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APRENDENDO A ee Vee See Eee bey volume | TANS BE a P2210) TRS hf JA A PR PAGnns Som APRENDENDO A DESENHAR COM OS MAIORES MESTRES INTERNACIONAIS CAPA (ARTE) CAPA (COR) QUARTA CAPA TRADUCAO Frank Cho Brett Evans Matt Halley, Jim Lee, Greg Horn Helcio de Carvalho ¢ Otavio Almeida | 4 | INTRODUGAD por Joe aueseda . yar ‘ Q ~ C6 | CAPITULO UM: As FERREMENTAS DO OFIcIO a\ 2/4 7 | MATERIAIS BASICOS peta equine da rovista Wizard \| ZA | A VAL - F ie ¢ © I] CAPITULO DOIS: DESENHO BASICO | \ {2 | CONSTRUGAO DA FIGURA HUMANA por Jim Calafiore {6 | PERSPECTIVA BASICA por Bart Sears {8 | PERSPECTIVA AVANGADA por Jim Calafioro 22 | USANDO PERSPECTIVA por vim Catatiore 26 | SOMBREAMENTO por Martin Wagner CAPITULO TRES: ANATOMIA 31 | ESTRUTURA por Kevin Maguire 35 | CABEGAE TRONCO por Kovin Maguire 39 | EXPRESSOES FACIAIS por Kevin Maguire 43 | MAOS por Gary Frank 47 | PERNAS por Bart Sears 50 | PES por Darick Robertson 54 | MULHERES por Joseph Michael Linsner 58 | MULHERES VOLUPTUOSAS po: adam Hughes 62 | MULHERES REALISTAS por terry Moore GG | SEX APPEAL por Michael Tumer 70 | ADOLESCENTES E CRIANCAS por Tom Grummett 76 | PROPORGOES por Dale Keown | CAPITULO QUATRO: FIGURAS EM ACAO 81 | INGUAGEM CORPORAL por Matt Haley 85 | AGAO E MOVIMENTO po: Bar: soars 89 | ESCORGO DINAMICO por watt Haley ‘93 | MOVIMENTACAO DE PERSONAGENS por Mike Wie sringo 97 | CENAS DE AGAO por Jim Lee {03 | VOO por Phi simenez {08 | CAPITULO CINCO: CRIE SEU MUNDO (09 | REFERENCIAS por Joe Kubert (14 | REFERENCIAS FOTOGRAFICAS por Greg Land 119 | CENARIOS por Phit uimenez 123 | AMBIENTACAO por sim Catatiore | TEXTURA por Art Adams | SUPERFICIES METALICAS por sim Catafore 135 | VEICULOS por sean chen (39 | CAPITULO SEIS: NARRATIVA (40 | FUNDAMENTOS DANARRATIVA por Joe Kubert 145 | NARRATIVA por Mike Wieringo {48 | PLANEJANDO UMA PAGINA por norm Breytogte 152 | DISPOSICAO DOS QUADROS por Terry Dadson 155 | TENSAO DRAMATICA por Jim Catafiore (59 | RITMO por Jim Calafiore (63 | CAPITULO SETE: TECNIGAS AVANGADAS 164 | DESENHANDO GRUPOS por George Pérez 170 | CRIANDO PERSONAGENS por Joc Kubert (75 |MONSTROS por Doug Mahnke {82 |ROBOS por Pat Leo {87 | EFEITOS ESPECIAIS por Prit vimenez 19! | EFEITOS SONOROS po: Watt Simonson {97 |ILUSTRAGAO DE PAGINA INTEIRA por Jim Calafiro} 201 [GAAS por Frank cho 206 | ARTE-FINAL por Joe Kubert JARTE-FINAL DE IMPACTO por Steve Lieber 215 |LUZE SOMBRA por Jim Calafiore 219 | ESPACO NEGATIVO por Grog Horn 224 |SILHUETAS por Eduardo Risso 228 | GLIMA por Ketley Jones 232 |DA PAGINA EM BRANCO A PAGINA FINAL por Tom Raney & ‘Scott Hanna 238 |COLORIZAGAO por Christian Lichtner & Aron Lusen 242 \EXEMPLOS DE ROTEIRO por Brian Michael Bendis, 250 |ENTRANDO NO MERCADO por sean r. cotins 254 | INDICE INTRODUCAO JOE QUESADA uitos anos atras, durante © que podemos chamar doa Era Dourada da llustrage Moderna, as artistas que se cangidatavam a desenhar tinham que ter um nivel técnico te alto, que apenes os. _ | realmente excelentes conseguiam trilhar as uma carreira rentavel Naquela época, tudo, desde livros e capas de revistas até a primeira pagina dos jornaie ¢ péstoros de filmes, requeria as habilldades artisticas dos melhores ilustradores. do mundo, Era comum andar pelas ruas e ver as mais belas artas em outdoors, anéncios de carros ¢ até mesmo de comida enlatada. E esses artistas sentiam um grande orgulho de saber ‘que podiam desenhar qualquer coisa, qualquer coisa mesma, ‘quo fosee requisitada. Eloetinham qu; era 0 sau trabalho. Hoje, com os adventas da fotografia e das artes digitais, ha quem diga que a gloriosa era dos grandes ilustradores passou. .ou seré que néo? Eudiria que, enquanto todas as oportunidades do pasado para grandes ilustracGes praticamente secaram, ainda existe ‘uma que, a0 meu vor, 6 0 Gltimo bastiéo para oe grandes ilustradores se expressarem e repetidamente axibirem suas habilidades. Aquile que 0 mercado de ilustragao publicitaria. perdeu, a indiistria dos quadrinhos ganhou! Muitos ja comentaram sabre como, ao longo de mais ou menos 20 anos, a arte dos quadrinhos se sofisticou. isso porque em nenhum outro lugar do planeta, em nenhuma outra industria, é possivel encontrar o brilhantismo que hole existe no universo das HQs. Estou falando de Grandes Mestres na arte da ilustragao 6, ainda mais importante, da narrativa visual. Essos grandos artistas, que em tempos mais simples estariam trabathando em outros ramos, hoje podem chamar os quadrinhos de lar. O lugar onde realmente 6 possivel pegar um lapis e usar sous done divinos. E isso nos remete a este momento! Pesso sentir a palma de suas méos comegando a suar @ seu corpo tremer de agitacdo. Ev cok eusei... voc’ mal pode esperar para passar por esta introdugao ir direto ao Do rascurhho origina a arte final ie ea) ot Ser reat ee APRENDENDO A DESENHAR que se revela nas paginas seguintes. Mas me aturem s6 mais um (ou dots seguncos, porque o gentil pessoal da Wizard me peciu para tranemitir algumas informagées antes do comogarmes. Como editar-chefe da Marvel, artistas sempre me perguntam 0 que procuramos nos novos talentos. Seria algum estilo ou técnica especial, algum dinamismo maluco ou anatomia perfeita? “Em que outro lugar do planeta Terra vocé encontraria ligdes tao minuciosas para ajuda-lo a comegar sua jornada nesta estrada rumo a0 sucesso?” Nao, no é nada disso, Nés procuramos trie coisas basicas: um desejo ardente (vamos chamar de o olho do tigre), a capacidade de contar ma histéria de forma clara e a habilidade de desenhar qualquer coisa. Qualquer coisa que seja requisitada Isso parece familiar? Pense bem. Como artista de quadrinhos, vocé pode ter que desenhar um tirotcio no Velho Oeste em determinado momento e, no seguinte, uma fantastica batalha medieval. ‘Onde mais isso serta possivel? Onde mais vocé terla que saber fazer isso o, ainda por cima, fazer bem feito? (O que nos leva 20 titulo deste liv. i i i 5 3 : i Em que outro lugar do planeta Terra vocé encontraria lig ‘fio minuciosas para ajud-la 2 comacar sua jomada nest estrada rumo ao sucesso, para desenvolver a habiidade e conhecimento cue pederdo tomé-to um artista profissionel de quadrinhos? E onde mais voeé encontraria essas ligdes ensinadas por Grandes Mestres como Art Adams, Jim Calafiore, Sean Chen, Frank Cho, Gary Frank, Tom Grummert, Matt Haley, Scott Hanna, Greg Horn, Phil Jimenez, Dale Keown, George Pérez, Tom Raney, Eduardo Risso, Darick Robertson, Bart Sears, Michael Turner, Martin Wagner e Mike Wicringo? leso mesmo: exatamente aqui. Neste pequeno compendio com as melhores aulas de desento e'aboradas para revista Wizard, voce encontrard o ponto de partida para cchogar 20 tepo dos quadrinhos. E tudo iseo vindo de caras ‘que esto na frente de batalha, os melhores profissionais de HQs da atualidade. Ei, olhe pra mim ~ estou no comando da Marvel e para conseguir isso 36 precisei fazer uns desenhos bonitinhos. Bom, ta certo... no fol $6 0 que precisel fazer, mas, ‘com certeza, graride parte teve a ver com isso. Olhe eu sei que primeira vista algumas das coisas aqui mostradas podem parecer dificais ram im segredo: ¢ divestido pra carariva! Tenha isso em mente e vocé vai passar or todas as ligdes deste livra e querer mais. Imagine conseguir pagar seu alugue ‘rabiseando" sou personagom favorito todos os das. Com certeza isso é bem melhor do que cavar buracos, certo? E se voce cctiver lendo este livro 86 por ler, maravilha Divirta-se rabiscando alguma coisa. Eu nao ‘consigo pensar num hobby methor. Mas, lombre-so de uma coisa: nfo corte caminho, nao pule as lgées e tudo vai se tencaixar perfeitamente, Vocé nao pode se concentrar apenas em anatomia cu narrativa visual sem ostudar porepectiva primeiro, Voce nao pode aprimorar suas fontas de ltzz sem saber como usé-las em conjunto com a narrativa visual. Tudo faz parte de uma mesma ceiea: 0 aprendizado na arte da llustragio Cléssica, Bom, 60 que eu tinha a dizer. Com certeza, espera te ver numa Jas incrivels convengées da revista Wizard com seu novo porto com mos. E quom abe, talvez um dia voos ir se tornar um dos nossos artistas superstars. Ou ainda ~ 0 editor-chofe da Marvel El! Cuidado com essas idélas, hein’ Te vejo nos quadrinhos. MW Joe Quesada Euitor-Chefe da Marvel Os desenhos incriveis de Jee Quesada embolozaram as paginas das revistas Uemolidor e X-Factor da Marvel. NZ APRENDENDO A DESENHAR

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