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PKMRPG Playtest Utilitarios
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UTILITÁRIOS
AQUI ESTÃO OS UTILITÁRIOS QUE AJUDARÃO NOS CÁLCULOS DO JOGO E PERMITIRÃO UMA DINÂMICA
MAIOR PARA O MESTRE.
obs: os códigos estão abertos para se desejar realizar alguma melhoria, fique a vontade. Divirta-se!
Gerador de Pokémon Geração de pokémons selvagens, de treinadores comuns ou líderes de ginásio.
% de Captura Cálculo do percentual de captura de um pokémon selvagem.
Experiência Cálculo da experiência a ser recebida após um combate.
CPP - Vender Pokémon Cálculo do valor a ser recebido na venda de um pokémon ao CPP.
Criadouro Pokémon Cálculo para deixar um pokémon em treinamento ou acasalamento.
Golpes Consulta dos efeitos dos golpes.
POKEMON - BS BN TT AT
GÊNERO Macho PV 0 0 0 0 0
SHINY Não PP 20 0 20 0
TIPO - ATA 0 0 0 0
NIVEL 1 DEF 0 0 0 0
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POKEMON - BS BN TT AT
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GOLPE TIPO/CATEGORIA PP DANO %
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POKEMON - BS BN TT AT
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POKEMON - BS BN TT AT
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ITEM - VEL 0 0 0 0d6 0
ESTADO - EXB 0 PRÓX. NIVEL 0
ACASALAMENTO
quer mudança em sua Precisão, porém sempre atacará depois que o adversário e falhará se o adversário estiver invunerável.
mas aumenta o Ataque do adversário em 20% do total.
usado alguma fruta no turno anterior.
do PV diminuido do adversário.
ersário de recuperar o PV
no final do próximo turno.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
aso não erre, porém a Precisão diminui 10% a cada turno. Se usar Defesa Fechada no turno anterior, o dano inicial será de 4d6.
hance de diminuir o Ataque Especial em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
do seu pokemon divido pela Velocidade do pokémon adversário mais 1)d6.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de diminuir a Velocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
hance de causar condição Envenenado.
versário desmaiar.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
versário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de aumentar o Ataque Especial em 10% do total (aumento máximo de 60%).
em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada). Se o golpe do próximo turno for Eletrico, será dobrado.
e especial de 4d6, por exemplo, devolve em dobro, 8d6.
hance de causar condição Recuando.
olpe por 3 turnos seguidos e depois fica com a condição Confuso.
o adversário - se for do gênero oposto - em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
em 30% do total (aumento máximo de 60%).
ário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de diminuir a Defesa do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
ons selvagens, faz ele fugir. Em batalha contra treinadores, obriga ele a trocar.
hance de causar condição Envenenado. Aumenta a Taxa de Crítico de de 10% para 30%.
o turno, causando dano no seguinte.
ndição Queimado.
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
ponente desmaiará.
hance de causar condição Paralisado.
sário se defenderá com a Defesa ao invés da Defesa Especial.
o adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
r, perderá 50% do PV total.
ance de causar condição Queimado e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para 30%
no, porém cada rolagem deve testar o acerto com a Precisão separadamente.
kémons de Normal para Elétrico até o final do turno.
a condição Envenenado, diminui o Ataque, Ataque Especial e Velocidade dele em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
arregado pelo adversário (caso o item furtado seja de um pokémon selvagem, permacerá no fim do combate, caso contrário retornará).
a do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
rando uma fruta, roubará o efeito dela.
mas aumenta o Ataque Especial do adversário em 20%.
pe seja crítico.
hance de diminuir a Defesa do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
e qualquer item por 5 turnos.
o adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de causar condição Confuso.
e físico de 4d6, por exemplo, devolve em dobro, 8d6.
hance de diminuir a Velocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
um dos golpes.
mune ou resistente do último golpe do adversário.
rópria Defesa e Defesa Especial em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
xa de Crítico de 10% para 30%.
sse ataque é usado novamente por qualquer pokémon o dano aumentará em 1d6, porém se errar, reseta para 2d6.
ue Especial em 10% do total, se for durante o dia, será de 20% (aumento máximo de 60% em cada).
valor restante de PP: 30 ou mais, 4d6, 20-29, 8d6, 10-19, 15d6.
0% a dano de golpes do tipo Água, os golpes Trovão e Furacão terão 100% de Precisão, o dano dos golpes Raio Solar e Lâmina Solar e a recuperação de
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
porém perde o tipo Vodor até o final do combate.
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
odos os turnos, porém não pode ser trocado.
a e a Precisão de todos os golpes em 10% (aumento máximo de 60% em cada).
para Água.
ocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
um novo adversário é colocado (pelo anterior ter desmaiado, ou troca). Cada vez que é utilizada, causará 10% de dano a mais (iniciando por 10% PV to
do apenas quando um novo adversário é colocado (pelo anterior ter desmaiado, ou troca). Se for usado novamente a condição será de Muito Envenena
versário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
o tipo Fogo.
hance de causar condição Recuando se o adversário ainda não atacou.
hance de causar condição Recuando.
versário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
o adversário estiver com a condição Paralisado, porém também removerá a condição.
uário desmaiar.
xa de Crítico de 10% para 30%.
do valor do Ataque base do adversário.
o turno, causando dano no seguinte. Esse golpe acerta o adversário se tiver usado Detectar ou Protecão.
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
ponente desmaiará.
a Amizade. Até 30, 4d6, até 60, 3d6, até 90, 2d6, até 100, 1d6.
uer aumento de atributo do adversário.
usar condição Confuso e acertará nos casos de invulnerabilidade de Voar e Ricochete.
xa de Crítico de 10% para 30%.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
do PV diminuido do adversário.
imo turno não poderá utilizar nenhum golpe.
do pokemon adversário divido pela Velocidade do seu pokémon mais 1)d6.
dição Preso e qualquer outro efeito ligado a ele.
xa de Crítico de 10% para 30%.
hance de causar condição Recuando.
ca terá 100% de Precisão, todo pokémon perderá 10% do PV total menos os de tipo Gelo, o dano dos golpes Raio Solar e Lâmina Solar e a recuperação
rsário usar Voar, Ricochete ou Super Voadora.
olpe por 3 turnos seguidos e impede que qualquer pokémon fique sob a condição Dormindo.
ponente desmaiará.
xa de Crítico de 10% para 30%.
hance de causar condição Recuando.
imo turno não poderá utilizar nenhum golpe.
do pelo adversário.
o adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
róprio Ataque Especial em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
dependente da Precisão.
a golpes do tipo Terrestre.
do PV diminuido do adversário.
os atributos.
ara o adversário (no fim do combate ele retornará).
a Precisão e permite o adversário se for do tipo Noturno ser acertado por golpes Psiquicos.
ário em 10% (diminuição máxima de 60%), esse movimento ocorre primeiro que o adversário ao ignorar a velocidade dele.
hance de causar condição Queimado.
quer mudança em sua Precisão.
hance de aumentar todos os atributos em 10% do total (aumento máximo de 60% para cada).
o aumento dos atributos. Para cada 10% de aumento em cada atributo, aumenta 1d6 de dano.
sa Especial em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada).
irá variar de acordo com o tipo do pokémon).
20% do total (aumento máximo de 60%).
hance de causar condição Envenenado.
hance de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
rmal e Lutador acertar pokémons do tipo Fantasma, e ataques do tipo Fantasma acertar pokémons do tipo Normal.
versário, passa o turno para ele forçando a atacar com um golpe que cause dano, depois copia este golpe atacando primeiro com 50% a mais de dano.
o turno e acontece primeiro que o golpe adversário, ignorando a Velocidade dele. Cada uso diminui a Precisão desse golpe em 1/3.
do total (aumento máximo de 60%).
r golpes que causem dano.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de causar condição Confuso.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
no segundo turno causa dano.
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
dano causado por Ataque.
sado, Envenenado e Queimado.
o turno e acontece primeiro que o golpe adversário, ignorando a Velocidade dele. Cada uso diminui a Precisão desse golpe em 1/3.
on do mesmo time desmaiou no turno passado, o dano é dobrado,8d6.
o turno, causando dano no seguinte e tem 30% de chance de causar condição Paralisado.
hance de causar condição Queimado.
aso não erre, porém a Precisão diminui 10% a cada turno. Se usar Defesa Fechada no turno anterior, o dano inicial será de 4d6.
er na condição Dormindo e tem 30% de chance de causar condição Recuando.
que Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
ário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
imo turno não poderá utilizar nenhum golpe.
e Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60% em cada).
, se o adversário for de um Nível menor, faz ele fugir. Em batalha contra treinadores, obriga ele a trocar independente do Nível.
rém diminui em 30% o Ataque e Ataque Especial do adversário.
r item para todos os pokémons por 5 turnos.
ela Defesa Especial de todos os pokémons em combate.
io estiver com menos de 50% do PV total, o dano dobra para 8d6.
condição.
do e diminui a Velocidade do adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
m o valor do atributo Ataque do adversário e diminui o Ataque dele em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
ário no final de cada turno, porém não funciona contra adversários do tipo Grama.
m o dia. Se for de manhã ou a noite, 25%, se for de tarde 50% e qualquer outra situação, 10%.
do PV diminuido do adversário.
aque em 10% (aumento máximo de 60%).
eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.
hance de causar condição Confuso.
o e, se for atingido perderá o foco e ficará com a condição Recuando.
eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.
eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.
quer mudança em sua Precisão.
hance de causar condição Paralisado.
m o dia. Se for de tarde ou a noite, 25%, se for de manhã 50% e qualquer outra situação, 10%.
o adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
do adversário.
ocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de causar condição Envenenado.
hance de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
rsário dividido pelo PV total do adversário vezes 10)d6 de dano.
o mesmo golpe duas vezes seguidas.
hance de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
enenado.
em 20% do total (aumento máximo de 60%).
o com todos os seus atributos, tipo e golpes.
ocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
dos atributos o adversário.
ecial com o adversário.
Especial com o adversário.
o adversário com o seu (caso o item trocado seja de um pokémon selvagem, permacerá no fim do combate, caso contrário retornará).
pelo PV total vezes 10)d6 de dano.
hance de causar condição Paralisado.
hance de causar condição Paralisado.
o adversário com o seu (caso o item trocado seja de um pokémon selvagem, permacerá no fim do combate, caso contrário retornará).
ro que o adversário.
hance de causar condição Recuando.
do total (aumento máximo de 60%).
utilizado outro golpe anteriormente.
olpe por 3 turnos seguidos e depois fica com a condição Confuso.
hance de aumentar todos os atributos em 10% do total (aumento máximo de 60% para cada).
hance de aumentar todos os atributos em 10% do total (aumento máximo de 60% para cada).
o adversário em 50% durante cinco turnos.
rsário também perderá.
io atacou primeiro, o dano é dobrado, 6d6.
ver invulnerável pelo golpe Voar, Ricochetear e Queda Livre, cancelado o golpe.
ão, os golpes Raio Solar e Lâmina Solar não precisam carregar e a recuperação de Síntese, Sol da Manhã e Luar são dobrados e o golpe Esfera Climática
sco, receberá de dano 10% do seu PV máximo.
s (iniciando por 10% PV total) e, pokémons do tipo Voador não sofrem dano.
ão será de Muito Envenenado, pokémons do tipo Voador não sofrem dano.
retornará).
ina Solar e a recuperação de Síntese, Sol da Manhã e Luar são reduzidos pela metade e o golpe Esfera Climática mudará o tipo para Gelo e causará o do
o dano é dobrado.
, Investida do Dragão, Aperto Voador, Colisão de Calor, Golpe Pesado, Rolo Compressor e Pisotear.
s (iniciando por 10% PV total).
e o golpe Esfera Climática mudará o tipo para Fogo e causará o dobro do dano.
po para Gelo e causará o dobro do dano.
e e o golpe Esfera Climática mudará o tipo para Pedra e causará o dobro do dano.