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Selune D. Nailö (Ladina 6)

Selune D. Nailö é uma elfa da classe assassina, com uma tendência caótica/neutra e habilidades notáveis em furtividade e persuasão. Ela possui um passado criminal e uma rede de contatos que a ajuda em suas atividades ilícitas. Seu objetivo é se tornar a maior assassina que já existiu, refletindo sua personalidade desconfiada e suas habilidades em combate e magia.

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Oriental Dragon
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Selune D. Nailö (Ladina 6)

Selune D. Nailö é uma elfa da classe assassina, com uma tendência caótica/neutra e habilidades notáveis em furtividade e persuasão. Ela possui um passado criminal e uma rede de contatos que a ajuda em suas atividades ilícitas. Seu objetivo é se tornar a maior assassina que já existiu, refletindo sua personalidade desconfiada e suas habilidades em combate e magia.

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Ladina 1 Criminal (Assassina) Rick

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Selune D. Nailö
Elfo (Marca Da Sombra) Caótica/Neutra N/A
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu Sou Incrivelmente Receosa Em
13 4 9.0 Confiar. Aqueles Que
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
Parecem Mais Amigáveis Geralmente
Têm Mais A Esconder.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais N/A
-1 Força Correntes Foram Feitas Para Serem
DESTREZA Partidas, Assim Como Aqueles Que As
Destreza
7
33 Forjaram.
18 0
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

4 2 Sabedoria
Eu Me Tornarei A Maior Assassina Que Já

CONSTITUIÇÃO
3 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 Existiu.

PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

10 7 Acrobacia (Des) Total N/A SUCESSOS Um Inocente Foi Preso Por Um Crime Que
Eu Cometi. Por Mim Tudo Bem.
0 Arcanismo (Int)
0
-1 Atletismo (For)
1D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 6
7 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Especialização Em Persuasão ,
0 História (Int)
Rapieira +7 1D8+5 Furtividade , Percepção & Presdigitação
0
(Dobra O Bônus De Proficiência)
3 Intimidação (Car) Arco Curto +6 1D6+4
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) - Ataque Furtivo (+3D6 De Dano)
0 Investigação (Int)
Adaga +6 1D4+4
14 2 Lidar com Animais (Sab)
- Gíria De Ladrão

2 Medicina (Sab) - Intuição Astuta: Quando Você Faz Um


2 Teste De Carisma ( Performance ) Ou
0 Natureza (Int) Destreza ( Furtividade ), Você Pode Rolar
5 Percepção (Sab) Um D4 E Adicionar O Número Rolado Ao
CARISMA
Teste De Habilidade.
6 Persuasão (Car)

16 7
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
- Shape Shadows: Você Conhece O Truque
De Ilusão Menor . Começando No 3º Nível,
3 Você Pode Conjurar A Magia Invisibilidade
2 Sobrevivência (Sab) Uma Vez Com Esta Característica, E Você
Recupera A Habilidade De Conjurá-la
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Quando Terminar Um Descanso Longo.
Carisma É Sua Habilidade De Conjuração
Para Estas Magias.
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- Pé De Cabra
- Roupas Escuras Com Capuz
- Rapieira +1 - Ação Astuta: Começando No 2º Nível, Seu
- Arco Curto Com 20 Flechas Pensamento Rápido E Agilidade Permitem
- Proficiente Em: Jogos De Baralho , PP Que Você Se Mova E Aja Rapidamente.
- Pacote De Assaltante
Ferramentas De Ladrão , Kit De Venenos , - Armadura De Couro Você Pode Realizar Uma Ação Bônus Em
Kit De Disfarce , Kit De Herbalismo - 2 Adagas Cada Um Dos Seus Turnos Em Combate.
PE
- Ferramentas De Ladrão Esta Ação Pode Ser Usada Apenas Para
- Armas: Armas Simples, Bestas De Mão, - 15 PO Realizar A Ação Dash, Disengage Ou Hide.
Espadas Longas, Rapieiras, Espadas PO
Curtas - Esquiva Estranha: A Partir Do 5º Nível,
Quando Um Atacante Que Você Pode Ver
Armaduras: Leves PL Lhe Acerta Com Um Ataque, Você Pode
Usar Sua Reação Para Reduzir Pela Metade
O Dano Do Ataque Contra Você.

- Assassinar: Começando No 3º Nível, Você


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Está No Seu Ponto MaisEMortal
CARACTERÍSTICAS Quando
HABILIDADES
Consegue Derrubar Seus Inimigos. Você
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Tem Vantagem Em Jogadas De Ataque
Contra Qualquer Criatura Que Ainda Não
254 Anos 1.75 60KG
IDADE ALTURA PESO
Selune D. Nailö Púrpura Negra (Pálida) Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

Corvo Sólitario

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICA: CONTATO CRIMINAL


- Você Possui Contatos De Confiança Que Agem Como Seus
Informantes Em Uma Rede Criminosa. Você Sabe Como Se
Comunicar Com Eles Mesmo Em Grandes Distâncias. Você
Conhece Em Especial Os Mensageiros Locais, Mestres De
Caravana Corruptos, & Marinheiros Escusos Que Podem
Transmitir Seus Recados.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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