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Modulo 03 Geek-1

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Lorena Senna
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
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TATTOO

DIRETO AO PONTO

Geek
É o nome dado a fãs de tecnologia , RPG,
quadrinhos, animes, manga e cultura pop em
geral, normalmente são tatuagens de
símbolos ou personagens

RECOMENDAÇÃO

Maquina de batida longa ( 3,2 ou maior )para efeitos


de rastelado.
Batoque médio : Preto puro / 6 gotas / 2 gotas
Agulhas premium : 03 RL, 05 RL , 09 RL
Diâmetro : 08 / 0,25 ou 10 / 0,30
Voltagem : Minima
Movimento de mão : Lento
TATTOO
DIRETO AO PONTO

Explicando a metodologia e os exercícios do


módulo 3
Os exercícios desse modulo podem parecer bobos, mas após aplicar eles
com meus aprendizes notei uma radical mudança nos trabalhos gerais.

ALÉM DO GEEK EM SI QUAL A FINALIDADE DESSE TIPO DE EXERCÍCIO:

Aqui nesse modulo não damos tanta ênfase nos traços, começamos a aplicar a sua
percepção para luz e sombra, que será muito importante para os estilos Realismo,
Black Work , Full color, Retratos e Sketch .
Damos inicio a luz e sombra no geek, porque elas já vem prontas e você não precisa
pensar aonde tem ou não que colocar a sombra, basta apenas observar e executar
Escolhi animes simples e mais quadrados , onde a divisão das sombras são bem
nítidas, entrando em uma introdução ao tom do sumi
É importante que realize esse exercício mesmo sem gostar de animes , pois eles
ajudarão na sua percepção de profundidade e contraste
A prova desse modulo tem a intenção de te ensinar a entender um decalque mais
elaborado através de mapeamento dos tons ( que será muito usado daqui para a
frente )
TATTOO
DIRETO AO PONTO

RD3 Criação
Elemento Primário e
secundário
Diferente do Fine Line a criação de
projetos geek envolvem personagem
primário e secundário disputando o
mesmo espaço , podem ser um ou mais
personagens

A facilidade desse estilo é que eles vem


praticamente prontos, em referências da
internet, então nos basta apenas realizar
as montagens com as devidas
proporções

Para criar seus próprios movimentos de


personagens e recomendado um curso
de desenho voltado para anime e mangá
TATTOO
DIRETO AO PONTO

RD3 Criação
Elemento de fundo

É caracterizado por um elemento para


compor tapar pequenos buracos da arte e
compor um fechamento agradável.

Ele deve representar o fundo da tattoo.

Elementos de fundo Geek devem pertencer


aquela realidade do personagem

Raios
Poderes
Explosões
Símbolos
TATTOO
DIRETO AO PONTO

Combinações
Personagem pequeno ( flash )
Personagem grande com elemento de
fundo
Personagem primário e secundário, com
elemento de fundo
Vários personagens
Personagens em quadros
Personagens com sobreposição
Personagens com balões de falas ou frases
TATTOO
DIRETO AO PONTO

RD3 Criação Nessa fase é importante nos atentarmos somente


aos elementos como se fossem círculos ou quadros ,
Encaixe Geek apenas separando a composição e proporção entre
eles.

1 1 1

2 2 2
TATTOO
DIRETO AO PONTO

RD3 Criação Nessa fase mostro a importância de saber posicionar


bem os personagens junto com suas proporções em
Encaixe Geek sobreposição

2
TATTOO
DIRETO AO PONTO

RD3 Criação Nessa fase mostro a importância de saber posicionar


bem os personagens junto com suas proporções em
Encaixe Geek quadros

2
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 01

Crie padrões RD3 diferentes para arte em sobreposição somente com


círculos.
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 02

Crie padrões RD3 diferentes para arte em quadros


TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 03

Crie padrões RD3 diferentes para arte em sobreposição somente com


círculos.
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 04

Crie padrões RD3 diferentes para arte em quadros


TATTOO
DIRETO AO PONTO

RD3 Sombra
Projetada

É caracterizado quando
temos um objeto de frente
para a luz causando assim a
sua sombra refletida em um
plano de fundo

Perceba que essa sombra foi


causada , porque tinha um
elemento na frente da luz,
no caso o braço e o queixo e
nariz
TATTOO
DIRETO AO PONTO

RD3 Sombra
do Objeto

É caracterizado pela sombra


do formato do personagem

Essa sombra indica o


formato e o tom que o
personagem tem
TATTOO
DIRETO AO PONTO

RD3 Sombra
de Profundidade

Perceba que de um lado


para outro do personagem
alem da sombra do objeto
temos uma sombra mais
escura? ela indica a
profundidade ou seja a
distancia para a luz

Aqui temos as diferenças de


sombras do objeto que está
mais perto ou mais longe da
luz
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 05

Preto puro /
mão pesada

Preto puro /
mão mais leve

Cinza escuro/
mão leve

Cinza escuro/
mão mais leve

Cinza claro/
mão leve

Cinza claro/
mão mais leve

Reproduza a pintura do tom usando os lápis correto para cada parte


procure deixar o mais próximo da referência.
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 06

Repita novamente o exercício anterior, mas dessa fez usando apenas o


lápis preto, controle através das passadas e força da mão
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 07

Repita novamente o exercício anterior, mas dessa fez usando apenas


uma caneta bic ( ou similar )
TATTOO
DIRETO AO PONTO REFERÊNCIA

Use a referência dessa aula para seu próximo exercício.


TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 08

Coloque as sombras nos personagens, faça junto com a aula, um com


lapis de cor (preto, cinza escuro e cinza claro) outro só em lápis preto
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 09

Refaça esses personagem usando lápis de cor nas cores, preto ,


cinza escuro e cinza claro
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 10

Refaça esse personagem usando lápis de cor nas cores, preto ,


cinza escuro e cinza claro
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 11

Refaça esse personagem usando somente um lápis preto


TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 12

Refaça esse personagem usando lápis de cor nas cores, preto ,


cinza escuro e cinza claro
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 13

Refaça esse personagem usando apenas um lápis preto


TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 14

Refaça esse personagem usando lápis de cor nas cores, preto ,


cinza escuro e cinza claro
TATTOO
DIRETO AO PONTO EXERCÍCIO 15

Refaça esse personagem usando caneta (bic ou similar)


TATTOO
DIRETO AO PONTO PROVA REFERÊNCIA

Use essas referências para seu próximo exercício


TATTOO
DIRETO AO PONTO PROVA NO PAPEL

Refaça esse personagem usando lápis de cor nas cores, preto , cinza escuro e
cinza claro
TATTOO
DIRETO AO PONTO PROVA NO PAPEL

Refaça esse personagem inteiro seguindo seus tons usando apenas 1 lápis de
cor preto ( controle o tom de acordo com as passadas e o peso da mão )
TATTOO
DIRETO AO PONTO PROVA DECALQUE

Escolha o tamanho e use esse decalque para aplicar o que você realizou em
papel para fazer em pele artificial.
TATTOO
DIRETO AO PONTO PROVA REFERÊNCIA

Use essa
referência para se
orientar e
conseguir fazer
sua pele artificial

DICA: Não faça por


conta própria,
realize assistindo a
aula ao mesmo
tempo, vá
pausando e
realizando junto
com o video.

E não pule as
etapas anteriores

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