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FACULDADE DE TECNOLOGIA RUBENS LARA

CURSO DE ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

REDES
TRABALHO DE ARQUITETURA E ORGANIZAO DE COMPUTADORES

Santos Abril, 2012

Faculdade de Tecnologia Rubens Lara

FACULDADE DE TECNOLOGIA RUBENS LARA CURSO DE ANLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

ALAN DA SILVA FREITAS ALEXANDRO BARON PAUL GETLIO ROQUE SILVA DE OLIVEIRA JEANNE DE OLIVEIRA DALAP WILLIANS MARQUES SANTOS

Trabalho apresentado no curso de Anlise e Desenvolvimento de Sistemas para obteno de nota parcial na disciplina de Arquitetura e Organizao de Computadores.

Professora responsvel: Ndia Andrade Santos

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Contedo
Introduo ..................................................................................................................................... 5 O SURGIMENTO DAS REDES DE COMPUTADORES........................................................................ 6 Protocolos ARPANET ................................................................................................................. 7 Descobertas importantes da ARPANET ..................................................................................... 9 Quem quem na ARPANET? ....................................................................................................... 10 Os Modelos de Referncia: TCP/IP e OSI: ................................................................................... 11 MODELO OSI: .......................................................................................................................... 11 MODELO TCP/IP: ..................................................................................................................... 12 MODELO OSI x TCP/IP: SEMELHANAS E DIFERENAS. .......................................................... 12 Componentes e suas evolues .................................................................................................. 14 Equipamentos para Redes .......................................................................................................... 16 Sistema Operacional de Rede ................................................................................................. 16 Estao de Trabalho ................................................................................................................ 16 Repetidores (Repeaters) ......................................................................................................... 17 Modem .................................................................................................................................... 17 Roteadores (routers) ............................................................................................................... 19 Hub .......................................................................................................................................... 21 Bridges ..................................................................................................................................... 22 Gateway .................................................................................................................................. 23 Trasceiver ................................................................................................................................ 24 Concentradores ....................................................................................................................... 24 Placas de Rede......................................................................................................................... 25 Multiplexador .......................................................................................................................... 26 Cabo de rede ........................................................................................................................... 27 Topologias de redes .................................................................................................................... 28 Barramento ............................................................................................................................. 28 Anel ......................................................................................................................................... 28 Estrela...................................................................................................................................... 29 Topologia em rvore ............................................................................................................... 29 3

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Topologias Hbridas ou Mistas ................................................................................................ 30 *Tipos de redes ....................................................................................................................... 31 Atuais tipos de tecnologias aplicadas (Wi-Fi, WinMax, 3G, 4G, 5G e Wireless) ......................... 33 Wireless ................................................................................................................................... 33 Tecnologias usadas nos padres I3Es: .................................................................................... 33 Curiosidades ................................................................................................................................ 36 Primeiro site da Histria.......................................................................................................... 36 Qual a diferena entre Internet e WEB? ................................................................................. 36 Gold Shield O Firewall Chins............................................................................................... 36 Rede Novell ........................................................................................................................... 37 Concluso .................................................................................................................................... 39 Histrico das Fontes de Pesquisa: ............................................................................................... 40

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Introduo
Nunca demais insistir que a atual estrutura de organizao facilita o entendimento de toda a histria da rede bem como os seus avanos tecnolgicos . Redes um tema vasto e dos mais importantes por tratar-se de transportes de informao de forma rpida e organizada. Um ambiente de rede constitudo de vrios aparatos que fazem toda a estrutura acontecer. A histria das redes se confunde com os rumores de guerras das civilizaes. No pode-se falar sobre os avanos tecnolgicos sem dar a devida importncia a este tema, na qual oportunamente foi nos dado como tema para este trabalho.

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O SURGIMENTO DAS REDES DE COMPUTADORES


ARPANET, a filha bastarda da Guerra Fria No auge da Guerra Fria, em um perodo recheado de testes de bombas nucleares e conflitos espalhados em diversas regies do planeta, subiu aos cus o satlite Sputnik-I (e logo depois o Sputnik II) lanados em 1957 pela, ento, Unio Sovitica. A reao do governo dos EUA se deu atravs criao de duas instituies, a ARPA (Advanced Research Projects Agency), uma agncia controlada pelo Departamento de Defesa que visava o estabelecimento da liderana norte-americana em cincia e tecnologia na rea militar e, posteriormente, a NASA (National Aeronautics and Space Administration), uma agncia civil voltada para as pesquisas espaciais. A ARPA, em convnio com algumas Universidades escolhidas e atravs de seu departamento IPTO (Information Processing Techniques Office), investiu, durante os anos 60s, em diversos projetos na rea de informtica, principalmente em assuntos relacionados s redes de computadores, aos sistemas operacionais e a interao homem-mquina. Um dos projetos foi a criao de uma rede que pudesse conectar os diferentes computadores das Universidades patrocinadas, que estavam distantes e isolados entre si. A idia era que as informaes deveriam trafegar de forma fragmentada em pequenos "pacotes" separados e roteados entre esses computadores, de forma que o trfego de informaes pudesse fluir independentemente da disponibilidade de qualquer ponto desta rede, ou seja, caso algum ponto da rede se desconectasse, a rede no seria paralisada como um todo, pois a troca de informaes entre os computadores restantes seria feita por uma rota alternativa. Esta rede de pacotes, chamada ARPANET, iniciou sua operao em setembro de 1969 e at o final deste mesmo ano interligou os primeiros quatro pontos de comunicao (chamado de ns). Sua base de funcionamento estava na capacidade de roteamento de pacotes entre os IMPs (Interface Message Processors), minicomputadores 3 que executavam um software que implementava um protocolo de comunicao chamado NCP (Network Control Protocol) e fora especialmente desenvolvido pela empresa BBN (Bolt Beranek and Newman Inc.), empresa vencedora da licitao para implantao desta rede. Assim, cada um dos quatro computadores da ARPANET estava conectado a um IMP que, por sua vez, conectava-se aos outros IMPs, constituindo assim a interligao de todos os ns da rede. O importante papel desempenhado pelos IMPs daquela poca hoje feito por equipamentos conhecidos como roteadores de rede.

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A ARPANET inicialmente interligou os computadores de grande porte (mainframes IBM, DEC e SDS) da UCLA (University of California at Los Angeles), do SRI (Stanford Research Institute) , da UCSB (University of California at Santa Barbara) e da UU (University of Utah). Convencionou-se comemorar o dia da Internet no dia primeiro de setembro (feriado do dia do trabalhador nos EUA)

A ARPANET cresceu e por volta de 1977 j interligava cerca de uma centena de computadores (ainda somente mainframes e minicomputadores) de Universidades e centros de pesquisas (em sua maioria financiados ou ligados a projetos financiados pela ARPA) em vrios pontos do pas e at expandiu-se internacionalmente, atravs de conexes com computadores de instituies localizadas na Inglaterra e Noruega.

Protocolos ARPANET
A maioria das pessoas no d a devida importncia Internet. Hoje, ns podemos estar logados em nosso correio eletrnico e navegar pela rede mundial de computadores. Mas quando o projeto ARPANET comeou, no existiam procedimentos ou sistemas para permitir que computadores diferentes compartilhassem informaes. Tudo tinha que ser inventado do zero. Uma das decises mais importantes que a equipe da ARPANET tomou foi criar um sistema padronizado de protocolos que os computadores hospedeiros e IMPs pudessem seguir. Foi formado um grupo chamadoNetwork Working Group (Grupo de Trabalho de Rede) para assumir o trabalho. No incio, o processo de criao foi catico e desconectado. A equipe da ARPANET comeou a projetar e estabelecer esses protocolos atravs de seus RFCs (Pedidos de Comentrios). No incio do processo, a equipe reconheceu a necessidade de mais duas tarefas especficas: criar uma forma para que os usurios pudessem se conectar no sistema remotamente e tornar possvel mover os arquivos de uma mquina para outra. O acesso remoto ficou conhecido posteriormente
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como Telenet, e a transferncia de arquivos se tornou parte do Protocolo de Transferncia de Arquivos (FTP). A equipe submeteu esses dois primeiros protocolos a Larry Roberts, o lder do projeto. Roberts decidiu que os protocolos iniciais no eram ambiciosos o suficiente e disse equipe para incluir mais funes e processos. A equipe comeou a projetar o Network Control Program (NCP), um protocolo simtrico hospedeiro a hospedeiro. Em termos mais simples, era um procedimento para permitir a comunicao dos computadores dentro da rede e o acrscimo de mais hospedeiros rede para torn-la maior. O NCP tambm controlou o caminho e o fluxo de dados na ARPANET. Estabeleceu a prtica de usar endereos de hospedagem numricos para a rede de comunicao e foi um precursor dos servidores de domnio (DNS) de hoje. Seguindo o Protocolo O NCP forneceu a base para a sute de protocolos de InternetProtocolo de Controle de Transmisso/ Protocolo de Internet(TCP/IP). Robert Kahn e Vinton Cerf projetaram o TCP/IP, que determina como a informao flui atravs da Internet e verifica se a informao chega ao destino. Pense no TCP/IP como um sistema de controle de trfego - sem esses protocolos, os computadores no saberiam que caminhos estariam disponveis e a rede inteira poderia travar.

Michael Shane Smith/Getty Images Vinton Cerf fez parte da equipe de projeto da ARPANET e codesenvolveu os protocolos TCP e IP

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A ARPANET tambm tirou vantagem de uma nova forma revolucionria de enviar dados: comutao de pacotes. Na comutao de pacotes, os computadores hospedeiros dividem cada arquivo de computador em segmentos menores chamados pacotes. Uma vez que os pacotes sejam transferidos, as peas so reunidas na forma dos arquivos originais. A comutao de pacotes desempenha um papel extremamente importante na Internet hoje. A informao pode fluir atravs do sistema inteiro muito mais rpido quando os computadores fragmentam arquivos em peas menores. Um arquivo grande consome muita largura de banda (bandwidth) para ser enviado. Vrios pacotes menores podem viajar por meio de caminhos diferentes dentro de uma rede para um mesmo destino. Se parte de um acesso estiver fechado por alguma razo, os pacotes retidos podem encontrar um outro acesso enquanto o resto da informao continua a carregar no computador do usurio.

Descobertas importantes da ARPANET


A ARPANET permitiu s pessoas realizarem tarefas que nunca tinham sido feitas antes ou que eram possveis apenas em uma escala muito menor com computadores.

Logins remotos: com a ARPANET, as pessoas puderam usar um sistema de computador para logar em outro a quilmetros de distncia. Pela primeira vez, pesquisadores e cientistas puderam acessar bases de dados cheias de informao sem ter que viajar fisicamente ao local de outro computador. Em 1971, a ARPANET integrou o primeiro Terminal Interface Processor (TIP), que habilitou os usurios em terminais de computador individuais a sintonizarem na rede [fonte: Living Internet]. Transferncia de arquivos: os usurios puderam acessar informao em outros sistemas de computador, assim como copiar e salvar dados ou enviar arquivos atravs da rede. No outono de 1970, a ARPA tinha modernizado o pacote de software IMP de modo que cada IMP pudesse baixar um software novo de outros IMPs. Dali em diante, a ARPA pde fazer atualizaes ao sistema atravs de um IMP, que enviaria as atualizaes a cada IMP no sistema. Correio eletrnico: em 1972, o programador Ray Tomlinson desenvolveu um sistema de correio eletrnico para a ARPANET adaptando um par de sistemas operacionais Tenex chamados SNDMSG e READMAIL. Tomlinson escolheu o smbolo "@" para unir os nomes do destinatrio e do computador hospedeiro do destinatrio, uma conveno que continuamos a usar hoje.

Pouco depois de o correio eletrnico debutar na ARPANET, alguns poucos membros da equipe comearam a brincar com aplicativos para malas diretas. Logo, algum na ARPANET podia enviar uma mensagem de email para um grupo de pessoas em um primeiro momento. As malas diretas focadas em tpicos especficos comearam a aparecer. A primeira foi SF-LOVERS, uma lista que conectava os fs de fico cientfica na equipe da ARPANET. Mas a ARPA desaprovou o uso da rede para propsitos no-oficiais e exigiu que os proprietrios das listas dissolvessem quaisquer malas diretas no9

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autorizadas. Os usurios posteriormente convenceram a ARPA a permitir essas listas destacando que elas ajudavam a testar a capacidade de correspondncia da rede [fonte: American Heritage Magazine]. Em 1973, Robert Kahn iniciou um experimento com uma tcnica que ele chamou de internetting - combinando duas ou mais redes separadas em uma rede maior. Ele comeou a procurar formas de integrar a ARPANET com a Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) Packet Radio Network, que era a rede que usava ondas de rdio para enviar dados de um computador para outro. Em 1983, a ARPANET oficialmente mudou do NCP para a sute de protocolos TCP/IP. Assim como a arquitetura e os protocolos da ARPANET prenunciaram a estrutura da Internet, os aplicativos que os usurios criaram para navegar e interagir com a rede abriram caminho para muitas das caractersticas da Internet hoje.

Quem quem na ARPANET?


A ARPANET nasceu de centenas de indivduos. Aqui esto apenas algumas das pessoas responsveis por esse projeto bastante inovador. J.C.R. Licklider, o lder da ARPA que previu uma "Rede Intergaltica". Larry Roberts, o gerente de programa da ARPA para a ARPANET. Robert Kahn, projetista dos protocolos de rede. Will Crowther e Dave Walden, dois programadores da BBN. Vinton Cerf, projetista da ARPANET e co-autor do protocolo TCP/IP. Mike Wingfield, construtor da primeira interface de hardware que conectava um computador com um IMP. Paul Baran, Donald Davies e Leonard Kleinrock, matemticos desenvolverdores da comutao de pacotes.

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Os Modelos de Referncia: TCP/IP e OSI:


O padro aberto tcnico e histrico da Internet, o Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), surgiu de uma necessidade especfica do Departamento de Defesa dos Estados Unidos. O modelo de referncia TCP/IP e a pilha de protocolos TCP/IPtornam possvel a comunicao de dados entre dois computadores quaisquer, em qualquer parte do mundo, a aproximadamente a velocidade da luz. Devido ao sugimento de um grande nmero de redes de computadores, a International Organization for Standardization (ISO) realizou uma pesquisa sobre esses vrios esquemas de rede. Viu-se ento, a necessidade de se criar um modelo de rede para ajudar os desenvolvedores a implementar redes que poderiam comunicar-se e trabalhar juntas (interoperabilidade). Assim, a ISO lanou em 1984 o modelo de referncia OSI.

MODELO OSI:
O modelo de referncia OSI o modelo fundamental para comunicaes em rede. Embora existam outros modelos, a maior parte dos fabricantes de rede, hoje, relaciona seus produtos ao modelo de referncia OSI, especialmente quando desejam instruir os usurios no uso de novos produtos. Eles o consideram a melhor ferramenta disponvel para ensinar s pessoas a enviar e receber dados atravs de uma rede. No modelo de referncia OSI, existem sete camadas numeradas e cada uma ilustra uma funo particular da rede. Essa separao das funes da rede chamadadiviso em camadas. Dividir a rede nessas sete camadas oferece as seguintes vantagens: 1. Decompe as comunicaes de rede em partes menores e mais simples. 2. Padroniza os componentes de rede, permitindo o desenvolvimento e o suporte por parte de vrios fabricantes. 3. Possibilita a comunicao entre tipos diferentes de hardware e de software de rede. 4. Evita que as modificaes em uma camada afetem as outras, possibilitando maior rapidez no seu desenvolvimento. 5. Decompe as comunicaes de rede em partes menores, facilitando sua aprendizagem e compreenso. O problema de transferir informaes entre computadores dividido em sete problemas menores e mais gerenciveis no modelo de referncia OSI. Cada um dos sete problemas menores representado por sua prpria camada no modelo(Estaremos futuramente comentando cada camada). As sete camadas do modelo de referncia OSI so: Camada 7: A camada de aplicao Camada 6: A camada de apresentao
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Camada 5: A camada de sesso Camada 4: A camada de transporte Camada 3: A camada de rede Camada 2: A camada de enlace Camada 1: A camada fsica.

MODELO TCP/IP:
J o modelo TCP/IP tem importncia histrica, assim como os padres que permitiram que as indstrias de telefonia, energia eltrica, estradas de ferro e videotape se desenvolvessem. O Departamento de Defesa dos Estados Unidos (DoD) desenvolveu o modelo de referncia TCP/IP porque queria uma rede que pudesse sobreviver a qualquer condio, mesmo a uma guerra nuclear. Imaginem um mundo em guerra, entrecruzado por diferentes tipos de conexes: cabos, microondas, fibras ticas e links de satlite, e ainda a necessidade de trafegar informaes/dados, independentemente da condio de qualquer n ou rede particular na internetwork (que, nesse caso, pode ter sido destruda pela guerra). Foi dentro desse complexo problema de projeto que levou criao do modelo TCP/IP e que tornou-se, desde ento, o padro no qual a Internet se desenvolveu. Diferentemente do modelo OSI( com sete camadas), o modelo TCP/IP tem quatro camadas, so elas: Camada 4: A camada de Aplicao Camada 3: A camada de Transporte Camada 2: A camada de Internet Camada 1: A camada de Rede importante notar que algumas das camadas do modelo TCP/IP tm o mesmo nome das camadas no modelo OSI. Mas no se iluda, as camadas dos dois modelos tm funes e protocolos caractersticos que podem induzir ao erro.

MODELO OSI x TCP/IP: SEMELHANAS E DIFERENAS.


Algumas semelhanas:

ambos so divididas em camadas; ambos tm camadas de aplicao, embora incluam servios muito diferentes; ambos tm camadas de transporte e de rede comparveis; a tecnologia de comutao de pacotes (e no comutao de circuitos) presumida por ambos; os profissionais da rede precisam conhecer ambos.
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Algumas diferenas:

o TCP/IP combina os aspectos das camadas de apresentao e de sesso dentro da sua camada de aplicao; o TCP/IP combina as camadas fsica e de enlace do OSI em uma camada ; o TCP/IP parece ser mais simples por ter menos camadas; os protocolos do TCP/IP so os padres em torno dos quais a Internet se desenvolveu, portanto o modelo TCP/IP ganha credibilidade apenas por causa dos seus protocolos; Em contraste, nenhuma rede foi criada em torno de protocolos especficos relacionados ao OSI, embora todos usem o modelo OSI para guiar os estudos.

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Componentes e suas evolues


Cabeamentos O primeiro tipo de cabeamento que surgiu no mercado foi o cabo coaxial. At os anos 90, esse cabo era o que havia de mais avanado, ele era constitudo por uma camada de blindagem que protege o cabo central de interferncias eletromagnticas, quanto mais espesso o cabo melhor a camada blindagem e mais eficiente o isolamento, permitindo que o sinal seja transmitido a uma distancia maior, e que era transferida em no mximo 10 megabits. Hoje existem vrios tipos de cabos coaxiais, cada um com suas caractersticas especficas. O cabo coaxial com o tempo comeou a dar lugar aos cabos de par tranado, que so os mais utilizados em redes locais atualmente. Alem de mais leves e flexveis tem melhor custo beneficio, e suportam maiores velocidades de transferncia, sendo usada em redes de 10, 100 ou 1000 megabits. Apesar dessas vantagens ele tem uma recomendao de que se utilize em uma mdia 80 a 150 metros, pois com maiores distancias pode haver lentido ou at perda das informaes. Existem trs tipos de cabo par tranado, o par tranado sem blindagem (UTP - Unshielded Twisted Pair), par tranado blindado (STP - Shielded Twisted Pair), par tranado blindado (FTP Foil Twisted Pair ). O UTP possui quatro pares de fio tranado sendo que cada par isolado um do outro e todos so tranados juntos dentro de uma cobertura externa, mas sem uma blindagem fsica interna, e ele o mais utilizado em casas, lans e empresas, com fcil instalao e manuteno. O STP semelhante ao UTP s que possui apenas dois pares de fio tranado e tem uma blindagem interna com malha metlica e uma blindagem envolvendo cada par, mantendo mas consistente a taxa de transmisso de dados, mas aumentando sua espessura e seu custo. O FTP esse idntico ao UTP mas com uma blindagem com pelcula metlica em cada par e uma blindagem a baixo da primeira capa, sendo mais utilizado em industrias. A fibra tica apesar de parecer uma tecnologia nova ela j vem sendo utilizada em experimentos h dcadas,ela foi criada pelo fsico indiano Narinder Singh Kanpany nos anos 50. As fibras de ticas so muito utilizadas pelos computadores para a transmisso de dados. Os sistemas de comunicaes baseados em fibra ptica utilizam lasers ou dispositivos emissores de luz (LEDs) e fibras de vidro de alta qualidade livres de impurezas. Ela transmite os dados em forma de sinais de luz codificados com auxilio de transmissores e receptores que convertem em sinal eltrico. Por no circular corrente eltrica acaba por no sofrer interferncias eletromagnticas, podendo ser instalada areas externas e subterrneas. A prova de fogo, resistentes umidade e fungos, alguns tipos de fibras so protegidos por uma jaqueta (revestimento), facilmente malevel durante a instalao. Mas ainda tem um custo alto e
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necessita de especialistas e equipamentos caros para realizar as instalaes e manutenes.

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Equipamentos para Redes


Para que uma rede de computadores possa funcionar necessrio que existam, alm do cabeamento propriamente dito, dispositivos de hardware e software cuja funo controlar a comunicao entre os diversos componentes da rede. Vrios dispositivos so usados em uma rede, cada um deles possuindo funes especficas. Como exemplos de equipamentos dedicados podemos citar as placas de rede, os hubs, switches, bridges, routers, etc., que tem a finalidade de interpretar os sinais digitais processados na rede e encaminh-los ao seu destino, obedecendo a um determinado padro e protocolo. Essa interao entre dispositivos permite o compartilhamento das informaes entre todos os usurios da rede.

Figura 1 Exemplo de equipamentos em uma rede de computadores

Sistema Operacional de Rede


O Sistema Operacional de Rede (NOS - Network Operating System) consiste em uma famlia de programas que so executados em computadores interligados atravs de meios diversos e dispostos em rede. A funo principal do Sistema Operacional de Rede a administrao lgica da mesma, ou seja, o controle de suas funcionalidades, pois alguns Sist emas oferecem o recurso de compartilhamento de arquivos, impressoras e outros dispositivos atravs da rede. Atualmente os modernos sistemas operacionais disponibilizam outros recursos como: segmentao da rede com possibilidade de configurao de red es virtuais, controle de habilitao de portas, proteo contra intrusos, interfaces grficas mais amigveis, etc..

Estao de Trabalho
Formalmente, uma Estao de Trabalho nada m ais do que um equipamento pelo qual qualquer usurio poder acessar os recursos disponveis na rede. Todos os usurios tm acesso a uma rede atravs de Estaes de Trabalho que so computadore s equipados com pelo menos uma placa adaptadora para interface com a rede (NIC Network Interface Card).

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Figura 2 - Estao de Trabalho

Repetidores (Repeaters)
Os repetidores so dispositivos de hardware utilizados para a conexo de dois ou mais segmentos de uma rede local. Eles recebem e amplificam o sinal proveniente de um segmento de rede e repetem esse mesmo sinal no outro segmento. Alguns modelos disponveis no mercado possuem recursos de "auto-particionamento", ou seja, ocorrendo uma falha dos segmentos da rede, o dispositivo ir isolar o acesso conexo defeituosa, permitindo que a transmisso de dados aos segmentos remanescentes no seja afetada.

Figura 3 - Modelo de repetidor A limitao do nmero de repetidores obtida de acordo com o protocolo utilizado (por exemplo, no protocolo Ethernet o nmero mximo de quatro). Um sistema pode conter vrios slots de cabos e repetidores, mas dois repetidores no podem estar a mais de 2,5 km de distncia, e nenhum caminho pode atravessar mais de quatro repetidores. Um repetidor atua na camada fsica do modelo OSI, exercendo funo de regenerador de sinal entre dois segmentos de redes locais. Eles so necessrios para fornecer corrente e para controlar cabos longos. Um repetidor permite interconectar dois segmentos de redes locais de mesma tecnologia e eventualmente, opera entre meios fsicos de tipos diferentes (10base2 e 10base5, por exemplo). Como resultado possvel aumentar a extenso de uma rede local, de forma que o conjunto de segmentos interconectados se comporte como um nico segmento.

Modem
O Modem um dispositivo conversor de sinais que faz a comunicao entre computadores atravs de uma linha dedicada para esse fim. Seu nome a contrao das palavras MOdulador e DEModulador, pois essas so suas
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principais funes. O Modem executa uma transformao, por modulao (modem analgico) ou por codificao (modem digital), dos sinais emitidos pelo computador, gerando sinais analgicos adequados transmisso sobre uma linha telefnica, por exemplo. No destino, um equipamento igual demodula (modem analgico) ou decodifica (modem digital) a informao, entregando o sinal digital restaurado ao equipamento terminal a ele associado.

Figura 4 - Exemplo de placa fax-modem Para conseguir estabelecer uma conexo com uma linha telefnica, o programa de comunicao envia um comando para o modem solicitando essa conexo, utilizando uma linguagem padro. O modem do PC que solicitou essa linha (chamaremos de modem local) disca os pulsos do nmero do telefone. O modem faz o reconhecimento do comando e envia um sinal RDL (Receive Data Line) ao PC na linha de Recepo de dados. Quando o modem que esta do outro lado da conexo (o modem remoto) responde a chamada, o modem local envia um tom de comunicao avisando o modem remoto que ele est sendo chamado por outro modem e o modem remoto responde com um tom mais alto.

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Os dois modems realizam um handshake (processo pelo qual trocam informaes sobre como iro gerenciar o envio de dados). Aqui se define a velocidade de transferncia, o nmero de bits que sinalizaro o incio e o fim, no caso de modem analgico, se iro utilizar bits de paridade, se iro operar em Half-Duplex ou Full-Duplex. Se o sistema local e remoto no usarem a mesma configurao, ficaro enviando caracteres que no fazem sentido ou no se comunicaro de forma alguma. Do outro lado da linha, o modem remoto escuta os dados que esto chegando com uma srie de tons em diferentes freqncias. Ele demodula estes tons em sinais digitais enviando-os ao computador receptor. Ambos os computadores podem enviar e receber sinais ao mesmo tempo, porque o uso de um sistema padro de tons permite que os modems de ambos os lados diferenciem os sinais de entrada e sada. No momento em que informado ao programa de comunicao para que ele finalize uma sesso, o programa envia outro comando HAYES ao modem para que ele desfaa a conexo telefnica. Se a conexo for desfeita pelo sistema remoto o modem ir enviar um sinal de Deteco de Linha (CD) ao computador, informando ao programa que a comunicao terminal terminou.

Roteadores (routers)
O Roteador um equipamento responsvel pela interligao das redes locais entre si e redes remotas em tempo integral. Em outras palavras, permite que uma mquina de uma determinada rede LAN comunique-se com mquinas de outra rede LAN remota, como se as redes LAN fossem uma s. Para isso, ele usa protocolos de comunicao padro como TCP/IP, SPX/IPX, Appletalk, etc.. Tm a funo de decidir o melhor caminho para os "pacotes" percorrerem at o seu destino entre as vrias LANs e dividem-nas logicamente, mantendo a identidade de cada sub-rede.

Figura 5 - Exemplo de roteador Na prtica os roteadores so utilizados para o direcionamento de "pacotes" entre redes remotas, atuando como verdadeiros "filtros" e "direcionadores" de informaes. Recursos como "compresso de dados" e "spanning tree" (tcnica que determina o percurso mais adequado entre segmentos, podendo inclusive reconfigurar a rede, em casos de problemas no cabo, ativando um caminho alternativo), compensam inconvenientes como velocidades de transmisso ao utilizarmos modems ou linhas privadas como meio de transmisso de redes remotas. Os roteadores possuem vrias opes de interfaceamento com LANs e WAN's. Por exemplo, podemos ter opes de interfaces LAN, portas UTP, FDDI ou AUI, atravs dos quais poder ser realizada a conexo com a rede local. As interfaces WAN's servem para
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realizarmos a conexo com dispositivos de transmisso remota (modems), seguindo os padres de protocolos V-35, RS-449, RS-232 entre outros.

Figura 6 - Interligao de duas redes LAN Devido s suas habilidades sofisticadas de gerenciamento de redes, os roteadores podem ser utilizados para conectar redes que utilizam protocolos diferentes (de Ethernet para Token Ring, por exemplo). Como o roteador examina o pacote de dados inteiro, os erros no so passados para a LAN seguinte. Conforme mencionado, este equipamento atua nas camadas 1,2 e 3 do modelo ISO/OSI. Atravs de uma srie de regras como: rotas estticas inseridas no roteador, rotas dinmicas aprendidas atravs de protocolos de roteamento usado entre roteadores (RIP, OSPF, etc.), o roteador consegue rotear pacotes de dados recebidos por um determinado caminho. Os roteadores so capazes de interpretar informaes complexas de endereamento e tomam decises sobre como encaminhar os dados atravs dos diversos links que interligam as redes podendo incluir mais informaes para que o pacote seja enviado atravs da rede. Por exemplo, um roteador poderia preparar um pacote Ethernet em um encapsulamento com dados que contm informaes de roteamento e de transmisso para ser transmitido atravs de uma rede X.25. Quando esse "envelope" de dados fosse recebido na outra ponta, o roteador receptor retiraria os dados X.25, e enviaria o pacote Ethernet no segmento de rede local associado. Os roteadores podem selecionar caminhos redundantes entre segmentos de rede local e podem conectar redes locais usando esquemas de composio de pacotes e de acesso aos meios fsicos completamente diferentes. No entanto, por causa de sua complexidade e funcionalidade, um roteador mais lento do que uma Bridge. Ele l as informaes contidas em cada pacote, utiliza procedimentos de endereamento de rede para determinar o destino adequado e ento recompe os dados em pacotes e os retransmite. Os roteadores so bem utilizados no meio Internet / Intranet e para comunicao LAN-to-LAN (como, por exemplo, ligao matriz-filial). No meio Internet / Intranet, o roteador aparece na ligao do site do provedor (rede local do provedor) ao link Internet, bem como na conexo do provedor a subprovedores via LP de dados (especializada), LP de voz (no especializada) ou mesmo linha discada. Matriz e filial pode usar a Internet para este fim, usando algum artifcio de proteo nas pontas para evitar acesso pblico, o chamado software de firewall. Na comunicao LAN-to-LAN, a matriz pode ser conectada s filiais atravs do roteador usando LP (dados ou voz) ou mesmo rede de pacotes.

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Figura 7 Interligao de duas redes LAN e o provedor

Hub
Um hub, concentrador ou Multiport Repeater, nada mais do que um repetidor que, promove um ponto de conexo fsica entre os equipamentos de uma rede. So equipamentos usados para conferir uma maior flexibilidade a LANs Ethernet e so utilizados para conectar os equipamentos que compem esta LAN. O Hub basicamente um plo concentrador de fiao e cada equipamento conectado a ele fica em um seguimento prprio. Por isso, isoladamente um hub no pode ser considerado como um equipamento de interconexo de redes, ao menos que tenha sua funo associada a outros equipamentos, como repetidores. Os hubs mais comuns so os hubs Ethernet 10BaseT (conectores RJ-45) e eventualmente so parte integrante de bridges e roteadores. Os Hubs permitem dois tipos de ligao entre si. Os termos mais conhecidos para definir estes tipos de ligaes so: cascateamento e empilhamento: Cascateamento: Define-se como sendo a forma de interligao de dois ou mais hub's atravs das portas de interface de rede (RJ-45, BNC, etc.);

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Empilhamento: Forma de interligao de dois ou mais hubs atravs de portas especificamente projetadas para tal (Daisy-chain Port). Desta forma, os hubs empilhados tornam-se um nico repetidor. Observar que cada fabricante possui um tipo proprietrio de interface para esse fim o que limita o emprego do empilhamento para equipamentos de um mesmo fabricante em muitos casos.

Figura 8 - Computadores ligados por Hub Com o uso do hub o gerenciamento da rede favorecido e a soluo de problemas facilitada, uma vez que o defeito fica isolado no segmento da rede, bem como facilita a insero de novas estaes em uma LAN. Quando acontece de ocorrer muitas colises, o hub permite isolar automaticamente qualquer porta (autopartio do segmento). Quando a transmisso do primeiro pacote satisfatria, o hub faz uma reconfigurao automtica do segmento.

Bridges
As Bridges (ou pontes) so equipamentos que possuem a capacidade de segmentar uma rede local em vrias sub-redes, e com isto conseguem diminuir o fluxo de dados (o trfego). Quando uma estao envia um sinal, apenas as estaes que esto em seu segmento a recebem, e somente quando o destino esta fora do segmento permitido a passagem do sinal. Assim, a principal funo das bridges filtrar pacotes entre segmentos de LANs. As Bridges tambm podem converter padres, como por exemplo, de Ethernet para Token-Ring. Porm, estes dispositivos operam na camada "interconexo" do modelo OSI, verificando somente endereos fsicos (MAC address), atribudos pelas placas de rede. Deste modo, os "pacotes" podem conter informaes das camadas superiores, como protocolos e conexes, que sero totalmente invisveis, permitindo que estes sejam transmitidos sem serem transformados ou alterados. As bridges se diferem dos repetidores
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porque manipulam pacotes ao invs de sinais eltricos. A vantagem sobre os repetidores que no retransmitem rudos, erros, e por isso no retransmitem frames mal formados. Um frame deve estar completamente vlido para ser retransmitido por uma bridge. So funes da Bridge: Filtrar as mensagens de tal forma que somente as mensagens endereadas para ela sejam tratadas; Ler o endereo do pacote e retransmiti-lo; Filtrar as mensagens, de modo que pacotes com erros no sejam retransmitidos; Armazenar os pacotes quando o trfego for muito grande; Funcionar como uma estao repetidora comum.

A bridge atua nas camadas 1 e 2 do modelo de referncia ISO/OSI, lendo o campo de endereos de destino dos pacotes de mensagens e transmitindo-os quando se tratar de segmentos de rede diferentes, utilizando o mesmo protocolo de comunicao.

Gateway
um dispositivo que permite a comunicao entre duas redes de arquiteturas diferentes. Ele atua em todas as camadas do modelo ISO/OSI. Este equipamento resolve problemas de diferena entre tamanho mximo de pacotes, forma de endereamento, tcnicas de roteamento, controle de acesso, time-outs, entre outros. Como exemplo de gateway podemos citar um produto que integra redes TCP/IP com redes SNA.

Figura 9 - Aplicao de bridge e gateway na conexo de LANs


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Switch Trata-se de uma evoluo do hub, com funes de pontes e roteadores e hardware especial que lhe confere baixo custo e alta eficincia. Ele possui barramentos internos comutveis que permitem chavear conexes, tornando-o temporariamente dedicado a dois ns que podem assim usufruir toda capacidade do meio fsico existente. Em outras palavras, o switch permite a troca de mensagens entre vrias estaes ao mesmo tempo e no apenas permite compartilhar um meio para isso, como acontece com o hub. Desta forma estaes podem obter para si taxas efetivas de transmisso bem maiores do que as observadas anteriormente. O switch tornou-se necessrio devido s demandas por maiores taxas de transmisso e melhor utilizao dos meios fsicos, aliados a evoluo contnua da micro-eletrnica.

Figura 10 - Modelo de switch

Trasceiver
um dispositivo de hardware que faz a conexo eletroptica (transforma um sinal eltrico em sinal ptico e vice-versa) entre computadores de rede que usam fibra ptica e cabeamento metlico convencional.

Figura 11 - Exemplos de transceivers

Concentradores
So dispositivos com buffer de armazenamento que altera a velocidade de transmisso de uma mensagem. Eles so comutadores de linha, que armazenam a mensagem para posterior envio ao computador central. Geralmente possuem capacidade de processamento local e sua velocidade elevada para poder aceitar mensagens de vrios terminais ao mesmo tempo. O concentrador coleta mensagens do usurio numa rea fisicamente prxima. Juntamente com a mensagem enviada a identificao do terminal. As mensagens so montadas no buffer do concentrador at que este receba do usurio um delimitador. Os concentradores remotos oferecem alta flexibilidade, permitindo acomodar interfaces para terminais especiais, proporcionando maior taxa de concentrao, possibilitando atender a mudanas nas velocidades de
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transmisso nos formatos, nos cdigos, nos protocolos de transmisso e no nmero de equipamentos terminais conectados.

Placas de Rede
A placa de rede ou adaptador de LAN ou ainda NIC (Network Interface Card) funciona como uma interface entre o computador e o cabeamento da rede. Normalmente uma placa de expanso que deve ser conectada em um dos slots localizados na parte traseira do computador. Juntamente com o Sistema Operacional, a placa de rede trabalha para poder transmitir e receber mensagens a partir da rede. Suas principais funes so: mover os dados para dentro da memria RAM do computador, gerar o sinal eltrico que trafega atravs do cabo da rede e controlar o fluxo de dados no sistema de cabeamento da rede. A placa de rede possui uma rea de armazenamento (buffer) que retm os dados por um certo perodo de tempo para compatibilizar a velocidade de trfego, pois, no computador, os dados so processados em "bytes" (forma paralela) e no cabeamento da rede o trfego processado 1 bit por vez (forma serial). A tcnica que os adaptadores da LAN utilizam para controlar o acesso ao cabo e o tipo de conector deste cabo so atributos da arquitetura da rede utilizada. As seguintes especificaes devem ser levadas em considerao ao especificar qual placa de rede deve ser utilizada: Tipo de Barramento: Especifica a interface da placa de rede com o computador (ISA, EISA, PCI e MCA). Conector da Placa: Especifica o tipo de interface a ser utilizada pela placa de rede quando do acesso ao meio fsico. Os principais tipos so: RJ, BNC, ST, RJ/BNC, RJ/BNC/AUI, RJ/ST, MIC. Padro: Define o padro de rede a ser utilizado. Os principais tipos so:
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Ethernet, Fast-Ethernet, TokenRing, FDDI, ATM. Velocidade de Transmisso: a velocidade com que as informaes trafegam pelo meio fsico: 4Mbps, 10Mbps, 16Mbps, 100Mbps e outras.

Figura 12 - Modelo de placa de rede (NIC)

Multiplexador
Dispositivo usado para permitir que uma nica linha de comunicao seja comutada com um computador. Isso pode ocorrer porque algumas linhas podem ficar inativas por longos perodos de tempos, com nenhum ou pouqussimo fluxo de dados entre o terminal e o computador. Se os perodos ativos das vrias linhas nunca coincidirem, uma nica linha pode ser comutada para atender a vrios terminais. Se no for possvel assegurar que somente um terminal esteja ativo em um dado instante de tempo, preciso proporcionar uma linha saindo do comutador com uma capacidade maior do que qualquer outra linha de entrada. Se a capacidade da linha de sada excede a soma das capacidades de todas as linhas de entrada, o comutador executa a funo de multiplexador. A multiplexao pode ser efetivada dividindo-se a banda de freqncia do canal de maior velocidade em vrias bandas mais estreitas e alocando cada uma delas a um dos terminais. Essa forma de multiplexao conhecida como

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FDM - Frequency Division Multiplexing. Uma forma mais sofisticada consiste em amostrar cada linha oriunda de um terminal, seqencialmente, enviando o sinal recebido por um canal de alta velocidade. Essa forma conhecida como TDM - Time Division Multiplexing. No caso anterior, a velocidade de transmisso oriunda de cada terminal no pode exceder a capacidade do canal que lhe foi alocado.

Figura 13 Equipamento Multiplexador

Cabo de rede
Descrio: Resistncia eltrica mxima do condutor em C.C. a 20 C /Km 93,8 Capacitncia mtua mxima a 20 C pF/m 56 Impedncia caracterstica nominal de1 a 400 MHz 100 15% Tenso aplicada entre condutores Vdc/3s 1500 Atraso de Propagao mximo a 10 MHz ns/100m 570 Variao do atraso de propagao (pior caso) ns/100m 15 Velocidade de propagao nominal % 68

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Topologias de redes
Barramento
Os computadores so conectados a um cabo linear. Em qualquer instante no mximo uma mquina desempenha a funo de mestre e pode realizar uma transmisso. Nesse momento, as outras mquinas sero impedidas de enviar qualquer tipo de mensagem. Ento, ser preciso criar um mecanismo de arbitragem para resolver conflitos quando duas ou mais mquinas quiserem fazer uma transmisso simultaneamente. O mecanismo de arbitragem pode ser centralizado ou distribudo. Por exemplo, o padro IEEE 802.3 (Institute of Electrical and Electronics Engineers), mais conhecido como Ethernet, uma rede de difuso de barramento com controle descentralizado. Os computadores em uma rede Ethernet podem transmitir sempre que desejam; se dois ou mais pacotes colidirem, cada computador aguardar um tempo aleatrio e far uma nova tentativa mais tarde.

Anel
Um segundo tipo de sistema de difuso o anel. Em um anel, cada bit se propaga de modo independente, sem esperar pelo restante do pacote ao qual pertence. Assim como ocorre em todos os outros sistemas de difuso, existe a necessidade de se definir alguma regra para arbitrar os acessos simultneos ao anel. So usados vrios mtodos, como fazer as mquinas adotarem turnos. O IEEE 802.5 (a rede Token Ring da IBM) uma rede local baseada em anel que opera a 4 e 16 Mbps. Um pacote especial, chamado pacote de Token circula pela rede, sendo transmitido de estao para estao. Quando uma estao precisa transmitir dados, ela espera at que o pacote de Token chegue e, em seguida, comea a transmitir seus dados. A transmisso de dados em redes Token tambm diferente. Ao invs de serem irradiados para toda a rede, os pacotes so transmitidos de estao para estao (da a topologia lgica de anel). A primeira estao transmite para a segunda, que transmite para a terceira, etc. Quando os dados chegam estao de destino, ela faz uma cpia dos dados para s, porm, continua a transmisso dos dados. A estao emissora continuar enviando pacotes, at
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que o primeiro pacote enviado d uma volta completa no anel lgico e volte para ela. Quando isto acontece, a estao pra de transmitir e envia o pacote de Token, voltando a transmitir apenas quando receber novamente o Token.

Estrela
Em uma rede em estrela, cada n se conecta a um dispositivo central chamado hub. O hub obtm um sinal que vem de qualquer n e o passa adiante para todos os outros ns da rede. Um hub no faz nenhum tipo de roteamento ou filtragem de dados. Ele simplesmente une os diferentes ns.

Topologia em rvore

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As topologias em rvore no so nada mais que uma expanso da topologia em barra. Normalmente existe uma barra principal cujo o qual sai ligaes para outras pequenas redes em barras formando um ramo da rvore. Porm nesta topologia ela mantm todas as limitaes da topologia em barramento. Existe tambm uma topologia em rvore, que a expanso da topologia estrela, que muito usada por causa da limitao dos equipamentos. ligado de fazendo cascata de concentradores, ligando uns nos outros. Porm questionado se esta estrutura entra na topologia em rvore ou na topologia mista j que logicamente o hub um dispositivo, o qual internamente uma topologia barra. utilizada para expandir ou reestruturar redes existentes, ou mesmo estruturar uma grande rede.

Topologias Hbridas ou Mistas


Este tipo de topologia uma topologia cujo o qual combina 2 ou mais outras topologias existentes. Construindo uma rede em cima dessa topologia voc pode se beneficiar das vantagens de cada topologia. Um caso muito comum para contribuir com o uso deste tipo de redes, tambm o reaproveitamento de redes existentes e apenas a expanso dos mesmos com novas topologias. Os motivos deste reaproveitamento podem ser o Custo que demanda reestruturar do zero esta rede ou mesmo o tempo e o problema de parada daqueles ns. Um exemplo tpico de topologia hbrida a prpria topologia Estrela se ela for ligada a um concentrador que seja um HUB, j que o mesmo logicamente um dispositivo que internamente uma topologia em barramento.

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*Tipos de redes
Tipos de rede sem fio: Assim como as redes tradicionais, as redes sem fio podem ser classificadas em diferentes tipos com base nas distncias atravs das quais os dados podem ser transmitidos. Redes sem fio pessoais (WPANs) As tecnologias WPAN permitem que os usurios estabeleam comunicaes ad hoc sem fio para dispositivos (como PDAs, telefones celulares ou laptops) que so utilizados em um espao operacional pessoal (POS). Um POS o espao que cerca uma pessoa, at a distncia de 10 metros. No momento, as duas principais tecnologias WPAN so a Bluetooth e a luz infravermelha.

Redes sem fio locais (WLANs) As tecnologias WLAN permitem que os usurios estabeleam conexes sem fio em uma rea local (por exemplo, em um prdio corporativo ou de um campus, ou em um espao pblico, como um aeroporto). As WLANs podem ser usadas em escritrios temporrios ou em outros espaos em que a instalao extensiva de cabos teria um custo muito elevado, ou para complementar uma LAN existente de modo que os usurios possam trabalhar em diferentes locais em um prdio, em diferentes horrios.

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Redes sem fio metropolitanas (WMANs) As tecnologias WMAN permitem que os usurios estabeleam conexes sem fio entre vrios locais em uma rea metropolitana (por exemplo, entre vrios prdios de escritrios em uma cidade ou em um campus universitrio), sem o custo elevado proveniente da instalao de cabos de cobre ou fibra e da concesso de linhas. H uma demanda crescente por redes de acesso sem fio de banda larga que forneam aos usurios acesso de alta velocidade Internet.

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Atuais tipos de tecnologias aplicadas (Wi-Fi, WinMax, 3G, 4G, 5G e Wireless)


Wireless
As tecnologias de redes sem fio incluem desde redes de dados e de voz globais, que permitem que os usurios estabeleam conexes sem fio por longas distncias, at tecnologias de freqncia de rdio e luz infravermelha que so otimizadas para conexes sem fio de curta distncia. Entre os dispositivos utilizados com freqncia nas redes sem fio esto computadores portteis, computadores de mesa, computadores de bolso, assistentes digitais pessoais (PDAs), telefones celulares, computadores com canetas e tablets. Essa tecnologia foi a que revolucionou a era da mobilidade e maior acessibilidade a informao, com maior dissipao de troca de arquivos e sincronizaes udio visuais.

Transmisso no guiada ou Rede sem fio: (Infra-vermelho, Micro-ondas, Rdio freqncia) Padro I3Es: Diversos padres, cada um com a sua tecnologia, usado para redes wireless.

Tecnologias usadas nos padres I3Es:


IRDA (Infrared Data Association) Tipo de barramento que permite a conexo de dispositivos sem fio ao microcomputador (ou equipamento com tecnologia apropriada), tais como impressoras, telefones celulares, notebooks e PDAs. Para computadores que no possuem infravermelho (IRDA) necessrio um adaptador ligado a porta USB do computador, desta maneira este computador poder trocar arquivos com qualquer outro equipamento que possui infravermelho (IRDA). O adaptador infravermelho (IRDA) um padro de comunicao sem fio para transmisso de dados entre outros dispositivos, no possui memria interna e portanto no armazena os dados, apenas os transfere de um equipamento para outro servindo apenas como uma ponte. ZigBee O termo ZigBee designa um conjunto de especificaes para a comunicao sem-fio entre dispositivos eletrnicos, com nfase na baixa potncia de operao, na baixa taxa de transmisso de dados e no baixo custo de implantao. Tal conjunto de especificaes define camadas do modelo OSI subsequentes quelas estabelecidas pelo padro IEEE 802.15.4.
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Foi pensada para poder ligar pequenas unidades de recolha de dados e de tele-aco recorrendo a sinais de rdio frequncia no licenciados. A tecnologia utilizada comparvel s redes Wi-Fi e Bluetooth e diferencia-se destas por desenvolver menor consumo, por um alcance reduzido (cerca de 10 metros) e as comunicaes entre duas unidades poder ser repetida sucessivamente pelas unidades existentes na rede at atingir o destino final. Funcionando todos os pontos da rede como retransmissores de informao, uma malha (Mesh) de unidades ZigBee pode realizar-se numa extenso domstica ou industrial sem necessidade de utilizar ligaes elctricas entre elas. Bluetooth uma especificao industrial para reas de redes pessoais sem fio (Wireless personal area networks - PANs). O Bluetooth prov uma maneira de conectar e trocar informaes entre dispositivos como telefones celulares, notebooks, computadores, impressoras, cmeras digitais e consoles de videogames digitais atravs de uma freqncia de rdio de curto alcance globalmente no licenciada e segura. As especificaes do Bluetooth foram desenvolvidas e licenciadas pelo Bluetooth Special Interest Group

WiMAX O padro IEEE 802.16, completo em outubro de 2001 e publicado em 8 de abril de 2002, especifica uma interface sem fio para redes metropolitanas (WMAN). Foi atribudo a este padro, o nome WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access/Interoperabilidade Mundial para Acesso de Micro-ondas). Este padro similar ao padro Wi-Fi (IEEE 802.11), que j bastante difundido, porm agrega conhecimentos e recursos mais recentes, visando a um melhor desempenho de comunicao. O padro WiMAX tem como objetivo estabelecer a parte final da infra-estrutura de conexo de banda larga (last mile) oferecendo conectividade para uso domstico, empresarial e em hotspots.

Mesh Rede mesh ou rede em malha, uma alternativa de protocolo ao padro 802.11 para diretrizes de trfego de dados e voz alm das redes a cabo ou infra-estrutura wireless. Uma rede de infraestrutura composta de APs (Access point = Ponto de acesso) e clientes, os quais necessariamente devem utilizar aquele AP para trafegarem. Uma rede mesh composta de vrios ns/roteadores, que passam a se comportar como uma nica e grande rede, possibilitando que o cliente se conecte em qualquer um destes ns. Os ns fazem a funo de repetidores e cada n est conectado a um ou
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mais dos outros ns. Desta maneira possvel transmitir mensagens de um n a outro por diferentes caminhos. J existem redes com cerca de 30.000 ns operando (San Francisco, CA). Wi-Fi Wi-Fi foi uma marca licenciada originalmente pela Wi-Fi Alliance para descrever a tecnologia de redes sem fios embarcadas (WLAN) baseadas no padro IEEE 802.11. O termo Wi-Fi foi escolhido como uma brincadeira com o termo "Hi-Fi" e pensa-se geralmente que uma abreviatura para wireless fidelity, no entanto a Wi-Fi Alliance no reconhece isso. Comumente o termo Wi-Fi entendido como uma tecnologia de interconexo entre dispositivos sem fios, usando o protocolo IEEE 802.11. O padro Wi-Fi opera em faixas de freqncias que no necessitam de licena para instalao e/ou operao. Este fato as tornam atrativas. No entanto, para uso comercial no Brasil necessria licena da Agncia Nacional de Telecomunicaes (Anatel). Para se ter acesso internet atravs de rede Wi-Fi deve-se estar no raio de ao ou rea de abrangncia de um ponto de acesso (normalmente conhecido por hotspot) ou local pblico onde opere rede sem fios e usar dispositivo mvel, como computador porttil, Tablet PC ou PDA com capacidade de comunicao sem fio, deixando o usurio do Wi-Fi bem vontade em us-lo em lugares de "no acesso" internet, como: Aeroportos.

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Curiosidades
Primeiro site da Histria
O primeiro website (stio) que Tim Berners-Lee construiu - inicialmente unicamente com pgina de texto - foi no Info.CERN.Ch (que foi arquivada) e foi colocada online em 6 de agosto de 1991. Oferecia uma explicao sobre o que a World Wide Web era, como algum poderia criar um navegador, como instalar e configurar um servidor web, e assim por diante. Foi tambm o primeiro diretrio online do mundo, j que Berners-Lee depois fez uma lista de outras pginas de Internet que existiam na poca.

Qual a diferena entre Internet e WEB?


A Internet, liga seu computador a outros computadores ao redor do mundo, sendo um caminho para transportar contedo. A Web um software rodando na estrutura invisvel da Internet, ou seja, aquilo que voc v e clica no seu Web Browser. A origem da internet como relatado anteriormente, foi nos Estados Unidos durante a dcada de 60. A Web foi inventada 20 anos depois por um Ingls que trabalhava na Sua embora houvesse muitos predecessores. Para ficar mais interessante , muitas pessoas usam o termo Internet para se referir a ambos.

Gold Shield O Firewall Chins


A base est no Golden Shield, investimento de cerca de 700 milhes de dlares organizado entre diversos ministrios e agncias reguladoras da China que emprega firewalls e gateways para filtrar contedo imprprio, bloquear servios que descumpram leis ou apagar blogs (e levar seus responsveis pela cadeia) que critiquem a atual administrao. O mercado conhece o conjunto entre hardware que redirecionam trfego e software que monitora e bloqueia automaticamente contedos ofensivos em um Grande Firewall da China. Por meio da plataforma, comprada de fabricantes como a Cisco, o que lhe rendeu protestos do mercado de TI, e desenvolvida por times de engenheiros contratados pelo governo, a China monitora todo o trfego trocado entre usurios dentro do pas ou os estrangeiros que buscam dados em pginas locais. Tecnicamente, a China conta com um conjunto de servidores abastecidos com as informaes acessadas por usurios e copiadas por um sistema de gateways nas fibras pticas de entrada do sinal de internet no pas. Baseado nas informaes analisadas, a China cria uma lista de endereos bloqueados que tambm serve de base para descobrir novos
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usurios que sero monitorados especialmente dada a extensa base de internautas na China, considerada pela consultoria BDA como a maior mundo, o Golden Shield no tem capacidade de se concentrar em todos. So quatro as tcnicas usadas pelo Golden Shield para prevenir que usurios acessem contedos suspeitos. O mais usado, junta problemas de DNS com a incapacidade de conexo, impede uma conexo entre o browser responsvel pela requisio e o servidor do site, alegando que determinado IP (correspondente a um site bloqueado) no existe. H tambm a filtragem de palavras dentro do domnio, o que impede o acesso a sites cuja URL tenha termos considerados ofensivos, e a filtragem ativa de contedos - mtodo mais efetivo usado pelo Golden Shield. Mesmo que o endereo pedido esteja acessvel, a plataforma filtra assuntos considerados ofensivos e amorais e tira o site do ar conforme o contedo encontrado em determinado momento, o que confere ao mtodo um dinamismo difcil de ser driblado. O monitoramento feito tambm no mundo real. Aps exigir que blogueiros cadastrem-se usando dados pessoais verdadeiros, o projeto tornar obrigatrio um cadastro similar feito por donos de cibercafs de todos os clientes que queiram acessar a internet. O contedo copiado pelo Golden Shield Project acesso por um grupo de censores contratados pelos rgos oficiais, avaliado segundo boatos de mercado em dezenas de milhares de chineses, que analisam as pginas acessadas e os textos, vdeos e udios publicados pelos usurios, atualizando a lista de sites banidos na internet chinesa. O uso de termos controversos que devero chamar a ateno do Golden Shield, como democracia ou Dalai Lama, desencorajado, no qual aconselhado uso do Skype, que faz ligaes encriptadas, e o uso de servios internacionais, como o Google norteamericano ao invs do Google.cn.

Rede Novell O Novell NetWare um sistema operacional para servidores de arquivos, desenvolvido pela Novell. Foi o primeiro sistema operacional tipo NOS (Network Operacional System) e o primeiro a possibilitar o compartilhamento de arquivos e impressoras de maneira confivel e fcil de gerenciar nos PCs. Em 1983, quando as primeiras verses do NetWare surgiram, todos os outros produtos concorrentes na poca eram baseados no conceito de compartilhamento comum ao acesso direto ao disco. E o NetWare veio com um novo conceito muito simples: O compartilhamento de arquivos em vez do compartilhamento de disco.

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J no incio dos anos 90, a Novell liderava esse mercado mudialmente com folga, chegou at a ter 70% de participao no Brasil. Ao longo do tempo, a Novell foi perdendo espao para o Linux e principalmente para as verses de servidores da Microsoft, como o Windows NT. O Netware por padro utilizava nativamente os protocolos IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange/Sequenced Packet Exchange) era um protocolo proprietrio desenvolvido pela Novell, uma variante do protocolo de rede "Xerox Network Systems" (XNS). Portanto uma rede Novell, poderia ser nomeada como uma rede IPX e no como uma rede IP.

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Concluso
Nota-se que as redes evoluram dado os esforos cientficos de muitos pesquisadores. No decorrer das dcadas houve muitas convenes justamente para definir as melhores prticas e modelos para sua estruturao. A rede local corporativa ou suas resolues de propores globais como a internet garantem uma maior eficincia e confiabilidade na transmisso de informaes. Com o advento de redes sociais, percebe-se que o cotidiano j est presente neste ambiente graas a toda estrutura da internet. quase uma odisseia explanar como este emaranhado de informaes e comunicaes em suas diversas plataformas acontecem lindamente. O que garante tais possibilidades e vislumbres sobre seu futuro, saber que de interesse de todas as reas da cincia e de todas as camadas da sociedade, que, tal servio cada vez mais evolua e seja interopervel. E para ns estudantes, com o passar dos anos, maiores legados so deixados para ns, fazendo com que sejamos desafiados para colaborao em sua constante melhora ou quem sabe sermos objetos de sua contradio oferecendo novas possibilidade.

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Histrico das Fontes de Pesquisa:


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http://idgnow.uol.com.br/internet/2008/03/17/bloqueio-online-do-governochines-atinge-apice-com-confrontos-no-tibet/ http://escreveassim.com.br/2010/11/10/redes-lembra-do-novell-netware/
Data da Consulta: 17/04

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