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RAÇA ANTECEDENTE Bárbaro

NOME DO PERSONAGEM ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA


TRILHA PRIMITIVA
NÍVEL

PROFICIÊNCIA PERCEPÇÃO
PASSIVA CA INICIATIVA DESLOCAMENTO
CARACTERÍSTICA DA TRILHA
3
INTUIÇÃO
INSPIRAÇÃO PASSIVA

Pontos de Pontos de Vida


Vida Máximos Temporários
NÍVEL
FORÇA SALVAGUARDA
ATLETISMO
ATAQUE EXTRA
Você pode atacar duas vezes, em vez de uma vez, sempre que realizar a ação de
5
Ataque em seu turno.

NÍVEL

DADOS DE VIDA SALVAGUARDA CONTRA MORTE


MOVIMENTO RÁPIDO
Seu deslocamento aumenta em 3 metros enquanto você não estiver usando
5
armadura pesada.
DESTREZA Usado Total
SALVAGUARDA SUCCESSOS
NÍVEL
ACROBACIA
FURTIVIDADE d12
FALHAS CARACTERÍSTICA DA TRILHA
6
PRESTIDIGITAÇÃO

NOME BÔNUS DE ATK DANO / TIPO

CONSTITUIÇÃO SALVAGUARDA

NÍVEL
INSTINTOS FERAIS
Você tem vantagem em rolagens de iniciativa. Se você estiver surpreso, mas não
7
estiver incapacitado, poderá agir normalmente no seu turno, mas apenas se
entrar em fúria antes de fazer qualquer outra coisa.

INTELIGÊNCIA NÍVEL

9
SALVAGUARDA
CRÍTICO BRUTAL
ARCANISMO
Você rola um dado de dano de arma adicional ao determinar o dano extra para um
HISTÓRIA acerto crítico com um ataque corpo a corpo. Você rola dois dados adicionais no 13º nível
INVESTIGAÇÃO FÚRIA CRÍTICO BRUTAL e três no 17º nível.

NATUREZA Usado Total


NÍVEL

10
RELIGIÃO
CARACTERÍSTICA DA TRILHA

SABEDORIA SALVAGUARDA Dano

INTUIÇÃO
LIDAR COM ANIMAIS CARACTERÍSTICAS ADICIONAIS DE COMBATE
MEDICINA
PERCEPÇÃO
SOBREVIVÊNCIA
NÍVEL

CARISMA SALVAGUARDA NÍVEL


RELENTLESS RAGE
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ATUAÇÃO
FÚRIA
1 Se você cair para 0 pontos de vida enquanto estiver em fúria e não morrer
imediatamente, você pode fazer um teste de resistência de Constituição CD 10.
Se você tiver sucesso, você cai para 1 ponto de vida em vez disso.
ENGANAÇÃO Você pode entrar em fúria como uma ação bônus. Enquanto estiver em
Cada vez que você usa este recurso após o primeiro, a CD aumenta em 5.
INTIMIDAÇÃO fúria, você ganha os seguintes benefícios se você não estiver usando Quando você termina um descanso curto ou longo, a CD é redefinida para 10.
armadura pesada:
PERSUASÃO • Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
• Quando você faz um ataque com arma corpo a corpo usando Força, você NÍVEL
ganha um bônus no dano igual ao seu Dano de Fúria.
• Você tem resistência a dano de concussão, perfurante e cortante.
CARACTERÍSTICA DA TRILHA
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Você não pode lançar feitiços ou se concentrar neles enquanto estiver em
TRAÇOS RACIAIS fúria. Sua fúria dura 1 minuto. Ele termina mais cedo se você ficar
inconsciente ou se seu turno terminar e você não tiver atacado uma criatura
hostil ou sofrido dano desde seu último turno. Você também pode encerrar
sua fúria no seu turno como uma ação bônus.

NÍVEL
DEFESA SEM ARMADURA
1 NÍVEL
Sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu
modificador de Constituição quando você não está usando armadura. Você ainda
pode usar um escudo.
FÚRIA PERSISTENTE
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Sua raiva é tão feroz que só termina cedo se você cair
NÍVEL inconsciente ou se você optar por terminá-la.
PROFICIÊNCIAS IDIOMAS
ATAQUE IMPRUDENTE
2 NÍVEL

ARMADURA
LEVE
ARMAS
SIMPLES
Quando você faz seu primeiro ataque em seu turno, você pode decidir
atacar imprudentemente. Fazer isso lhe dá vantagem em jogadas de ataque
com arma corpo a corpo usando Força durante este turno, mas jogadas de
FORÇA INDOMÁVEL
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Se seu total para um teste de Força for menor que sua pontuação de
ataque contra você têm vantagem até o início do próximo turno.
força, você pode usar essa pontuação no lugar do total.
ARMADURA ARMAS
MÉDIA MARCIAIS
FERRAMENTAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS NÍVEL

2
NÍVEL

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SENTIDO DO PERIGO
ARMADURA
CAMPEÃO PRIMITIVO
ESCUDOS
PESADA Você tem vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você
pode ver, como armadilhas e feitiços. Para obter esse benefício, você não pode ficar Seus valores de Força e Constituição aumentam em 4. O máximo
cego, surdo ou incapacitado. para essas pontuações agora é 24

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