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Java é uma linguagem de programação orientada a objetos criada pela Sun Microsystems
em 1995. Ela é muito popular em desenvolvimento de aplicativos e sistemas de grande
porte.
Algumas das principais características de Java são sua portabilidade, segurança e facilidade
de uso. Java é executado em uma máquina virtual Java (JVM), o que significa que o código
Java pode ser executado em qualquer sistema operacional que tenha uma JVM instalada.
Aqui estão alguns conceitos básicos de Java que você precisa entender:
Classe: uma classe é um modelo para objetos que contém variáveis e métodos.
Herança: a herança é um mecanismo que permite criar uma nova classe a partir de
uma classe existente.
Interface: uma interface é um conjunto de métodos abstratos que uma classe pode
implementar.
Esses são apenas alguns dos conceitos básicos de Java, mas com eles você já pode começar
a desenvolver aplicativos simples em Java.
Aprender Java
Variáveis são espaços de memória que armazenam valores, que podem ser números, texto,
ou outros tipos de dados. As variáveis permitem que os programas armazenem
informações e as utilizem em diferentes partes do código.
Estruturas condicionais são instruções que permitem que um programa execute diferentes
ações com base em uma condição. As estruturas condicionais geralmente usam a palavra-
chave "if" (se) e permitem que o programa execute uma ação se uma condição for
verdadeira, ou execute outra ação se a condição for falsa.
INICIO ALGORITMO.
SE condição ENTAO.
comando.
FIM SE.
FIM ALGORITMO.
Loops;
São instruções que permitem que um programa repita uma ação várias vezes. Existem dois
tipos principais de loops: o loop "for", que executa uma ação um número específico de
vezes, e o loop "while", que executa uma ação enquanto uma condição for verdadeira.
O loop for é usado quando se sabe quantas vezes o bloco de código precisa ser
executado. É composto por três partes: inicialização, condição e incremento. A
inicialização é executada apenas uma vez, no início do loop, a condição é verificada
a cada iteração e o incremento é executado após cada iteração.
O loop while é usado quando não se sabe quantas vezes o bloco de código precisa
ser executado. Ele continua executando o bloco de código enquanto a condição for
verdadeira.
Funções são blocos de código que executam uma tarefa específica. As funções permitem
que os programadores organizem o código em unidades reutilizáveis e modulares. As
funções podem receber argumentos (dados de entrada) e retornar valores (dados de saída).
Esses são conceitos básicos de programação que são usados em praticamente todas as
linguagens de programação. O domínio desses conceitos é fundamental para que um
programador possa escrever programas funcionais e eficientes.
Funções:
Uma função é um bloco de código que pode ser chamado em vários pontos do programa.
Ela permite que o código seja reutilizado e torna o programa mais modular e fácil de
entender. As funções podem receber argumentos e retornar valores.
Os argumentos são usados para passar valores para a função. Eles podem ser
usados dentro da função para realizar alguma operação.
O valor de retorno é o valor que a função retorna após a sua execução. Esse valor
pode ser usado em outras partes do programa ou atribuído a uma variável.
As funções podem ser definidas pelo programador ou fazer parte de uma biblioteca de
funções já existente. Em geral, é uma boa prática dividir um programa em várias funções
pequenas e bem definidas, cada uma com uma responsabilidade específica.
Orientação Objeto Java
Além disso, existem muitos outros conceitos importantes na orientação a objetos em Java,
como interfaces, sobrecarga e sobrescrita de métodos, coleções, entre outros.
Claro, aqui estão alguns exemplos de códigos básicos em Java:
1. Olá, Mundo!
Este é o exemplo de código mais simples em Java, que imprime a mensagem "Olá, mundo!"
na tela:
typescriptCopy code
iniCopy code
csharpCopy code
cssCopy code
csharpCopy code
public static void exibirMensagem() {
System.out.println("Esta é uma mensagem de exemplo");
}
exibirMensagem();
@override
O Java possui o recurso de "sobrescrita" (override) de métodos, que permite que uma
subclasse forneça uma implementação diferente para um método já definido em sua
superclasse. Aqui estão alguns exemplos básicos:
@Override
public String toString() {
return "Pessoa [nome=" + nome + ", idade=" + idade + "]";
}
}
Neste exemplo, a classe Pessoa sobrescreve o método toString() da classe Object para
fornecer uma representação em string mais significativa da instância de Pessoa. O método
sobrescrito retorna uma string no formato "Pessoa [nome=<nome>, idade=<idade>]",
onde <nome> e <idade> são os valores dos atributos correspondentes da instância.
2. Sobrescrevendo o método equals() da classe Object:
typescriptCopy code
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) {
return true;
}
if (!(obj instanceof Pessoa)) {
return false;
}
Pessoa outraPessoa = (Pessoa) obj;
return nome.equals(outraPessoa.nome) && idade == outraPessoa.idade;
}
}
Neste exemplo, a classe Pessoa sobrescreve o método equals() da classe Object para
comparar duas instâncias de Pessoa com base em seus atributos nome e idade. O método
sobrescrito verifica se o objeto a ser comparado é uma instância de Pessoa, converte-o para
uma referência de tipo Pessoa e compara seus atributos com os da instância atual.
3. Sobrescrevendo o método hashCode() da classe Object:
arduinoCopy code
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(nome, idade);
}
}
Neste exemplo, a classe Pessoa sobrescreve o método hashCode() da classe Object para
gerar um código hash baseado nos valores de seus atributos nome e idade. O método
sobrescrito utiliza a classe Objects para calcular o hashcode combinado desses atributos.
Extends" em Java é uma palavra-chave usada para criar uma classe filha (subclasse)
que herda os atributos e métodos de uma classe pai (superclasse). A subclasse pode
adicionar ou substituir métodos e variáveis da superclasse, além de definir seus próprios
métodos e variáveis.
Por exemplo, suponha que temos uma classe chamada "Animal" com métodos e atributos
genéricos para todos os tipos de animais. Podemos criar uma subclasse chamada
"Cachorro" que herda todos os métodos e atributos de "Animal", mas também pode ter
seus próprios métodos e atributos específicos de um cachorro.
A sintaxe para criar uma subclasse em Java com a palavra-chave "extends" seria assim:
javaCopy code
javaCopy code
1. Class - Classe Exemplo: A classe Pessoa representa uma pessoa com nome e idade.
2. Object - Objeto Exemplo: O objeto carro possui propriedades como marca, modelo
e ano.
4. Interface - Interface Exemplo: A interface List define os métodos que uma lista deve
implementar.
7. Loop - Loop Exemplo: O loop for é usado para percorrer uma lista de elementos.
9. Array - Array Exemplo: O array de inteiros armazena uma lista de números inteiros.
10. Thread - Thread Exemplo: A thread principal é responsável por executar o código
principal de uma aplicação Java.
http://www.linhadecodigo.com.br/artigo/83/as-52-palavras-reservadas-do-java.aspx
Modificadores de acesso
abstract: classe que não pode ser instanciada ou método que precisa ser
implementado por uma subclasse não abstrata
final: impossibilita que uma classe seja estendida, que um método seja sobrescrito
ou que uma variável seja reinicializada
volatile:indica que uma variável pode ser alterada durante o uso de threads
continue:pula a execução do código que viria após essa linha e vai para a próxima
passagem do loop
default:executa esse bloco de codigo caso nenhum dos teste de switch-case seja
verdadeiro
do:executa um bloco de código uma vez, e então realiza um teste em conjunto com
o while para determinar se o bloco deverá ser executado novamente
return: retorna de um método sem executar qualquer código que venha depois
desta linha (também pode retornar uma variável)
Tratamento de erros
throws: indica que um método pode passar uma exceção para o método que o
chamou
try: bloco de código que tentará ser executado, mas que pode causar uma exceção
Controle de pacotes
Primitivos
Variáveis de referência
Retorno de um método
const: Não utilize para declarar constantes; use public static final
Literais reservados
De acordo com a Java Language Specification, null, true e false são tecnicamente
chamados de valores literais, e não keywords. Se você tentar criar algum
identificador com estes valores, você também terá um erro de compilação.