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PGM01
PGM02
Inicio
// Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc...
ESCREVA("DIGITE O 1º NÚMERO:")
LEIA(N1)
ESCREVA("DIGITE O 2º NÚMERO:")
LEIA(N2)
SOM <- N1 + N2
DI <- N1 / N2
ESCREVAL("O RESULTADO DA SOMA É:",SOM)
ESCREVAL("O Resultado da Divisão é:",DI)
Fimalgoritmo
PGM03
Regra de negócio:
“2- Escrever um programa em java que receba dois números e exiba o resultado da sua soma “
PGM04
Regra de negócio:
“Implemente o programa anterior para calcular o dobro do primeiro número, a soma, subtração, divisão e
multiplicação, media desses 2 números e exiba para o usuário os resultados. “
PGM05
Regra de negócio:
PGM07
Regra de negócio:
“Faça um programa que exiba um menu ao usuário e peça qual lanche ele deseja, utilizando a Estrutura de Seleção
Múltipla exiba o lanche escolhido e o seu preço.
Menu a ser exibido:
1- X-Bacon
2- X-Salada
3- X-Picanha
4- X-Tudo
Conforme a opção acima será exibida uma das mensagens abaixo:
Preço dos lanches:
X-Bacon - Preço: R$ 20
X-Salada - Preço: R$ 15
X-Picanha - Preço: R$ 22
X-Tudo - Preço: R$ 30
PGM08
Regra de negócio:
“Um cliente precisa saber qtas caixas cabem em qualquer veiculo, pois ele é um transportador, logo possui vários
veículos e os clientes enviam todo tipo de caixa. PEDE-SE Usuário deve entrar com os dados do veiculo e das caixas.
Como saída deve-se mostrar quantas caixas cabem dentro das dimensões do veiculo informado.”