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Aventureiros de Aluguel WORATRODOMUMMEOM O VABORATORIOSEERELO DIVAN TSR | Créditos Designer: Henrique Muller Editor: Aventureiros de Aluguel Diretor de Arte: Henvique Miller Designer Grifico: Henrique Muller ‘Template: Inspirado por Simple Microsoft Word Template by Laura Hirsbrunner usteador: Carva lustragées internas: Canva ‘Agradecimentos: 3 minha amada esposaElisinna, que sempre me apolou em todos os meus projetos eaos ‘amigos que me acompanham nas ornadas do RPG através, ! {dos mais de 20 anos jogando, Jogadores Teste: Diego Benites, Macon Olivera, Emerson Leonel, lisa Maller ; NACAPA Ruinas ne meio do deserto escaldante escondem um ‘secredo ha muito tempo perdido. Ete moter pote pees es de res oteras ecnyrights Sendo sua ered expessment pride sj par so pessoal eucamerilestondo ‘done adeno par s membres rgirads mo ste tam patron com/Aventuoudlagel DUNGEONS &BRACONS, DED, Wtds of he Coat, Forgotten Real, Ravenloft Eberron the agen ampereand, Ravnica andallthe Wizard otha Coast product names, andthe respective os are trademarks of Wizard ofthe Cast nthe USA and other counties ‘This eck contans material thats copyright Wards ofthe Cast andjorother author Such matt suse wth pefmision unde the Community Content * ‘Agesment or Dungeon Masters Gulla. s [other rgnal material inthis wor seapyright 2020 Henig Mller and publshce under te Community Content Agreement for Dungeon Masters Gul ? Ce % Introducao © Laboratorio Secreto de Azra Thran é uma aventura ‘one-shot para D&D 52 Ediedo para um grupo de 4 personagens com nivel de grupo (NG) 1, 3, 6 ou 9. Ao longo do. documento, vocé encontrara tabelas com ‘opcées para ajuste do nivel de encontro. Nao ha mengio a nomes de localidades ao longo da aventura, Isso & proposital, para que vocé encaixe a aventura no cendrio de sua preferéncia e nomeie os locais de acordo com o que for melhor para sua campanha. Preparagao Para jogar esta aventura, seu grupo va precisar dos livros bisicos de D&D 5 Edicdo. a As informacées relacionadas aos monstros e NPCS esto inelusas neste documento, Crtifique-se de ler a aventura antes de mestré-laa seu ‘grupo. £ importante estar preparado e conhecer a Sequéncia dos fatos de antemo, caso surjam comtratempos no caminho. ‘Alguns dos encontros presentes nesta aventura, posstiem criaturas com nivel de desafio modificado em relag3o 20 ‘original apresentado no Livro dos Monstros. No final do documento, vocé encontra os blocos de éstatisticas de todas as criaturas modificadas em ordem de aparigao, Caixas de Texto ‘As caixas de texto com preenchimento em cinza, contém textos descritivos para que voce leia para os jogadores, ‘As caixas de texto sem preenchimento se destinam apenas a voc®, e vocé nao deve ler seu contetido para os jogadores. Blocos de Estatisticas Os blocos de estatisticas das criaturas podem ser fencontrados em arquivos separados que acompanham ‘este PDE. Optamos por fazer desta forma para facilitar ‘sua organizacao na hora de consultar as estatisticas das criaturas. Pano de Fundo Caravanas de mercadores tém sido atacadas ao longo da rotacomercial que cruza odeserto. (Os poucos sobreviventes que conseguiram escapar, contam relatas sobre criaturas humanoids trapegas e de ‘um forte odor de putrefacao. ‘A guilda dos mercadores local, preocupada com a situacdo, suspendeu quaisquer entregas até que a ituagao seja resolvida, ‘ Préximo a estrada, fica a entrada de um antigo templo ha ‘muito abandonado e perdido debaixo das areias do deserto. Cerca de alguns meses atrés, um necrocentista chamado _Aera Thran encontrou | Tocal por acaso durante ~ pesquisas na regido, e resolveu utiliza-lo como seu novo laboratério. ‘Apés lidar com algumas criaturas que jé habitavam 0 lugar, Azra ‘Thran se estabeleceu e deu inicio as suas cexperiéncias, eriando mortos-vivos que esto atacando aqueles que viajam pela estrada préxima, e trazem seus ‘corpos para que Arza tenha mais “matéria-prima” para seus experimentos. Ganchos para os personagens ‘Apés lidar com algumas criaturas que jé habitavam 0 lugar, Azra Thran se estabeleceu e deu inicio as suas cexperiéncias, criando mortos-vivos que esto atacando aqueles que viajam pela estrada préxima, e trazem seus _cotpos para que Arza tenha mais “matéria-prima” para seus experimentos. : as ‘Gancho de aventura | Guida cle Mercadores contrata os aventuriros 1} para que tes investiguemo que ests acontecendo, (0s personagens esto visjando pela estrada.ese ‘deparam com vestgio do itimo ataque, os personagensestdohhospedados na cidade 3. | préxima eum dos sobreviventes adentraataverna Pedindo socort. (os personagens esto seguindo orastrode um Inimigo, 0 que os eva até o local, Vocé pode utlizar esta aventura como parte de 5 | _umaaventura maior eos personagens precisam passar por ela para chegar a outro objetivo, (Os personagensestdo ats de um item mégico.e 6 | cxcitimasrumores sobre a tem, os leva até 0 tempo. A Estrada no Deserto Esta estrada é a rota comercial mais utilizada da regio ea {unica rota segura no melo do deserto. Aqueles que tentam, ‘sorte e utilizam rotas.alternativas, acabam nao sobrevivendo aos perigo impostos pelo deserto, ‘Apesar de ser chamada de estrada, nao existe nenhum tipo de pavimentacio, sinalizagao ou manuten¢3o por parte de qualquer governo em relacdo a ela. O caminho se formou pelo proprio transito dos comerciantes que passaram a utilizé-lo com cada vez mais frequéncia 20 Jongo das décadas, ¢ vilarejos se estabeleceram nas Fo tie Sy as Caracteristicas Gerais Dimensdes. A estrada possul uma extensdo dificil de ser ‘mensurada, jé que ela se estende por muitos quilémetros através do'deserto. Sua largura varia dependendo do trecho, mas em média, possui espaco para que duas carrogas cruzem uma pela outra, por vezes com certa dificuldade. IluminacSo. A ilumina¢do na estrada depende do horario fem que se trafega nela. Durante o dia, o campo de viséo é ’bem amplo, apesar de nao haver muita palsagem para ser admirada na maior parte do percurso. A noite, s6 é possivel enxergar com auxilio de iluminasio artificial, ‘magias ou visio no escuro e o alcance depende de cada tipo de iluminagao. ‘Terreno. Enquanto seguem pela trilha da estrada, os personagens nao tém problema de velocidade de deslocamento, mas andar sobre a arela a0 redot reduz a vvelocidade de’deslocamento pela metade pelo fato de a areia se tratar de terreno dificil . Ambiente. 0 calor do deserto é escaldante durante o dia eo frio & congelante durante a noite, Um personagem ‘exposto ao calor extremo precisa beber 6 litros de agua por dia. Caso nao tenha acesso a agua, deve ser bem ssucedido em uma salvaguarda de Constituicao CD 15 ou, Softer 1 nivel de exaustao ao final do dia em caso de falha. ‘Um personagem com acesso a ainda menos agua sofrera automaticamente um nivel de exaustao ao final do dia. ‘Se 0 personagem jé possuir um ou mais niveis de exaustio, ele sofre dois niveis de exausto em ambos os casos. A noite no deserto, os personagens sao acometidos por um frio extremo, ‘Uma criatura exposta ao frio deve ser bem sucedida numa salvaguarda de Constituicéo CD 10, ao final de cada hora, ‘ou recebera um nivel de exaustio, As eriaturas com resisténcla ou imunidade a dano de frio obtém sucesso automaticamente na salvaguarda, assim como criaturas vvestindo trajes de clima frlo (casacos grossos, luvas e similares) e criaturas naturalmente adaptadas a climas frios. Independente do gancho utilizado para engajar os ppersonagens na aventura, faga com que eles sintam os pperigos do ambiente que a estrada oferece. Voce pode {fazé-los passar por pelo menos um dia e uma noite no deserto para que saibam que tais perigos ambientais existem, ‘Seja enquanto viajam entre outras missdes, ou vindos da cidade onde foram contratados, os” personagens finalmente se deparam com os resquicios do tltimo ataque realizado. Lm eheia de pode comega a tomer cont do of, trend peo vento quente do desert, Conorme ovangam, 0 fedorfco mois fete se propage oo rer, tamando conta de todos os cesses. Aig metos © ets, océs vivozom ume cena de hoor © Comin. Etre carros copotdes e cates de prods desuieesespthods plo chao, enoes manchs de songue eco parti cris na etre, Diese rates indcarn qu Cores qe ote extveram a forom arastodes pore lrge co ena do cre. € postive pereberpogasse ston ire ca std ns tm fr mo atte € mere para erent parvonde sever Corcopes en deeorpanis dos aris de rgo que parc 25 cars onda logon comin, eos crturas cameras ue rodbiom ocina dos corpo pore n80 estar deportes & newer Um grupo de criaturas camiceiras voadoras gira em circulos ha alguns metros acima do local. Elas “so cextremamente territorialistas e veem qualquer que se aproxima como uma amega a seu banquete no solo. 0 tipo e nivel de desafio das criaturas podem variar de acordo com o nivel do grupo, e podem ser consultados na tabela abaixo. Nivel do Grupo Encontro 1 4 autres 3 abutres 6 4 abutresgigantes 9 Gharpias aso seu grupo seo de ® nivel, descreva as hapios como sendo ‘mais selvagens do que normolmente s8o, pos alas estb0 6m um ‘ambiente que néo & naturel por elas. Voc8 pode, inclusive, usar seu canto para otrair os personagens até 0 local, cas ute @ {gancho “vijondo pela estrado" Por se tratar de uma rota comercial, é um tanto quanto dificil distinguir pegadas e rastros no local, mas o fato de a Guilda dos Mercadores ter suspendido as operagves temporariamente, pode tornar 0 trabalho menos drduo. Peca aos jogadores um teste de Sabedoria (Sobrevivencia) ‘ou Inteligéncia (Investigacio) CD 12 para que sejam ‘capazes de identificar para seguem os rastros. Caso nao hhaja_no. grupo. personagens com valores altos em Inteligéncia ou Sabedoria, vocé pode simplesmente, permitir que eles encontrem a trilha deixada pelas criaturas, jd que € pressuposto que eles irdo fazer isso. ‘Atrovés de uma observacéo mais minucios, & posivel perceber ‘marcas que a areio @ 0 vento esconderam naturalmente nos ‘ltimos dias. As marcas de songue Seguem por cerco de melo quilémetre, até acabarem préximo ao que parece serum conjunto Aventureiros de Aluguel & NOMSRODODMREOM OLABORUTERIO SSGRETO DBAAUA TERUG Em uma estrada comercial no meia das areias escaldantes do deserto, caravanas de comerciantes tém sido atacadas por algo desconhecido, restante apenas um rastro de sangue para tras. Os personagens precisam descobrir o que esta por tras dos desaparecimentos e por um fim nisso! Embarque nesta aventura através do deserto, investigando 0 que pode ter acontecido com as caravanas.

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