Você está na página 1de 28

Hod's Deck 03

ID: Tipo: Card: #: Regra: A: R: A: W: B: B: R: G: T:


1 Criaturas: Criaturas:
Shadow (This creature can block or be
blocked by only creatures with shadow.)
2 C Drifter il-Dal 2 2 1 1 1
At the beginning of your upkeep, sacrifice
Drifter il-Dal unless you pay Blue Mana.
(Arvoredo Dríade não é uma mágica, é
afetado por enjôo de invocação e tem "Tap:
3 C Dryad Arbor 4 Adicione Green Mana à sua reserva de 1 1
mana".)
Arvoredo Dríade é verde.
4 C Force of Savagery 2 Atropelar 8 0 1 2 2 5
Guerreiro Fantasma não pode ser
5 C Phantom Warrior 2 2 2 1 2 3
bloqueado.
Você pode fazer com que Rhox cause seu
dano de combate ao jogador defensor como
se não tivesse sido bloqueado.
2 ManaGreen Mana: Regenere Rhox. (Na
6 C Rhox 2 4 2 2 8
próxima vez em que esta criatura seria
destruída neste turno, ela não será. Em vez
disso, vire-a, remova todo o dano dela e
remova-a do combate.)
Atropelar
Manutenção cumulativa — Coloque um
marcador +1/+1 sobre uma criatura que um
oponente controla. (No início de sua
7 C Sheltering Ancient 2 manutenção, coloque um marcador de 1 1 1 3
tempo nessa permanente e então a
sacrifique, a menos que você pague seu
custo de manutenção para cada marcador
de tempo sobre ela.)
Tap: Você pode colocar um card de terreno
em jogo vindo de sua mão. Use esta
8 C Skyshroud Ranger 2 1 1 2
habilidade somente quando puder jogar um
feitiço.
Alcance (Esta criatura pode bloquear
criaturas com a habilidade de voar.)
ThornWeald
9 C 2 Toque mortífero (Toda vez que esta criatura 1 1 1 3
Archer
causar dano a outra criatura, destrua aquela
criatura.)
Defensor (Esta criatura não pode atacar.)
Toda vez que Desova Vertiginosa bloquear
10 C Vertigo Spawn 2 uma criatura, vire aquela criatura. Ela não 0 3 1 1 2
pode ser desvirada durante a próxima etapa
de desvirar de seu controlador.
11 C
12 C
13 C
14 C
15 C
16 Outras Magias: Outras Magias:
Coloque um marcador de enchente no
terreno alvo. Aquele terreno é uma Ilha,
17 F Aquitect's Will 1 além de seus outros tipos, enquanto tiver 1 1
um marcador de enchente sobre ele. Se
você controla um Tritão, compre um card.
Encantar Criatura
Quando Punhos de Carvalho entra em jogo,
coloque em jogo duas fichas de criatura
18 E Fists Of Ironwood 1 1 1 1 3
verde 1/1 do tipo Saprófita.
A criatura encantada tem a habilidade de
atropelar.
+1: Desvire dois terrenos alvo.
-1: Coloque em jogo uma ficha de criatura
Garruk verde 3/3 do tipo Besta.
19 P 2 2 2 2 6
Wildspeaker -4: As criaturas que você controla recebem
+3/+3 e ganham atropelar até o final do
turno.
Encantar terreno (Vise um terreno conforme
jogar este card. Este card entra em jogo
anexado àquele terreno.)
20 E Overgrowth 1 Toda vez que o terreno encantado é virado 2 1 1 4
para gerar mana, seu controlador adiciona
Green ManaGreen Mana à sua própria
reserva de mana.
A criatura alvo perde todas as habilidades e
21 M Ovinize 1 1 1 2
torna-se 0/1 até o final do turno.
Olhe os três cards do topo do seu grimório,
e depois coloque-os de volta em qualquer
22 F Ponder 4 1 1
ordem. Você pode embaralhar seu grimório.
Compre um card.

Encantar criatura (Ao jogar este card,


escolha uma criatura alvo. Este card entra
em jogo anexado àquela criatura.)
A criatura encantada tem a habilidade de
23 E Shimmering Wings 1 voar. (Ela só pode ser bloqueada por 1 1
criaturas com a habilidade de voar ou
alcance.)
Blue Mana: Devolva Asas Tremeluzentes
para a mão de seu dono.
Encantar Criatura
A criatura encantada recebe +0/+2 e pode
24 E Street Savvy 2 bloquear criaturas com habilidades de 1 1 2
travessia de terreno como se elas não
tivessem essas habilidades.
Devolva a criatura alvo para a mão de seu
25 M Unsummon 2 1 1
dono.
Encantar Floresta
Conforme Propagação da Utopia entra em
jogo, escolha uma cor.
26 E Utopia Sprawl 2 Toda vez que a floresta encantada é virada 1 1 2
para gerar mana, seu controlador adiciona
um mana da cor escolhida à sua própria
reserva de mana.
Recuperar—Sacrifique três Ilhas. (Você
pode sacrificar três Ilhas além de quaisquer
outros custos ao jogar esta mágica.) Se fizer
27 F Walk the Aeons 1 isso, coloque este card em sua mão quando 4 2 6
for resolvido.)
O jogador alvo joga um turno extra após
este turno.
Morfolóide (Este card é de todos os tipos de
criatura sempre.)
28 M Wings of Velis Vel 1 A criatura alvo torna-se 4/4, ganha todos os 1 1 2
tipos de criatura, e ganha a habilidade de
voar até o final do turno.
29 M Wrap in Vigor 1 Regenere cada criatura que você controla. 1 1 1 3
30 M
31 M
32 Terrenos: Terrenos:
33 T Forest 8 Tap: Green Mana
34 T Island 8 Tap: Blue Mana
Câmara de Crescimento Simic entra em
jogo virado.
Quando Câmara de Crescimento Simic
Simic Growth
35 T 4 entra em jogo, devolva um terreno que você
Chamber
controla para a mão de seu dono.
Tap: Adicione Green ManaBlue Mana à sua
reserva de mana.
- - Total: 60 - - - - - - - - - -

Hod's Deck 03 Side Deck


ID: Tipo: Card: #: Regra: A: R: A: W: B: B: R: G: T:
1 Criaturas: Criaturas:
2
3
4
5
6
7 Outras Magias: Outras Magias:
Escolha um — O jogador alvo ganha 3
pontos de vida; ou, previna os próximos 3
8 M Healing Leaves 3 1 1
pontos de dano que seriam causados à
criatura alvo ou ao jogador alvo neste turno.
Encantar criatura
9 E Lignify 2 A criatura encantada é um Ent 0/4 sem 1 1 2
habilidades.
Destrua a criatura alvo. Ela não pode ser
regenerada. O controlador daquela criatura
10 M Pongify 2 1 1
coloca em jogo uma ficha de criatura verde
3/3 do tipo Símio.
As criaturas que você controla têm a
habilidade de atropelar. (Se uma criatura
que você controla fosse causar dano de
11 E Primal Rage 2 combate suficiente para destruir seus 1 1 2
bloqueadores, você pode fazer com que ela
cause o resto de seu dano ao jogador
defensor.)
Encantar criatura (Ao jogar este card,
escolha uma criatura alvo. Este card entra
em jogo anexado àquela criatura.)
Green Mana: Regenere a criatura
12 E Regeneration 2 1 1 2
encantada. (Na próxima vez em que aquela
criatura seria destruída neste turno, ela não
será. Em vez disso, vire-a, remova todo o
dano dela e remova-a do combate.)

Anule a mágica alvo, a menos que seu


controlador pague 2 Mana mais um 2 Mana
13 M Rune Snag 2 1 1 2
adicional para cada card com o nome Runa
Protuberante em cada cemitério.

Encantar criatura (Ao jogar este card,


escolha uma criatura alvo. Este card entra
em jogo anexado àquela criatura.)
14 E TreeTop Bracers 2 1 1 2
A criatura encantada recebe +1/+1 e só
pode ser bloqueada por criaturas com a
habilidade de voar.
15
16
17
18
19 Terrenos: Terrenos:
20
- - Total: 15 - - - - - - - - - -
Raridade: Resumo: Main Side Main+Side
Tipo de Card M #: M %: S #: S %: M+S #: M+S %:
Terreno: 20 33 0 0 20 33

C Criatura: 20 33 0 0 20 33

I Artefato: 0 0 0 0 0 0

R Encantamento: 7 12 8 53 15 25

I Magia Instântania: 5 8 7 47 12 20

R Feitiçaria: 6 10 0 0 6 10

C Tribal: 0 0 0 0 0 0

C PlanesWalker: 2 3 0 0 2 3

C Banida/Restrita: 0 0 0 0 0 0

I Total: 60 100 15 100 75 125

Resumo: Main Side Main+Side


Tipo de Card* M #: M %: S #: S %: M+S #: M+S %:
Terreno: 20 33 0 0 20 33
Criatura: 20 33 0 0 20 33
Outras Magias: 20 33 15 100 35 58

C Total: 60 100 15 100 75 125


C * Simplificado

C Magias por Cor: Main Side M+S

I Branco 0 0 0

C Azul 17 4 21

C Preto 0 0 0

C Vermelho 0 0 0

C Verde 0 11 11

C Dourado 19 0 19

C Split 0 0 0

C Incolor 0 0 0

R Total: 36 15 51
Custo do Deck: Valor:
Main Deck 296.4
T Side Deck 66.5
T Main + Side 362.9

Raridade: Custo de Cunjuração: Main Side M+S Main Peso Side Peso M+S Peso
0 0 0 0 0 0 0
1 10 5 15 10 5 15
2 10 10 20 20 20 40
3 8 0 8 24 0 24
4 1 0 1 4 0 4
5 2 0 2 10 0 10
6 3 0 3 18 0 18
7 0 0 0 0 0 0

C 8 2 0 2 16 0 16

C 9 0 0 0 0 0 0

I 10 0 0 0 0 0 0

I 11 0 0 0 0 0 0

I 12 0 0 0 0 0 0

I 13 0 0 0 0 0 0

C 14 0 0 0 0 0 0

15 0 0 0 0 0 0
16 0 0 0 0 0 0
Média: 2.55 1.67 2.31 - - -
2.55 1.67 2.31
Tipos de Carta: % Ideal: % Wizards: Abrev.: Altura: 2
Terreno: 34 40 T Largura: 4
Criatura: 33 33 C Páginas: 10
Artefato: 8 3 A Total: 80
Encantamento: 8 4 E
Magia Instântania: 8 10 M Deck: 60
Feitiçaria: 9 10 F % de Cards: 33
Tribal: 0 0 TR X Cards: 20
PlanesWalker: 0 0 P
Banida/Restrita: 0 0 B Medidas dos Cards: Altura: Largura: Razão: Borda:
Total: 100 100 - Wizards Com Borda(cm) 8.22 5.97 1.38
0.34
Wizards Sem Borda(cm) 7.54 5.29 1.43
Tipos de Carta*: #: %: Wizards Com Borda(px) 311 226 1.38
13
Criatura: 33 33 Wizards Sem Borda(px) 285 200 1.43
Terreno: 34 34 Card Com Borda(cm) 8.75 6.25 1.40
0.35
Magias: 33 33 Card Sem Borda(cm) 8.05 5.65 1.42
Total: 100 100 Planewalker Com Borda(px) 475 340 1.40
16
* Simplificado Planewalker Sem Borda(px) 443 308 1.44
Células para Impressão(px) 331 237 1.40 -
Para Usar o Card Avatar of Me:
NUMERAÇÃO USA/BRASIL
Feminino Masculino
US BR US BR
5 34 6.5 17
6 35 7.5 18
6.5 35.5 8.5 19
7 36 9 40
7.5 36.5 10 41 Com exeção de terrenos, se o card tiver custo ZERO deve-se colocar 0 na cor adequada
8 37 10.5 42 Não utilize o modo de exibição "layout de página, pois na hora de imprimir as imagens ficam decentralizadas.
8.5 37.5 11.5 43 Coloque na tab "Cards" um card de cada.
9 38 12 44 Coloque na tab "Deck para imprimir" o número exato de cada card que você quer no seu deck.
10 39 12.5 45 Que o coração das cartas esteja com você!!!
Altura(m): 1.76 Altura(feet): 6 Mas que mesmo assim eu ganhe!!!
Cor cinza: Valor: Sem bordas imagem:
Vermelho: 154 Coloque o fundo de uma das 3 cores
Verde: 154 Coloque borda de 0,5 pt no interior e contorno na planilha inteira
Azul: 154 Se as o fundo for branco ou cinza, coloque borada preta
Se as o fundo for preto, coloque borda branca
Branco Valor:
Borda Preta
pt (grossura) 1
Tipos de Cards Tipo(res
20 35
17.5 30
15
M #: 25
12.5
S #: 20
Cards

Cards
10
M+S #: 15
7.5
5 10
2.5 5
0 0
M #:
:

:
Cr no

S #:
:
Ar ura

to

M+S #:
:
e

:
ia
fa

al
rr

t
ia

ar
te
Te

ib
tiç

Tr
i
Fe

Magias por Cor Custo de Co


22.5 20
20 17.5
17.5 15
15 Main 12.5
12.5 Side
Cards

Cards
10
10 M+S 7.5
7.5
5 5
2.5 2.5
0 0

0
Branco Azul

8
Verde

10

12
Split
Custo

400
350 362.9
300 296.4
250
200
Custo

150
100
50 66.5
0
Main Deck
Side Deck
Main + Side
Tipo(resumo)

Terreno:
Criatura:
Outras
Magias:

S #:
M+S #:

Custo de Conjuração

Main
Side
M+S
4

10

12

14
15
16
Média:

Custo

Você também pode gostar