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CINEMATICA 1: INTRODUGAO AO ESTUDO DOS MOVIMENTOS REFERENCIAL Referencial © um corso em velagio ao qual identificamos se determinado corpo em estudo esté em movimento ou em repouso. Na maioria das vezes, fem nosso cotidiano, o referencial é a Terra, mas 2 escolha do referencial é arbitraria ‘CORPO E PONTO MATERIAL VELOCIDADE Velocidade escalar média (vq): € a razio entre a variagéo da posicéo AS e 0 correspondent intervalo de tempo At. a Velocidade escalar instantanea (v): pode ser entendida como uma velocidade escalar média para um intervalo de tempo At= t ~ to muito pequeno, isto 6, te tomuito préximos, Ponto material: € um corpo cujas dimensdes nfo interferem no estudo de determinado fendmeno. Quando hd necessidade de levar em conta as dimensbes, 0 corpo é denominado extenso, MOVIMENTO, REPOUSO E TRAJETORIA Movimento e repouso: um ponto material estd em movimento quando sua posigo, em relagio a um determinado referencial, varia no decorrer do tempo. Se sua posigdo no varia ao longo do tempo, dizemos que © corpo estd em repouso em relagio a esse referencial. Os conceitos de movimento e de repouso de um corpo sio relativos, isto &, dependem de outro corpo toriado como referencial. Trajetéria: & 0 conjunto das posigbes ocupadas por um corpo em movimento em fungdo do tempo. Observe que a trajetéria inclul ndo somente os pontos ppercorridos, mas também aqueles pelos quais o mével ainda vai passar. A trajetéria de um corpo depende do referencial adotado. POSIGAO, VARIACAO DE DISTANCIA PERCORRIDA POSIGAO E Espago ou Posicio (S): é a localizagdo, em cada instante, de um mével a0 longo da trajetéria Portanto, deve-se orientar a trajetéria e adotar um ponto 0 como origem. Variagéo da posigao ou deslocamento escalar (AS): & a diferenca entre a posigdo entre dois instantes te ta, aS= 5-5 Distancia percorrida: ¢ a distancia que foi realmente percorrida, Néo assume valores negativos. Unidades de velocidade: m/s e km/h Muttiplicar por 3,6 mis nih) Se Dividie pors.6 m/s, 30 [a5 [20 [25130 km/n [18 [36 [sa [72 [30 [108 ‘ACELERACAO| Aceleragdo escalar média (aq) & a razio entre a variagdo de velocidade av e 0 correspondente intervalo de tempo At av On =F Aceleragio escalar instantanea: pode ser entendida como uma aceleragdo scalar média_ para. um intervalo de tempo At = t~ ty muito pequeno, isto é, t fe te muito préximos. Unidades de aceleracio: km/h/lr= km/h? kem/h/s__m/s/s= m/s* (SI) MOVIMENTO PROGRESSIVO E RETROGRADO ‘Movimento progressive: rientacdo positiva da trajetéria. O espaco s do mével cresce com 0 decorrer do tempo e a velocidade escalar é positiva (v > 0}. : ‘ mavel caminha a favor da Movimento retrégrado: 0 mével caminha contra a orientacdo positiva da trajet6ria. O espaco s decresce com 0 decorrer do tempo e a velocidade escalar é negativa (v < 0}. CLASSIFICACAO DOS MOVIMENTOS ENCONTRO NO MRU Movimento uniforme: a velocidade escalar, assim como a distancia entre os pontos, é constante, Nesse aso, temos distancias iguals em tempos iguals. Movimento acelerado: 0 médulo da velocidade escalar aumenta com o decorrer do tempo, ou seja, 0 valor da velocidade se “afasta” do zero. A velocidade escalar v e a acelera¢ao escalar a tém 0 mesmo sinal.(v.a > 0) Movimento retardado: © médulo da velocidade escalar diminui com © decorrer do tempo, ou seja, 0 valor da velocidade se “aproxima” velocidade escalar ve a aceleragdo escalar a tém sinals contrérios. (v.a <0) de zero, A CINEMATICA 2: MOVIMENTO UNIFORME (MU) CARACTERISTICAS DO MOVIMENTO RETILINEO UNIFORME (MRU) + A velocidade € constante e possui o mesmo valor da velocidade média © AS variagdes de posicdo ou as distancias percorridas 20 longo da trajetéria sto iguais em intervalos de tempos igual ‘© Aaceleragao escalar é nua FUNGAO HORARIA Fungi hordria de um movimento € uma relagao entre as grandezas escalares cineméticas (espaco, velocidade e aceleragio) e 0 respectivo instante de tempo. Para resolver problemas de encontro devemos: + Escrever as fungdes horérias da posigdo dos ‘corpos que vio se encontrar: Sa = Sogt0a°t Sp =Sog t+ Yat ‘= Iguatar uma com a outra: Si= Sp Sog + P46 = Soy + ¥p°t © instante t encontrado serd o instante do encontro, ‘© Substituir esse instante t em uma das duas fungées horérias: SHS = So, #04 °t ULTRAPASSAGEM ENVOLVENDO CORPOS: EXTENSOS Deve-se levar em consideraclo © comprimento de corpos extensos como ponte, trem, énibus etc. Nesses casos, a distancia a ser percorrida durante a ultrapassagem a soma do comprimento dos corpos extensos envolvidos no problema CINEMATICA 3: MOVIMENTO UNIFORMEMENTE VARIADO (MuV) CARACTERISTICAS DO MOVIMENTO. RETILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO (muy) FUNCAO HORARIA DA POSICAO A posigio S de um mével em um determinado instante t, € dada por: SHS tut VELOCIDADE RELATIVA = Velocidades no mesmo sentido se subtraem: Pretativa = [2 — V4] = |? — val © Velocidades em sentidos contrérios se somam: = Iva + vi] = Ios + val Vretati © A velocidade scalar varia de maneira uniforme, © Aaceleracdo escalar é constante. FUNGKO HORARIA DA VELOCIDADE ‘A Tungao horaria da velocidade para o MRUV & uma equacdo do 1° grau: voutart FUNCAO HORARIA DA POSICAO ‘A fungao horaria da posiggo para. o MUV é uma fungdo do 22 grau: EQUACAO DE TORRICELLI Essa equagdo € utllzada quando o tempo & desconhecido, Ela é resultado da soma das duas fungBes horérias do MUY: viv? +2-a-as VELOCIDADE MEDIA NO MRUV Quando a aceleragao @ desconhecida, usamos a equacio da velocidade média para o MRUV. AS _ vty ™ Te? INVERSAO DE MOVIMENTO No momento em que © mével inverte o sentido do seu movimento, sua velocidade se anula(v = 0). CINEMATICA 4: GRAFICOS DO MU E DO MUV GRAFICOS DO MOVIMENTO RETILINEO UNIFORME Gratfico espaco X tempo: reta obliqua (fungio do 1° grau) ‘+ Afungio é crescente quando: v > 0 ‘© Afuncio é decrescente quando: v < 0 S(m), 0 tls) A inclinagio. (TANGENTE) dessa reta fornece a velocidade. Grafico velocidade X tempo: reta paralela ao eixo Ot ‘+ Acima do eixo Ot quando v > 0 ‘+ Abaixo do eixo Ot quando v <0 vt) ‘A area desse grafico fornece 0 deslocamento (AS). GRAFICOS DO MOVIMENTO RETILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO | Grafico espago X tempo: parabola (Fungo do 22 grau) +A aceleragéo € positiva (a > 0) quando a concavidade da pardbola é para cima, © A aceleracdo é negativa (a < 0) quando a concavidade da pardbola € para baixo. Sim) Grafico velocidade X tempo: reta obliqua (fungio do 12 grau) + Afungio 6 crescente quando: a > 0 + Afungio é decrescente quando: a < 0 ti) A inclinagdo (TANGENTE) dessa reta fornece a aceleracdo e a drea fornece o deslocamento (AS). Grafico da aceleragao X tempo: reta paralela ao eixo Ot a (mis?) at A rea desse grético fornece a variag3o da velocidade do corpo.

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