Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Avaliar Merged
Avaliar Merged
Preparar GURPS
Esta manobra é a equivalente de Apontar
para armas de combate corpo a corpo. O
personagem deve especificar que possa
ser alvo de um ataque corpo a corpo com
uma arma preparada.
Defesa
Ativa
Qualquer O bônus máximo de
Movimento Passo
avaliar é +3
Pag.
B364
Concentrar
Preparar GURPS
O personagem se concentra em uma
atividade mental. Isso pode ser uma
operação mágica, o uso de uma habilidade
psíquica, fazer um teste de Sentidos e outras
ações similares.
Defesa
Ativa
Qualquer
O bônus
Movimento Passo máximo de
Pag.
B366 avaliar é +3
Preparar
Preparar
Utilize essa manobra para apanhar ou sacar
GURPS
qualquer objeto e prepará-lo para o uso. Preparar
também é necessária para recuperar o controle
de uma arma que fica desajeitada depois de um
golpe, para mudar a empunhadura de uma arma,
ou para ajustar o alcance de uma arma longa.
Defesa Qualquer
Ativa
Movimento Passo
Pag.
B366
Aguardar
Preparar GURPS
O personagem não faz nada, a
menos que especifique um evento
particular que aconteça antes do
próximo turno do personagem. A
ação deve ser descrita junto de seu
gatilho no momento que determinar
que vai Aguardar.