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Episdio 1: Force Majeure Voc acordar no meio da floresta. Examine o assento destrudo e depois siga pelo caminho.

H um corpo pendurado numa rvore por cips e uma mulher parada em p ao lado dele. Quando tentar se aproximar, a figura da mulher desaparecer. Examine o corpo. Sua primeira misso ser acionada: encontrar ajuda. Continue pelo caminho. A mulher surgir mais adiante. Ao tentar falar com ela, desaparecer novamente. Continue andando e mais adiante voc avistar Kate. Fale com ela e um flashback ser acionado quando ela lhe entregar uma garrafa de gua. Voc est dentro de um avio. Acione a mquina fotogrfica e direcione-a para a aeromoa. Quando um casal entrar no avio, regule o foco e o zoom e tire a foto quando a aeromoa entregar a garrafa para a mulher. Lembre-se: examine seu flashback em busca de itens de memria que daro pistas do seu passado. Olhe em direo aos seus ps e siga para a esquerda. Voc ver uma mochila, fotos e uma revista. Examine os trs. Vire em direo ao corredor e converse com a aeromoa. Converse com Kate, pois ela lhe indicar sua segunda misso: seguir o cachorro. Corra e, caso perca o cachorro de vista, chame-o. Tome cuidado, pois h vrios caminhos na floresta e voc pode se perder. Caso isso acontea, recomece o trajeto. O co o guiar atravs da floresta at a praia. Kate Austen Fugitiva da justia por ter provocado a morte do padrasto. Foi presa na Austrlia e, no avio, era escoltada por um oficial. Vincent Cachorro de Walt, filho de Michael. Walt aparece na srie, mas no foi retratado no jogo. Ao chegar praia, sua terceira misso ser acionada: voc deve verificar quem precisa de ajuda no local do acidente. Conforme o jogo avana, suas misses aparecero e voc poder verific-las no seu guia acionando o boto SELECT . Fale com Michael, Locke, Hurley, Claire e Jack. Michael Dawson Foi para a Austrlia reencontrar o filho Walt aps a morte da ex-esposa. John Locke paraplgico que, ao cair na ilha, volta misteriosamente a andar. Possui um sentimento de integrao com a ilha e acredita que as coisas no acontecem por acaso. Hurley Nome verdadeiro: Hugo Reyes. Levava uma vida comum (e at mesmo medocre) at ganhar um grande prmio na loteria. Desde ento, se tornou extremamente azarado e obcecado pelos nmeros (os mesmos da escotilha), acreditando que est amaldioado. Claire Littleton grvida e abandonada pelo namorado, decide encaminhar o filho para adoo, indo aos Estados Unidos para se encontrar com a futura famlia de seu beb ainda no nascido. Jack Shepard Mdico e lder dos sobreviventes. Foi para a Austrlia buscar o corpo do pai para os servios fnebres nos Estados Unidos. Jack lhe dir para redirecionar o combustvel do avio para um tanque secundrio atravs de um painel eltrico, pois se ocorrer uma exploso devido ao vazamento do combustvel todos podero morrer. Siga na direo indicada por Jack, fale com Locke e resolva o puzzle. Voc deve acertar a voltagem de 100v para 35v (por ser um dos primeiros puzzles, o nmero est

indicado. Isso no ocorrer com os demais e voc ter como guia apenas os mostradores). Depois de uma cena com Jack se apresentando e explicando o motivo de sua falta de memria, voc deve procurar seus pertences pela praia. Aproveite para checar objetos e coletar itens para troca, como cocos e garrafas de gua. Converse com Jack, Sawyer, Sun e Kate. Voc encontrar sua mochila em um dos extremos da praia. Sawyer Nome verdadeiro: James Ford. Vive de aplicar golpes em mulheres e faz o papel de calhorda charmoso da trama. Forma o tringulo amoroso com Kate e Jack. Sun Hwa Kwon Filha de um rico e poderoso empresrio coreano e casada com Jin.

Episdio 2: A New Day Assim que o episdio comea, voc j tem uma misso: encontrar sua cmera fotogrfica. Circule pela praia e converse com os personagens, em especial Kate, Claire e Jack. Ao conversar com Kate, note que a misteriosa mulher da floresta passa atrs dela. Quando conversar com Sawyer, ser possvel trocar alguns itens mas, nesse momento, no h nada necessrio. Quando tiver conversado com todos os personagens, a mulher misteriosa aparecer perto do mar. V at l e converse com ela. Surgir um novo flashback. Voc estar em uma varanda de um bangal. Vire-se para o mar e aponte a cmera em direo ao pescador que est mexendo no barco, na praia. Quando a mulher entrar em cena, ajuste o foco e o zoom e tire a foto quando ela comear a fazer poses. Aps recuperar a lembrana, examine os 3 itens de memria na varanda: um jornal, um gravador e um dirio. Fale com a mulher. De volta ao presente, uma nova misso: enganar Jack para poder entrar na floresta e tentar encontrar a cabine do avio. V at ele e converse, acionando a nova frase disponvel (a respeito de Claire). Jack ir verificar se Claire est bem e deixar a passagem livre para voc entrar na floresta. Na floresta, voc encontrar Locke no meio de umas ramagens, chamadas banyan trees (um tipo de figueira). Converse com ele e, em seguida, siga os destroos do avio. Chegue perto do primeiro e aperte o boto X. Ser indicada a direo a seguir para se chegar ao prximo destroo. Tome cuidado, pois a Fumaa Preta (Black Smoke, ou, se preferir, o Monstro) est rondando a rea e, se ela encontr-lo, voc morre. Utilize as banyan trees como abrigo. Guiese pelos sons para saber se a Fumaa Preta est prxima. Para sair do abrigo, guie-se tambm pelo som das batidas do seu corao e verifique se o monstro no est nas proximidades. Aps encontrar o ltimo destroo, voc entrar em outra parte da floresta. Siga o caminho e encontrar Michael na entrada de uma caverna, cortando rvores com um faco. Converse com ele e troque alguns de seus itens por 1 ou 2 tochas. Ao entrar na caverna, acesse seu inventrio, equipe uma tocha (boto X) e acenda-a utilizando o boto QUADRADO. Siga pela caverna e, quando chegar a um ponto onde existem cachoeiras, apague a tocha e a reacenda depois de passar (isso economizar sua tocha). Morcegos tambm podem apag-la. Num determinado ponto, perto de uma das cachoeiras, voc encontrar um urso polar morto e uma tocha ao lado dele. A sada por um corredor prximo a este ponto.

Ao sair da caverna, siga pelo caminho na floresta e logo voc encontrar a cabine do avio. Continue por esta rota e entre nos destroos. V at a cabine, examine as marcas de sangue e pegue o livro que encontrar. Voltando da cabine, existem 2 painis eltricos em uma parede bem em frente. O da direita est quebrado, mas ainda possui os fusveis no lugar. Retire-os e utilize no painel da esquerda, resolvendo mais um puzzle. Isso far com que um pequeno compartimento se abra, revelando sua cmera e um laptop. Siga pelo lado esquerdo e pegue os objetos no compartimento. Saia do avio. Juliet Burke integrante dos Outros , especialista em reproduo humana. Foi para a ilha a fim de investigar o motivo pelo qual as mulheres que engravidam no local acabam morrendo. Ben Linus misterioso lder dos Outros. Tom membro dos Outros que, no comeo da srie, usava uma barba falsa.

Episdio 3: Via Domus Voc est na praia novamente e seu objetivo fazer com que o laptop que encontrou na cabine do avio volte a funcionar. Aproveite para circular e colete cocos e garrafas d gua. Converse com Hurley, Locke, Jack, Sawyer e Sayid. Converse nessa ordem, pois, ao falar com Sayid, a histria se desenrolar e voc poder perder informaes dos outros personagens. Com Sawyer possvel fazer trocas, mas, no momento, no h nenhum item que seja necessrio. Sayid Jarrah Ex-militar iraquiano, especialista em comunicaes e torturas. Sayid lhe dir que Locke tem uma bateria nova. Volte e fale com ele. Isso far surgir um novo flashback. Voc est numa loja. Enquadre a mulher e o homem e tire a foto. Encontre os 3 itens de memria: um artigo, uma nota e um gravador. Converse com Rico.Voc descobrir o nome da mulher: Lisa Gellhorn. Converse novamente com Locke. Meio a contragosto, ele concordar em ajud-lo. Siga pelo caminho, fale com ele novamente e entre na floresta. Voc ver Jin agachado, mexendo no cho, perto da primeira marca que voc deve seguir. Siga pelo caminho, utilizando as setas desenhadas em papis afixados nas rvores como guias. Cuidado com as balas. Jin Soo Kwon Sendo filho de um humilde pescador e apaixonado por Sun precisou trabalhar para o sogro a fim de conseguir sua permisso para casar-se com a moa. Acaba (contra a sua vontade) se tornando capacho e capanga do empresrio, que mantm negcios no muito honestos. Voc chegar ao local onde est a escotilha. Investigue os nmeros, colete alguns itens para troca e converse com Locke. Ele dir para segu-lo novamente. Atravesse a ponte e encontrar Locke na entrada de uma caverna. Troque alguns itens por 1 ou 2 tochas. Equipe-as e entre na caverna. Voc ver Lisa num canto. Siga-a, mas faa isso com cuidado: essa caverna possui vrios buracos e cair neles significa morte na certa. Ao chegar num local amplo, fale com Lisa, pule no local baixo, examine o corpo da mulher e pegue o objeto. Voc encontrar uma bssola.

Episdio 4: Forty-two Na praia, aproveite e converse com os personagens.Voc precisa encontrar Sayid, que est na floresta. Entre na floresta e use a bssola para seguir a direo certa (nas rvores h indicaes das direes a serem tomadas). Olhe na bssola e siga at o prximo ponto (novamente, cuidado com as balas). Quando chegar no ltimo ponto, encontrar Desmond. Depois de falar com ele, siga adiante e voc ser transportado para a rea da escotilha. Desmond Hume por no se considerar altura da namorada Penny (Penelope Widmore), sai a velejar pelo mundo. Acaba chegando ilha e se torna responsvel pela digitao dos nmeros na Estao Cisne, vivendo isolado do mundo at que a escotilha explodida por Locke. Desa o caminho at encontrar um lago com pequenas quedas d gua. Seguindo pelo lado esquerdo, encontrar Sayid ao lado da entrada da Estao Cisne. Converse com ele e entregue a bateria para que seu laptop possa ser consertado. Como os sobreviventes desconfiam dos outros , voc deve dar seu nome para verificao se estava na lista de passageiros e poder entrar na Estao Cisne. Como no se lembra do seu nome, deve voltar praia e procurar lembranas. Volte pelo caminho que fez e converse com as pessoas da praia. Quando falar com Hurley, um flashback surgir. Voc est na loja. Rico est escondendo algo no balco com os braos. Assim que ele tirar os braos de cima de uma pasta, tire a foto e se lembrar. Os itens de lembrana dessa cena so a prpria pasta, uma carta e uma gravao (os dois ltimos esto nas prateleiras). Converse com Rico e voc lembrar do seu nome: Elliot Maslow. Converse com as pessoas na praia e, quando encontrar Charlie, troque alguns itens por um revlver ele ser muito til no prximo episdio. Charlie Pace msico ingls decadente viciado em herona. Junto com o irmo Liam, fazia parte do Drive Shaft, uma banda de um hit s , a msica You All Everybody , utilizada em um comercial de fraldas. Volte para a escotilha, encontre Sayid e diga seu nome para a verificao da lista de passageiros. Ser, ento, permitido que voc entre na Estao. Porm, assim que entrar as portas sero subitamente fechadas. Entre no domo, encontre o computador e entre com os nmeros 4 8 15 16 23 42 (exatamente assim, com espao entre cada um) e pressione Execute . Isso far com que o contador volte a 108 minutos. Explore todos os cmodos e colete o maior nmero possvel de itens, principalmente fusveis. No domo voc encontrar um dispositivo que pode abrir as portas. Para isso, encontre os 3 painis eltricos um no corredor da entrada, outro na lavanderia e mais um no quarto e resolva os puzzles utilizando os fusveis que coletou. Volte ao domo e acione o dispositivo. Isso far com que as entradas do domo se fechem e o contador mudar automaticamente para 4 minutos - portanto, seja rpido aqui! V at a porta e tire uma foto do mapa desenhado nela, visvel apenas com a iluminao azul. Siga at o computador e digite VIA DOMUS (caminho de casa = way home). Isso far com que um novo menu aparea na tela. Digite A, B e C separadamente para abrir a porta correspondente e D para iniciar os testes de QI da Dharma. No primeiro teste a resposta 63, porque na seqncia mostrada (3 7 15 31 ?), 7-

3=4, 15-7=8 (ou 2x4), 31-15=16 (ou 4x4), logo 63-31=32 (ou 8x4). A resposta do segundo teste L, pois falta uma letra entre cada uma mostrada (D, F, H, J, ?). Lembre-se que o alfabeto o ingls e, portanto, h um K depois do J e antes do L. Feito isso, digite a seqncia 4 8 15 16 23 32 novamente para reiniciar o contador. Siga em direo da sada da escotilha.

Episdio 5: Hotel Persephone Voc est preso num cubculo da escotilha. Ao ouvir uma voz, equipe o isqueiro (seu inventrio some neste ponto, mas depois volta) e acenda-o. Depois de ver Lisa, converse com Kate atravs da porta e um flashback surgir. Voc est no saguo de um hotel. No fundo, Lisa est sentada digitando num laptop. Aproxime-se por trs com cuidado (se chegar muito perto ela percebe sua presena e fecha o laptop) e tire uma foto da tela. Localize os itens de memria (uma carta, um gravador e uma pasta) e fale com Lisa. Fale com Kate novamente e ela o deixar sair. Explore a escotilha novamente para coletar novos itens para troca e saia do local. V at o lago com as quedas d gua, entre na ltima delas e encontrar um caminho que o levar at uma porta trancada (a entrada secreta mostrada no mapa desenhado na porta do domo). Para abri-la, voc precisar de dinamite. Volte at a praia e converse com os personagens. Voc ficar sabendo que h dinamite no Black Rock, um navio negreiro que, inexplicavelmente, est no meio da ilha. Entre na floresta, v at a escotilha e, do lado esquerdo, encontrar duas bandeiras: uma vermelha e outra preta. Acione a preta e entre no Dark Territory. Aqui, o Monstro ronda a todo o momento e sua bssola no funciona. Guie-se pelas marcaes (bandeiras pretas), fique atento aos detalhes para no se perder (dica: guie-se pela sua sombra) e use as figueiras (banyan trees) como esconderijo. Quando passar para a prxima tela (onde algum atira em voc), equipe o revlver e mate o atirador isso facilitar muito a sua volta. Siga o caminho, entre no Black Rock, explore o local e pegue a dinamite. Agora voc no pode mais correr, pois isso far com que a dinamite exploda. Volte o caminho com cuidado (inclusive prestando ateno no Monstro) at chegar na escotilha. Dirija-se entrada secreta no lago, coloque a dinamite na porta, pegue uma boa distncia, equipe o revolver e atire no explosivo. Entre pela porta (voc j pode correr de novo), siga o corredor at a sala, encontre o computador e acione-o para neutralizar a interferncia eletromagntica. Voc ter que responder 3 testes de QI da Dharma. No primeiro (26 17 20 11 14 5 ?), a resposta 8 olhe os nmeros nas posies pares e nas mpares separadamente. Assim, a seqncia formada resultado do nmero subtraindo 6, ou seja: 26-6=20, 20-6=14, 14-6=8. A resposta do segundo teste (Z X V T ?) R, pois segue a mesma lgica do segundo teste do computador do domo, s que em ordem invertida. No ltimo teste, a resposta 493 o nmero 394 mostrado ao contrrio, como GOD e DOG. Respondidos os teste, um novo menu abrir. Tecle A, depois B e finalmente C para neutralizar o reator (todos seguidos de Execute ).

Episdio 6: Whatever It Takes Voc est na floresta e o Monstro est atrs de voc. Comece este episdio j correndo pelo caminho; pule (tringulo) ou deslize (X) dependendo do obstculo. Passe sobre os troncos nas fendas e quando chegar no pntano passe por cima das placas para no perder velocidade. No caia, pois isso significa sua morte. A seqncia : TRINGULO, TRINGULO, TRINGULO, TRINGULO, X, TRINGULO, tronco, TRINGULO, TRINGULO, tronco, TRINGULO, X, pntano, pntano, TRINGULO, pntano, TRINGULO, pntano, TRINGULO, X. Quando chegar num campo aberto, o Monstro desistir de mat-lo. Siga em frente e voc ver Juliet. Ao falar com ela, um flashback surgir. No saguo do hotel, mire e focalize o guarda-costas perto do elevador. Quando a garota sair da sua frente, tire a foto dele mostrando a arma para Lisa. Examine os itens de memria (um dirio, um jornal e o livro de visita do hotel), fale com Lisa e depois com o guarda-costas. Fale com a Juliet de longe, espere-a desativar a cerca e siga-a. Converse com ela, troque alguns itens por 2 latas de combustvel. Siga pelo caminho, entre na Estao Chama e continue em frente. Quando mudar de tela, equipe seu isqueiro e siga pelo corredor. Aproveite para explorar as salas que existem ao longo do corredor e colete itens. Quando encontrar a lanterna numa dessas salas, equipe-a e siga explorando o local. Quando encontrar um painel eltrico, ative-o e resolva o puzzle para abrir a grade e suba at o andar principal. Explore o andar principal e colete itens. Quando achar o computador, mexa nele se quiser, mas no necessrio. Quando chegar na ltima sala, encontrar uma porta que pode ser aberta. Equipe o revlver e abra a porta. Atire no homem de terno. Mikhail Bakunin Ex-militar sovitico membro dos Outros, responsvel pela Estao Chama.

Episdio 7: Worth A Thousand Words Siga na direo de Lisa e fale com Tom. Um flashback surgir. V pelo corredor e entre na primeira porta esquerda. Siga at o fundo da sala, vire esquerda, entre numa saleta com alguns vasos e se esconda atrs de um painel vazado utilizando o boto X. Acione a cmera e posicione-a na direo defronte mesa. Quando os dois entrarem em cena, espere at um de eles entregarem uma valise para o outro e tire a foto da valise, com o logo da Hanso em evidncia. Fundao Hanso criada por Alvar Hanso, o responsvel por financiar a iniciativa Dharma. Converse novamente com Tom. Espere uns segundos e a porta do aqurio se abrir. Saia e explore a estao Hidra. Colete o maior nmero possvel de fusveis que encontrar. Quando avistar um painel eltrico, siga pelo corredor esquerda e suba uma rampa at chegar num local com um tipo de tanque de gua. Encontre o computador e acione-o. Espere terminar de carregar a carta e pressione Execute . Sero carregados 3 testes de QI. A resposta do primeiro 44, pois a seqncia mostrada (2 4 8 10 20 22 ?) segue a lgica e acrescentar 2 e dobrar o valor, alternadamente, ou seja: 2+2=4, 4x2=8, 8+2=10,

10x2=20, 20+2=22 e, logo, 22x2=44. A resposta do segundo H, visto que na seqncia mostrada (A B D E G ?) so apresentadas duas letras do alfabeto e pula-se uma. No ltimo teste, responda B. Olhe para o teclado e ver que a letra que vem aps Z X C V justamente a B. Terminados os testes, um novo menu ser aberto. Mexa nele como quiser, mas o que importa mesmo a opo C, pois ela far com que um tubaro morto seja iado da gua. V at ele pela plataforma que atravessa o tanque e examine-o. Voc encontrar os fusveis que faltam para acionar o painel eltrico. V at o painel, acione-o, resolva o puzzle e espere a porta abrir. Entre e fale com Juliet, examine a pasta que est em cima da mesa e depois fale com Ben. Ele vai lhe propor uma troca: leve Jack at o Black Rock e ser permitido que voc saia da ilha. Na praia, fale com Kate e depois com Jack, que est no outro extremo. Entre na floresta e v at o Black Rock. Entre no navio, fale com Jack (ele lhe dar munio) e suba at o ltimo compartimento. Quando Tom deixar sua bssola em cima de uma mesinha, pegue-a, posicione-se entre Jack e Kate e olhe para frente. Equipe seu revlver e atire na dinamite que est perto do amigo de Tom. Isso far com que voc salve seus amigos. Depois de algumas cenas explicativas, voc ter cerca de 90 minutos para chegar ao barco antes que ele seja destrudo. Corra como no episdio anterior, pulando (TRINGULO) ou deslizando (X) dependendo do obstculo. Cuidado para no cair na fenda passe sobre o tronco e cuidado com as balas. A seqncia : X, TRINGULO, TRINGULO, TRINGULO, X, TRINGULO, TRINGULO, TRINGULO (corta para a cena do barco), X, TRINGULO, TRIANGULO, tronco, TRINGULO, TRINGULO, TRINGULO, TRINGULO. Converse com Locke, entre no barco e v para casa. Ou no...

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