance selecionado por 2 turnos. A troca dos valores do atributo, não alteram a
para receber os benefícios da aptidão Intuição ou Reflexos, caso já vitalidade, precisões, iniciativa e etc, apenas em testes de resistência.
possua, a precisão de defesa em Antecipar, Evadir ou Esquiva
aumentará em +1. Potencializada: A Roda da Fortuna é mais cruel do que imagina, além
da troca de atributo, as precisões de defesa são alteradas.
Potencializada: O Eremita consegue proteger você e a criatura
escolhida, fazendo que ambos recebam os bônus. A LUA
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A carta "A Justiça" no tarot geralmente retrata uma figura feminina Ao utilizar esta carta, você se torna capaz de revitalizar alvos em
sentada, segurando uma balança em uma mão e uma espada na outra. A momentos que precisem de sua ajuda. Utilizando suas ações, você pode
balança simboliza a ponderação e a imparcialidade, enquanto a espada revitalizar seus aliados de imediato em um valor igual a 2x seu nível em
representa a autoridade e a decisão. A figura muitas vezes está de olhos Ocultismo (esta cura não retira sangramentos ou qualquer condição
vendados, indicando a objetividade da justiça. dependente de cura), usando o resultado da multiplicação para
Ao utilizar esta carta, você é capaz de fazer justiça com as próprias determinar qual alvo receberá certa quantidade da cura, mas somente
mãos. Utilizando de suas ações, o inimigo deve fazer um teste de poderá revitalizar um número de alvos igual a 1 a cada 5 níveis
Inteligência com dificuldade 7 + ½ de Ocultismo + Nível usado do completos em Ocultismo, o máximo de cura que um alvo pode receber é
Poder. Caso o alvo tenha fracassado no teste de resistência, você força o igual ao seu nível em Ocultismo.
alvo a utilizar do seu melhor golpe em seu turno, desde que seja de Potencializada: A Estrela abençoa seus alvos que aproveitam de suas
duração instantânea ou manobra golpear. O golpe realizado será águas, além da cura, você poderá rolar 2d8 para determinar o grau de
executado de imediato antes dele completar sua execução. O alvo ficará cura, mas é somente um dado para todos os alvos afetados.
desprevenido ao se defender de seu próprio golpe.
A MORTE
Potencializada: A Justiça é cega, o grau mínimo de dano do golpe
❖ Ação: Movimento.
executado é grau 2.
❖ Alcance: Arma Tarot.
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tem sobre a luxúria material e os desejos mundanos. A carta representa ❖ Dano: 1 por Ocultismo.
tentações, vícios, ilusões e a sensação de estar vinculado a algo que é ❖ Duração: Concentração.
prejudicial, mas que pode ser tentador ao mesmo tempo. ❖ Custo de Energia: 7.
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majestoso, frequentemente sentado em um trono, segurando um cetro Potencializada: O Imperador está liderando. Enquanto estiverem em
ou um globo. Ele representa autoridade, controle e ordem. A figura do campo, os soldados recebem +1 de precisão caso estejam flanqueando
Imperador muitas vezes é associada à estabilidade, liderança e algum inimigo.
estrutura.
FADO NÍVEL 8
Ao utilizar essa carta, você é capaz de invocar os soldados do
Imperador. Você pode invocar até 4 soldados, com os seguintes O LOUCO
benefícios:
❖ Ação: Padrão.
Ações: Quando invocados, os soldados podem agir de imediato, ❖ Alcance: Arma Tarot.
seguindo as regras de Comandar Parceiro, dividindo de reações que o ❖ Alvo: Ver texto.
usuário seja possível realizar, como ataque oportuno por exemplo. ❖ Duração: Instantânea ou Concentração.
❖ Custo de Energia: 8 + 2 por pessoa.
Atributos e Perícias: Força, Destreza e Agilidade possuem valor igual A carta "O Louco" no tarot geralmente retrata uma figura extravagante
ao nível da perícia Ocultismo, porém Percepção, Inteligência, Vigor e e despreocupada, muitas vezes segurando uma pequena bolsa ou
Espírito igual a metade desse valor. Mesma coisa se aplica para as sacola enquanto está prestes a dar um passo em direção ao
perícias que são derivadas de cada atributo. desconhecido. Essa carta representa a jornada, novos começos, e uma
atitude despreocupada em relação ao futuro. O Louco é simbólico de
Precisões: Os soldados possuem as mesmas precisões de CC, CD, ESQ E impulsividade, inocência, e a coragem de embarcar em uma jornada
LM do usuário. sem conhecer totalmente as consequências.
Aptidões: Os soldados dividem das mesmas Aptidões que o usuário Ao utilizar essa carta, você é capaz de ir a lugares que você já tenha
tenha da categoria Geral e de Combate. passado ou ainda desconheça, para isso, quando você usar a carta,
decida com o seu mestre o método de "desempate" (par ou ímpar,
Dano e Alcance: O dano causado pelos soldados é igual a Ocultismo -2. número alto ou número baixo e etc), caso você ganhe, você poderá
Ataques realizados à distância possuem alcance de 20 metros fixo. teleportar para uma região que conheça, se o mestre vença, ele decidirá
para onde você irá. Após o acaso decidir para aonde você irá, você é
Vitalidade e Energia: A Vitalidade de cada Soldado é igual a 2x o nível capaz de levar consigo no máximo até 4 pessoas.
da Perícia Ocultismo, porém sua Energia é igual a 0, não sofrendo dos
malefícios caso venha a ficar negativo. Ainda é possível de utilizar O Louco para leva alguém que não queira
viajar para o desconhecido, nesse caso, faça um teste de acerto de
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Combate à Distância (utilizando a Arma Tarot), contra a defesa do alvo, condições negativas dos alvos cujo quais não sejam por meios naturais
em caso de sucesso, o alvo estará na condição agarrado, e a partir do como alguém que seja surdo de nascença não volta a ouvir caso seja
início do próximo turno da vítima, deverá realizar um teste de Força alvo da Temperança.
resistido de 2x nível do Poder Fado ou escapar seguindo da regra da
condição agarrado. Enquanto O Louco estiver tentando puxar o alvo Caso alguma técnica esteja afetando o ambiente, poderá ser dissipada
para o desconhecido, o usuário obrigatoriamente terá que manter a pela Temperança, porém sendo necessário um teste de Ocultismo
duração da técnica por concentração. A vítima irá para o desconhecido seguindo as regras de identificação de técnicas do uso da perícia,
se falhar em qualquer teste de resistência do Louco. porém com -1 de dificuldade, mas só é possível caso a técnica seja por
concentração, sustentada ou contínua. Porém técnicas como Expansão
Até que a vítima se liberte ou seja levada pelo Louco, qualquer ataque de domínio não são canceladas em hipótese alguma.
causado por outra criatura que não seja a vítima venha acertar O Louco,
a técnica se desfaz de imediato.. Potencializada: A Temperança se encontra mais forte, durante sua
reação de defesa, técnicas de duração instantâneas podem ser
Potencializada: O Louco é a pessoa mais sã, você pode escolher para dissipadas com Ação de Movimento caso passe no teste de Ocultismo.
onde pode ir ou para onde levar alguém consigo.
FADO NÍVEL 9
A TEMPERANÇA
❖ Ação: Padrão. O JULGAMENTO
❖ Alcance: Arma Tarot. ❖ Ação: Padrão.
❖ Alvo: Uma criatura. ❖ Alcance: Arma Tarot.
❖ Duração: Instantânea. ❖ Alvo: Uma criatura.
❖ Custo de Energia: 8. ❖ Dano: 2x Nível usado do Poder.
❖ Duração: 3 turnos.
A carta "A Temperança" no tarot geralmente retrata uma figura
❖ Custo de Energia: Nível usado do Poder.
celestial despejando água de um recipiente para outro, simbolizando a
harmonização de forças opostas. A figura muitas vezes está de pé com A carta "O Julgamento" no tarot geralmente retrata figuras ascendendo
um pé em água e o outro em terra, representando a conexão entre dos túmulos em resposta a uma trombeta celestial. Essa cena simboliza
intuição e realidade prática. renascimento, avaliação e chamado à responsabilidade. "O Julgamento"
sugere um período de avaliação profunda, onde ações passadas são
Ao utilizar essa carta, você se torna capaz de retirar condições que revisitadas, e decisões são ponderadas. A carta representa a
estejam afetando alguém ou o ambiente. Você somente pode retirar necessidade de prestar contas pelos atos, enfrentar verdades.
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FADO NÍVEL 10
O MUNDO
❖ Ação: Ver texto.
❖ Alcance: O mundo inteiro.
❖ Alvo: Qualquer ser que você possa interagir.
❖ Duração: Ver texto.
❖ Custo de Energia: 10.
Ao utilizar essa carta, O Mundo será todo seu. O tempo irá se congelar,
tudo e todos estarão sobre a condição paralisado durante a duração da
carta. Você possui tempo o suficiente para realizar qualquer tarefa, mas
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tudo alguma hora deverá voltar a girar. limitado a uma vez por cena dentro de combate.
Tática [AÇÃO PADRÃO/ INSTANTÂNEA]: O tempo é seu aliado, você é Role-play: A utilização da carta "O Mundo" não precisa ser restrita a
capaz de definir as ações dos outros que ajam depois de você. Fazer abordagens mecânicas rígidas, mas sim adaptada conforme a narrativa
isso não quer dizer que será sucesso automático, mas apenas que tais e o contexto do jogo. Recomenda-se uma comunicação ativa com o
acontecimentos irão se realizar. mestre, permitindo uma colaboração na incorporação dessa carta em
diversas situações, como interações sociais e investigações. Essa
Evitar Ameaça [REAÇÃO / AÇÃO DE MOVIMENTO / INSTANTÂNEA]: flexibilidade promove uma experiência mais envolvente e alinhada com
Ao parar o tempo, seria possível evitar ataques, projéteis e qualquer a trama, destacando a importância do diálogo entre jogador e mestre
outro perigo, proporcionando uma forma eficaz de defesa. Você deverá para uma aplicação coesa e significativa dessa carta.
decretar o uso antes da rolagem do ataque do inimigo, pois será um
sucesso automático nas defesas que forem pedidas.
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