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VERSÃO 2.

UTILITÁRIOS
AQUI ESTÃO OS UTILITÁRIOS QUE AJUDARÃO NOS CÁLCULOS DO JOGO E PERMITIRÃO UMA DINÂMICA
MAIOR PARA O MESTRE.

obs: os códigos estão abertos para se desejar realizar alguma melhoria, fique a vontade. Divirta-se!
Gerador de Pokémon Geração de pokémons selvagens, de treinadores comuns ou líderes de ginásio.
% de Captura Cálculo do percentual de captura de um pokémon selvagem.
Experiência Cálculo da experiência a ser recebida após um combate.
CPP - Vender Pokémon Cálculo do valor a ser recebido na venda de um pokémon ao CPP.
Criadouro Pokémon Cálculo para deixar um pokémon em treinamento ou acasalamento.
Golpes Consulta dos efeitos dos golpes.
POKEMON - BS BN TT AT
GÊNERO Macho PV 0 0 0 0 0
SHINY Não PP 20 0 20 0
TIPO - ATA 0 0 0 0
NIVEL 1 DEF 0 0 0 0
EXPERIENCIA 0 ATS 0 0 0 0
AMIZADE 0 DES 0 0 0 0
ITEM - VEL 0 0 0 0d6 0
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GOLPE TIPO/CATEGORIA PP DANO %


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POKEMON - BS BN TT AT
GÊNERO Macho PV 0 0 0 0 0
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POKEMON - BS BN TT AT
GÊNERO Macho PV 0 0 0 0 0
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POKEMON - BS BN TT AT
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POKEMON - BS BN TT AT
GÊNERO Macho PV 0 0 0 0 0
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POKEMON - BS BN TT AT
GÊNERO Macho PV 0 0 0 0 0
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TIPO - ATA 0 0 0 0
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POKEMON - BS BN TT AT
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TIPO - ATA 0 0 0 0
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POKEMON - BS BN TT AT
GÊNERO Macho PV 0 0 0 0 0
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TIPO - ATA 0 0 0 0
NIVEL 1 DEF 0 0 0 0
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AMIZADE 0 DES 0 0 0 0
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POKEMON - BS BN TT AT
GÊNERO Macho PV 0 0 0 0 0
SHINY Não PP 20 0 20 0
TIPO - ATA 0 0 0 0
NIVEL 1 DEF 0 0 0 0
EXPERIENCIA 0 ATS 0 0 0 0
AMIZADE 0 DES 0 0 0 0
ITEM - VEL 0 0 0 0d6 0
ESTADO - EXB 0 PRÓX. NIVEL 0

GOLPE TIPO/CATEGORIA PP DANO %


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POKEMON - BS BN TT AT
GÊNERO Macho PV 0 0 0 0 0
SHINY Não PP 20 0 20 0
TIPO - ATA 0 0 0 0
NIVEL 1 DEF 0 0 0 0
EXPERIENCIA 0 ATS 0 0 0 0
AMIZADE 0 DES 0 0 0 0
ITEM - VEL 0 0 0 0d6 0
ESTADO - EXB 0 PRÓX. NIVEL 0

GOLPE TIPO/CATEGORIA PP DANO %


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POKEMON Abomasnow
NIVEL 1
PV ATUAL 0 68 68
POKE BOLA Poké Bola
ESTADO Nenhum
BONUS 0%
TOTAL 45%
SEU NIVEL 1
ADVERSÁRIO -
NIVEL ADVERSÁRIO 5
CLASSE TREINADOR Não
ADVERSÁRIO Pokémon Selvagem
EXP. RECEBIDA 0
POKEMON -
NIVEL 1
VALOR $ -
TREINAMENTO
POKEMON -
QTD NÍVEIS 0
VALOR $ -
DIAS 0

ACASALAMENTO

obs: para as evoluções, escolha sempre o


primeiro estágio (ex: acasalar Salamence,
trará um ovo de Bagon, então escolha o
Bagon na lista abaixo)
POKEMON -
VALOR #DIV/0!
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Abismar Fantasma Físico 4 2d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Absorção Grama Especial 5 1d6 100% Causa dano e recupera 50% do PV diminuido do
Ácido Veneno Especial 3 2d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
Ácido Gástrico Veneno Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Acrobático Voador Físico 7 3d6 100% Causa dano e se não estiver carregando um item
Acupuntura Normal Estado 2 - 100% Aumenta aleatóriamente um atributo em 20% d
Afiar Normal Estado 1 - 100% Aumenta o Ataque em 10% do total (aumento m
Agarramento Esmagador Normal Físico 12 - 100% Causa (PV restante do adversário dividido pelo P
Agilidade Psíquico Estado 2 - 100% Aumenta a Velocidade em 20% do total (aumen
Água Barrenta Água Especial 7 5d6 85% Causa dano e tem 30% de chance de diminuir a
Aguardar Normal Físico 8 - 100% Causa o dobro do dano recebido durante dois tu
Agudo Normal Estado 2 - 85% Diminui a Defesa do adversário em 20% do total
Agulha Dupla Inseto Físico 6 2d6 100% Causa dano duas vezes e tem 20% de chance de
Amnésia Psíquico Estado 2 - 100% Aumenta a Defesa Especial em 20% do total (aum
Anel D'água Água Estado 6 - 100% Recupera 10% do PV total todos os turnos.
Aprisionar Psíquico Estado 6 - 100% O adversário não pode usar os golpes que o pok
Aqua Cauda Água Físico 7 5d6 90% Causa dano.
Aqua Jato Água Físico 4 2d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Armadura Ácida Veneno Estado 2 - 100% Aumenta a Defesa em 20% do total (aumento m
Aroma Doce Normal Estado 4 - 100% Diminui a Velocidade do adversário em 20% do t
Aromaterapia Grama Estado 6 - 100% Cura qualquer condição.
Arranhão Normal Físico 2 2d6 100% Causa dano.
Arrebatar Noturno Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Arremessar Noturno Físico 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Arremesso Sísmico Lutador Físico 15 - 100% Causa dano igual ao Nível atual.
Arremesso Vital Lutador Físico 7 4d6 100% Causa dano ignorando qualquer mudança em su
Arrogância Normal Estado 2 - 85% Causa a condição Confuso, mas aumenta o Ataq
Arrotar Veneno Especial 7 6d6 90% Causa dano apenas se tiver usado alguma fruta n
Ás Dos Ares Voador Físico 4 3d6 100% Causa dano.
Asa De Aço Metal Físico 6 4d6 90% Causa dano e tem 10% de chance de aumentar a
Assobio De Grama Grama Estado 3 - 55% Causa a condição Dormindo.
Ataque De Areia Terra Estado 2 - 100% Diminui a Precisão de todos os golpes do advers
Ataque De Asa Voador Físico 4 3d6 100% Causa dano.
Ataque De Chamas Fogo Físico 5 3d6 100% Causa dano e aumenta a Velocidade em 10% (au
Ataque De Chifre Normal Físico 6 4d6 100% Causa dano.
Ataque De Fúria Normal Físico 1 1d6 85% Causa dano 1d6 vezes.
Ataque Dissimulado Noturno Físico 6 3d6 100% Causa dano ignorando qualquer mudança em su
Ataque Do Céu Voador Físico 11 10d6 90% Carrega no primeiro turno, no segundo turno ca
Ataque Espelhado Voador Estado 8 - 100% Ataca com o último golpe utilizado pelo adversá
Ataque Rápido Normal Físico 4 2d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Ataque Selvagem Elétrico Físico 6 5d6 100% Causa dano e recebe 1/4 do dano causado.
Ataque Triplo Normal Especial 7 4d6 100% Causa dano, tem 10% de chance de causar cond
Ataque Veloz Normal Especial 6 3d6 100% Causa dano ignorando qualquer mudança em su
Atração Normal Estado 8 - 100% Faz com que o adversário - se for de gênero opo
Aura Esférica Lutador Especial 6 4d6 100% Causa dano.
Aura Magnética Elétrico Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Autodestruição Normal Físico 14 15d6 100% Causa dano, porém faz o usuário desmaiar.
Autotomizar Metal Estado 2 - 100% Aumenta a Velocidade em 20% do total (aumen
Auxílio Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Avalanche Gelo Físico 8 3d6 100% Causa dano e, se o adversário atacou primeiro, o
Barreira Psíquico Estado 2 - 100% Aumenta a Defesa em 20% do total (aumento m
Barricada Normal Físico 1 1d6 85% Causa dano 1d6 vezes.
Barulho Sincronizado Psíquico Especial 10 6d6 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Bastão De Osso Terra Físico 5 4d6 85% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Bate-Cabeça Pedra Físico 12 10d6 80% Causa dano e recebe 50% do dano causado.
Beijo Amoroso Normal Estado 5 - 75% Causa a condição Dormindo.
Beijo Doce Fada Estado 3 - 75% Causa a condição Confuso.
Beijo Drenante Fada Especial 10 3d6 100% Causa dano e recupera 75% do PV diminuido do
Bicada Voador Físico 2 2d6 100% Causa dano.
Bico Broca Voador Físico 6 4d6 100% Causa dano.
Birra Terra Físico 12 4d6 100% Causa dano e, se to golpe anterior falhou o dano
Bis (Repetição) Normal Estado 6 - 100% Faz o adversário usar o último ataque por 3 turn
Blitz De Labaredas Fogo Físico 7 6d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Bloquear Normal Estado 6 - 100% Causa a condição Preso.
Bloqueio De Cura Psíquico Estado 8 - 100% Por 5 turnos, impede o adversário de recuperar
Bocejo Normal Estado 6 - 100% Causa a condição Dormindo no final do próximo
Bola De Energia Grama Especial 9 5d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
Bola De Gelo Gelo Físico 16 2d6 90% Por 5 turnos dobra o dano caso não erre, porém
Bola De Névoa Psíquico Especial 8 4d6 100% Causa dano e tem 50% de chance de diminuir o
Bola Elétrica Elétrico Especial 8 - 100% Causa dano em (Velocidade do seu pokemon div
Bola Sombria Fantasma Especial 7 4d6 100% Causa dano e tem 20% de chance de diminuir a
Bolha Água Especial 3 2d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
Bomba De Lama Terra Especial 5 4d6 85% Causa dano e tem 30% de chance de diminuir a
Bomba De Lodo Veneno Especial 10 5d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Bomba De Sementes Grama Físico 6 4d6 100% Causa dano.
Bomba Magnética Metal Físico 6 3d6 100% Causa dano ignorando qualquer mudança em su
Borrifada Normal Estado 1 - 100% Não causa dano.
Bote Inseto Físico 4 4d6 100% Causa dano mas diminui o próprio Ataque em 10
Braço De Agulha Grama Físico 6 3d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Braço De Martelo Lutador Físico 5 5d6 90% Causa dano mas diminui a propria Velocidade em
Brasa Fogo Especial 3 2d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Cabeça De Ferro Metal Físico 8 4d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Cabeçada Normal Físico 8 4d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Cabeçada Zen Psíquico Físico 7 4d6 90% Causa dano e tem 20% de chance de causar con
Caco De Gelo Gelo Físico 4 2d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Campo De Lama Terra Estado 8 - 100% Reduz 50% do dano causado por golpes do tipo
Camuflagem Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Canção Normal Estado 3 - 55% Causa a condição Dormindo.
Canção Do Perecer Normal Estado 25 - 100% 3 turnos após o uso faz o adversário desmaiar.
Canhão De Espinhos Normal Físico 2 1d6 100% Causa dano 1d6 vezes.
Canhão De Flash Metal Especial 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
Canhão Zap Elétrico Especial 11 6d6 50% Causa dano e a condição Paralisado.
Capturar Água Físico 6 2d6 85% Causa dano e deixa sob a condição Preso durant
Cara Assustadora Normal Estado 4 - 100% Diminui a Velocidade do adversário em 20% do t
Carga De Raio Elétrico Especial 4 3d6 90% Causa dano e tem 10% de chance de aumentar o
Carregar Elétrico Estado 5 - 100% Aumenta o Ataque Especial em 10% do total (au
Casaco Espelhado Psíquico Especial 15 - 100% Se foi atacado com um golpe especial de 4d6, po
Cascata Água Físico 8 4d6 100% Causa dano e tem 20% de chance de causar con
Castigar Normal Físico 8 6d6 100% Causa dano com o mesmo golpe por 3 turnos se
Cativar Normal Estado 3 - 100% Diminui o Ataque Especial do adversário - se for
Cauda Ardente Inseto Estado 4 - 100% Aumenta o Ataque Especial em 30% do total (au
Cauda Chicote Normal Estado 2 - 100% Diminui a Defesa do adversário em 10% do total
Cauda De Ferro Metal Físico 6 5d6 75% Causa dano e tem 30% de chance de diminuir a
Cauda De Vento Voador Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Cauda Do Dragão Dragão Físico 9 3d6 90% Causa dano e contra pokémons selvagens, faz el
Cauda Venenosa Veneno Físico 7 3d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Cavar Terra Físico 10 4d6 100% Fica invulnerável no primeiro turno, causando d
Centelha Final Fogo Especial 24 10d6 100% Causa dano e fica com a condição Queimado.
Chama Furacão Fogo Especial 6 2d6 85% Causa dano e deixa sob a condição Preso durant
Chamego Elétrico Físico 7 1d6 100% Causa dano e a condição Paralisado.
Chicote De Vinha Grama Físico 4 3d6 100% Causa dano.
Chicote Poderoso Grama Físico 8 6d6 85% Causa dano.
Chifre Certeiro Metal Físico 6 4d6 100% Causa dano.
Chifre De Broca Normal Físico 22 - 30% Se acertar o adversário, o oponente desmaiará.
Choque Do Trovão Elétrico Especial 9 5d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Choque Psíquico Psíquico Especial 10 4d6 100% Causa dano, porém o adversário se defenderá co
Choro Falso Noturno Estado 4 - 100% Diminui a Defesa Especial do adversário em 20%
Chute De Pulo Alto Lutador Físico 15 10d6 90% Causa dano, porém se falhar, perderá 50% do PV
Chute Duplo Lutador Físico 4 2d6 100% Causa dano duas vezes.
Chute Labareda Fogo Físico 10 5d6 90% Causa dano, tem 10% de chance de causar cond
Chute Triplo Lutador Físico 3 - 90% Causa 1d6, 2d6 e 3d6 de dano, porém cada rolag
Chuva De Plasma Elétrico Estado 4 - 100% Troca o tipo de todos os pokémons de Normal p
Chuva Tóxica Veneno Estado 3 - 100% Se o adversário estiver com a condição Envenen
Cinese Psíquico Estado 1 - 80% Diminui a Precisão de todos os golpes do advers
Clarão Normal Estado 2 - 100% Diminui a Precisão de todos os golpes do advers
Clarão Deslumbrante Fada Especial 6 4d6 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Cobiça Normal Físico 6 3d6 100% Causa dano e furta o item carregado pelo advers
Cócegas Normal Estado 3 - 100% Diminui o Ataque e a Defesa do adversário em 1
Colher Voador Físico 6 3d6 100% Se o adversário estiver segurando uma fruta, rou
Comemoração Noturno Estado 4 - 100% Causa a condição Confuso, mas aumenta o Ataq
Concentração Normal Estado 8 - 100% Garante que o próximo golpe seja crítico.
Concha Navalha Água Físico 7 4d6 95% Causa dano e tem 50% de chance de diminuir a
Confiscar Noturno Estado 6 - 100% Impede que o adversário use qualquer item por
Confissão Normal Estado 2 - 100% Diminui o Ataque Especial do adversário em 10%
Confusão Psíquico Especial 5 3d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Contra-Ataque Lutador Físico 15 - 100% Se foi atacado com um golpe físico de 4d6, por e
Contrair Normal Físico 2 1d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
Conversão Normal Estado 6 - 100% Troca o tipo para o tipo de um dos golpes.
Conversão 2 Normal Estado 6 - 100% Troca o tipo para um tipo imune ou resistente d
Corpo-A-Corpo Lutador Físico 6 6d6 100% Causa dano mas diminui a própria Defesa e Defe
Cortador De Ar Voador Especial 5 3d6 95% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Cortador De Fúria Inseto Físico 3 2d6 95% Causa dano. Toda vez que esse ataque é usado n
Cortar Normal Físico 3 3d6 95% Causa dano.
Corte Artifical Normal Físico 2 2d6 100% Causa dano deixando o adversário com no mínim
Corte Psíquico Psíquico Físico 8 4d6 100% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Corte-Veneno Veneno Físico 9 4d6 100% Causa dano, tem 10% de chance de causar cond
Cortina De Fumaça Normal Estado 2 - 100% Diminui a Precisão de todos os golpes do advers
Cozidos Normal Estado 8 - 100% Recupera 50% do PV total.
Crescimento Normal Estado 3 - 100% Aumenta o Ataque e o Ataque Especial em 10%
Curinga Normal Especial 10 - 100% Causa dano dependendo do valor restante de PP
Dança Da Chuva Água Estado 10 - 100% Por 5 turnos, aumenta em 50% a dano de golpes
Dança Da Confusão Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Dança Das Espadas Normal Estado 2 - 100% Aumenta o Ataque em 20% do total (aumento m
Dança Das Penas Voador Estado 4 - 100% Diminui a Defesa Especial do adversário em 20%
Dança Das Pétalas Grama Especial 8 6d6 100% Causa dano com o mesmo golpe por 3 turnos se
Dança Do Dragão Dragão Estado 2 - 100% Aumenta o Ataque e a Velocidade em 10% do to
Dança Lunar Psíquico Estado 8 - 100% O pokémon desmaia e o próximo tem o PV recu
Dança Vibratória Inseto Estado 3 - 100% Aumenta o Ataque Especial, a Defesa Especial e
Defesa Aberta Pedra Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Defesa De Ferro Metal Estado 2 - 100% Aumenta a Defesa em 20% do total (aumento m
Defesa Fechada Normal Estado 1 - 100% Aumenta a Defesa em 10% do total (aumento m
Defesa Rápida Lutador Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Demolidor De Pedras Pedra Físico 8 10d6 90% Causa dano, porém no próximo turno não poder
Depois De Você Normal Estado 4 - 100% Força o adversário atacar primeiro no próximo t
Derrubada Pedra Físico 6 3d6 100% Causa dano e derruba o adverário, assim, se o ad
Derrubar Noturno Físico 8 4d6 100% Causa dano, se o adversário estiver carregando a
Desabilitar Normal Estado 6 - 100% Desabilita o último golpe do adversário por 1d6
Descansar Psíquico Estado 6 - 100% Recupera 100% do PV total, porém fica 2 turnos
Descarga Elétrico Especial 8 4d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Desejo Normal Estado 7 - 100% Recupera 50% do PV total no próximo turno.
Desejo Cruel Metal Especial 18 10d6 100% Dois turnos após ser usado, causa dano no adve
Desejo De Cura Psíquico Estado 8 - 100% O pokémon desmaia e o próximo tem o PV recu
Deslize De Pedras Pedra Físico 7 4d6 90% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Desmantelar Normal Físico 4 5d6 85% Causa dano e recebe 1/4 do dano causado.
Detectar Lutador Estado 6 - 100% Impede que seja atacado no turno e acontece pr
Devorador De Sonhos Psíquico Especial 14 5d6 100% Causa dano apenas em um pokémon com a cond
Dia Do Pagamento Normal Físico 6 2d6 100% Causa dano e, todo dano causado se converte em
Dia Ensolarado Fogo Estado 10 - 100% Por 5 turnos, aumenta em 50% a dano de golpes
Direto Celeste Lutador Físico 8 5d6 90% Causa dano mesmo se estiver invulnerável pelo
Divisão De Defesa Psíquico Estado 2 - 100% O valor da Defesa e da Defesa Especial, se torna
Divisão Do Poder Psíquico Estado 2 - 100% O valor do Ataque e da Ataque Especial, se torna
Eco De Voz Normal Especial 4 2d6 100% Causa dano. Toda vez que esse ataque é usado n
Elaborar Normal Estado 2 - 100% Aumenta o Ataque e o Ataque Especial em 10%
Elevação Psíquica Normal Estado 6 - 100% Copia as mudanças de atributos do adversário.
Embarque Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Embrulho Normal Físico 6 1d6 90% Causa dano e deixa sob a condição Preso durant
Empoleirar Voador Estado 8 - 100% Recupera 50% do PV total, porém perde o tipo V
Empurrar Normal Físico 6 4d6 100% Causa dano.
Encantar Fada Estado 4 - 100% Diminui o Ataque do adversário em 20% do tota
Encarar Normal Estado 2 - 100% Diminui a Defesa do adversário em 10% do total
Endurecer Normal Estado 1 - 100% Aumenta a Defesa em 10% do total (aumento m
Engolir Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Enlaçar Normal Físico 5 1d6 85% Causa dano e deixa sob a condição Preso durant
Enraizar Grama Estado 6 - 100% Recupera 10% do PV total todos os turnos, poré
Enroscar Veneno Estado 3 - 100% Aumenta o Ataque, a Defesa e a Precisão de tod
Ensopar Água Estado 6 - 100% Muda o tipo do adversário para Água.
Enterrada De Pedra Pedra Físico 5 3d6 95% Causa dano e diminui a Velocidade do adversári
Erupção Fogo Especial 18 10d6 100% Causa dano.
Esboço Normal Estado 1 - 100% Troca este golpe permanentemente pelo último
Escudo Espinhoso Grama Estado 6 - 100% Impede que seja causado dano no turno e acont
Escudo Florido Fada Estado 2 - 100% Aumenta a Defesa e a Defesa Especial em 10% d
Esfera Climática Normal Especial 6 3d6 100% Causa dano de acordo com a condição do clima,
Esforço Normal Físico 6 - 100% Reduz o PV do adversário para o mesmo do seu
Esmagamento De Pedras Lutador Físico 4 2d6 100% Causa dano e tem 50% de chance de diminuir a
Espancar Noturno Físico 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Espinhos Terra Estado 4 - 100% Causa dano apenas quando um novo adversário
Espinhos Venenosos Veneno Estado 8 - 100% Causa a condição Envenenado apenas quando u
Esporo De Algodão Grama Estado 2 - 100% Diminui a Velocidade do adversário em 10% do t
Esporos Grama Estado 8 - 100% Causa a condição Dormindo.
Esporos Atordoantes Grama Estado 3 - 75% Causa a condição Paralisado.
Esporte Aquático Água Estado 8 - 100% Diminui em 50% os golpes do tipo Fogo.
Estaca De Gelo Gelo Físico 9 5d6 90% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Estampa De Coração Psíquico Físico 6 3d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Estilingada Inseto Estado 1 - 95% Diminui a Velocidade do adversário em 10% do t
Estímulo Normal Físico 8 4d6 100% Causa dano e é dobrado se o adversário estiver
Estocagem Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Explosão Normal Físico 14 15d6 100% Causa dano, porém faz o usuário desmaiar.
Explosão Aérea Voador Especial 9 5d6 95% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Explosão De Metal Metal Físico 8 - 100% Causa dano igual ao dobro do valor do Ataque b
Explosão De Rocha Pedra Físico 3 2d6 90% Causa dano 1d6 vezes.
Explosão Lunar Fada Especial 9 5d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de diminuir o
Explosão Sônica Normal Especial 5 - 90% Sempre causa 20 de dano, independente do tipo
Extrassensorial Psíquico Especial 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Faca De Dois Gumes Normal Físico 7 6d6 100% Causa dano e recebe 1/3 do dano causado.
Fachada Normal Físico 12 4d6 100% Causa dano e é dobrado se o adversário estiver
Faísca Elétrico Físico 8 4d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Farejador Normal Estado 6 - 100% Permite ataques do tipo Normal e Lutador acert
Feitiço Fantasma Especial 12 4d6 100% Causa dano e, se o pokémon estiver com alguma
Feixe Psíquico Psíquico Especial 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Feixe Sinalizador Inseto Especial 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Fenda Espacial Dragão Especial 9 5d6 95% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Ferrão Final Inseto Físico 8 3d6 100% Causa dano e se o adversário for vencido, o Ataq
Ferrão Venenoso Veneno Físico 3 1d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Fertilização Terra Estado 2 - 100% Aumenta o Ataque e o Ataque Especial em 10%
Fingimento Normal Físico 8 2d6 100% Causa dano e a condição Recuando, atacando pr
Fintar Normal Físico 2 2d6 100% Causa dano apenas se o adversário usou no mes
Fissura Terra Físico 22 - 30% Se acertar o adversário, o oponente desmaiará.
Focalizar Energia Normal Estado 1 - 100% Aumenta a Taxa de Crítico de todos os golpes de
Fogo Místico Fogo Especial 8 4d6 100% Causa dano e diminui o Ataque Especial do adve
Fogo Sagrado Fogo Físico 11 5d6 95% Causa dano e tem 50% de causar a condição Que
Fogo-Fátuo Fogo Estado 4 - 85% Causa a condição Queimado.
Folha Mágica Grama Especial 6 3d6 100% Causa dano ignorando qualquer mudança em su
Folha Navalha Grama Físico 5 3d6 95% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Folhagem Grama Físico 2 2d6 100% Causa dano.
Força Bruta Lutador Estado 2 - 100% Aumenta o Ataque e a Defesa em 10% do total (
Força Da Natureza Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Força Sombria Fantasma Físico 16 6d6 100% Fica invulnerável no primeiro turno, causando d
Fosso De Areia Terra Físico 6 2d6 85% Causa dano e deixa sob a condição Preso durant
Frio Extremo Gelo Especial 22 - 30% Se acertar o adversário, o oponente desmaiará.
Frustração Normal Físico 3 - 100% Causa dano de acordo com a Amizade. Até 30, 4
Fumaça Clara Veneno Especial 8 3d6 100% Causa dano e remove qualquer aumento de atri
Furacão Voador Especial 9 6d6 70% Causa dano, tem 30% de causar condição Confu
Furação Terra Físico 7 4d6 95% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Fúria De Ossos Terra Físico 3 2d6 90% Causa dano 1d6 vezes.
Furtividade Nas Sombras Fantasma Físico 4 2d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Furto Noturno Físico 6 3d6 100% Causa dano e furta o item carregado pelo advers
Garantia Noturno Físico 8 3d6 100% Causa dano e, se o pokémon estiver com alguma
Garra De Dragão Dragão Físico 6 4d6 100% Causa dano.
Garra De Metal Metal Físico 4 3d6 95% Causa dano e tem 10% de chance de aumentar o
Garra Esmagadora Normal Físico 7 4d6 95% Causa dano e tem 50% de chance de diminuir a
Garra Sombria Fantasma Físico 8 4d6 100% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Garras Afiadas Noturno Estado 2 - 100% Aumenta o Ataque e a Precisão de todos os golp
Gás Venenoso Veneno Estado 5 - 90% Causa a condição Envenenado.
Gema Poderosa Pedra Especial 6 4d6 100% Causa dano.
Geoforça Terra Especial 9 5d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
Giga Dreno Grama Especial 10 4d6 100% Causa dano e recupera 50% do PV diminuido do
Giga Impacto Normal Físico 8 10d6 90% Causa dano, porém no próximo turno não poder
Giro Bola Metal Físico 8 - 100% Causa dano em (Velocidade do pokemon advers
Giro Rápido Normal Físico 8 3d6 100% Causa dano e remove a condição Preso e qualqu
Golpe Cruzado Lutador Físico 8 5d6 80% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Golpe De Ar Voador Especial 7 4d6 95% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Golpe De Braço Lutador Físico 2 1d6 100% Causa dano 1d6 vezes.
Golpe De Caratê Lutador Físico 6 3d6 100% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Golpe De Sorte Normal Estado 6 - 100% Por 5 turnos o adversário não pode acertar golp
Golpe Duplo Normal Físico 3 2d6 90% Causa dano duas vezes.
Golpe Envenenado Veneno Físico 8 4d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Golpe Fantasma Fantasma Físico 14 5d6 100% Fica invulnerável no primeiro turno, causando d
Golpe Pesado Metal Físico 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Golpe Psíquico Psíquico Especial 12 5d6 100% Causa dano, porém o adversário se defenderá co
Golpes De Fúria Normal Físico 1 1d6 80% Causa dano 1d6 vezes.
Granizo Gelo Estado 10 - 100% Por 5 turnos, o golpe Nevasca terá 100% de Prec
Gravidade Psíquico Estado 4 - 100% Por 5 turnos impede o adversário usar Voar, Rico
Gritaria Normal Especial 10 5d6 100% Causa dano com o mesmo golpe por 3 turnos se
Guilhotina Normal Físico 22 - 30% Se acertar o adversário, o oponente desmaiará.
Gume De Pedra Pedra Físico 8 5d6 80% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Hiper Presa Normal Físico 6 4d6 90% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Hiper Raio Normal Especial 8 10d6 90% Causa dano, porém no próximo turno não poder
Hiper Voz Normal Especial 8 5d6 100% Causa dano.
Hipnóse Psíquico Estado 4 - 60% Causa a condição Dormindo.
Imitador Normal Estado 6 - 100% Copia o último golpe utilizado pelo adversário.
Impulso Misterioso Elétrico Estado 4 - 100% Diminui o Ataque Especial do adversário em 20%
Impulso Psíquico Psíquico Especial 13 10d6 90% Causa dano mas diminui o próprio Ataque Espec
Incinerar Fogo Especial 4 3d6 100% Causa dano.
Inferno Fogo Especial 9 5d6 50% Causa dano e a condição Queimado.
Infestação Inseto Especial 7 1d6 100% Causa dano e deixa sob a condição Preso durant
Investida Normal Físico 2 2d6 100% Causa dano.
Investida Do Dragão Dragão Físico 7 5d6 75% Causa dano e tem 20% de chance de causar con
Ira Normal Físico 3 1d6 100% Causa dano e nos turnos seguintes, toda vez que
Ira De Inseto Inseto Especial 6 3d6 100% Causa dano e diminui o Ataque Especial do adve
Ira Do Dragão Dragão Especial 6 - 100% Sempre causa 20 de dano, independente do tipo
Isca-Viva Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Jato D'água Água Especial 8 6d6 80% Causa dano.
Jato de Bolhas Água Especial 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
Jato De Lama Veneno Especial 8 4d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Jogo Duro Fada Físico 8 5d6 90% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir o
Jogo Limpo Normal Estado 2 - 100% Diminui o Ataque do adversário em 10% do tota
Jogo Sujo Noturno Físico 10 5d6 100% Causa dano usando o Ataque do adversário no c
Jogo Teatral Psíquico Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Julgamento Normal Especial 8 5d6 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Lacrimejar Normal Estado 6 - 100% Diminui o Ataque e o Ataque Especial do advers
Lambida Fantasma Físico 4 2d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Lâmina Abissal Terra Físico 8 6d6 85% Efeito do golpe indisponível ainda.
Lâmina De Folha Grama Físico 10 5d6 100% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Lança De Gelo Gelo Físico 4 2d6 100% Causa dano 1d6 vezes.
Lança-Chamas Fogo Especial 9 5d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Lançamento De Rochas Pedra Físico 3 3d6 90% Causa dano.
Lapidar Normal Físico 8 4d6 100% Causa dano ignorando qualquer aumento da De
Leite De Cura Normal Estado 8 - 100% Recupera 50% do PV total.
Leitor De Mentes Normal Estado 6 - 100% O próximo golpe acertará independente da Prec
Levitação Magnética Elétrico Estado 8 - 100% Por 5 turnos se torna imune a golpes do tipo Ter
Liberação Normal Especial 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Liofilização Gelo Especial 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Luar Fada Estado 6 - 100% Recupera o PV de acordo com o dia. Se for de m
Lufada De Vento Voador Especial 2 2d6 100% Causa dano, e para os casos de invulnerabilidade
Luta Final Lutador Especial 25 - 100% Causa dano igual ao PV restante e logo após des
Magnitude Terra Físico 6 - 100% Randomiza 6 valores de dano e a escolha é feita
Mal Comum Normal Estado 6 - 100% O valor do PV do pokémon e do pokémon adver
Maldição Fantasma Estado 6 - 100% Perde 50% do PV total e causa a condição Amald
Mangual Normal Físico 8 - 100% Causa (PV total dividido pelo PV restante)d6 de d
Mãozinha Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Martelo Caranguejo Água Físico 9 5d6 90% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Martelo De Madeira Grama Físico 7 6d6 100% Causa dano e recebe 1/3 do dano causado.
Mastigada Noturno Físico 7 4d6 100% Causa dano e tem 20% de chance de diminuir a
Meditação Psíquico Estado 1 - 100% Aumenta o Ataque em 10% do total (aumento m
Mega Chute Normal Físico 7 6d6 75% Causa dano.
Mega Dreno Grama Especial 6 2d6 100% Causa dano e recupera 50% do PV diminuido do
Mega Soco Normal Físico 4 4d6 85% Causa dano.
Megachifre Inseto Físico 8 6d6 85% Causa dano.
Mente Calma Psíquico Estado 2 - 100% Aumenta o Ataque Especial e a Defesa Especial e
Mergulho Água Físico 10 4d6 100% Fica invulnerável no primeiro turno, causando d
Meteoro Esmagador Metal Físico 8 5d6 90% Causa dano e tem 20% de chance de aumentar o
Metrônomo Normal Estado 6 - 100% Randomiza um golpe de todos os existentes.
Mímica Normal Estado 6 - 100% Copia o último golpe utilizado pelo adversário.
Minimizar Normal Estado 4 - 100% Dimunui a Precisão de todos os golpes do adver
Mirar Normal Estado 6 - 100% O próximo golpe acertará independente da Prec
Míssil De Espinhos Inseto Físico 3 2d6 95% Causa dano 1d6 vezes.
Morder Noturno Físico 6 3d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Movimento Baixo Lutador Físico 8 4d6 100% Causa dano e diminui a Velocidade do adversári
Mudança Psíquica Psíquico Estado 4 - 100% Transfere a condição (Envenenado, Queimado, P
Multiplicar Normal Estado 2 - 100% Aumenta a Velocidade em 20% do total (aumen
Neblina Gelo Estado 6 - 100% Por 5 turnos os atributos do pokémon não pode
Nevasca Gelo Especial 8 6d6 70% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Nevasca De Pétalas Grama Físico 8 5d6 100% Causa dano.
Neve Em Pó Gelo Especial 3 2d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Névoa Aromática Fada Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Nevoeiro Gelo Estado 6 - 100% Reseta qualquer mudança nos atributos.
Oferenda Normal Estado 4 - 100% Entrega o item carregado para o adversário (no
Olhar Malvado Normal Estado 6 - 100% Causa a condição Preso.
Olhar Milagroso Psíquico Estado 6 - 100% Reseta qualquer mudança na Precisão e permite
Olhar Penetrante Normal Estado 6 - 100% Causa a condição Paralisado.
Olhos Ternos Fada Estado 3 - 100% Diminui o Ataque do adversário em 10% (diminu
Onda de Calor Fogo Especial 8 5d6 90% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Onda De Choques Elétrico Especial 6 3d6 100% Causa dano ignorando qualquer mudança em su
Onda De Trovão Elétrico Estado 5 - 90% Causa a condição Paralisado.
Onda De Vácuo Lutador Especial 4 2d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Onda Psíquica Psíquico Especial 6 - 100% Causa (50 + 1d100)% do nível de dano.
Ordem De Ataque Inseto Físico 10 5d6 100% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Ordem De Defesa Inseto Estado 2 - 100% Aumenta a Defesa e a Defesa Especial em 10% d
Orvalho da Vida Água Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Ossomerangue Terra Físico 6 3d6 90% Causa dano duas vezes.
Ovo Bomba Normal Físico 5 5d6 75% Causa dano.
Palma Da Força Lutador Físico 6 3d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Pancada Normal Físico 2 2d6 100% Causa dano.
Pancada Brusca Normal Físico 3 4d6 75% Causa dano.
Pancada Corporal Normal Físico 10 5d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Pancada Dupla Dragão Físico 3 2d6 90% Causa dano duas vezes.
Passa Bastão Normal Estado 4 - 100% Troca o pokémon passando todas as mudanças d
Pássaro Bravo Voador Físico 7 6d6 100% Causa dano e recebe 1/3 do dano causado.
Pedra Oculta Pedra Estado 4 - 100% Causa dano apenas quando um novo adversário
Perseguição Noturno Físico 4 2d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Pesadelo Fantasma Estado 8 - 100% Se o adversário estiver com a condição Dormind
Picada Inseto Físico 4 3d6 100% Causa dano.
Pisotear Normal Físico 8 4d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Pluma De Lava Fogo Especial 8 4d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Pó De Fúria Inseto Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Pó Do Sono Grama Estado 5 - 75% Causa a condição Dormindo.
Pó Venenoso Veneno Estado 3 - 75% Causa a condição Envenenado.
Poder Ancestral Pedra Especial 6 3d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de aumentar t
Poder Armazenado Psíquico Especial 5 1d6 100% Causa dano de acordo com o aumento dos atrib
Poder Cósmico Psíquico Estado 2 - 100% Aumenta a Defesa e a Defesa Especial em 10% d
Poder Oculto Normal Especial 4 3d6 100% Causa dano (o tipo de dano irá variar de acordo
Polidor De Rocha Pedra Estado 2 - 100% Aumenta a Velocidade em 20% do total (aumen
Poluição Veneno Especial 1 2d6 70% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Polvo-Canhão Água Especial 6 4d6 85% Causa dano e tem 50% de chance de diminuir a
Potência Equina Terra Físico 7 5d6 95% Causa dano.
Prender Normal Físico 4 3d6 100% Causa dano.
Presa De Fogo Fogo Físico 6 4d6 95% Causa dano, tem 10% de chance de causar cond
Presa De Gelo Gelo Físico 6 4d6 95% Causa dano, tem 10% de chance de causar cond
Presa Trovejante Elétrico Físico 6 4d6 95% Causa dano, tem 10% de chance de causar cond
Presa Venenosa Veneno Físico 8 3d6 100% Causa dano e tem 50% de causar a condição Mu
Presente Normal Físico 5 - 90% Causa dano ou cura o adversário. Rolar 1d4, se 1
Presente Natural Normal Físico 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Previsão Normal Estado 6 - 100% Permite ataques do tipo Normal e Lutador acert
Primeiro Eu Normal Estado 6 - 100% Se for mais rápido que o adversário, passa o turn
Projétil De Semente Grama Físico 4 2d6 100% Causa dano 1d6 vezes.
Proteção Normal Estado 6 - 100% Impede que seja atacado no turno e acontece pr
Proteção De Algodão Grama Estado 4 - 100% Aumenta a Defesa em 30% do total (aumento m
Provocação Noturno Estado 1 - 100% O adversário só poderá usar golpes que causem
Psíquico Psíquico Especial 9 5d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
Pulso D'água Água Especial 6 3d6 100% Causa dano e tem 20% de chance de causar con
Pulso De Cura Psíquico Estado 8 - 100% Recupera 50% do PV total.
Pulso Do Dragão Dragão Especial 8 5d6 100% Causa dano.
Pulso Original Água Especial 8 6d6 85% Efeito do golpe indisponível ainda.
Pulso Sombrio Noturno Especial 8 4d6 100% Causa dano e tem 20% de chance de causar con
Punição Noturno Físico 8 3d6 100% Causa dano extra de acordo com o aumento dos
Quebra Concha Normal Estado 4 - 100% Diminui Defesa e a Defesa especial em 10%, enq
Quebra-Crânio Normal Físico 17 10d6 100% No primeiro turno aumenta a Defesa em 10% (a
Quebra-Telha Lutador Físico 6 4d6 100% Causa dano.
Raio Aurora Gelo Especial 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir o
Raio Congelante Gelo Especial 9 5d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Raio Da Confusão Fantasma Estado 6 - 100% Causa a condição Confuso.
Raio Purificador Psíquico Especial 8 4d6 100% Causa dano e tem 50% de chance de diminuir a
Raio Solar Grama Especial 5 6d6 100% Carrega no primeiro turno, no segundo turno ca
Rajada De Chamas Fogo Especial 6 4d6 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Rajada De Fogo Fogo Especial 9 6d6 85% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Rajada De Vento Normal Estado 6 - 100% Contra pokémons selvagens, se o adversário for
Rajada Explosiva Normal Especial 18 10d6 100% Causa dano a todos os pokémons.
Rancor Fantasma Estado 2 - 100% O adversário perde 1d6 de PP.
Rancor Fantasma Estado 6 - 100% Ao desmaiar após ativar esse golpe, o último ata
Rasteira Lutador Físico 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Reciclagem Normal Estado 6 - 100% Restaura o item carregado que foi usado.
Recuperar Normal Estado 8 - 100% Recupera 50% do PV total.
Redemoinho Água Especial 6 2d6 85% Causa dano e deixa sob a condição Preso durant
Refletir Psíquico Estado 8 - 100% Por 5 turnos, reduz 50% do dano causado por At
Refrescar Normal Estado 4 - 100% Cura as condições de Paralisado, Envenenado e
Relaxar Normal Estado 8 - 100% Recupera 50% do PV total.
Resistência Normal Estado 6 - 100% Impede que seja atacado no turno e acontece pr
Retaliação Normal Físico 12 4d6 100% Causa dano e, se um pokémon do mesmo time d
Retardar Noturno Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Retirada Água Estado 1 - 100% Aumenta a Defesa em 10% do total (aumento m
Retorno Normal Físico 4 - 100% Causa dano de acordo com a Amizade. Até 30, 1
Reversão Lutador Físico 8 - 100% Causa dano de acordo com o PV do pokémon. C
Revide Noturno Físico 8 3d6 100% Causa dano e, se atacar primeiro será dobrado, 6
Revólver D'água Água Especial 2 2d6 100% Causa dano.
Ricochetear Voador Físico 12 5d6 85% Fica invulnerável no primeiro turno, causando d
Roda De Fogo Fogo Físico 5 3d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Rolagem Pedra Físico 16 2d6 90% Por 5 turnos dobra o dano caso não erre, porém
Roncar Normal Especial 7 3d6 100% Causa dano apenas se estiver na condição Dorm
Ronda Normal Especial 4 3d6 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Rosnado Noturno Especial 5 3d6 95% Causa dano e diminui o Ataque Especial do adve
Rosnadura Normal Estado 2 - 100% Diminui o Ataque do adversário em 10% do tota
Rugido Do Tempo Dragão Especial 8 10d6 90% Causa dano, porém no próximo turno não poder
Rugido Nobre Normal Estado 3 - 100% Diminui o Ataque e o Ataque Especial do advers
Rugir Normal Estado 6 - 100% Contra pokémons selvagens, se o adversário for
Sacrifício Noturno Estado 6 - 100% O seu pokémon desmaia porém diminui em 30%
Sala Mágica Psíquico Estado 6 - 100% Impede o efeito de qualquer item para todos os
Sala Maravilhosa Psíquico Estado 6 - 100% Por 5 turnos, troca Defesa pela Defesa Especial d
Salmoura Água Especial 12 4d6 100% Causa dano e, se o adversário estiver com meno
Salvaguarda Normal Estado 8 - 100% Se protege contra qualquer condição.
Seda Venenosa Veneno Estado 10 - 100% Causa a condição Envenenado e diminui a Veloc
Seiva de Força Grama Estado 10 - 100% Recupera o PV de acordo com o valor do atribut
Semente De Preocupação Grama Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Semente Ofuscante Grama Especial 11 6d6 85% Causa dano e tem 40% de chance de diminuir a
Semente Sanguessuga Grama Estado 5 - 90% Drena 10% do PV do adversário no final de cada
Sino Da Cura Normal Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Síntese Grama Estado 6 - 100% Recupera o PV de acordo com o dia. Se for de m
Soco De Cometa Normal Físico 1 1d6 85% Causa dano 1d6 vezes.
Soco De Fogo Fogo Físico 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Soco De Gelo Gelo Físico 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Soco Dinâmico Lutador Físico 9 5d6 50% Causa dano e a condição Confuso.
Soco Dreno Lutador Físico 10 4d6 100% Causa dano e recupera 50% do PV diminuido do
Soco Empoderador Lutador Físico 3 2d6 100% Causa dano e aumenta o Ataque em 10% (aume
Soco Enganador Noturno Físico 8 4d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Soco Estonteante Normal Físico 8 4d6 100% Causa dano e tem 20% de chance de causar con
Soco Focalizado Lutador Físico 14 10d6 100% Atacará depois do adversário e, se for atingido p
Soco Projétil Metal Físico 4 2d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Soco Rápido Lutador Físico 4 2d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Soco Sombrio Fantasma Físico 6 3d6 100% Causa dano ignorando qualquer mudança em su
Soco Trovoada Elétrico Físico 7 4d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Sol Da Manhã Normal Estado 6 - 100% Recupera o PV de acordo com o dia. Se for de ta
Som De Metal Metal Estado 2 - 85% Diminui a Defesa Especial do adversário em 20%
Sombra Noturna Fantasma Especial 15 - 100% Causa dano igual ao Nível atual.
Sonambulismo Normal Estado 6 - 100% Ataca randomicamente com um dos seus golpes
Sopro Congelado Gelo Especial 6 3d6 90% Causa dano crítico.
Sopro de Dragão Dragão Especial 6 3d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Spray Ácido Veneno Especial 6 2d6 100% Causa dano e diminui a Defesa Especial do adver
Sua Rodada Inseto Físico 7 4d6 100% Causa dano e troca de pokémon imediatamente
Submissão Lutador Físico 2 4d6 80% Causa dano e recebe 1/4 do dano causado.
Substituição Normal Estado 8 - 100% Perde 25% do PV total e cria um substituto que l
Suga-Vidas Inseto Físico 10 4d6 100% Causa dano e recupera 50% do PV diminuido do
Super Presa Normal Físico 14 - 90% Causa dano igual a 50% do PV atual
Superpoder Lutador Físico 6 6d6 100% Causa dano mas diminui o próprio Ataque e Def
Supersônico Normal Estado 1 - 55% Causa a condição Confuso.
Surfar Água Especial 8 5d6 100% Causa dano.
Tagarelar Voador Especial 12 4d6 100% Causa dano e a condição Confuso.
Talho Normal Físico 8 4d6 100% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Talho Noturno Noturno Físico 8 4d6 100% Causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10%
Tambor Máximo Normal Estado 6 - 100% Sacrifica 50% do seu PV total, porém todos os go
Tapa De Lama Terra Especial 3 1d6 100% Causa dano e diminui a Precisão em 10% do tota
Tapa Do Despertar Lutador Físico 8 4d6 100% Causa dano e se o adversário estiver sob a condi
Tapa Duplo Normal Físico 1 1d6 85% Causa dano 1d6 vezes.
Teia De Aranha Inseto Estado 6 - 100% Causa a condição Preso.
Teia Viscosa Inseto Estado 1 - 100% Efeito do golpe indisponível ainda.
Tela De Luz Psíquico Estado 8 - 100% Por 5 turnos, reduz 50% do dano causado por At
Tela Mágica Psíquico Estado 6 - 100% Reflete qualquer condição para o adversário no
Telecinese Psíquico Estado 6 - 100% Eleva no ar o adversário por três turnos, garantin
Teletransporte Psíquico Estado 4 - 100% Usado apenas em batalhas contra pokémons sel
Tempestade De Areia Pedra Estado 10 - 100% Por 5 turnos, aumenta em 50% a Defesa Especia
Tempestade De Folhas Grama Especial 13 10d6 90% Causa dano mas diminui o próprio Ataque Espec
Tempestade De Magma Fogo Especial 11 5d6 75% Causa dano e deixa sob a condição Preso durant
Terremoto Terra Físico 8 5d6 100% Causa dano, e será dobrado (10d6) se o oponen
Terreno De Plantas Grama Estado 10 - 100% Por 5 turnos, aumenta em 50% o dano dos golpe
Terreno Elétrico Elétrico Estado 8 - 100% Por 5 turnos, aumenta em 50% o dano dos golpe
Terreno Enevoado Fada Estado 10 - 100% Por 5 turnos, diminui em 50% o dano dos golpes
Tesoura X Inseto Físico 6 4d6 100% Causa dano.
Tipo Refletido Normal Estado 6 - 100% Troca o tipo para o mesmo do adversário.
Tiro De Lama Terra Especial 5 3d6 95% Causa dano e diminui a Velocidade do adversári
Tiro De Sujeira Veneno Físico 10 6d6 80% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Tiro No Espelho Metal Especial 5 4d6 85% Causa dano e tem 30% de chance de diminuir a
Torcer Fora Normal Especial 12 - 100% Causa (PV restante do adversário dividido pelo P
Tormento Noturno Estado 4 - 100% O adversário não pode usar o mesmo golpe dua
Tornado De Folhas Grama Especial 6 4d6 90% Causa dano e tem 30% de chance de diminuir a
Tóxico Veneno Estado 9 - 90% Causa a condição Muito Envenenado.
Trama Maldosa Noturno Estado 2 - 100% Aumenta o Ataque Especial em 20% do total (au
Transformação Normal Estado 6 - 100% Se transforma no adversário com todos os seus
Tremor Terra Físico 6 3d6 100% Causa dano e diminui a Velocidade do adversári
Troca De Coração Psíquico Estado 6 - 100% Troca a mudaça nos valores dos atributos o adve
Troca De Defesas Psíquico Estado 6 - 100% Troca a Defesa e Defesa Especial com o adversár
Troca De Poderes Psíquico Estado 6 - 100% Troca o Ataque e o Ataque Especial com o adver
Troca Secreta Noturno Estado 4 - 100% Troca o item carregado pelo adversário com o se
Tromba D'água Água Especial 12 - 100% Causa (PV restante dividido pelo PV total vezes 1
Trovão Elétrico Especial 9 6d6 70% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Trovoada De Choques Elétrico Especial 3 2d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de causar con
Truque Psíquico Estado 4 - 100% Troca o item carregado pelo adversário com o se
Truque Da Troca Psíquico Estado 4 - 100% Troca o Ataque e a Defesa.
Truque De Agilidade Psíquico Estado 6 - 100% Por 5 turnos, atacará primeiro que o adversário.
Twister Dragão Especial 4 2d6 100% Causa dano e tem 30% de chance de causar con
Uivo Normal Estado 1 - 100% Aumenta o Ataque em 10% do total (aumento m
Último Recurso Normal Físico 18 10d6 100% Causa dano apenas se já foi utilizado outro golpe
Ultraje Dragão Físico 8 6d6 100% Causa dano com o mesmo golpe por 3 turnos se
Vácuo Negro Noturno Estado 3 - 50% Causa a condição Dormindo.
Velocidade Extrema Normal Físico 8 4d6 100% Causa dano, atacando primeiro que o adversário
Venochoque Veneno Especial 10 4d6 100% Causa dano e é dobrado se o adversário estiver
Vento Congelante Gelo Especial 5 3d6 95% Causa dano e diminui a Velocidade do adversári
Vento Cortante Normal Especial 5 4d6 100% Carrega no primeiro turno, no segundo turno ca
Vento De Fada Fada Especial 2 2d6 100% Causa dano.
Vento Omnioso Fantasma Especial 6 3d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de aumentar t
Vento Prateado Inseto Especial 6 3d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de aumentar t
Véu Aurora Gelo Estado 8 - 100% Diminui o dano causado pelo adversário em 50%
Vínculo Do Destino Fantasma Estado 6 - 100% Se perder todo o PV o adversário também perde
Vingança Lutador Físico 8 3d6 100% Causa dano e, se o adversário atacou primeiro, o
Visão Do Futuro Psíquico Especial 6 6d6 100% Leva dois turnos para ser executado.
Voadora Lutador Físico 5 5d6 95% Causa dano, porém se falhar, perderá 50% do PV
Voar Voador Físico 11 5d6 95% Fica invulnerável no primeiro turno, causando d
Voz Desarmante Fada Especial 4 2d6 100% Causa dano ignorando qualquer mudança em su
Zumbido De Inseto Inseto Especial 9 5d6 100% Causa dano e tem 10% de chance de diminuir a
hance de causar condição Recuando.
do PV diminuido do adversário.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).

carregando um item o dano é dobrado.


m atributo em 20% do total (aumento máximo de 60% em cada).
do total (aumento máximo de 60%).
rsário dividido pelo PV total do adversário vezes 10)d6 de dano.
20% do total (aumento máximo de 60%).
hance de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
ebido durante dois turnos, no final do segundo turno.
ário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
m 20% de chance de causar Envenenado.
em 20% do total (aumento máximo de 60%).
odos os turnos.
os golpes que o pokémon atual tem.

eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.


do total (aumento máximo de 60%).
versário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).

quer mudança em sua Precisão, porém sempre atacará depois que o adversário e falhará se o adversário estiver invunerável.
mas aumenta o Ataque do adversário em 20% do total.
usado alguma fruta no turno anterior.

hance de aumentar a Defesa em 10% do total (aumento máximo de 60%).

os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).

locidade em 10% (aumento máximo de 60%).

quer mudança em sua Precisão.


no segundo turno causa dano e tem 30% de chance de causar condição Recuando.
tilizado pelo adversário.
eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.
dano causado.
ance de causar condição Paralisado, tem 10% de chance de causar condição Queimado e 10% de chance de causar condição Congelado.
quer mudança em sua Precisão.
se for de gênero oposto - tenha 50% de chance de perder o turno por estar apaixonado.
uário desmaiar.
20% do total (aumento máximo de 60%).

io atacou primeiro, o dano é dobrado, 6d6.


do total (aumento máximo de 60%).

hance de causar condição Recuando.


o dano causado.

do PV diminuido do adversário.

nterior falhou o dano é dobrado 8d6.


mo ataque por 3 turnos.
hance de causar condição Queimado, porém recebe 1/3 do dano causado.

ersário de recuperar o PV
no final do próximo turno.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
aso não erre, porém a Precisão diminui 10% a cada turno. Se usar Defesa Fechada no turno anterior, o dano inicial será de 4d6.
hance de diminuir o Ataque Especial em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
do seu pokemon divido pela Velocidade do pokémon adversário mais 1)d6.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de diminuir a Velocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
hance de causar condição Envenenado.

quer mudança em sua Precisão.

róprio Ataque em 10% do total (diminuição máxima de 60%).


hance de causar condição Recuando.
ropria Velocidade em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de causar condição Queimado.
hance de causar condição Recuando.
hance de causar condição Recuando.
hance de causar condição Recuando.
eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.
o por golpes do tipo Elétrico.

versário desmaiar.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).

ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
versário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de aumentar o Ataque Especial em 10% do total (aumento máximo de 60%).
em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada). Se o golpe do próximo turno for Eletrico, será dobrado.
e especial de 4d6, por exemplo, devolve em dobro, 8d6.
hance de causar condição Recuando.
olpe por 3 turnos seguidos e depois fica com a condição Confuso.
o adversário - se for do gênero oposto - em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
em 30% do total (aumento máximo de 60%).
ário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de diminuir a Defesa do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).

ons selvagens, faz ele fugir. Em batalha contra treinadores, obriga ele a trocar.
hance de causar condição Envenenado. Aumenta a Taxa de Crítico de de 10% para 30%.
o turno, causando dano no seguinte.
ndição Queimado.
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.

ponente desmaiará.
hance de causar condição Paralisado.
sário se defenderá com a Defesa ao invés da Defesa Especial.
o adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
r, perderá 50% do PV total.

ance de causar condição Queimado e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para 30%
no, porém cada rolagem deve testar o acerto com a Precisão separadamente.
kémons de Normal para Elétrico até o final do turno.
a condição Envenenado, diminui o Ataque, Ataque Especial e Velocidade dele em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).

arregado pelo adversário (caso o item furtado seja de um pokémon selvagem, permacerá no fim do combate, caso contrário retornará).
a do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
rando uma fruta, roubará o efeito dela.
mas aumenta o Ataque Especial do adversário em 20%.
pe seja crítico.
hance de diminuir a Defesa do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
e qualquer item por 5 turnos.
o adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de causar condição Confuso.
e físico de 4d6, por exemplo, devolve em dobro, 8d6.
hance de diminuir a Velocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
um dos golpes.
mune ou resistente do último golpe do adversário.
rópria Defesa e Defesa Especial em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
xa de Crítico de 10% para 30%.
sse ataque é usado novamente por qualquer pokémon o dano aumentará em 1d6, porém se errar, reseta para 2d6.

ersário com no mínimo 1PV.


xa de Crítico de 10% para 30%.
ance de causar condição Envenenado e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para 30%.
os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).

ue Especial em 10% do total, se for durante o dia, será de 20% (aumento máximo de 60% em cada).
valor restante de PP: 30 ou mais, 4d6, 20-29, 8d6, 10-19, 15d6.
0% a dano de golpes do tipo Água, os golpes Trovão e Furacão terão 100% de Precisão, o dano dos golpes Raio Solar e Lâmina Solar e a recuperação de

do total (aumento máximo de 60%).


o adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
olpe por 3 turnos seguidos e depois fica com a condição Confuso.
cidade em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada).
óximo tem o PV recuperado completamente.
a Defesa Especial e a Velocidade em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada).

do total (aumento máximo de 60%).


do total (aumento máximo de 60%).

imo turno não poderá utilizar nenhum golpe.


imeiro no próximo turno.
erário, assim, se o adversário estiver levitando/voando passará a ser atingido por golpes do tipo Terra. Atinge mesmo se estiver invulnerável pelo golpe
estiver carregando algum item o dano é dobrado e o item é removido até o final do combate.
adversário por 1d6 de turnos.
porém fica 2 turnos com a condição Dormindo.
hance de causar condição Paralisado.
o próximo turno.
causa dano no adversário que estiver em combate.
óximo tem o PV recuperado completamente.
hance de causar condição Recuando.
dano causado.
o turno e acontece primeiro que o golpe adversário, ignorando a Velocidade dele. Cada uso diminui a Precisão desse golpe em 1/3.
pokémon com a condição Dormindo e recupera 50% do PV diminuido do adversário.
usado se converte em pokedólares.
0% a dano de golpes do tipo Fogo e diminui em 50% os golpes do tipo Água, os golpes Trovão e Furacão terão 50% de Precisão, os golpes Raio Solar e L
er invulnerável pelo golpe Voar.
sa Especial, se torna uma média entre os valores atuais e do adversário.
que Especial, se torna uma média entre os valores atuais e do adversário.
sse ataque é usado novamente por qualquer pokémon o dano aumentará em 1d6.
ue Especial em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada).
utos do adversário.

ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
porém perde o tipo Vodor até o final do combate.

ário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).


ário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
do total (aumento máximo de 60%).

ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
odos os turnos, porém não pode ser trocado.
a e a Precisão de todos os golpes em 10% (aumento máximo de 60% em cada).
para Água.
ocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).

temente pelo último golpe do adversário.


ano no turno e acontece primeiro que o golpe adversário, ignorando a Velocidade dele. Se o adversário utilizar algum golpe físco, receberá de dano 10%
sa Especial em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada) de todos os pokémons do tipo Grama.
a condição do clima, se o clima foi alterado, o dano é dobrado e o tipo é alterado. Dia Ensolarado: Fogo, Tempestade de Areia: Pedra, Dança da Chuva:
ara o mesmo do seu pokémon (se o PV do seu pokémon for maior, o golpe falha).
hance de diminuir a Defesa do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).

um novo adversário é colocado (pelo anterior ter desmaiado, ou troca). Cada vez que é utilizada, causará 10% de dano a mais (iniciando por 10% PV to
do apenas quando um novo adversário é colocado (pelo anterior ter desmaiado, ou troca). Se for usado novamente a condição será de Muito Envenena
versário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).

o tipo Fogo.
hance de causar condição Recuando se o adversário ainda não atacou.
hance de causar condição Recuando.
versário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
o adversário estiver com a condição Paralisado, porém também removerá a condição.

uário desmaiar.
xa de Crítico de 10% para 30%.
do valor do Ataque base do adversário.

hance de diminuir o Ataque Especial em 10% do total (diminuição máxima de 60%).


ndependente do tipo do adversário (Pokémon do tipo Fantasma, continua imune).
hance de causar condição Recuando.
dano causado.
o adversário estiver com a condição Queimado, Envenenado ou Paralisado.
hance de causar condição Paralisado.
rmal e Lutador acertar pokémons do tipo Fantasma, e ataques do tipo Fantasma acertar pokémons do tipo Normal.
n estiver com alguma condição que diminua o PV, o dano dobra para 8d6.
hance de causar condição Confuso.
hance de causar condição Confuso.
xa de Crítico de 10% para 30%.
o for vencido, o Ataque aumenta em 30% do total (aumento máximo de 60%).
hance de causar condição Envenenado.
ue Especial em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada) de todos os pokémons do tipo Grama.
cuando, atacando primeiro que o adversário ao ignorar a velocidade dele.
ersário usou no mesmo turno Detectar ou Proteção.
ponente desmaiará.
e todos os golpes de 10% para 20%.
que Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
ausar a condição Queimado.

quer mudança em sua Precisão.


xa de Crítico de 10% para 30%.

sa em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada).

o turno, causando dano no seguinte. Esse golpe acerta o adversário se tiver usado Detectar ou Protecão.
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
ponente desmaiará.
a Amizade. Até 30, 4d6, até 60, 3d6, até 90, 2d6, até 100, 1d6.
uer aumento de atributo do adversário.
usar condição Confuso e acertará nos casos de invulnerabilidade de Voar e Ricochete.
xa de Crítico de 10% para 30%.

eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.


arregado pelo adversário (caso o item furtado seja de um pokémon selvagem, permacerá no fim do combate, caso contrário retornará).
n estiver com alguma condição que diminua o PV, o dano dobra para 6d6.

hance de aumentar o Ataque em 10% do total (aumento máximo de 60%).


hance de diminuir a Defesa do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
xa de Crítico de 10% para 30%.
são de todos os golpes em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada).

hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
do PV diminuido do adversário.
imo turno não poderá utilizar nenhum golpe.
do pokemon adversário divido pela Velocidade do seu pokémon mais 1)d6.
dição Preso e qualquer outro efeito ligado a ele.
xa de Crítico de 10% para 30%.
hance de causar condição Recuando.

xa de Crítico de 10% para 30%.


ão pode acertar golpes críticos.

hance de causar condição Envenenado.


o turno, causando dano no seguinte. Esse golpe acerta o adversário se tiver usado Detectar ou Protecão.

sário se defenderá com a Defesa ao invés da Defesa Especial.

ca terá 100% de Precisão, todo pokémon perderá 10% do PV total menos os de tipo Gelo, o dano dos golpes Raio Solar e Lâmina Solar e a recuperação
rsário usar Voar, Ricochete ou Super Voadora.
olpe por 3 turnos seguidos e impede que qualquer pokémon fique sob a condição Dormindo.
ponente desmaiará.
xa de Crítico de 10% para 30%.
hance de causar condição Recuando.
imo turno não poderá utilizar nenhum golpe.

do pelo adversário.
o adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
róprio Ataque Especial em 20% do total (diminuição máxima de 60%).

ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.

hance de causar condição Recuando.


guintes, toda vez que sofre dano, aumenta o Ataque em 10% (aumento máximo de 60% em cada).
que Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
ndependente do tipo do adversário.

hance de diminuir a Velocidade do adversario em 10% do total (diminuição maxima de 60%).


hance de causar condição Envenenado.
hance de diminuir o Ataque do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
ário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
e do adversário no cálculo.

e Especial do adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60% em cada).


hance de causar condição Paralisado.

xa de Crítico de 10% para 30%.


hance de causar condição Queimado.

quer aumento da Defesa do adversário.

dependente da Precisão.
a golpes do tipo Terrestre.

hance de causar condição Congelado.


m o dia. Se for de manhã ou a tarde, 25%, se for de noite 50% e qualquer outra situação, 10%.
de invulnerabilidade de Voar, Sky Drop e Ricochete, o dano é dobrado.
ante e logo após desmaia.
o e a escolha é feita ao rolar 1d6: 1 = 1d6, 2 = 2d6, 3 = 4d6, 4 = 6d6, 5 = 8d6, 6 = 10d6, se o adversário estiver usando Cavar, o dano é dobrado.
e do pokémon adversário, se torna uma média entre os valores atuais de ambos.
usa a condição Amaldiçoado.
o PV restante)d6 de dano.

xa de Crítico de 10% para 30%.


dano causado.
hance de diminuir a Defesa do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
do total (aumento máximo de 60%).

do PV diminuido do adversário.

e a Defesa Especial em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada).


o turno, causando dano no seguinte.
hance de aumentar o Ataque em 10% do total (aumento máximo de 60%).
os os existentes.
do pelo adversário.
s os golpes do adversário em 20% (diminuição máxima de 60%), porém dobra o dano dos seguintes golpes: Pancada Corporal, Investida do Dragão, Ape
dependente da Precisão.

hance de causar condição Recuando.


ocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
nenado, Queimado, Paralizado, Dormindo e Congelado) para o adversário, se ele não estiver sob nenhuma.
20% do total (aumento máximo de 60%).
pokémon não pode ser alterado.
hance de causar condição Congelado.

hance de causar condição Congelado.

os atributos.
ara o adversário (no fim do combate ele retornará).

a Precisão e permite o adversário se for do tipo Noturno ser acertado por golpes Psiquicos.
ário em 10% (diminuição máxima de 60%), esse movimento ocorre primeiro que o adversário ao ignorar a velocidade dele.
hance de causar condição Queimado.
quer mudança em sua Precisão.

eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.


el de dano.
xa de Crítico de 10% para 30%.
sa Especial em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada).

hance de causar condição Paralisado.

hance de causar condição Paralisado.

todas as mudanças de atributos para o próximo que entrar.


dano causado.
um novo adversário é colocado (pelo anterior ter desmaiado, ou troca). Cada vez que é utilizada, causará 10% de dano a mais (iniciando por 10% PV to
eiro que o adversário ao ignorar a velocidade dele. O dano será dobrado se o pokémon adversário acabou de ser trocado.
a condição Dormindo, perderá 25% do PV total até acordar.

hance de causar condição Recuando.


hance de causar condição Queimado.

hance de aumentar todos os atributos em 10% do total (aumento máximo de 60% para cada).
o aumento dos atributos. Para cada 10% de aumento em cada atributo, aumenta 1d6 de dano.
sa Especial em 10% do total (aumento máximo de 60% em cada).
irá variar de acordo com o tipo do pokémon).
20% do total (aumento máximo de 60%).
hance de causar condição Envenenado.
hance de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).

ance de causar condição Queimado e 10% de chance de causar condição Recuando.


ance de causar condição Congelado e 10% de chance de causar condição Recuando.
ance de causar condição Paralisado e 10% de chance de causar condição Recuando.
ausar a condição Muito Envenenado.
sário. Rolar 1d4, se 1, 2d6, se 2, 4d6, se 3, 6d6, se 4, irá recuperar 1/4 do PV total do adversário.

rmal e Lutador acertar pokémons do tipo Fantasma, e ataques do tipo Fantasma acertar pokémons do tipo Normal.
versário, passa o turno para ele forçando a atacar com um golpe que cause dano, depois copia este golpe atacando primeiro com 50% a mais de dano.
o turno e acontece primeiro que o golpe adversário, ignorando a Velocidade dele. Cada uso diminui a Precisão desse golpe em 1/3.
do total (aumento máximo de 60%).
r golpes que causem dano.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de causar condição Confuso.

hance de causar condição Recuando.


com o aumento dos atributos do adversário. Para cada 10% de aumento em cada atributo, aumenta 1d6 de dano.
special em 10%, enquanto aumenta Ataque, o Ataque Especial e a Velocidade em 20% do total (aumento máximo de 60% em cada).
a Defesa em 10% (aumento máximo de 60%), no segundo turno causa dano.

hance de diminuir o Ataque do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).


hance de causar condição Congelado.

hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
no segundo turno causa dano.

hance de causar condição Queimado.


, se o adversário for de um Nível menor, faz ele fugir. Em batalha contra treinadores, obriga ele a trocar independente do Nível.

e golpe, o último ataque do adversário será bloqueado até o final do combate.

que foi usado.

ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
dano causado por Ataque.
sado, Envenenado e Queimado.

o turno e acontece primeiro que o golpe adversário, ignorando a Velocidade dele. Cada uso diminui a Precisão desse golpe em 1/3.
on do mesmo time desmaiou no turno passado, o dano é dobrado,8d6.

do total (aumento máximo de 60%).


a Amizade. Até 30, 1d6, até 60, 2d6, até 90, 3d6, até 100, 4d6.
o PV do pokémon. Cada 10% a menos, 1d6 a mais, iniciando por 2d6 com PV em 100%.
meiro será dobrado, 6d6.

o turno, causando dano no seguinte e tem 30% de chance de causar condição Paralisado.
hance de causar condição Queimado.
aso não erre, porém a Precisão diminui 10% a cada turno. Se usar Defesa Fechada no turno anterior, o dano inicial será de 4d6.
er na condição Dormindo e tem 30% de chance de causar condição Recuando.
que Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
ário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
imo turno não poderá utilizar nenhum golpe.
e Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60% em cada).
, se o adversário for de um Nível menor, faz ele fugir. Em batalha contra treinadores, obriga ele a trocar independente do Nível.
rém diminui em 30% o Ataque e Ataque Especial do adversário.
r item para todos os pokémons por 5 turnos.
ela Defesa Especial de todos os pokémons em combate.
io estiver com menos de 50% do PV total, o dano dobra para 8d6.
condição.
do e diminui a Velocidade do adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
m o valor do atributo Ataque do adversário e diminui o Ataque dele em 20% do total (diminuição máxima de 60%).

hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
ário no final de cada turno, porém não funciona contra adversários do tipo Grama.

m o dia. Se for de manhã ou a noite, 25%, se for de tarde 50% e qualquer outra situação, 10%.

hance de causar condição Queimado.


hance de causar condição Congelado.

do PV diminuido do adversário.
aque em 10% (aumento máximo de 60%).
eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.
hance de causar condição Confuso.
o e, se for atingido perderá o foco e ficará com a condição Recuando.
eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.
eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.
quer mudança em sua Precisão.
hance de causar condição Paralisado.
m o dia. Se for de tarde ou a noite, 25%, se for de manhã 50% e qualquer outra situação, 10%.
o adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).

m um dos seus golpes apenas quando estiver com a condição Dormindo.

hance de causar condição Paralisado.


esa Especial do adversário em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
mon imediatamente após o golpe.
dano causado.
a um substituto que levará o dano em seu lugar. O PV do substituto será igual o PV restante. Enquanto o substituto está vivo, nenhuma condição é aplic
do PV diminuido do adversário.

róprio Ataque e Defesa em 10% do total (diminuição máxima de 60%).


xa de Crítico de 10% para 30%.
xa de Crítico de 10% para 30%.
al, porém todos os golpes causarão dano máximo (ex: 3d6, será 18 automaticamente).
cisão em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
o estiver sob a condição Dormindo, o dano será dobrado, porém o acordará.

dano causado por Ataque Especial.


para o adversário no turno atual.
três turnos, garantindo que todos os golpes acertem com 100% de precisão (o adversário ficará imune a golpes do tipo Terra).
contra pokémons selvagens para fugir deles.
0% a Defesa Especial de pokémons do tipo Pedra, todo pokémon perderá 10% do PV total menos os de tipo Terra, Pedra e Metal, o dano dos golpes Ra
róprio Ataque Especial em 20% do total (diminuição máxima de 60%).
ndição Preso durante 1d6 de turnos, que causam 10% de dano do PV total.
(10d6) se o oponente estiver debaixo da terra com Cavar.
0% o dano dos golpes do tipo Grama, todo pokémon que esteja tocando o chão recupera 5% do PV e reduz pela metade o dano dos golpes Terremoto,
0% o dano dos golpes do tipo Elétrico.
% o dano dos golpes do tipo Dragão, todo pokémon que esteja tocando o chão não poderá ter nenhuma condição aplicada.

do adversário.
ocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
hance de causar condição Envenenado.
hance de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
rsário dividido pelo PV total do adversário vezes 10)d6 de dano.
o mesmo golpe duas vezes seguidas.
hance de diminuir a Precisão de todos os golpes do adversário em 10% (diminuição máxima de 60%).
enenado.
em 20% do total (aumento máximo de 60%).
o com todos os seus atributos, tipo e golpes.
ocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
dos atributos o adversário.
ecial com o adversário.
Especial com o adversário.
o adversário com o seu (caso o item trocado seja de um pokémon selvagem, permacerá no fim do combate, caso contrário retornará).
pelo PV total vezes 10)d6 de dano.
hance de causar condição Paralisado.
hance de causar condição Paralisado.
o adversário com o seu (caso o item trocado seja de um pokémon selvagem, permacerá no fim do combate, caso contrário retornará).

ro que o adversário.
hance de causar condição Recuando.
do total (aumento máximo de 60%).
utilizado outro golpe anteriormente.
olpe por 3 turnos seguidos e depois fica com a condição Confuso.

eiro que o adversário ao ignorar a Velocidade dele.


o adversário estiver com a condição Envenenado.
ocidade do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
no segundo turno causa dano e aumenta a Taxa de Crítico de 10% para 30%.

hance de aumentar todos os atributos em 10% do total (aumento máximo de 60% para cada).
hance de aumentar todos os atributos em 10% do total (aumento máximo de 60% para cada).
o adversário em 50% durante cinco turnos.
rsário também perderá.
io atacou primeiro, o dano é dobrado, 6d6.

r, perderá 50% do PV total.


o turno, causando dano no seguinte.
quer mudança em sua Precisão.
hance de diminuir a Defesa Especial do adversário em 10% do total (diminuição máxima de 60%).
Congelado.
retornará).
a Solar e a recuperação de Síntese, Sol da Manhã e Luar são reduzidos pela metade e o golpe Esfera Climática mudará o tipo para Água e causará o dob

ver invulnerável pelo golpe Voar, Ricochetear e Queda Livre, cancelado o golpe.

ão, os golpes Raio Solar e Lâmina Solar não precisam carregar e a recuperação de Síntese, Sol da Manhã e Luar são dobrados e o golpe Esfera Climática
sco, receberá de dano 10% do seu PV máximo.

a: Pedra, Dança da Chuva: Água, Granizo: Gelo.

s (iniciando por 10% PV total) e, pokémons do tipo Voador não sofrem dano.
ão será de Muito Envenenado, pokémons do tipo Voador não sofrem dano.
retornará).
ina Solar e a recuperação de Síntese, Sol da Manhã e Luar são reduzidos pela metade e o golpe Esfera Climática mudará o tipo para Gelo e causará o do
o dano é dobrado.

, Investida do Dragão, Aperto Voador, Colisão de Calor, Golpe Pesado, Rolo Compressor e Pisotear.
s (iniciando por 10% PV total).

com 50% a mais de dano.


nenhuma condição é aplicada.
Metal, o dano dos golpes Raio Solar e Lâmina Solar e a recuperação de Síntese, Sol da Manhã e Luar são reduzidos pela metade e o golpe Esfera Climátic

ano dos golpes Terremoto, Magnitude e Tremor.


para Água e causará o dobro do dano.

e o golpe Esfera Climática mudará o tipo para Fogo e causará o dobro do dano.
po para Gelo e causará o dobro do dano.
e e o golpe Esfera Climática mudará o tipo para Pedra e causará o dobro do dano.

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