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Eu costumo dizer que parte da DIVERSÃO de um cosplayer não é só usar, mas também fazer o cosplay por CONTA
PRÓPRIA. Por isso a muito tempo queria transferir o meus conhecimentos e técnicas através de um curso. Esse
sonho só foi possível através da campanha de arrecadação no CATARSE, ao todo foram mais de 60 pessoas que
ACREDITARAM nesse projeto e contribuíram para que ele se tornasse real.
3 MOLDE PÁGINA - 12
9 ESPADA PÁGINA - 50
A ESCOLHA de um personagem para se fazer cosplay pode ser por diversos motivos, mas acima de tudo
tem que ser por AFINIDADE, já que você irá gastar tempo, dinheiro e esforço para produzi-lo. Então pense
bem no que irá produzir e foque na DIVERSÃO.
“Eu (Kayo) quando quero fazer um novo cosplay, geralmente escolho um personagem que tenho alguma
afinidade, podendo ser tanto pela história ou pelo visual. Gosto de personagens do tipo heroico, guerreiro,
cavaleiro ou um paladino. ”
Escolhido o personagem, se deve procurar REFERÊNCIAS de DIVERSOS ÂNGULOS e se possível de cada peça
uma referência 3D do personagem. As vezes não é possível conseguir boas imagens ou bons ângulos e
para contornar isso podemos recorrer a outros recursos como REDESENHAR o personagem e COMPLETAR os
detalhes que faltam.
“As referências que encontrei para esse cosplay não foram as melhores, então eu pedi a uma artista que
fizesse um concept art mostrando todos os detalhes e ângulos do personagem.”
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REFERÊNCIA
1.1 ESTUDANDO O PERSONAGEM
Após isso, deve se ESTUDAR o personagem para ver quais detalhes ele possui em seu DESGIN. Alguma armadura,
roupa, acessório, arma ou efeito de luz? Enfim, isso nos dará uma noção do que será necessário produzir.
Para se construir qualquer material, a PRIMEIRA coisa que precisa ter mente é construir a BASE por onde todas as
outras peças irão se encaixar, por isso vamos começar pelo PEITORAL, depois o ELMO, OMBREIRAS, ANTEBRAÇOS,
BRAÇOS, CINTURA, COXAS e PERNAS porém esse projeto cosplay possui ASAS e para manter estruturado é
necessário fazer um SUPORTE nas costas que irá manter as asas firmes. Esse suporte tem que ficar por dentro
da armadura do peitoral, então quando for construir essa parte, deve levar em conta o volume que o suporte das
costas irá fazer dentro da armadura. Por último temos a ESPADA e os ACESSÓRIOS.
Esse planejamento pré construção é muito importante para evitar ERROS e CONTRATEMPOS.
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1.3 REFERÊNCIAS DE CONSTRUÇÃO
Para tornar o planejamento da construção mais fácil, procure por outros COSPLAYERS que fizeram personagens
com ideias SEMELHANTES as quais serão feitas no seu cosplay. Entenda como eles SOLUCIONARAM e CONSTRUIRAM as
Iitens do personagem, isso vai permitir uma referência visual das peças, material e técnicas de como foram feitos,
além de lhe permitir se APOIAR nesses projetos para melhorar aspectos e características do seu cosplay.
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2 MATERIAL E FERRAMENTAS
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2.1 BORRACHA DE EVA
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2.2 COLAS
As colas mais utilizadas para se fazer cosplay são: COLA INSTANTÂNEA (super cola), COLA DE CONTATO
( cola de sapateiro) e a COLA PVA ( cola branca). Cada uma detém propriedades únicas que servem
de formas diferentes na hora de se produzir algo.
COLA INSTANTÂNEA - Mais utilizada para COLA DE CONTATO - Usada em áreas COLA PVA - Aqui ela não é utilizada como
colar detalhes e pequenas áreas. grandes ou peças com flexibilidade cola em si e sim como um selante para
a EVA (veja mais na página 55)
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2.2 TINTA
Existem diversas tintas com propriedades diferentes mas as mais importantes são:
TINTA ACRÍLICA: Solúvel em água e de fácil pintura com pincel e pistola de tinta.
TINTA ESMALTE SINTÉTICO: Solúvel só com diluente, fácil pintura com pincel e pistola de tinta, resistência
e qualidade melhor que a tinta acrílica.
TINTA AUTOMOTIVA: Solúvel somente com diluente, a qualidade da pintura só se mantém com o uso de
pistola de tinta, alta resistência e alta qualidade.
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2.3 FERRAMENTAS DE MÃOS
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2.4 FERRAMENTAS ELÉTRICAS
As FERRAMENTAS ELÉTRICAS são as principais responsáveis por facilitar e acelerar o processo de confecção,
sendo duas delas essenciais para trabalhar com cosplay:
MICRO RETÍFICA - Tem como principal função SOPRADOR TÉRMICO - Tem a função de aquecer
lixar e fazer detalhes, possuindo diversos materiais e acelerar a secagem, bastante
cabeçotes para suprir diversos serviços usado para ajudar a moldar a EVA.
“Existem diversas outras ferramentas que auxiliam em áreas diferentes. Conforme for surgindo a
necessidade, novos equipamentos vâo te ajudar muito, principalmente na velocidade de produção e
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qualidade das suas peças”
3 MOLDE
O molde em si é a parte mais IMPORTANTE do cosplay, pois é ele que irá dar toda a BASE do projeto e se
não for bem feito, os DEFEITOS serão visíveis mesmo depois de finalizado.
“Eu (Kayo) poderia ensinar diversas técnicas diferentes para fazer o molde, só que na minha opinião
existem duas técnicas que chegam a uma qualidade final melhor do que as outras, sendo elas: MOLDE
TRADICIONAL e MOLDE PELO PEPAKURA”
A técnica de MOLDE TRADICIONAL permite fazer moldes limpos e precisos porém é necessário ter os seguintes materiais:
BRINQUEDO, MASSINHA DE MODELAR, ESTECAS, FITA CREPE e ESTILETE.
Essa técnica consiste em MODELAR a armadura do personagem por cima do brinquedo, depois cobrir com fita e recortar
com o estilete, por fim abrir o molde e depois escalonar.
“Nesse projeto eu (Kayo) acabei utilizando um manequim de desenho porém vocês podem usar
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qualquer brinquedo que não seja muito cartunesco”
3.1 MOLDE TRADICIONAL
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3.1 MOLDE TRADICIONAL
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3.1 MOLDE TRADICIONAL
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3.2 MOLDE PELO PEPAKURA
O PEPAKURA é um programa japonês que quebra a malha de arquivos 3D e TRANSFORMA em moldes que podem ser IMPRESSOS
em folhas A4.
Existem DUAS VERSÕES deste programa: PEPAKURA VIEWER e o PEPAKURA DESIGNER. Vocês podem baixar esse programa pelo site
da https://tamasoft.co.jp/pepakura-en/
PEPAKURA VIEWER: Essa versão do programa é PEPAKURA DESIGNER: Essa versão é paga e permite
gratuito e permite somente visualizar o arquivo e tanto visualizar quanto modificar o arquivo.
o molde já cortado.
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3.2 MOLDE PELO PEPAKURA
Aprender a USAR o Pepakura não é difícil, no geral os seus comandos são bem GENÉRICOS, porém a única diferença é a neces-
sidade de ter um arquivo 3d do objeto no qual você quer trabalhar.
Para CONTROLAR a ROTAÇÃO do objeto, basta segurar com o segundo botão do mouse. Utilizando o botão de rolagem do
mouse você consegue APROXIMAR e DISTANCIAR e clicando e segurando no mesmo você consegue segurar e mudar a POSIÇÃO
do objeto.
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3.2 MOLDE PELO PEPAKURA
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3.2 MOLDE PELO PEPAKURA
O UNFOLD é uma das ferramentas mais importantes do Pepakura, é com ela que iremos controlar a ESCALA do arquivo 3D
para a medida IDEAL para ser usada com cosplay. Ao clicar irá aparecer essa tela, que mostra a ALTURA (height) LARGURA
(width) e PROFUNDIDADE (depth) todos em milímetros. Essas medidas são PROPORCIONAIS, então quando um parâmetro é
modificado, os outros são automaticamentes mudados proporcionalmente, sendo assim é necessário somente colocar
UMA medida.
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3.2 MOLDE PELO PEPAKURA
Depois de AJUSTAR o tamanho e apertar o “OK” o programa vai QUEBRAR o arquivo do elmo e PLANIFICAR em 2D,
porém o programa não abre CORRETAMENTE o arquivo para que já seja útil para imprimir, sendo assim temos que
ajustar MANUALMENTE e para isso vamos utilizar as ferramentas da SEGUNDA barra de tarefas.
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3.2 MOLDE PELO PEPAKURA
Agora vamos passar para conhecer as FERRAMENTAS da segunda barra de tarefas:
15 16 17
15 - Seleciona a peça para movê-las enquanto segura
16 - Rotaciona a peça
17 - Corta ou uni as bordas da peça
Com essa ferramenta você irá ajustar e organizar todas as peças. Quando estiver selecionando uma borda, será mostrado
uma linha vermelha demonstrando que essa peça será dividida nesta parte. Já quando estiver mostrando uma linha verde,
é o indicador que essas peças serão unidas
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3.2 MOLDE PELO PEPAKURA
“Essas orelhas brancas que aparecem no arquivo planificado são as Flaps e elas são utilizadas para ajudar a colar as
peças quando o arquivo é impresso em papel, porém como iremos trabalhar com borracha não vamos precisar delas.
Para tirar a visualização, vá em 2D MENU e clique em SHOW FLAPS para desabilitar”
Conhecendo as PRINCIPAIS ferramentas, vá CORTANDO, JUNTANDO e AJUSTANDO todas as peças para que fiquem organizadas
nas páginas.
Essa é uma parte que só se APRENDE na PRÁTICA e não vai levar mais de 30 minutos mexendo no programa para entender
como ajustar os arquivos. Então mão na massa!
“Aqui também irei deixar disponivel para Download os arquivos já prontos do Elmo e da Ombreira”
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4 TRABALHANDO COM A EVA
Para trabalhar com os moldes e TRANSFOMÁ-LOS em PEÇAS vamos basicamente seguir alguns passos.
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Vamos começar utilizando os MOLDES feitos anteriormente. RECORTE as páginas e TRANSFIRA o contorno dos
moldes para a EVA.
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4.1 CONFECÇÃO
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4.1 CONFECÇÃO
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4.1 CONFECÇÃO
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4.1 CONFECÇÃO
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Para FINALIZAR a construção base da peça, corte TIRAS de eva e cole as bordas para fazer o ACABAMENTO.
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4.1 CONFECÇÃO
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TRABALHAR com os moldes feitos no PEPAKURA é exatamente igual aos feitos manualmente. A partir deste
momento as ETAPAS de produção vão se repetir bastante: Transferir o molde do papel para a borracha,
colar, lixar e fazer o detalhamento da peça.
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4.1 CONFECÇÃO
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5 AGREGANDO VALOR A PEÇA
AGREGAR VALOR ou ADICIONAR VALOR A PEÇA é um método no qual se ALTERA levemente o design e ACRESCENTA pequenos detalhes
para tornar a peça VISUALMENTE e FINANCEIRAMENTE mais atrativa.
Sempre respeitando o LIMITE para não mexer ao ponto de perder o design original.
Para isso podemos fazer os detalhes usando a própria EVA ou utilizando FERRAGENS usadas para
confecção de caixas.
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5.1 FERRAGENS
“Para esse projeto, eu (Kayo) escolhi utilizar várias ferragens diferentes. Para não deixar o detalhamento confuso,
acabei criando um padrão que se repetiu por toda a armadura.
Todas essas ferragens são encontradas em armarinhos”
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6 SILICONE E RESINA
Para trabalhar com o SILICONE ou a RESINA é necessário uma MATRIZ (uma peça
base que será usada para fazer os moldes em silicone).
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“ Aqui no projeto a ideia é fazer os cristais em resina e para isso eu fiz a matriz em EVA mesmo. Depois colei as
matrizes a uma base e fiz uma espécie de MURO para conter o silicone.
Lembrando que vocês podem utilizar essa técnica para fazer qualquer outro detalhe.”
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6.1 SILICONE
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6.2 RESINA
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6.3 ACABAMENTO
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Essa parte pode ser feita tanto com uma PISTOLA DE TINTA quanto com um PINCEL, mas para dar ACABAMENTO e cor
a pedra utilizando a pistola, é necessário diluir verniz vitral vermelho em thinner e aplicar por todas as pedras.
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7 CIRCUITO ELETRÔNICO E LED
Para fazer um circuito eletrônico vamos precisar entender como funciona uma FITA DE LED e um PONTO DE LED.
A fita de led, como o nome já diz, é uma fita com vários pontos de leds. A fita UTILIZA uma corrente elétrica de 12V e se usar
uma corrente acima deste valor, os leds irão QUEIMAR.
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7.1 PONTO DE LED
+ -
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7.2 BATERIA E PILHAS
Existem DIVERSOS tipos de PILHAS e BATERIAS, variando entre 1V, 1.5V, 3V, 6V, 9V, 12V e etc. Mas as que nos
INTERESSA para trabalhar com led são as 3V e 12V.
Já para 12V podemos encontrar desde PILHA 12V a BATERIA 12V sendo ideal
para acender fita de led de 12v.
A bateria é basicamente uma versão bombada da pilha. Além de ser
maior, ela demora muito mais para descarregar do que uma pilha.
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7.2 CIRCUITO DE LED
PONTO DE LED
CHAVE Em mais de 95% dos PROJETOS cosplays acabamos utilizando um circuito
LIGA/DESLIGA
eletrônico de led SIMPLES, consistindo basicamente de uma BATERIA, uma
RESISTOR
CHAVE de liga e desliga, o LED, FIOS para fazer a ligação e em alguns casos
um RESISTOR para diminuir a corrente.
PILHA/BATERIA - 9V
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7.3 CIRCUITO DE LED COMPOSTO
O circuito que será usado para alimentar os leds do projeto deste curso será um sistema simples porém COMPOSTO.
Vamos UTILIZAR uma bateria de 12v para alimentar os pontos de led de 3v e a fita de led de 12v.
BATERIA - 12V
- + - +
CHAVE RESISTOR
LIGA/DESLIGA
-
+
Para a fita de led vamos fazer LIGAÇÃO DIRETA, já que a bateria é 12v. Para o ponto de led é necessário PUXAR um FIO do
positivo e negativo além de colocar o resistor para diminuir a corrente para não queimar o ponto.
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7.4 SOLDAGEM
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7.5 LED
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8 ASAS E ACRÍLICO
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8.1 CORTE A LASER
“Para esse projeto, eu (Kayo) escolhi utilizar acrílico já que ele é
um material resistente, transparente e que conduz a luz de uma
forma excelente, ideal para o projeto deste curso”
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8.1 CORTE A LASER
Todos que fornecem serviços com esse equipamento tem um DESIGNER profissional responsável pela MANIPULAÇÃO e
CONFECÇÃO de arquivos para a máquina, já que ela trabalha seguindo VETORES (linhas) para fazer o corte.
“Então não é necessário você ter nenhum conhecimento de designer gráfico para querer utilizar uma máquina desta,
basta somente levar um desenho para que o profissional possa construir o vetor e utilizar na máquina.
Se o seu projeto não incluir acrílico, vocês podem substituir por EVA, agora se forem de São Paulo e queiram trabalhar
com o acrílico, faço a indicação do perfil do instagram da @raioblaser”
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8.2 CONSTRUINDO AS ASAS
“No projeto, já deixamos um corte na espessura de uma fita de led na base de cada ramificação das asas, justamente para
encaixar a fita e fazer o efeito desejado nas asas”
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8.2 CONSTRUINDO AS ASAS
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8.3 ASAS
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9 ESPADA
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9.1 VETOR DETALHES
Essa BASE CENTRAL tem que possuir uma ESPESSURA maior que da fita de Led. Já que a largura da fita de led é de
10 MILÍMETROS, vamos utilizar para a base central um MDF de 12 MILÍMETROS de espessura.
Por CIMA da base central teremos as camadas de DETALHES da lâmina, da guarda e do pomo. Para essas partes
podemos usar um espessura MENOR, podendo variar entre 2mm a 6mm.
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9.2 VETOR ACRÍLICO
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9.3 CONSTRUÇÃO
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9.3 CONSTRUÇÃO
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10 PINTURA E ACABAMENTO
A PREPARAÇÃO de uma peça para a PINTURA vai depender do material usado pois o método para o acabamento pode variar,
mas iremos focar na BORRACHA DE EVA, já que é o principal material usado para construir cosplay.
A EVA por ser uma borracha não tem um acabamento bom se for pintada DIRETAMENTE, pois acaba sugando a tinta igual a
uma esponja. Para evitar isso é necessário fazer uma IMPERMEABILIZAÇÃO deste material e para isso podemos aplicar COLA
BRANCA, SELANTE PARA MADEIRA, PRIMER e etc. Esses produtos irão servir para SELAR a borracha e evitar que a tinta seja
absorvida.
“Aqui neste exemplo, passo algumas camadas de cola branca. Depois de seco, uso uma lixa fina para
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tirar qualquer asperidade. Assim a peça fica pronta para receber a pintura”
10.1 TINTAS
A tinta mais COMUM usada para cosplay é a TINTA ACRÍLICA que é a base de água, barata, de fácil acesso e podendo ser
utilizada com PINCEL ou PISTOLA DE TINTA. Depois de pintar a peça, é necessário passar verniz para PROTEGER a pintura já
que a tinta acrílica não é tão resistente a agressões.
Além da tinta acrílica, existem diversas outras tintas com acabamento MELHORES, entre elas temos as TINTAS AUTOMOTIVAS
que apresentaram os melhores resultados pois além da ALTA resistência detém brilho e cores ACENTUADAS. Esse tipo de tinta
pode ser aplicado com pincel, porém vai deixar a pintura MARCADA e para ter um resultado satisfatório é necessário utilizar
uma PISTOLA DE TINTA com um COMPRESSOR DE AR.
“A forma de usar esse tipo de tinta pode variar de acordo com o fabricante, então é bom seguir as
instruções de uso do produto” P.56
10.2 EFEITOS
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11 FINALIZAÇÃO E ACESSÓRIOS
Com a construção CONCLUÍDA, é necessários fazer os ENCAIXES e ACESSÓRIOS DO cosplay. Para o mecanismo de encaixe
pode ser feito com FIVELAS, CADARÇOS, PRESILHAS ou FERRAGENS.
“Aqui neste projeto, eu (kayo) utilizei presilhas e fivelas para fazer os encaixes das ombreiras, cinto e peitoral”
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11.1 ACESSÓRIOS
“Os acessórios podem ser feitos de diversas formas. Aqui eu fiz algumas bolsinhas e utilizei bugigangas prontas de lojas de
1,99 além de cintos e das ferragens. O importante mesmo é deixar o cosplay mais completo e isso vai muito da criatividade”
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11.1 ACESSÓRIOS
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11.2 CAPA
Para a capa, podemos utilizar vários tipos de TECIDOS mas neste projeto
foi escolhido LÃ DE CARNEIRO para a parte superior e VELUDO AZUL para a
parte interior.
“Toda a capa e os acessórios foram costurados a mão, já que eu (Kayo)
não sei utilizar uma máquina de costura”
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