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Aula 03 - Informática - TSE
Aula 03 - Informática - TSE
Autor:
Elizabeth Menezes de Pinho Alves,
Fernanda Harumi Amaral Jo,
Leonardo Mathias, Késia Vieira
Ramos de Oliveira, Heloísa
31 de Janeiro de 2023
Tondinelli, Diogo Matias das
Neves, Paulo Júnior
Elizabeth Menezes de Pinho Alves, Fernanda Harumi Amaral Jo, Leonardo Mathias, Késia Vieira Ramos de Oliveira, Heloísa Tond
Aula 03
Neste material, traremos uma seleção de bizus da disciplina de Informática para o concurso do
Tribunal Superior Eleitoral.
Queremos proporcionar uma revisão rápida e de alta qualidade dos tópicos do conteúdo
programático que possuem as maiores chances de incidência em prova.
Lembrem-se que a finalidade dos Bizus não é abordar toda a matéria do edital, pelo contrário.
Trata-se de uma análise estatística do conteúdo mais frequente.
Ou seja: a matéria tratada nestes Bizus tem altíssima chance de estar em sua prova, portanto, deve
estar na ponta da língua.
Porém, não esqueça que não serão tratados os temas-chave de todos os pontos de seu edital, então,
você não pode se limitar apenas a isso!
Esperamos que esse material possa te ajudar a conquistar o cargo que almeja e ficamos à disposição
para auxiliar no que for possível.
Cabe mencionar que este material foi elaborado com base nas aulas em PDF.
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TSE - Concurso Unificado (Diversos Cargos) Bizu Estratégico - 2023 (Pré-Edital)
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ANÁLISE ESTATÍSTICA
Pessoal, conforme as últimas provas aplicadas pela FCC, FVG e CEBRASPE (CESPE), segue abaixo a análise
estatística do conteúdo do curso de Informática para o concurso do TSE.
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Aula 03
Pessoal, conforme mencionado, neste material trataremos apenas os tópicos com maior incidência, por
possuírem um custo-benefício elevado no nosso concurso.
Segue uma tabela contendo a numeração dos bizus referentes a cada tópico abordado e os respectivos
cadernos de questões selecionadas no nosso SQ:
Informática
Assunto Bizus Caderno de Questões
Rede de computadores 1 a 13 http://questo.es/o1p43x
Excel 20 a 21 http://questo.es/pw9qrs
Windows 22 http://questo.es/3kb1rw
Hardware 23 a 28 http://questo.es/rhrz8h
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Aula 03
Apresentação
Antes de começarmos, gostaria de me apresentar. Meu nome é Késia Oliveira e sou natural do
Rio de Janeiro. Sou graduada em Direito e Pós-Graduada em Direito Administrativo e Contratos pela
UCAM e em Direito Público pela Faculdade Legale.
Atualmente, exerço o cargo de Auditora de Controle Interno no Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro (IFRJ). Também fui aprovada no 7 º Concurso para Analista do
MPU - Especialidade: Direito - e no VII Concurso para Analista do TRF 1 - Especialidade: Oficial de Justiça
Avaliador Federal (2° lugar – Subseção Judiciária de Poços de Caldas - MG).
Serei a responsável pelo Bizu Estratégico de Informática e, com ele, pretendo abordar os
tópicos mais cobrados nessa disciplina, de maneira concisa e objetiva, por meio de uma linguagem bem
clara!
Bons estudos!
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Noções de Informática
Rede de computadores
2. Modos de Transmissão
Simplex
o O enlace é utilizado apenas em um dos dois possíveis sentidos de transmissão.
o Exemplo: TV, Rádio AM/FM, teclado, etc.
Half-Duplex
o O enlace é utilizado nos dois possíveis sentidos de transmissão, porém apenas um por vez.
o Exemplo: Walk Talk e Nextel.
Full-Duplex
o O enlace é utilizado nos dois sentidos de transmissão simultaneamente.
o Ex.: Celular, VoIP.
3. Direções de Transmissão
Unicast: uma mensagem só́ pode ser enviada para um destino.
Multicast: uma mensagem é enviada para um grupo de destino.
Broadcast: uma mensagem é enviada para todos os destinos.
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Aula 03
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Anel
➢ Cada dispositivo tem uma conexão ponto-a-ponto com seus dois vizinhos imediatos.
➢ Transmissão Simplex.
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Estrela
✓ As estações são ligadas por meio de uma conexão ponto-a-ponto dedicada a um nó central
controlador pelo qual passam todas as mensagens, não havendo trafego direto entre os
dispositivos.
✓ Maior tolerância a falhas: caso alguma estação tenha um defeito, não afeta o restante da
rede.
✓ Se o dispositivo central falhar, toda a rede será́ prejudicada.
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Aula 03
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5. Equipamentos de redes
Hub
✓ Ao receber dados, ele os distribui para todas as outras máquinas – ele não é capaz de
transmitir dados somente para uma máquina específica.
✓ Apenas uma máquina transmita de cada vez para evitar colisões.
Switch
✓ Ao contrário do Hub, é capaz de receber uma informação e enviá-la apenas ao destinatário.
✓ Possibilita que diferentes pares possam conversar simultaneamente na rede, sem colisões.
Roteador
✓ Permitem interligar várias redes e escolher a melhor rota para que a informação chegue
ao destino.
✓ Roteadores conectam redes diferentes; switches segmentam uma mesma rede.
Access Point
✓ Utilizado para estender a cobertura de redes de internet sem fio.
Modem
✓ Dispositivo eletrônico de entrada/saída de dados que modula um sinal digital em um sinal
analógico a ser transmitida por meio de uma linha telefônica e que demodula o sinal
analógico e o converte para o sinal digital original.
6. Padrão Ethernet
Conjunto de tecnologias e padrões que permite que dois ou mais computadores se comuniquem
utilizando meios cabeados em uma Rede de Área Local (LAN).
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8. Padrão Wireless
Comunicação sem fio.
EVOLUCAO DO PADRAO WIRELESS [ 802.1 H
PADRAO 1 FREQUENCE TAXA DETRANSMISSAO
IEEE 802.11B 2.4 Ghz 11 Mbps
9. Modelo OSI
Modelo teórico de referência.
Possui 7 camadas.
Camada Física
✓ Transmitir bits no meio físico.
✓ Protocolos: USB, DSL, etc.
Camada de Enlace
✓ Responsável por organizar os dados em frames (ou quadros) e por estabelecer uma
conexão nó a nó entre dois dispositivos físicos que compartilham o mesmo meio físico.
✓ Transforma a camada física, de um meio de transmissão bruto, em um link confiável,
fazendo que a camada física pareça livre de erros para a camada superior (camada de
rede) e garantindo que os dados sejam recebidos corretamente.
✓ Protocolos: Ethernet, Token Ring, Bluetooth, Wi-Fi, etc.
Camada de Rede
✓ Responsável pelo endereçamento, roteamento e entrega de pacotes individuais de
dados desde sua origem até o seu destino.
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✓ A camada de enlace coordena a entrega do pacote entre dois sistemas na mesma rede.
A camada de rede garante que cada pacote seja transmitido de seu ponto de origem até
seu destino final.
✓ Protocolos: IP, ICMP, ARP, RARP, NAT, etc.
Camada de Transporte
✓ Responsável por organizar os dados em segmentos e que eles cheguem ao destino livre
de erros (sem perdas, sem duplicações e na ordem correta).
✓ Comunicação fim-a-fim (não reconhece nós intermediários).
✓ Protocolos: TCP, UDP, etc.
Camada de Sessão
✓ Ela gerencia a comunicação para que, caso haja alguma interrupção, ela possa ser
reiniciada do ponto da última marcação recebida.
✓ Protocolos: NETBios.
Camada de Apresentação
✓ São realizadas transformações adequadas aos dados, por exemplo, compressão de
textos, criptografia, conversão de padrões de terminais e arquivos para padrão de rede
e vice-versa.
✓ Protocolos: SSL, TLS, etc.
Camada de Aplicação
✓ Essa camada habilita o usuário, seja ele humano ou software, a estabelecer a
comunicação entre aplicações e a acessar a rede.
✓ Protocolos: HTTP, SMTP, FTP, POP3, IMAP, DNS, etc.
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i APRESENTAQAO APLICACAO
TELNET TCP 23
SSH TCP 22
DNS TCP/UDP 53
DHCP UDP 67/68
IRC TCP 194
SNMP UDP 161/162
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TCP
✓ Orientado à conexão e confiável.
✓ Faz o controle de congestionamento e de fluxo e ainda permite a comunicação ponto-a-
ponto.
✓ Camada de Transporte.
UDP
✓ Fornece um serviço de entrega sem conexão e não- confiável (sem controle de fluxo e de
erros).
✓ Camada de Transporte.
SMTP
✓ É utilizado para enviar um e-mail de um cliente de correio eletrônico até um ou mais
servidores de correio eletrônico.
✓ Camada de Aplicação.
POP3
✓ Utilizado para receber, baixar e deletar mensagens de um servidor de e-mail.
✓ Camada de Aplicação.
IMAP
✓ Permite que o usuário acesse as mensagens por meio de diferentes dispositivos ou
softwares até que ele as delete.
✓ Permite ao usuário organizar mensagens ou criar pastas no servidor.
✓ Camada de Aplicação.
DNS
✓ Busca transformar endereços numéricos em nomes amigáveis.
✓ Camada de Aplicação.
✓ Estrutura da URL:
ESTRUTURA DE URL
FTP
✓ Responsável pela realização de transferências de arquivos entre um Cliente FTP e um
Servidor FTP.
✓ Utiliza duas portas: uma para a transferência dos dados em si (Porta TCP 20) e a outra para
a troca de informações de controle (Porta TCP 21).
✓ Camada de Aplicação.
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Autenticidade - Propriedade que trata da garantia de que um usuário é de fato quem alega ser. Em
outras palavras, ela garante a identidade de quem está enviando uma determinada informação.
Irretratabilidade - Também chamada de Irrefutabilidade ou Não-repúdio, trata da capacidade de
garantir que o emissor da mensagem ou participante de um processo não negue posteriormente a
sua autoria.
16. Criptografia
Criptografia Simétrica - (Chave Secreta) - Utiliza um algoritmo e uma única chave secreta para
cifrar/decifrar que tem que ser mantida em segredo.
Criptografia Assimétrica - (Chave Pública) - Utiliza um algoritmo e um par de chaves para
cifrar/decifrar – uma pública e a outra tem que ser mantida em segredo.
Criptografia Híbrida - (Chave Pública/Secreta) - Utiliza um algoritmo de chave pública apenas para
trocar chaves simétricas – chamadas chaves de sessão – de forma segura. Após a troca, a comunicação
é realizada utilizando criptografia simétrica.
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CRIPTOGRAFIA ASSIMETRICA UTILIZADA PARA GARANTIR 0 CRIPTOGRAFIA ASSIMETRICA UTILIZADA PARA GARANTIR 0
PRINCIPIO DA CONFIDENCIALIDADE PRINCIPIO DA AUTENTICIDADE
chave publica ( ) chave privada
de Beto
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chave privada
de Beto chave publica
de Alice
0 emissor criptografa o texto original com a chave 0 emissor criptografa o texto original com sua chave
publica do receptor de forma que somente ele consiga privada de forma que o receptor possa descriptografa - lo
descriptografa - lo com sua chave privada para visualizar com a chave publica do emissor.
o texto original.
Autentica ao
^
Token
Reconhecimento
Dados pessoais Facial
Celulares
Impressao Digital
Smarcard
O QUE VOCÊ SABE? Trata-se da autenticação baseada no conhecimento de algo que somente você
sabe, tais como: senhas, frases secretas, dados pessoais aleatórios, entre outros.
O QUE VOCÊ É? Trata-se da autenticação baseada no conhecimento de algo que você é, como seus
dados biométricos.
O QUE VOCÊ TEM? Trata-se da autenticação baseada em algo que somente o verdadeiro usuário
possui, tais como: celulares, crachás, Smart Cards, chaves físicas, tokens, etc.
AUTENTICAÇÃO FORTE - Trata-se de um tipo de autenticação que ocorre quando se utiliza pelo
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menos dois desses três métodos de autenticação. Um exemplo é a Autenticação em Dois Fatores
(ou Verificação em Duas Etapas).
ASSINATURA
INTEGRIDADE NAO - REPUDIO AUTENTICIDADE
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HASH
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HASH CRIPTOGRAFADO
010101001001
101010101000
001100011100
- - -
Maria possui uma mensagem em claro (sem criptografia). Ela gera um hash dessa mensagem, depois
criptografa esse hash utilizando sua chave privada. Em seguida, ela envia para João tanto a mensagem
original quanto o seu hash. João gera um hash da mensagem original e obtém um resultado, depois
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descriptografa o hash da mensagem utilizando a chave pública de Maria e obtém outro resultado.
Dessa forma, ele tem dois hashes para comparar: o que ele gerou a partir da mensagem em claro e o
que ele descriptografou a partir da mensagem criptografada. Se forem iguais, significa que Maria
realmente enviou a mensagem, significa que ela não pode negar que enviou a mensagem e, por fim,
significa que a mensagem está íntegra.
Certificado Digital é um documento eletrônico assinado digitalmente por uma terceira parte
confiável – chamada Autoridade Certificadora – e que cumpre a função de associar uma entidade
(pessoa, processo, servidor) a um par de chaves criptográficas com o intuito de tornar as
comunicações mais confiáveis e auferindo maior confiabilidade na autenticidade. Ele é capaz de
garantir a autenticidade, integridade e não-repúdio, e até confidencialidade.
TIPO
GERAQAO DO PAR TAMANHODA
ARMA2ENAMENT0
VALIDADE
DE CHAVES CHAVE (BITS! MAXIMA CANOS]
CERTIFICADO A 1 / S 1 POR SOFTWARE RSA 1024 OU 2048 DISCO RIGIDO (HD) E PENDRIVE 1
CERTIFICADO A 2/ S 2 POR SOFTWARE RSA 1024 OU 2048 SMARTCARD ( COM CHIP] OU TOKEN USB 2
CERTIFICADO A 3 / S 3 POR HARDWARE RSA 1024 OU 2048 SMARTCARD ( COM CHIP] OU TOKEN USB 5
CERTIFICADO A 4/ S 4 POR HARDWARE RSA 2048 OU 4096 SMARTCARD (COM CHIP] OU TOKEN USB 6
Excel
20. Excel
Interface:
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21
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personalizar a Barra de Acesso Rapido, incluindo itens de seu interesse.
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Aula 03
Botfies de
Guias
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EXIBIR/ LAYOUT DA
PAGINA INICIAL ARQUIVO REVISAO FORMULAS
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Aula 03
COWCEITO DESCRIQAO
Sequencia de valores constantes, operadores, referencias a celulas e, ate mesmo, outras
FORMULA
funqoes pre - defimdas.
Formula predefinida (ou automatica) que permite executar calculos de forma
FUNQAO simplificada.
COMPONENTES DE UMA
FORMULA
DESCRIQAO
Valorfixo ou estatico que nao e modificado no MS-Excel. Ex: caso voce digite 15 em uma
CONSTANTES
celula, esse valor nao sera modificado por outras formulas ou fun oes.
^
Especificam o tipo de calculo que se pretende efetuar nos elementos de uma formula,
OPERADORES
tal como: adi ao, subtraqao, multiplicagao ou divisao.
^
Localizagao de uma celula ou intervalo de celulas. Deste modo, pode -se usar dados que
REFERENCIAS estao espalhados na plamlha - e ate em outras planilhas - em uma formula.
Formulas predefinidas capazes de efetuar calculos simples ou complexos utilizando
FUNQQES argumentos em uma sintaxe especrfica.
OPERADORES REFERENCE
EXEMPLO DE FORMULA
ABSl- 2) * D5
CONSTANTE FUNQAO
Principais Funções:
FUNQAO SOMASEU
= SOMASE
A fungao SOMASEO, como o nome sugere, soma os valores em um intervalo que
( intervalo _criterio;criterio;
atendem aos criterios que voce especificar.
[ intervalo_ soma ] )
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Aula 03
FUNQflO PROCVt )
Usada quando precisar localizar algo em linhas de uma tabela ou de um intervalo.
=PROCV
Procura um valor na coluna a esquerda de uma tabela e retorna o valor na mesma
(valorprocurado;intervalo;
linha de uma coluna especificada . Muito utilizado para reduzir o trabalho de digitaqao
colunaderetorno)
e aumentar a integridade dos dados atraves da utilizaqao de tabelas relacionadas.
FUNCAO PROCHU
=PROCH
Procura um valor na linha do topo de uma tabela e retorna o valor na mesma
(valorprocurado;intervalo;
coluna de uma linha especificada. O H de PROCH significa "Horizontal."
linhaderetorno)
FUNQAO CONT.SE 0
= CONT.SE Conta quantas celulas dentro de um intervalo satisfazem a um criterio ou condigao.
( Intervalo; criterio) Ignora as celulas em branco durante a contagem.
Windows
22. Microsoft Windows
Copiar / Mover
ARRASTO
NA MESMA UNIDADE MOVE
EM UNIDADES DIFERENTES COPIA
ARRASTO + TEC LA
ARRASTO + CTRL COPIA
ARRASTO + ALT ATALHO
ARRASTO + SHIFT MOVE
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Aula 03
Principais atalhos
flfflLHO OESCRICAO
CTRL * A Seleciona todos os itens da Area de Trabalho (Desktop).
CTRL * C Copia os itens selecionados.
CTRL * X Recorta os itens selecionados .
CTRL * V Cola os itens selecionados.
CTRL * Z Desfaz a ultima aqao.
CTRL * V Refaz a ultima a <jao desfeita por meio do CTRL Z.
CTRL * ESC Aciona o Menu Iniciar .
CTRL * SHIFT * ESC Abre o Gerenciador de Tarefas do Windows.
ALT * TAB Alterna entre asjanelas abertas, exibindo uma bandeja com miniaturas das janelas.
CTRL * ALT * DEL Exibe a tela de seguran<;a do Windows com diversas opqoes.
ALT * F4 Fecha a janela atual.
DELETE Envia o item selecionado para a Lixeira do Windows.
SHIFT + DELETE Exdui o item selecionado definitivamente.
WIN * I Exibe a Desktop.
WIN * E Abre o Explorador de Arquivos.
WIN * L Bloqueia o computador.
WIN + M Minimiza todas asjanelas .
WIN * I Abrir a janela de Configurates do Windows.
WIN * SHIFT * M Exibe todas asjanelas minimizadas pelas teclas WIN+M.
WIN * R .
Inicia o caixa de dialogo Executar, que permite executar urn arquivo ou programa
WIN * PAUSE /BREAK Abre a janela de Propriedades do Sistema.
WIN * Redimen siona a janela ativa, fazendo - a ocupar a metade direita da tela.
WIN * Redimensiona a janela ativa, fazendo - a ocupar a metade esquerda da tela.
WIN * T Redimen siona ajanela ativa, maximizando - a.
Redimen siona ajanela ativa restaurando- a para o tamanho anterior.
Abre a ajuda do Windows.
Renomeia o item selecionado (pasta ou arquivo ) .
Abre ocampo de pesquisa na propria janela ativa.
Abre o campo historico de endereqos, da barra de endereqos.
Atualiza os itens exibidos.
Muda o foco do cursor entre os frames da janela.
F10 Ativa o Menu Arquivo.
Alterna paraexibiqao emtela cheia.
Hardware
23. Hardware
Hardware corresponde à parte física ou mecânica, englobando tudo que podemos ver e/ou tocar no
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Elizabeth Menezes de Pinho Alves, Fernanda Harumi Amaral Jo, Leonardo Mathias, Késia Vieira Ramos de Oliveira, Heloísa Tond
Aula 03
Essa arquitetura era composta de cinco componentes: Unidade Lógica e Aritmética (ULA), Unidade
de Controle (UC), Memória, Dispositivos de Entrada e Dispositivos de Saída.
Memoria
A i
Entrada
Unidade de
-
Unidade de logica e aritmetica
controle
Saida
t
Acumulador
KB Kb
*
KILOBYTE KILOBIT
i
||
i i
||
i
PREFIXO (1024) SIJFIXO PREFIXO ( 1000) SUFIXO
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UNIDADES DE MEDIDfl | SIGLA | VALORES | BASE 2 UNIDADES DE MEDIDA | SIGLA | VALORES I BASE 10
1 KILOBYTE 210 Bytes 1 KILOBIT IOOO b io 3 Bits
6
1 MEGABYTE MB 1024 KB 220 Bytes 1 MEGABIT Mb IOOO Kb io Bits
1 GIGABYTE 1024 MB 230 Bytes 1 GIGABIT 1000 Mb 109 Bits
1 TERABYTE 1024 GB 240 Bytes 1 TERABIT 1000 Gb 1012 Bits
1 PETABYTE 1024 TB 250 Bytes 1 PETABIT 1000 Tb 1015 Bits
1 EXABYTE 1024 PB 260 Bytes 1 EXABIT 1000 Pb 1018 Bits
1 ZETTABYTE 1024 EB 270 Bytes 1 ZETTABIT 1000 Eb 1021 Bits
ATUALMENTE E COBRADO APENAS ATE 0 TERABYTE =)
25. Dispositivos
Input (Rela;
< ao = Homem Maquina) sao as partes do hardware que enviam dados para
DISPOSITIVOS DE ENTRADA ==274356==
TECLADO - Dispositivo de entrada que funciona como a unidade de entrada padrão do computador,
visto que ele é a principal forma de entrada de dados para processamento.
APONTADOR - Dispositivo de entrada utilizada para movimentar um cursor em uma interface gráfica
de um sistema operacional.
SCANNER - Dispositivo de entrada utilizado para capturar e digitalizar imagens e textos, isto é,
transformar um documento em papel em uma imagem digital.
MESA DIGITALIZADORA - Dispositivo de entrada que permite desenhar utilizando uma espécie de
caneta, convertendo dados do formato analógico para o formato digital.
DRIVES - Dispositivos de entrada e saída utilizados para a manipulação de discos removíveis. Não
confundir com Driver.
WEBCAM - Dispositivo de entrada de dados que funciona basicamente como uma câmera conectada
ao computador para realizar filmagens.
MICROFONE - Dispositivo de entrada de dados capaz de capturar vibrações que geram sons,
convertê- los e armazená-los em formato digital.
MODEM - Dispositivo de entrada e saída utilizado popularmente para o acesso à Internet, modulando
e demodulando sinais.
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IMPRESSORA - Dispositivo de saída que permite a impressão de dados (textos, gráficos, imagens,
entre outros) para um papel – também chamado de Hard Copy.
MONITOR - Dispositivo de saída padrão do computador, responsável por transmitir informações
geradas pela placa de vídeo ao usuário por meio de imagens.
PLACA DE VÍDEO - Dispositivo de saída utilizado para conectar o monitor e transferir as imagens
processadas pelo computador para ele.
TABLET - Dispositivo de entrada e saída semelhante a uma prancheta que funciona como um monitor
sensível ao toque (touchscreen).
CAIXA DE SOM - Dispositivo de saída utilizado para reprodução de som, fazendo parte do conjunto
de equipamentos multimídia de um computador.
PLACA - MAE
Tambem chamada de Motherboard - e a principal placa do computador, responsavel pela comunicagao entre
todos os componentes atraves de entradas denominadas genericamente de barramentos. Trata -se de uma placa
formada por um conjunto de circuitos integrados onde se encaixam os principals componentes e perifericos de um
computador como processador, memoria, disco rigido, teclado, mouse, monitor, entre outros.
Firmware pre - instalado em um chip de memoria da placa - mae responsavel pelo suporte
BIOS basico de acesso ao hardware durante o processo de inicializagao do computador e tambem
por fornecer servigos de carga de sistemas operacionais - tambem chamado de boot.
Bateria normal ( CR 2032 ) - similar aquelas utilizadas em alguns relogios - utilizada para
BATERIA alimentara CMOS (Complimentary Metal Oxide Semiconductor ).
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28. Memória
Memória Volátil - Tipo de memória que requer energia para manter informações armazenadas.
Memória Não-Volátil - Tipo de memória que não requer energia para manter informações armazenadas.
MEMÓRIA PRIMÁRIA:
MEMÓRIA RAM - Memória volátil utilizada para armazenar temporariamente programas, processos,
dados e instruções que serão ou estão sendo processadas, e também por recepcionar resultados do
processador. Também chamada de Memória Principal ou Memória Real, é utilizada por todo
momento em que um computador se encontrar ligado à energia.
MEMÓRIA DRAM - Memória dinâmica que precisa que dados sejam atualizados com frequência, visto
que ela está constantemente em ação, logo seus capacitores precisam receber novas quantias de
energia em intervalos de milissegundos para compensar a perda gradual de energia – conhecido
como circuito de renovação.
MEMÓRIA SDR - Tipo memória dinâmica síncrona capaz de realizar apenas uma transferência de
dados por ciclo de clock, logo é um tipo de memória mais lenta.
MEMÓRIA DDR - Tipo memória de acesso aleatório dinâmica e síncrona em que ocorrem duas
transferências de dados por ciclo de clock, logo é duas vezes mais rápida (Double Data Rate = Dobro
de Taxa de Dados). Em regra, as taxas de transferência, larguras de banda e capacidades foram
aumentando e o consumo de energia, aquecimento e custo de produção foram diminuindo.
MEMÓRIA SRAM - Tipo de memória estática em que seu design não necessita que os dados sejam
atualizados com frequência para serem armazenados. Assim, a memória estática é muito mais rápida
e consome menos energia que a memória dinâmica, por outro lado é muito mais cara e tem uma
densidade bem menor (uma vez que seus chips são maiores e armazenam menos bits).
MEMÓRIA CACHE - Tipo de memória intermediária que armazena temporariamente informações
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utilizadas com frequência oriundas da memória principal, com a finalidade de acelerar o processo de
busca de dados/instruções na memória e a velocidade de resposta do computador, reduzindo a
ociosidade do processador, melhorando seu desempenho e compatibilizando sua velocidade, uma
vez que ele é bem mais veloz que a memória principal (Memória RAM).
MEMÓRIA ROM - Tipo de memória não-volátil gravada de fábrica em um circuito eletrônico (chip)
contida na placa-mãe, não podendo – em regra – ter seu conteúdo alterado (pelo menos não sem um
equipamento específico).
MEMÓRIA PROM - Tipo de memória que vem de fábrica vazia, permitindo que seja programada por
terceiros e, não, pelo fabricante. Estes dispositivos usam altas tensões para destruir partes do chip
ou criar links internos nos circuitos. Por essa razão, a PROM só pode ser programada uma única vez e
não pode ser alterada posteriormente.
MEMÓRIA EPROM - Diferentemente da PROM, pode ser reprogramada se o conteúdo existente na
memória for apagado primeiro, por meio da exposição à radiação da luz ultravioleta por cerca de dez
minutos. A regravação após este procedimento requer uma tensão ainda maior do que nas vezes
anteriores, causando desgaste após um ciclo de aproximadamente mil reescritas.
MEMÓRIA EEPROM - Tipo de Memória ROM Programável e Apagável Eletricamente! É uma espécie
de versão mais moderna da EPROM, que pode ser apagada e reescrita via eletricidade e, não, por
meio de radiação ultravioleta.
MEMÓRIA FLASH - Tipo de Memória EEPROM facilmente reprogramável utilizada por diversos
dispositivos eletrônicos que permite armazenar dados por longos períodos sem precisar de
alimentação elétrica.
MEMÓRIA SECUNDÁRIA
FITA MAGNÉTICA - Mídia de armazenamento não-volátil que consiste em uma fita plástica coberta
de material magnetizável comumente utilizada para armazenar de forma sequencial e confiável
grandes quantidades de dados por um baixo custo e alta velocidade de leitura e gravação de dados,
logo frequentemente utilizada para realizar backup de sistemas.
DISQUETE (FLOPPY DISK) - Mídia de armazenamento não-volátil lançada no fim da década de 1960,
chegando ao consumidor final no início da década de 1970 e perdurou até o fim da década de
noventa. Possuia baixa capacidade de armazenamento e se encontra em desuso.
HD (HARD DISK) - Dispositivo de armazenamento em massa que funciona como uma memória não
volátil para armazenamento permanente de dados, arquivos, programas e sistemas operacionais em
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“O conselho da sabedoria é:
Procure obter sabedoria; use tudo o que você possui para adquirir entendimento”.
Provérbios 4:7
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