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Um IDE é um programa de computador que reúne ferramentas de apoio ao desenvolvimento

de software com o objetivo principal de agilizar o processo de codificação.

Variável é um lugar onde as informações podem ser armazenadas enquanto um programa


está sendo executado. O valor pode ser alterado em qualquer ponto do programa – daí o
nome.

Em Java não há a definição de constantes. Quando queremos definir variáveis com valores
constantes em Java utilizamos a palavra reservada final.

Alguns tipos de variáveis apresentam valores incompatíveis entre si. Para que atribuições
como esta sejam possíveis, precisamos solicitar explicitamente que o número real seja
moldado (casted). Essa operação de conversão entre tipos é também chamada de casting.

Por exemplo, se atribuímos o valor 200 a uma variável inteira e depois utilizamos um casting
para atribuir esse valor a uma variável byte cujos possíveis valores são de -128 a 127 não
teremos erro de compilação, mas, como 200 estoura o valor máximo para uma variável byte,
ocorrerá uma falha conhecida como overflow e o valor armazenado na variável byte será -56.
Valores do tipo boolean não podem ser convertidos para nenhum outro tipo.

1.8 Atribuição, entrada e saída de dados

Quadro 1.3: Operadores aritméticos da linguagem Java

Quadro 1.4: Operadores relacionais de Java

Quadro 1.5: Operadores lógicos de Java

Vetores podem ter mais de uma dimensão, sendo conhecidos como vetores multidimensionais
ou matrizes.

Resumo

Consideramos que o aluno desta disciplina já estudou linguagem C ou a própria linguagem Java
em disciplinas anteriores. Assim, nesta aula fizemos uma rápida apresentação sobre a
plataforma Java e uma revisão geral sobre a linguagem Java, destacando que a sintaxe dessa
linguagem é idêntica à da linguagem C. Nesse contexto, vimos como declarar variáveis,
constantes e vetores e como fazer comentários em Java. Apresentamos os operadores
aritméticos, lógicos e relacionais da linguagem e conhecemos os comandos de decisão e
repetição da linguagem. Enfim, nesta aula relembramos vários conceitos e começamos a
“esquentar as turbinas” para nossa viagem ao mundo da programação orientada a objetos.
Conceitos fundamentais de orientação a objetos: objetos, classes, métodos, atributos e
pacotes.

Na visão da orientação a objetos, o mundo é composto por diversos objetos que possuem um
conjunto de características e um comportamento bem definido. Assim, quando programamos
seguindo o paradigma de orientação a objetos, definimos abstrações dos objetos reais
existentes. Todo objeto possui as seguintes características:

• Estado: conjunto de propriedades de um objeto (valores dos atributos).

• Comportamento: conjunto de ações possíveis sobre o objeto (métodos da classe).

• Unicidade: todo objeto é único (possui um endereço de memória ).

Objeto, Classe e Pacote

Para comparar se os valores de duas Strings são iguais, utilizamos o método “equals” e não o
operador “==” que é utilizado para tipos primitivos.

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